- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 00:28:28.48 ID:tVoA+I2Z.net]
- メタスラ君以来の逸材
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 00:28:55.32 ID:0+dfqppY.net]
- >>93
質問していいよと言ったのでざっくり答える 1.と2.は入れ替えてもいい 1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける) 2.移動キーの入力をできないようにする 3.サイコロのコモンを起動、目が出る 4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる 移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある 5.主人公が移動した 6.3に戻る プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい 書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 09:03:55.33 ID:piyy0SMa.net]
- なんか知らんけどマップで通常移動させずに、ずっと処理だけしてたいって話だろ?
ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:40:32.11 ID:VzLVlZF4.net]
- ツクール2000を導入する
YADOTさんの「すごろく作成講座」を熟読する 初心者だけどこれで簡単なすごろくがウディタで作れた
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:21:24.30 ID:m2QlKwp5.net]
- そこまでは作れたとして桃鉄みたいに
分岐沢山でサイコロ5個とか振れる場合 初心者なら最適物件探すAIで躓くので問題ない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:34:32.26 ID:R2sfbaaH.net]
- 基本の流れが分かればあと条件とDBの上手い使い方考えて行くだけで
基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする 俺はAIで躓くので後は何も言えんが
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:10:42.05 ID:5fB3LjmQ.net]
- AI分かる俺としては適当にランダム探索でも振るっておけばおk
まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ 結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:25:03.22 ID:tVoA+I2Z.net]
- 結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:32:36.02 ID:m0z/NG6T.net]
- AIって大層に書いてはいるけど人工無能だしな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 10:48:53.36 ID:Up6Qu3LG.net]
- んん???人工無能とは考え方違うと思うだが
人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ AIは過去のデータなどから、学習しているから
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 11:21:49.08 ID:AjbGaYna.net]
- ゲームAIの話やぞ
CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 14:34:05.67 ID:6UnQ/0vs.net]
- AIの定義に脱線してるけど言いたい事は
>それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない) 初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:35:31.50 ID:eQqJx8CN.net]
- >>110
超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:56:07.18 ID:KGniHfj4.net]
- 一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある
ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな 結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更 今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:01:55.19 ID:DQYXwhRF.net]
- お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか!
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:47:57.09 ID:snfzdLKr.net]
- 取り掛かってるかもしれんぞ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 08:26:20.91 ID:8ARM+JjQ.net]
- >>113
Watson api 見てみたけど 無料で実際使おうとすると、使用限界に引っかかりやすそうだな ネタとしては面白いけど、実用は難しいな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:49:40.97 ID:LjpN/gEy.net]
- 文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの?
改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:50:14.73 ID:LjpN/gEy.net]
- ¥nって打ったのに変換されてんな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:28:50.97 ID:XZKaF81P.net]
- 改行コードに置き換わってる
切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:41:08.59 ID:LjpN/gEy.net]
- 解決できたわサンクス
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:02:55.51 ID:LjpN/gEy.net]
- なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある?
ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:13:53.18 ID:LjpN/gEy.net]
- >>121
どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな 流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 16:40:13.22 ID:vLAVqk0I.net]
- だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 19:15:37.15 ID:E0ixCvCy.net]
- わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 19:34:14.17 ID:C1LHgdDQ.net]
- 大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:04:47.69 ID:fm/PQn92.net]
- バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:07:22.00 ID:Qfc3WrLA.net]
- ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:08:13.63 ID:Qfc3WrLA.net]
- 間違った。大きく変更する直前のバージョン
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 23:43:45.48 ID:eVhLQ3S3.net]
- 2.24
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:31:31.07 ID:sCkIWgHN.net]
- とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。 思いっきり回避可能だったりするけど 作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw 2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 05:13:15.07 ID:c8jCAyHXL]
- 「だめだめはきだめ」がいつのまにか閉鎖してる…
処理時間調べるのにあんなに便利なサイトなかったのに
- 133 名前:ウルファール mailto:sage [2018/07/08(日) 13:18:15.49 ID:3L2mOOUl.net]
- ウディコンのグラビディってゲーム
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ 俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな 無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな ましてやPCオンリーのウディタなんて...
