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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS.net]
>>700
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。

UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 08:11:53.84 ID:S0eUt/KY.net]
ソースコードなしとか考えられない。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。

726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 22:52:19.79 ID:992npE/6.net]
.NETならまだしもVSのソース見てどうすんの

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:25:56.45 ID:LfekG0bB.net]
ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5.net]
エンジン側でトラブル発生した時に、
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 23:35:38.20 ID:LfekG0bB.net]
ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 03:53:35.78 ID:ibTWjQRw.net]
会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど

731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 11:35:20.23 ID:bYWZGD/C.net]
ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 17:22:48.26 ID:dQXOaNKN.net]
追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか



733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 20:24:56.59 ID:8oUL8QYl.net]
UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:06:21.22 ID:LNSWYTIh.net]
あーもう泥沼になりそうだな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:49:39.62 ID:FfMgh ]
[ここ壊れてます]

736 名前:nU4.net mailto: エンジン側のバグってなんやねん
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
[]
[ここ壊れてます]

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:19:17.14 ID:tVQJVjsK.net]
汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。

でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。

738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 22:27:54.42 ID:Z4Pumq64.net]
もう宗教論争だからこの話はやめやめ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 00:57:21.56 ID:eAiz3TzV.net]
みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:04:35.86 ID:BDyHOBM9.net]
まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 06:50:33.77 ID:sZsnKQ2h.net]
汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 08:10:17.42 ID:KH5uxzE4.net]
気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:00:08.97 ID:RKePCjZS.net]
自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo.net]
パッチにしておいてマージする

745 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/01(木) 13:37:45.00 ID:3+LFnC6i.net]
>>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:33:52.21 ID:EUODLX7p.net]
いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね

やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h.net]
C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:38:23.28 ID:RKePCjZS.net]
聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:40:44.60 ID:KH5uxzE4.net]
問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:47:54.98 ID:LcRR+Fcg.net]
残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 22:29:23.25 ID:KH5uxzE4.net]
いや報告はもちろん英語で

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:19:39.95 ID:OegIXM1d.net]
UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:27:31.19 ID:yhGzP9YP.net]
ちょっと何言ってるか分からないですね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 08:16:33.67 ID:4AQ2iWJX.net]
>>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O.net]
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな

力入れるだけ無駄

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:51:57.66 ID:KdXNhno0.net]
え?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:53:47.89 ID:W7IkkxIM.net]
UE素人の俺でもわかるこのむちゃく

758 名前:ちゃな会話 []
[ここ壊れてます]

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq.net]
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 15:58:29.20 ID:2dVdMDaH.net]
和ゲーって今UE4だらけだろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:03:07.17 ID:/xOBNpA/.net]
わげぇ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:12:10.89 ID:m2vXjbu0.net]
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ

バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある

がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0.net]
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う

なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる

海外はユーザー同士で情報交換しまくってる

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:29:27.61 ID:ToFGBsx7.net]
だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:26:28.20 ID:1FTE5vvL.net]
カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:15:50.25 ID:iHZ945q9.net]
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 06:14:52.65 ID:iq7JEt3r.net]
ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない

768 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/04(日) 07:43:41.08 ID:qd0CZdGR.net]
質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 10:59:11.47 ID:uLOwtuSK.net]
>>747
有料のやつはこれ?
https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 09:18:23.29 ID:vYRH2Nyj.net]
もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:19.35 ID:6aLDS4sb.net]
問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:47:08.37 ID:KAvpBRro.net]
何の用件?



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:04:37.60 ID:cp6Z/I9M.net]
そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 11:07:46.02 ID:/h5qNp1j.net]
今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:45:00.51 ID:IHusopZJ.net]
日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:03:07.59 ID:P+KIC6l0.net]
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:12:03.81 ID:2Dw2Dr49.net]
EpicGamesJapanさん、、、

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:29:44.99 ID:6i5u+AqM.net]
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:39:20.30 ID:g6rnoa0L.net]
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに

780 名前:シ接送るか []
[ここ壊れてます]

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:53:49.60 ID:cp6Z/I9M.net]
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:54:03.71 ID:8Sn1OAMv.net]
普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:00:13.31 ID:HdoDgP9n.net]
企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:03:23.97 ID:113xIghh.net]
情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 02:31:32.07 ID:0MJGqOrG.net]
スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:46:36.00 ID:F6Qh4y8R.net]
海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 08:59:12.69 ID:dQnmMUFG.net]
これだから倭猿は困るよな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 09:59:10.11 ID:5YLQBa+A.net]
くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 10:25:06.36 ID:RvaAu841.net]
たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:30:15.49 ID:Lk3pZ9II.net]
CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:40:47.96 ID:N1q95Qlj.net]
正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:03:24.60 ID:pq1NL9Lq.net]
あれはアーティスト寄りの雑誌だから



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:10:58.40 ID:Sgq1PsNm.net]
アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:25:59.96 ID:pq1NL9Lq.net]
まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:33:10.49 ID:zjMd1I0d.net]
ゲーム業界紙なんかはないのか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:16:31.03 ID:HdoDgP9n.net]
>>773
需要がね…

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:43:10.78 ID:DwftRr3/.net]
需要がなんだよ!

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 00:46:11.89 ID:VULtwl/9.net]
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/16(金) 02:53:48.32 ID:sSGqDqjD.net]
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:39:01.21 ID:HczUqcVx.net]
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:34:59.86 ID:0mVLFmvw.net]
>>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:17:17.10 ID:Yx4VO52J.net]
ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04.net]
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。

これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384

設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd.net]
アニメでモーフ使ってる?


805 名前:
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I.net]
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4

プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb.net]
その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB.net]
>>783
やはりBPからC++化は苦労するんだな
BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:27:05.64 ID:6SgbMwsh.net]
>>785
ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ
大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:41:02.43 ID:qlUXBrtA.net]
新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:37:38.76 ID:A9jjssp2.net]
>>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:39:18.41 ID:hh/Kv/Ac.net]
やっぱり本はC++経験者向けなの?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:21:23.55 ID:DgmLlLcb.net]
ホームページに目次が書いてあるよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:56:28.61 ID:qlUXBrtA.net]
>>788
Amazonだから、着いて無いが
読んだらレビュする

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 02:31:28.12 ID:+kM50nPw.net]
とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:18:55.90 ID:Sh49Cu5c.net]
>>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り

自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:22:23.43 ID:Sh49Cu5c.net]
残りは説明が上手い人にお願い

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ.net]
C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:43:10.82 ID:/HCQagul.net]
それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ.net]
まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:44:40.94 ID:TuvIAebf.net]
>>793だけど、
ごめん書き方が悪かった
本には載ってない分です。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 15:59:26.10 ID:f0NDi9QH.net]
書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列



823 名前:Lされてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
[]
[ここ壊れてます]

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ.net]
俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ






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