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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください

52 名前:42 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:18:37.25 ID:n4LuXW/5.net]
>>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
https://forums.geforce.com/default/topic/754182/strange-icon-nvidia-337-88-driver/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 12:58:06.69 ID:3N7Gbojw.net]
>>47
違ったらすまんが、前のバージョンのエディタ設定は引き継がれないよ
EQSとか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:56:59.91 ID:O4PYyjmB.net]
>>52
ありがとう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:36:58.26 ID:zFEB1AWp.net]
ランチャー地味に見た目変えてきたな
アイコンも真っ黒だぜ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:38:20.37 ID:1cemU3wG.net]
おぉフォント変わってる

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:39:52.78 ID:O4PYyjmB.net]
ふぉんとに?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:55:04.42 ID:1cemU3wG.net]
フォントが丸っこくなったというか
前と違うと思うのだけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:38:14.83 ID:e0qtqXz9.net]
なんか違うね。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:42:58.81 ID:r95ZsUE9.net]
Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:01:28.13 ID:37GDhJf9.net]
ググればいいのに

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 16:35:07.03 ID:MfTkz+JJ.net]
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:33:19.71 ID:7WkKgB4O.net]
XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:38:11.19 ID:BimF5a8e.net]
何言ってるか分からないけど、そうだな!

65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 01:36:46.16 ID:gpWxn6g/.net]
バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 02:10:18.07 ID:7bM0IgBL.net]
俺もなったよ
むしろ改善かと思ったんだが……

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 07:01:08.00 ID:tJMffKph.net]
power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー!

68 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 07:50:49.26 ID:gpWxn6g/.net]
バージョン14で必死に調整したわいの立場は?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 08:15:49.11 ID:gpWxn6g/.net]
昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 08:31:37.16 ID:rpgqbHM+.net]
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる



71 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 09:00:51.27 ID:gpWxn6g/.net]
高解像度スクリーンショットとったり
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。

https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png

解除不能で困ってます。
どなたか原因わかるひといるでしょうか?

解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない

72 名前:70 [2017/02/28(火) 09:03:42.32 ID:gpWxn6g/.net]
あ、自己解決できました。
表示→デフォルトを使用

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:35:55.26 ID:1RuvRDkI.net]
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 10:48:26.00 ID:xPhIOxHT.net]
4.16神アプデじゃん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:00:59.54 ID:ktvFxCVm.net]
えっもう4.16!?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:41:10.82 ID:YxabRSaM.net]
リターゲット上手くいかなくてハゲそう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:41:27.94 ID:xPhIOxHT.net]
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね

上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:14:01.91 ID:ktvFxCVm.net]
>>76
布のそれは凄いね!

まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:15:12.56 ID:wit2hESg.net]
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:58:06.77 ID:LRlrwe6n.net]
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:04:39.57 ID:o/pE6TeS.net]
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:26:56.16 ID:y5Lh7Ugo.net]
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:34.95 ID:dBqeGsAw.net]
それはそれで有りじゃないの

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:56:04.33 ID:D8gppWxo.net]
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 10:32:26.71 ID:lt2QZYMJ.net]
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:30:25.73 ID:MJIsZw39.net]
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 14:04:50.36 ID:LEigWtCY.net]
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 15:40:48.33 ID:lt2QZYMJ.net]
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 16:37:48.36 ID:J0lWpGM3.net]
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw

90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:09:00.78 ID:z7kowRs4.net]
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?

というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・



91 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:13:31.93 ID:z7kowRs4.net]
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・

バージョンは最新の15です。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:19:42.37 ID:b2HoFQjm.net]
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:52:26.47 ID:z7kowRs4.net]
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:18:29.11 ID:USmAxobh.net]
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png

レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:54:28.39 ID:USmAxobh.net]
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。

必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:58:43.74 ID:USmAxobh.net]
2DsideScrollerのliteとUnlite

https://www.fastpic.jp/images.php?file=3923354542.png

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:02:45.65 ID:hdNCHaK1.net]
ガンマ関連じゃないの

98 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 02:01:30.68 ID:YgqmozY+.net]
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:05:19.58 ID:TRfdnJSO.net]
そりゃそうだろ…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY.net]
https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。

MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?