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 13:37:02.91 ID:6G2zXxDt.net]
- そんなの素人だから当然じゃん
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 14:51:29.30 ID:BdHxK4Km.net]
- 言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな
- 136 名前:発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 16:19:44.40 ID:fYzgUv0H.net]
- >>133
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:13:27.88 ID:gXD3bhol.net]
- 課金すれば無料だろ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:08:56.73 ID:iGOSW8hW.net]
- 同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:36:44.00 ID:6G2zXxDt.net]
- >>135
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然 落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 20:23:02.14 ID:fYzgUv0H.net]
- >>138
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほ
- 141 名前:んとごめん俺の頭が汚れてたわ []
- [ここ壊れてます]
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 20:43:31.87 ID:DhdsmCuQ.net]
- >>139
いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 18:51:47.38 ID:p18dykSZ.net]
- やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから 一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…? ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:43:57.17 ID:jS3y5mkN.net]
- たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 00:23:34.78 ID:50lr+OMJ.net]
- だよね
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも 引き込まれないと眠くなってくる 逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも 展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 04:17:05.00 ID:Kjk3NWB/Y]
- わかるわ
その場の引きが上手くて「次どうなるんだろう」って先が気になることが多いゲームなら、最終的に待ってる展開がテンプレでもかなり許せる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 00:50:25.51 ID:JD5uVrJ5.net]
- ウディコンみたいなイベントは良いな
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 14:28:44.81 ID:YkwAu3bv.net]
- 本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です 公式には見当たりません
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:28:28.97 ID:P86BjTrd.net]
- ?
公式にzip差分あるでしょ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:37:00.55 ID:YkwAu3bv.net]
- わからなかった
もう少し分かり易くしてほしいな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 15:39:04.95 ID:P86BjTrd.net]
- 直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 16:42:20.06 ID:YkwAu3bv.net]
- 画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか 実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:13:51.31 ID:DBo7OkMI.net]
- 確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 17:48:19.08 ID:3ZngGSE6.net]
- わらわせてくれるねぇ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:09:25.11 ID:ps2RVo/A.net]
- マジかよウルフ最低だな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:04:51.68 ID:5v9nYM3n.net]
- 狼煙さんへの熱い風評被害w
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 11:10:14.90 ID:Tvndsacl.net]
- ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 15:36:01.17 ID:NBuWPg7l.net]
- DirectXを9にしたら動くんじゃないかな
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 15:42:09.44 ID:NBuWPg7l.net]
- ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 14:34:24.87 ID:co3LE3pm.net]
- 文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で
基本システム入から作り始めたけど 作り出したら基本システムが邪魔になってきた。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 16:48:42.00 ID:BNxixI+O.net]
- 空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 19:07:33.08 ID:LOD2YwuA.net]
- 最初から完全に空になってるフォルダあるのでは?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 19:52:56.92 ID:9qfB7mks.net]
- あれ普通に素材入ってるんだよね
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。 ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 21:43:52.39 ID:hAnlBgbr.net]
- 去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか? こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。 逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/12(日) 21:51:08.82 ID:hAnlBgbr.net]
- 煙狼は幾度となく事故事件が起きても
自分は場所と機会を提供しているだけで ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。 ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。 そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは おらっけじめ付けろやカスw
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 17:54:32.66 ID:Ph3+lQk2.net]
- からあげモリモリは検索妨害
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:19:20.01 ID:Q3/gSHmx.net]
- 今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:20:25.42 ID:6GtlNlSU.net]
- Dataフォルダだけ置いとけばいい
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 08:25:09.20 ID:YSwQQZ20.net]
- やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな フォルダ名変えても動くといいが
