1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net] せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org
279 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 17:07:32.54 ID:WmxNGVQm.net] var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn") var img=[] func _ready(): for n in range(16): img.append(imgNode.instance()) これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか? printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です どういう数値なんでしょうか
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:07:43.72 ID:fH7Pl2OV.net] 15パズルンは https://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle の最期のAnswerはちゃんと読んで対応したけ?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP.net] なんで数値やねーん
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 06:35:57.17 ID:lmQM/L0/.net] 頭可笑しいw
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 07:19:14.00 ID:wn4C8p7A.net] >>279 配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん) img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み
284 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 08:02:43.16 ID:PpOub51N.net] >>283 もっと柔軟なんですね
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO.net] >>278 VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな 内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい…
286 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 12:33:58.44 ID:PpOub51N.net] vscodeはメモリ消費が、、、
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:35:56.43 ID:x2GdlQB8.net] VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが 比べると余りにも貧弱すぎる 例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って 自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 12:56:46.65 ID:x2GdlQB8.net] GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:31:15.29 ID:pjohX+ky.net] 何しに来たん?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:44:05.00 ID:x2GdlQB8.net] 事実の指摘が何か都合が悪いのかね?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 15:35:18.83 ID:UBvQwFdO.net] >>287 gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね 特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い… さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし
292 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 17:52:31.65 ID:PpOub51N.net] >>283 スプライトの番号が出てきましたわ vframeとかで分割するんですね
293 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 18:18:59.03 ID:PpOub51N.net] パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9.net] もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。 何一つ、自分で解決できてないじゃん。
295 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/05(金) 20:06:18.21 ID:PpOub51N.net] unreal←2dには大げさ unity←文字小さすぎて読めない
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:38:58.90 ID:x2GdlQB8.net] >>293 もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い 因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで 独自言語の方がレアだからしゃーない >>293 まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ 全く的外れでみてらんない
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:48:14.26 ID:x2GdlQB8.net] つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ 何でチュートリアルで何も説明がないのか? 答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか 形だけ覚えさせる為だから 単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:52:08.61 ID:x2GdlQB8.net] 安価間違えた>289ね
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 22:56:29.01 ID:wn4C8p7A.net] >>296 あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん まあgodotの良さはそこではないと思うから… 30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう? 自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:02:05.09 ID:Ay6gekUc.net] え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8.net] >>300 ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8.net] 調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8.net] >>299 Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象 C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、 人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる 勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので C#版が使えればよかったんだが動かないw C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo.net] なんだか世知辛いねぇ…
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq.net] なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か godotでc#普通に動いとるよ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo.net] >>303 回答ありがとう みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念… あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo.net] >>293 あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね… 基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する とりあえず言えるのはそれぐらいかな
308 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr.net] 初心者スレあったほうがいいの?godotも 誰もこないだろうけど作ろうか
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 07:47:15.73 ID:1DWrS/Xq.net] 初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ
310 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 08:30:54.10 ID:R4aJxcJr.net] ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ
311 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 08:37:20.49 ID:R4aJxcJr.net] >>307 とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 10:37:20.48 ID:c0zAD0tW.net] 無理だろw 5年もこんなことやってんだし BGE挫折 UE4挫折 Unity挫折 ウディタ挫折 ツクール挫折 マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw
313 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 11:49:26.20 ID:3/R+KS3N.net] 5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?
314 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 12:09:52.56 ID:R4aJxcJr.net] ゲームエンジン以外のことをやってたからです 誰か初心者スレください
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 12:33:17.73 ID:1DWrS/Xq.net] ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 12:37:25.51 ID:c0zAD0tW.net] 毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな? 何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 13:15:41.65 ID:c0zAD0tW.net] >>314 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ 明らかに100〜200くらい質問してるよな Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの?
318 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 13:44:46.54 ID:R4aJxcJr.net] ↑それがなにか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:18:38.09 ID:c0zAD0tW.net] 余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね? こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの? 完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?
320 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 14:24:05.17 ID:R4aJxcJr.net] 結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ 自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:29:02.04 ID:c0zAD0tW.net] 任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん 他人を利用する事しか考えてないよな お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし
322 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 14:47:54.68 ID:R4aJxcJr.net] 任天堂?一体誰と勘違いしてるの? 誰と戦ってるの?
