- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980が建ててください
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:05:19.58 ID:TRfdnJSO.net]
- そりゃそうだろ…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY.net]
- https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。 MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
- 101 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:39:56.91 ID:/DombBxX.net]
- https://goo.gl/Nximd0
これ本当?? 普通にショックだね。。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 17:06:20.47 ID:cJf3Uugl.net]
- アフィかよ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:13:37.34 ID:tCDA2dQ5.net]
- このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、 更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:15:27.56 ID:TRfdnJSO.net]
- 挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 20:51:31.28 ID:YgqmozY+.net]
- え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの? なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO.net]
- 意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない 貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:31:13.46 ID:jlKe0f4v.net]
- echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:58:34.71 ID:fNtztr/R.net]
- >>104
つパーティクル カットアウト それで対応できないなら分からんわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 08:54:18.71 ID:W5kP5w9N.net]
- 思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。 おとなしく正方形のまま使います・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:25:18.05 ID:yYkM8VPS.net]
- 次からはおとなしく初心者スレ使ってね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 04:21:56.36 ID:a3i2e4Bv.net]
- マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:04:40.49 ID:D+qoEc6Q.net]
- >>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり 敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:09:34.90 ID:y7YeRTg7.net]
- まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 03:06:33.81 ID:TePsHuEB.net]
- >>99
unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/03/11/000502 epic の公式では無いって意味ですね。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 03:10:46.08 ID:YnSGp8DJ.net]
- 4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:35:00.97 ID:5SmUW7yE.net]
- >>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 19:48:06.75 ID:LXo1+EWY.net]
- なんか別の問題っぽい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:00:16.93 ID:+W21kZWB.net]
- なおった箇所が?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 10:27:53.58 ID:Ht8/CeIH.net]
- https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592
より映画的なコントラストになったということらしいが 自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:48:16.82 ID:/UquOhFH.net]
- マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:03:28.74 ID:4BdXOuv7.net]
- >>113
特別なことはしてなかったのか...
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 15:22:53.65 ID:zpxnhsrP.net]
- 4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです どうにか軽くする方法は無いでしょうか
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 15:44:36.43 ID:adds2xDo.net]
- 俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 21:57:35.83 ID:TgqbXJZY.net]
- >>121
最新の 4.15.1 でも重い?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:35:10.28 ID:XJVs8u2v.net]
- ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:51:20.47 ID:adds2xDo.net]
- 前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:13:10.83 ID:Hm6yiz7z.net]
- >>123
試してみましたけどこれは軽いですね これなら行けそうです
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 01:34:45.21 ID:tGZ9o5Bh.net]
- iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 14:45:21.10 ID:jg7d9B89.net]
- アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 16:37:14.28 ID:Qs6hbCG7.net]
- >>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる 任意の場所に固定できるようになったから便利になった https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html リリースノートたまに見ると楽しいよ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:54:19.41 ID:orjQhKiF.net]
- >>129
サンクス
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 01:19:18.07 ID:ATjGevpG.net]
- 未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:30:56.04 ID:jilr+Zrv.net]
- 別ジャンルか……
UE4エラー回避集作って欲しい カテゴリー分けで
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:44:24.42 ID:w8/jb6IL.net]
- 他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:58:49.61 ID:m89PRRrf.net]
- あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 07:15:02.17 ID:w8/jb6IL.net]
- おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:42:52.96 ID:Q1vYPSAw.net]
- 問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:20:09.90 ID:+btX4TiW.net]
- 4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:18:40.85 ID:JFSRl25R.net]
- >>131
逆引き
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:21:28.24 ID:+btX4TiW.net]
- ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 15:19:19.84 ID:ATjGevpG.net]
- >>138
逆引きいいの? なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど 逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:42:16.68 ID:/4L2LIVt.net]
- ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:57:52.20 ID:0t88vTaU.net]
- >>140
配列の情報もマチネの情報も エクセルデータのインポートの仕方も 逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ 持ってないの丸わかり
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:58:51.88 ID:0t88vTaU.net]
- あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 22:10:11.63 ID:ATjGevpG.net]
- 作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな 可愛いんだよLizってキャラが Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 04:42:43.08 ID:2dvm4S6n.net]
- UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、
掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 08:25:30.56 ID:NmgkYxFd.net]