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 14:55:21.79 ID:+EPdzagk.net]
- ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 17:59:28.41 ID:EcbJ6KBb.net]
- マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 20:39:02.36 ID:wM2HLWsD.net]
- rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 21:08:41.00 ID:o7AY6lx/.net]
- unity使っとけ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:58:33.02 ID:tLJmtM8R.net]
- 3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:41:35.03 ID:muA3WKxg.net]
- moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 11:58:53.09 ID:8kNaKVcn.net]
- 仕様がいつの間にか変わったな
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに 指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる 指定の数字にだけ効果出す方法教えてください
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:20:04.84 ID:8kNaKVcn.net]
- 結局自分で解決しました
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか ヘンな仕様
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:35:39.46 ID:5NGFBbZ2.net]
- 2.10時代からその仕様だった記憶あるけど
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 17:04:35.43 ID:g3MBIlQl.net]
- ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136 (deleted an unsolicited ad)
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:19:12.49 ID:cyfn7cID.net]
- >>176
今回初めて気づいた 何か意味あるのですかねこれ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:23:45.24 ID:f8+aRwgI.net]
- 肝心のシステム担当について言及が何もない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 18:30:08.00 ID:yvHvcwfo.net]
- スクリプト担当=システム担当じゃね?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 11:53:44.33 ID:fQIRIxh3.net]
- ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 03:13:06.67 ID:8qVA8/N5.net]
- ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 06:56:17.25 ID:vPntyISD.net]
- >>182
確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。 (狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど) でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。 >>181 kwsk
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:52:14.16 ID:BQjUhaTg.net]
- ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある 汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする 現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 15:38:19.58 ID:PUHmbivE.net]
- あー、ニコニコでいうコンテンツツリー登録みたいな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 16:56:33.68 ID:QgzN5+o4.net]
- 🤔 
外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど これ機能毎に細分化するの無理っしょ クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 17:20:34.18 ID:QgzN5+o4.net]
- >>185
多分>>184とは言っていることが違うと思うけど、これが一番良さそう これで使用頻度の高いコモンが一番有用だってことだし
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 12:20:58.59 ID:IrGAroQc.net]
- >>183
あんたはデータの断片化を気にした事はないのか?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 12:48:57.86 ID:eu6NrEHp.net]
- 東京圏でガンや白血病が急増、チェルノブイリの5倍、原因は不明 2
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50 「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」 https://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481 【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:19:44.60 ID:On32cLez.net]
- >>188
データの断片化って用語初めて知った 複数の場所に分散して保存されている状態のことを言うんだね デフラグのフラグって、データの断片化の別名のフラグメンテーションから来てたんだね
- 193 名前:188 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:23:32.24 ID:On32cLez.net]
- ちなみに、オイラのパソコンはあのウィンドウズ10だから、
バックグラウンドで勝手にデフラグされているらしい。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:10:05.58 ID:8lsS/gSm.net]
- パソコンは一日2時間しか使ってないから自動的にデフラグなんてするわけがない
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 01:43:16.47 ID:AKZ3/+kr.net]
- 漏れのPC は、Windows10, SSD だから、書き込み回数を平均化するために、
OS が勝手に、データを移動させる(ウェアレベリング) 書き込みの限界回数を超えた所は、もう使えなくなるから
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 17:27:34.95 ID:VIVYLuyx.net]
- 確かに189は、虎彦の台詞にみえなくもない
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:38:33.29 ID:S1finME+.net]
- Windows10だとSSDを検出すると
そのドライブには自動デフラグはSSD用で実際には並び替えないよ 7はSSDでは手動で停止させる必要あるけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 21:12:09.04 ID:7JxmCMd1.net]
- 例えばだけどエネミーデータをNo50までいれてたセーブデータがあって、バージョンアップでNo60までエネミーデータが追加された場合、セーブデータをそのまま移すとNo51以降が呼び出せなくなるのは仕様ですか?
解決策などがアレば教えてもらえるとありがたいです
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 23:03:35.50 ID:6Yk7wuoA.net]
- 何故UDBを使わない
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 23:13:06.14 ID:7JxmCMd1.net]
- UDBだといけるんですか?
知らなかった…ありがとうございます
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