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:50:32.85 ID:c0zAD0tW.net] 誤魔化しても無駄だよshibainuisno1 バレバレやんけ
324 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 14:52:40.65 ID:R4aJxcJr.net] 教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 14:56:09.61 ID:c0zAD0tW.net] 礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
326 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 15:48:05.80 ID:R4aJxcJr.net] 自分はマウントなんて一言も言ってない 誰かとごっちゃにしてないか? 初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 15:54:58.74 ID:c0zAD0tW.net] お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ バレバレなんだから下手にシラを切るなよ
328 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/06(土) 15:56:47.16 ID:R4aJxcJr.net] 某スレってどこ? 今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。 誰と戦ってん?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 16:10:14.92 ID:c0zAD0tW.net] そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 03:02:37.02 ID:1HTc5R1T.net] 15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip
331 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 07:24:07.43 ID:UAmBJYsd.net] スクリプトついてますか?
332 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd.net] スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 11:02:10.20 ID:uVfzcbAS.net] https://imgur.com/VkhXnfa 移植してみたけどソルバーが可笑しい 11と12がいつも逆になる C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game 取り合えず大体分かった
334 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/07(日) 11:15:34.10 ID:UAmBJYsd.net] set_frameのインテリセンスって出ますか? こっちでは出ないです。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 13:54:52.94 ID:uVfzcbAS.net] うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな 絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:30:07.93 ID:uVfzcbAS.net] https://imgur.com/a/8WntD7b 直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな 何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので ただ動くだけのものとは根本的に違うわな https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip
337 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/08(月) 05:23:12.26 ID:z6V9NcB5.net] https://www.youtube.com/watch?v=nU7q3MGr6H0
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 22:16:57.46 ID:9W0YIlVI.net] 凡ミスやった for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){ for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){ のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 23:31:18.90 ID:qSHxsWJb.net] なんでソースアップしねえの 独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 23:59:05.34 ID:9W0YIlVI.net] ソースこれな https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game
341 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr.net] https://ideone.com/3qh88F これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか 1つ目はなんとなくわかりますが extends Node2D var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]] var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn") var blanklist=[] # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): for n in range(16): blanklist.append(spriteload.instance()) blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示 add_child(blanklist[n]) for y in range(4): print(map[y].find(n)) if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd.net] >>340 いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない?
343 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/09(火) 07:12:44.56 ID:JGCBFEam.net] 乞食発狂w
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd.net] >>341 これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな 動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ 本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd.net] >>343 他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
346 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/09(火) 07:30:04.97 ID:MPGFlWPr.net] >>344 理解しにくい書き方なんですね ちょっとjavascriptのほう行ってきます チュートが豊富そうなので
347 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/09(火) 11:29:34.52 ID:MPGFlWPr.net] >>344 4×4ループでやってみます
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 12:40:01.75 ID:lf2CTJhB.net] >345 エンジン試してるだけなんやが 一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな 全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
349 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/09(火) 12:55:33.27 ID:MPGFlWPr.net] >>344 godotで別のチュートありますか
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 21:13:32.20 ID:081NNtzd.net] 自分がこの板に来たのは>>210 が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>335 ,336,338は要らんよな >>347 >>330 が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 01:34:14.50 ID:bT406trR.net] >>350 ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど >>348 が言うキ○○イというのは >>350 のことを指しているんじゃないと思うぞ いずれにせよ >>348 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど
352 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 05:50:45.10 ID:D1GBidNs.net] >>350 これ、スクリプトどこにあるんですか? 3.1でひらいても見つからないのですか。
353 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 06:02:22.27 ID:D1GBidNs.net] pygameのサンプルならありますね そっち見ますわ
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 08:00:06.18 ID:apFbHO5Z.net] 他の言語の事は、その言語のスレで聞け! このスレで続ける話ではない! >>348 は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。 今後は、相手しないように! Python の奴は、荒らしが多い。 AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 09:48:58.71 ID:O92UxQZy.net] 必要ないから一度たりとも質問してないが? ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが 下らない煽りをするから差し替えただけでな 余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに 頭の悪い事してるからだよw
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 13:00:08.64 ID:Np0w/oa/.net] 句読点の使い方がおかしいのが気になる ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ 人いっぱいいるしここより建設的
357 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 14:52:28.30 ID:D1GBidNs.net] えぐいの教えろください
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 15:05:53.92 ID:rWkMhgCT.net] 海外のフォーラムはみんな親切だよね
359 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/10(水) 19:30:58.77 ID:D1GBidNs.net] スライドパズルのチュート他にないですか
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 20:30:06.17 ID:msPBDFCe.net] discord登録してるけど日本語通じないしなあ
361 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 19:07:14.91 ID:cCJ10tn8.net] ゲーム売ってる人いるの?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 00:38:27.63 ID:cVAR4zSW.net] いいニュース https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program
363 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/15(月) 17:36:36.96 ID:/ubhsfsz.net] godoってjavascript使えないよね
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 08:22:12.70 ID:NE1xgVuZ.net] うん 正式にサポートされてるのは GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative) だけのはずだよ
