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【UE4】Unreal Engine 4 part6
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980が建ててください
- 557 名前:2/17(日) 18:59:04.36 ID:tCSmLOgQ.net mailto: よく分からんから具体的に頼む []
- [ここ壊れてます]
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:38:00.38 ID:C56UnqND.net]
- 会話が噛み合わないゲーム
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 20:59:27.00 ID:9xFh4FlN.net]
- 教材から環境まで一通り無料で揃っているんだしAnswerHubみたいな無料で問題解決してくれる場所もあるんだから
できない理由ばかり探してないでクソゲー量産してゲームのつくり方体で覚えろや
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa.net]
- とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 21:42:56.72 ID:kRw4gs+y.net]
- どう見てもアナログゲームの話だろ
コンテキストって言う割に読めてねーな 頭悪そうって意見は鏡に向かって使うべきかもな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 22:04:11.14 ID:tCSmLOgQ.net]
- 紙と鉛筆って言ってるから海戦ゲームとかそういうのかな
これをビデオゲームにして面白いかはわからんけど
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 22:38:40.47 ID:IZNR0wZa.net]
- >>547
どっからアナログとか出て来てんだよw
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y.net]
- 君が勝手にジャンル狭めてるだけやん
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 23:55:50.64 ID:81XiG3gG.net]
- はあ。会議の席だったら立場によってはバカジャネーノお前って言うところだけどまあお前の中ではそうなんだろうってことでどうでもいいや
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:10:42.10 ID:RcAz2HsA.net]
- いいからUE4の話をしよう(提案)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:46:05.54 ID:SgBucwVM.net]
- UE4はどうして2D描画が貧弱なの?
ttps://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4334
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 00:50:36.17 ID:02afHzVy.net]
- UE4はスマホには向いてないんだよデフォでクソ重いから
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 01:08:14.95 ID:Mwg9PMR6.net]
- 2DはUnityでいいだろ
こっちは予算があるAAAタイトル対象や 住み分けと使い分けやで
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:16:13.21 ID:vc4Z0s4x.net]
- 日本にAAAタイトル開発できるところは何社ありますか?
5社くらいしかねーんじゃねーの ゲーム会社の総数は2000くらいあるみたいだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:52:45.28 ID:SgBucwVM.net]
- じゃあBBBタイトルで
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:18:40.93 ID:ZMXflb4Z.net]
- 大きい会社なら技術もってる人たちがどうにかしてくれるし
個人レベルの開発ならそこまで精密な調整が必要な規模のもの作らないから問題なし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:20:11.42 ID:02afHzVy.net]
- AAAは各社が勝手に名乗ってるだけで
明確な定義はない
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:46:04.02 ID:RcAz2HsA.net]
- そういやAとかAAとか聞かないな
まぁUEのロゴはでかいとこの廉価ゲーに表示されてるってイメージあるなぁ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 12:55:16.16 ID:9QELg04s.net]
- Super Hotみたいな感じにすればアセットの作成の手間省けるやろ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 14:21:52.77 ID:Mwg9PMR6.net]
- Unityはもっと日本市場に力入れていいと思うんだがな…
あまり力入れるとガラパるからそこそこでいいがw スマホゲー()がこれだけ活況なのジャップ市場だけやろ?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:38:43.67 ID:vc4Z0s4x.net]
- >>562
チャイナ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:15:02.51 ID:1cLBD3SN.net]
- UE4は中規模開発じゃないか
大規模なのは自作エンジン使わないと管理が非常に面倒になりそう
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:34:52.69 ID:SgBucwVM.net]
- ドラクエXIは中規模ってこと?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 17:39:03.99 ID:Mwg9PMR6.net]
- オレが一番驚いたのがドラクエ()が300万売れたことだな