101 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:39:56.91 ID:/DombBxX.net]
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 17:06:20.47 ID:cJf3Uugl.net]
アフィかよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:13:37.34 ID:tCDA2dQ5.net]
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:15:27.56 ID:TRfdnJSO.net]
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…

105 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 20:51:31.28 ID:YgqmozY+.net]
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?

なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO.net]
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:31:13.46 ID:jlKe0f4v.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:58:34.71 ID:fNtztr/R.net]
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 08:54:18.71 ID:W5kP5w9N.net]
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:25:18.05 ID:yYkM8VPS.net]
次からはおとなしく初心者スレ使ってね



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 04:21:56.36 ID:a3i2e4Bv.net]
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:04:40.49 ID:D+qoEc6Q.net]
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:09:34.90 ID:y7YeRTg7.net]
まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 03:06:33.81 ID:TePsHuEB.net]
>>99
unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/03/11/000502
epic の公式では無いって意味ですね。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 03:10:46.08 ID:YnSGp8DJ.net]
4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:35:00.97 ID:5SmUW7yE.net]
>>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?

117 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 19:48:06.75 ID:LXo1+EWY.net]
なんか別の問題っぽい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:00:16.93 ID:+W21kZWB.net]
なおった箇所が?

119 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 10:27:53.58 ID:Ht8/CeIH.net]
https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:48:16.82 ID:/UquOhFH.net]
マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:03:28.74 ID:4BdXOuv7.net]
>>113
特別なことはしてなかったのか...

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 15:22:53.65 ID:zpxnhsrP.net]
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 15:44:36.43 ID:adds2xDo.net]
俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 21:57:35.83 ID:TgqbXJZY.net]
>>121
最新の 4.15.1 でも重い?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:35:10.28 ID:XJVs8u2v.net]
ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:51:20.47 ID:adds2xDo.net]
前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 12:13:10.83 ID:Hm6yiz7z.net]
>>123
試してみましたけどこれは軽いですね
これなら行けそうです

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 01:34:45.21 ID:tGZ9o5Bh.net]
iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 14:45:21.10 ID:jg7d9B89.net]
アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 16:37:14.28 ID:Qs6hbCG7.net]
>>128
ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる
任意の場所に固定できるようになったから便利になった
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html
リリースノートたまに見ると楽しいよ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:54:19.41 ID:orjQhKiF.net]
>>129
サンクス

132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 01:19:18.07 ID:ATjGevpG.net]
未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:30:56.04 ID:jilr+Zrv.net]
別ジャンルか……

UE4エラー回避集作って欲しい
カテゴリー分けで

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:44:24.42 ID:w8/jb6IL.net]
他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 02:58:49.61 ID:m89PRRrf.net]
あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 07:15:02.17 ID:w8/jb6IL.net]
おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:42:52.96 ID:Q1vYPSAw.net]
問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね……

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:20:09.90 ID:+btX4TiW.net]
4.15.1なんていらねえんだよ
ダイナミックピッチ出来るだけ4.16くれ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:18:40.85 ID:JFSRl25R.net]
>>131
逆引き

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:21:28.24 ID:+btX4TiW.net]
ブループリントの本はレビューじゃ評判悪いけどなかなかいいよ



141 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 15:19:19.84 ID:ATjGevpG.net]
>>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:42:16.68 ID:/4L2LIVt.net]
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:57:52.20 ID:0t88vTaU.net]
>>140
配列の情報もマチネの情報も
エクセルデータのインポートの仕方も
逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ
持ってないの丸わかり

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:58:51.88 ID:0t88vTaU.net]
あ、勘違いして見てたスマソ
忘れてくれ

145 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 22:10:11.63 ID:ATjGevpG.net]
作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 04:42:43.08 ID:2dvm4S6n.net]
UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 08:25:30.56 ID:NmgkYxFd.net]
女が書いた本ほど信用ならないものはない

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 12:18:52.49 ID:gfEoSGbB.net]
彼女はパパだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 10:24:00.60 ID:o9fiPqwW.net]
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 14:16:57.45 ID:lyfPqS8s.net]
ソフトシャドウについて質問してた人が前スレあたりにいたけど
https://www.youtube.com/watch?v=nm1slxtF_qA&list=WL&index=151
↑のライブトレーニングで詳しく説明してくれてるわ



151 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:01:47.54 ID:xYrHaHkU.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 10:15:58.76 ID:x5x7wwVp.net]
4.15!






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