365 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 09:43:12.03 ID:rdeZBIJt.net] なるほど visual scriptって何に似てる感じです
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 12:51:41.17 ID:NE1xgVuZ.net] さあ…使ったことないから知らないけど ue4のブループリントににてるんじゃないの?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 13:40:58.68 ID:1cqCM7tc.net] 自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。 おっそろしいな。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 14:05:43.08 ID:0V3LyyL4.net] >>105-111 のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで 粘ってるんじゃないの?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 16:19:36.48 ID:pEoikS9M.net] sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 17:51:13.19 ID:bw5AX91g.net] そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが ポイタだけ来てファ?!ってなった
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 19:22:23.49 ID:NE1xgVuZ.net] 複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね まあだいたいリンクの取得だけど
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 20:16:33.02 ID:f1nd4dov.net] >>365 お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:39:26.68 ID:bw5AX91g.net] >>371 知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。 駄文にお付き合いありがとです
374 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 05:29:01.09 ID:+OAjLMH6.net] https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM
375 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/20(土) 22:22:24.72 ID:dX8yCmo0.net] GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 23:36:48.27 ID:58lfNeeC.net] プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい 初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
377 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/21(日) 15:47:31.99 ID:+FZxZL3J.net] progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 16:25:18.29 ID:DJlcyvv8.net] 車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で 勝手に自立行動するもんじゃないの?
379 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 16:14:33.91 ID:XVPpkyiF.net] スプライトの動かし方わからぬ
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 16:16:53.01 ID:hORpoU19.net] その辺はサンプルあるでしょう。 サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
381 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 18:58:00.02 ID:XVPpkyiF.net] サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて if Input.is_key_pressed(KEY_A): set_frame(1) これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか 一般的なやり方を知りたいです
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 19:14:11.41 ID:a+gohXg9.net] ageちゃんまだやってるの 1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない? 移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ 具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 19:48:31.56 ID:66GA8NHE.net] 何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし 適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
384 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 20:18:14.34 ID:XVPpkyiF.net] デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 20:34:16.99 ID:66GA8NHE.net] 自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに どうして理解できないのか分かってないだろ 間違ってるからだよ デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない 何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 21:04:20.53 ID:66GA8NHE.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif 実際にこれはステップ実行した所 06行目の左の黄色い点がブレイクポイント こうやって実行行が移動していくのが見える なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか なぜ_processでずっとうろうろしてるのか 毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの? だから使ってみなさいと言っている
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 23:57:52.67 ID:XYs0LIVZ.net] メッチャ親切やん
388 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:58:26.44 ID:cfa8zt80.net] 皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ 何が概念だよ笑わせんな
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:04:41.85 ID:onujVioq.net] 一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは _physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、 エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない そこに登録しないと意味ないよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:52:08.32 ID:bwDPh2Ma.net] それ前このスレで自分が解説したよね? 流石に進展がなさすぎて呆れる
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 01:02:19.60 ID:onujVioq.net] ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな 幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 19:54:44.42 ID:hxfrf5a1.net] フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 22:33:45.91 ID:6gxMauAo.net] チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから 重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって 意識の現われなんだろう
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 00:27:49.72 ID:uSoHbADW.net] 折角色々教えてくれる人がいるのに 一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 01:03:45.59 ID:mehd8a1N.net] 明らかに普通じゃない 分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる 不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 08:50:00.71 ID:u8apwbU5.net] なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 08:55:12.28 ID:u8apwbU5.net] >>384 https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる? どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う 厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して 提案ではなくて「必ず」ね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 09:18:59.72 ID:onE7OMXW.net] Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな 初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 12:21:21.30 ID:F2MNfh+b.net] hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/ これが現実 目を覚ませ 4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
400 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/25(木) 17:09:20.74 ID:1zj22IxV.net] いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ スルーしてくれ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 22:21:08.39 ID:UlXbpkcG.net] なんで叩かれるのかまだ理解してないの?
402 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/29(月) 11:06:02.16 ID:ear2+YYR.net] 何でインテリセンスが最後まで効かないの? get_node("nodename").get_name() のget_nameの部分が出てこない
403 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/29(月) 17:19:55.62 ID:ear2+YYR.net] フォルダをドロップできないのは仕様なの?
404 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 16:10:47.50 ID:ddijvCWf.net] マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
405 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 16:44:37.39 ID:GKhNhp/z.net] 海外では割と盛り上がってきてない?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:09:36.70 ID:mUmPvn3A.net] Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
407 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/18(土) 14:05:37.55 ID:egN7oMb8.net] softbodyあったっけ?