国内にそんな需要あるとは思わんかった… オッサンが買ったのかねぇ?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/18(月) 18:23:34.02 ID:9QELg04s.net]
- んな大規模だったらーとかケースバイケ
- 582 名前:ースで話してても意味ないだろ []
- [ここ壊れてます]
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 22:53:26.51 ID:2SYq3/1p.net]
- グラスホッパーはPS3の頃からUEだぞ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:40:27.53 ID:pVuLRM/E.net]
- ドラゴンボールのPV、同じエンジン使ってるとは思えない
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 01:43:26.27 ID:OnVs2f0V.net]
- UE4の力を最大限に引き出させるのは根性しかない
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 10:32:17.94 ID:ZMPgAx70.net]
- C#書かなくていいからノンプログラマにとっては入りやすい
あとスターターコンテンツ揃ってるし
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 14:09:42.47 ID:nbsFoHom.net]
- セールきたぞ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:59:34.55 ID:WIRNliZF.net]
- つっても何買えばいいんだよ…
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:35:22.04 ID:gnxi/M5n.net]
- Buddhist Monastery Environment 5ドル
寺っぽいマップを作るんだったらこれ。 環境系アセットの中だと元値からして破格。 Reversing Time System 1ドル まあ自前でも割りと簡単に作れるとは思うけど 時間逆再生っぽい物がほしいのであれば
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 09:38:28.78 ID:0SvRYv4p.net]
- アセット買うと自作のモデルとクオリティが違ってしまい、
おかしくなるんだよな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:12:31.64 ID:uM+BYmSE.net]
- 音関連は買っても良さそう
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:35:41.06 ID:KfLgzA7S.net]
- アセットだけで作ったゲームってあるの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 04:23:49.67 ID:3gjpEBiB.net]
- スタッフイチ押し!コミケで展示される Unreal Engine 採用タイトルの中から一部をご紹介
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-comiket-93
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 00:03:20.53 ID:rNWTmpFs.net]
- 最近作ってなかったなー
何か作らねば
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 01:18:02.32 ID:JoQFLeRE.net]
- 無理しなくていいよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:41:49.54 ID:DxZNgAHW.net]
- アセットの話なんだけど、Landscape Auto Matrialって持ってる人いる?
気になってたんだけど150ドルが半額になってたから買おうか悩み中。 持ってる人いたら所感よろです! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64132
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:48:30.77 ID:oQyGVu3p.net]
- なぜこのスレで聞くのか
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:49:42.87 ID:tHmVXM7r.net]
- 別にアセットの話くらいいいだろと思ってよくよくURLを見たらユニティだった
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 10:50:52.08 ID:DxZNgAHW.net]
- ごめんなさいURL間違えました。
https://www.unrealengine.com/marketplace/landscape-auto-material?lang=ja こっちでした、本当に申し訳ない。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 11:20:46.71 ID:eRQibocK.net]
- ユニティユーザーは見つけ次第縛り首だ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/30(土) 13:21:21.78 ID:HrHVxMYv.net]
- まだフォトリアルなやつはUEに優位性ありそうだからいいじゃん。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 13:24:39.27 ID:tHmVXM7r.net]
- 個人的にはUE4ではプログラミングの文法を覚えなくていいというのが最大のメリットだと思っている
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 14:45:19.92 ID:pvLllM0p.net]
- ある程度のスペックのPCが行き渡ってる教育機関ならUE4でロジックを組んでゲームを作りそこから発展してC++の授業に入るとか良さそう
scratchとかよりやりがいもある
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:37:21.07 ID:YQ0DoiA8.net]
- コードを書く前にアセットを作り始められるのは専門学校や企業など分業の場において都合がよろしい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 10:36:36.21 ID:S8GROQZ1.net]