- 女が書いた本ほど信用ならないものはない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:18:52.49 ID:gfEoSGbB.net]
- 彼女はパパだよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 10:24:00.60 ID:o9fiPqwW.net]
- >>145
あれはヤバいほど出来が悪い 1番買ってはいけない入門書だわ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 14:16:57.45 ID:lyfPqS8s.net]
- ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151 ↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:01:47.54 ID:xYrHaHkU.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:15:58.76 ID:x5x7wwVp.net]
- 4.15!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:26:53.66 ID:M2qZ4MZR.net]
- Unreal Festなのに1レスもないとは
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:14:26.99 ID:lV6tc3cv.net]
- 京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:16:06.01 ID:IIjWIQSK.net]
- フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:40:33.56 ID:M2qZ4MZR.net]
- 明日だよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:19:50.47 ID:mDMucqOH.net]
- みんなフェスで楽しんでんしょ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:33:44.72 ID:AnOJ/N8I.net]
- 規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:42:08.58 ID:IIjWIQSK.net]
- 4.16来たら起こしてくれ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:45:45.19 ID:AnOJ/N8I.net]
- Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:02:47.36 ID:LzfAvUOR.net]
- みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:12:37.81 ID:lpPxgpUp.net]
- 個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:03.39 ID:+awz4++q.net]
- >>161
今は名古屋おもしろくなってきてるで ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:04:16.60 ID:IIjWIQSK.net]
- じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの はよう
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:24:11.99 ID:lpPxgpUp.net]
- これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:28:29.30 ID:X38wCE6x.net]
- ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:30:52.14 ID:mDMucqOH.net]
- 4.16て明日じゃないの?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:31:22.78 ID:lpPxgpUp.net]
- 音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:34:22.36 ID:X38wCE6x.net]
- へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料… 有料じゃないか! ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:07:12.84 ID:aWnJMM6f.net]
- FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:10:29.50 ID:aWnJMM6f.net]
- でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:06:33.95 ID:Cc8rFFTx.net]
- 名古屋なんか日本一住みたくないわ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:42:24.91 ID:IIjWIQSK.net]
- >>169
Thanks
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:00:36.13 ID:4raeQx+Z.net]
- >>171
観光客には魅力がないけど住むとホントに良い土地なんだよ 未だに三世代同居が多いし出生率も日本のなかでは高い 人口が増え続けてる数少な
- 175 名前:「地方都市 []
- [ここ壊れてます]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:08:34.57 ID:F+ZQF3/m.net]
- 4.16になったぞ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:32:56.58 ID:Qpz0566s.net]
- うそやろFMOD無駄やん
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:50:08.86 ID:yMCn/QoC.net]
- unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:56:43.12 ID:wRLTk+s/.net]
- 逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:04:42.27 ID:F+ZQF3/m.net]
- あと1時間で4.16が終わる
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/04/18(火) 14:27:27.07 ID:sedGLJHR.net]
- https://twitter.com/aizen76/status/849794865382662148
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:45:14.54 ID:y1sWiSEo.net]
- うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中 皆さんよろしく
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 18:09:44.76 ID:PH0vJBSa.net]
- 門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 01:55:00.47 ID:NNzf/XL6.net]
- UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 02:14:53.17 ID:ZMRzxBuD.net]
- 書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:27:39.31 ID:8eDSFWGz.net]
- >>180
kwsk plusと無印にゃ機能制限あまり無かったんでない? 変更された? []- [ここ壊れてます]
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:49:05.82 ID:3EEUiQmv.net]
- >>184
変わってない 公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった スレ汚しごめん でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 13:13:37.73 ID:zfV3rKH4.net]
- アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:50:48.02 ID:K3nPSbGT.net]
- 4.16preきてんじゃん
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:53:05.93 ID:RjZ0+J9t.net]
- 正式版が来たら起こして
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:00:27.21 ID:90rQ/3Cd.net]
- 今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成 って感じになってくのかな 今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな まだ一部実験機能でしか実装されてないけど >衛生データから地形生成 >石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ それで世界は完成する ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:01:12.53 ID:90rQ/3Cd.net]
- 衛星だった……
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:39:22.64 ID:OEa8gasF.net]
- EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある 架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 14:03:53.38 ID:90rQ/3Cd.net]
- >>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想 www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/ https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:35:52.36 ID:/7IHnxh8.net]
- 今更4.15のアップデートとか要る?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 21:04:54.04 ID:/7IHnxh8.net]
- ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが 今回試してみたら上手く行った
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 22:39:25.47 ID:eKPilQcX.net]
- 4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 12:19:22.87 ID:dIYtgQ6Z.net]
- 何を頼むんだよ
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