- Particle Textプラグイン、楽しそう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:28:39.17 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BJ1QOYV9Y1
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:05:26.05 ID:mImzY038.net]
- cast toのObjectに何繋げたらいいかいまいち分からん
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:07:12.26 ID:910Dw9FZ.net]
- castは鬼門
ややこしい とくにチュートリアルではあんまり説明されないし
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:15:08.32 ID:Ja0LV1Uh.net]
- 状況による
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:45:37.02 ID:DpI6vvKd.net]
- 秘儀、総当り
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:14:21.88 ID:lnqzfGPL.net]
- キャストについて簡単にサラッと説明はできないが鬼門ってほど難しくはないよ
例を上げてからごちゃごちゃ書いてみるわ UE4 のノードに GetPlayerPawn っていのがある このノードでインスタンスを取得して実際に自分が作ったオリジナルのプレイヤークラスとして使う場合に GetPlayerPawn -> Cast to MyPlayerCharacter とキャストして扱うのが、もっとも多いのではないだろうか多分 このノード、取れるインスタンスのクラスは Pawn なんだよね でも、多くの人の Default Pawn Class には、自分で作った 恐らく Character クラスを元に作ったオリジナルなプレイヤーを設定しているはずで Pawn なんてクラスじゃないし せっかく作った関数も呼べない でも間違いなく自分が作ったオリジナルのプレイヤーのインスタンスが取得できている これにはクラスの継承関係が関係するんだけど少し難しくなるので後ほど このノードで取得したインスタンスは間違いなく自分の作ったオリジナルプレイヤーなのだけど クラスの型は UE が用意している Pawn なので、自分があとで作った関数なんぞ知らない 当然その関数を実行することはできない、それを解決するのがキャストというわけ キャストで自分で作った方のオリジナルのクラスだと宣言してやることで解決する もちろんなんでもかんでもキャスト出来るわけじゃない キャスト可能なのは、そのインスタンスのクラスが、どのような親クラスを持って生まれたのかによって決まる 今回のケースは以下のような親子構造を元に MyPlayerCharacter として登場したので Character にも Pawn にも Actor にも Object にもなれる、逆に言うとそれ以外にはなれない Object └Actor └Pawn └Character └MyPlayerCharacter
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:15:10.54 ID:lnqzfGPL.net]
- ちなみに Actor として生まれたやつは、MyPlayerCharacter にはなれないよ。
親は語れるけど未知の子供は語れない まるで俺らのようだね
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:18:16.78 ID:lnqzfGPL.net]
- 個人的な見解だけど
キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが 個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:28:30.36 ID:vhrbzjyP.net]
- WidgetBPにちょっかい出したいときもキャストよく使うよね
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:02:21.76 ID:910Dw9FZ.net]
- キャストないと何かに当たったときにダメージ判定できないじゃん
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:20:56.97 ID:910Dw9FZ.net]
- いや無理やりブループリントインターフェース使ってダメージ受け渡すという手もあるにはあるか
それはそれで面倒くせー
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:23:04.16 ID:Ja0LV1Uh.net]
- それは無くてもできるだろクラスじゃなくてインスタンスに当ててんだし
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:28:41.99 ID:910Dw9FZ.net]
- https://answers.unrealengine.com/storage/temp/221228-prtscr-capture.jpg
そうか?ここにキャストやブループリントインターフェースの助けなしにダメージの値をつなげるのは無理じゃね?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:43:25.73 ID:Ja0LV1Uh.net]
- これ受け手側でやってるの?発生源に書くものだと
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:10:31.06 ID:910Dw9FZ.net]
- 発生源に書く場合でもやっぱりキャストは必要なんじゃないの?よくわからんがそれ以外の方法があるなら聞きたい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:45:48.38 ID:Ja0LV1Uh.net]
- わいも人に教えるほどえらくないけど
でも基本これで何か足りないことあるの? ttp://i.imgur.com/KaXJ1J3.jpg
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:52:56.96 ID:910Dw9FZ.net]
- えっあれってそういう使い方できたんか
サンクス
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:03:56.25 ID:Ja0LV1Uh.net]
- あれってどれだよ!
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:05:41.83 ID:910Dw9FZ.net]
- アザーアクターの青いピンのことだよ
キャストなしで機能したんだな しらんかったわ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 02:13:49.53 ID:MhQp1Sdz.net]
- >>596
万能感感じてたけどそうでもないんだな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 03:41:07.81 ID:Oi+exl7b.net]
- castは出来れば使うなと誰かに言われたからTagは軽率に使ってしまう
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 06:49:21.75 ID:kC2PEiAD.net]
- >>609
Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある 個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので インターフェイスのほうをオススメしたくなる
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 06:52:59.13 ID:kC2PEiAD.net]
- >>611
中身はダイナミックキャストといって処理負荷的にはお安くはないからなんだけど ぶっちゃけ目くじら立てるものでもないけどね ただ、無駄に何度も行ったり毎フレーム行う要な場合は無視できない場合もあるので工夫するくらいかな Tag は、打ち間違えとがあるので規模が小さいなら問題ないけど 規模が大きくなると注意してても分かりにくい不具合が出るので個人的には避けたい所
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:58:36.19 ID:aqXpuy+J.net]
- GameplayTagってのは?
見た感じname直打ちじゃなくスロットになってるみたいだぞ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:12:01.50 ID:aqXpuy+J.net]
- 少しほじくってみたがよくわからんな
actor has tagと同じ感覚でよそから関連ノード引っ張ろうとしたけど一致しないっつーかそいつのどこと照らし合わせてるんだこれ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 10:39:52.33 ID:5JB42CG7.net]
- 今年からUE4でゲーム作り頑張るか
真面目にやれば一年後にはアクションゲームが一つ出来上がるでしょ(慢心) システムが簡単でもアイデア次第で売れるだろうし(沢山売れるとは言ってない)
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:14:47.20 ID:M90xXK7i.net]
- 個人開発なら全然売れなくても利益はまあまあ出るしな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:19:23.39 ID:x+ZfMDsC.net]
- ぶっちゃけ「個人でゲーム作り食べていく」ってかなり難しいと思うぞ
東方Project作ったZUNしか成功した奴知らないし 副業の様な扱いなら、コミケで少し売るだけでいい気がするが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:31:19.52 ID:sqwKoYaC.net]
- アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:40:00.21 ID:RMVTTgjq.net]
- Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか
- 636 名前:才能とかであるし。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。 [] - [ここ壊れてます]
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:44:26.02 ID:x+ZfMDsC.net]
- あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど
やはり運と才能なんだろうね
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 11:45:17.73 ID:F+vjaXir.net]
- アンテやZUNは大成功すぎる
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない 最悪、技術だけは手に入るしね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:35:29.67 ID:ovaFEt+n.net]
- >>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:41:17.50 ID:3Pk5jRzk.net]
- 100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:58:55.99 ID:lbkbjMI4.net]
- 100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:03:23.80 ID:I4Ym6aBX.net]
- どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:05:06.59 ID:G/SSkgcp.net]
- 100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:16:06.03 ID:lca7+Iy+.net]
- steamspy見たら300万本超えてて草
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:21:40.23 ID:HBpCg7xq.net]
- スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー 3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:33:19.35 ID:x+ZfMDsC.net]
- 詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:36:45.17 ID:lbJeApIi.net]
- >>618
無知すぎ 最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし 有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:51:58.86 ID:lca7+Iy+.net]
- 壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:34:24.76 ID:aqXpuy+J.net]
- その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 20:52:33.11 ID:4SOvybZM.net]
- 電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな 周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ ありゃーモデラー殺しの作品だわw 余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:51:58.75 ID:u2e7uirL.net]
- とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 22:39:40.27 ID:HdTdhR1H.net]
- 4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 22:45:26.56 ID:sqwKoYaC.net]
- 少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:24:19.08 ID:HdTdhR1H.net]
- >>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:35:15.92 ID:sqwKoYaC.net]
- レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ 全員がメモリリークで困ってるなら 公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:44:52.79 ID:aqXpuy+J.net]
- 大変なんだな
俺のはなんともないが
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:57:35.23 ID:ncllm+06.net]
- >>639
そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。 公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。
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