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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


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456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:01.84 ID:0b9z74vK.net]
Unityを起動

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:04.67 ID:WBm6HFE/.net]
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている

ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:57:39.17 ID:K+2bIqmO.net]
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:00:00.52 ID:WBm6HFE/.net]
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:54:11.94 ID:qpcS3mIw.net]
一人の脱落者が発生しました〜

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:18:46.41 ID:mDuf1yE1.net]
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:05:15.45 ID:pTRvshf+.net]
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWind

463 名前:owsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある

時がある
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/27(月) 15:12:35.82 ID:e0cG2/fY.net]
サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:46:02.08 ID:euCtN0Ng.net]
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 20:42:38.54 ID:XQkLYYW4.net]
カルネージハートのクローンでも作ってくれ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 14:03:29.88 ID:bDnjKavS.net]
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 14:44:07.15 ID:vhKRfBpY.net]
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:35:53.41 ID:OzyIUS8l.net]
ナ・イ・ショ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:52:04.99 ID:/qcljCLn.net]
懐かしいな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:21:22.05 ID:GLbYR2Wy.net]
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:33:48.87 ID:K8Zk7bp2.net]
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。

473 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 20:54:47.76 ID:Qn2w3Efv.net]
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal

きれいに住み分け出来てるよな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:56:40.81 ID:G55+MME3.net]
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:27:32.79 ID:CkcON24o.net]
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:15:01.31 ID:KlPmvOXa.net]
コンシューマイに個人で出せるようになりたい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:13:07.53 ID:qg45Wal1.net]
vitaならできた

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/30(木) 21:45:00.06 ID:Dwi+T2um.net]
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…

中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 05:08:59.53 ID:T4nF28tb.net]
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 05:41:11.43 ID:e5RRuzxp.net]
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:21:56.46 ID:z8Y+ieF/.net]
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:23:31.84 ID:z8Y+ieF/.net]
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高

483 名前:ォ能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:21:50.34 ID:4p0iKE1E.net]
PSP、出たときは革新的だった



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:46:16.66 ID:T4nF28tb.net]
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう

486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 21:09:22.49 ID:EgLt8xon.net]
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:48:05.06 ID:tIoieH/4.net]
スマホ買うより安いわ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 23:06:41.33 ID:EgLt8xon.net]
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界

みんなカネ持ちだなー…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:08.71 ID:rpzDg+lh.net]
iPhoneですみません

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:25:32.43 ID:DtK3FS8O.net]
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか

491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/03(日) 03:16:55.48 ID:qRrBR/xJ.net]
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ

低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…

低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:41:43.77 ID:lHSVUkg7.net]
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:57:17.54 ID:OAxxW48v.net]
真・三國無双

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:01:15.33 ID:kTBjVJje.net]
パフューム



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 23:42:40.85 ID:gkVLwZl0.net]
三者算用

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 04:18:36.14 ID:67V6HT9l.net]
取らぬ狸の皮算用

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:04:44.02 ID:dEuvi7TY.net]
算用合って銭足らず

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:36:54.23 ID:IdTgRv/v.net]
お袋さんよう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:26:07.39 ID:63yyHhuy.net]
よく考えると何か一つ足りない気がする

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:47:13.17 ID:M9OZi48J.net]
あまり考え込むのも良くないよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:28:18.24 ID:e++5QZCh.net]
セガハードが足りない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:41:24.90 ID:IyLSX8s2.net]
Udemyの講座、いいな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:14:23.13 ID:1QbNptkg.net]
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:35:01.74 ID:Qqe3lSlP.net]
ねえな



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi.net]
いまどき何処もチームだもんな…夢がない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg.net]
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx.net]
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx.net]
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi.net]
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq.net]
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt.net]
ゲームモデルだけなら
https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V.net]
ドラクエの完成

513 名前:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど []
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC.net]
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D.net]
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j.net]
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT.net]
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R.net]
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC.net]
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH.net]
UE使ってゲームつくりたい

521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0.net]
>>505
ゼルダっぽい感じかの

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0.net]
>>505
逆だったら大変なことになるからな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33.net]
それだ!

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq.net]
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi.net]
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな

526 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw.net]
上田文人が作りそうな感じ。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+.net]
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc.net]
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs.net]
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33.net]
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M.net]
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB.net]
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから

なお、一年で出来るかは不明な模様

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 18:57:00.54 ID:IotT1rVx.net]
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:11:10.32 ID:6LqUtSKH ]
[ここ壊れてます]



535 名前:.net mailto: 自分語りばっかで技術とかバージョンとかの話一切しないな []
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1.net]
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 08:22:17.05 ID:fpuqjDVR.net]
>>523
お前が触ったこともUE4関係の話を仲間内でしたことがないこともよく分かった

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1.net]
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:50:01.52 ID:gooP1qpc.net]
何言ってんだこいつ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:22:04.83 ID:Fpm3/JZm.net]
そんなややこしい言い方しなくても性格が素直に育たなかった人達というだけの話だわな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 00:14:59.17 ID:evKQXgda.net]
シーンをPSVRで確認する方法ってある?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj.net]
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 03:14:09.53 ID:T7asFq4D.net]
ゲーム作りがこんなに大変だと思わなかった

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:26:53.65 ID:kRw4gs+y.net]
いやめっちゃ簡単だろ



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:23:06.77 ID:tCSmLOgQ.net]
ケーム内容による

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 09:26:39.25 ID:ttDBRzWh.net]
いや、大変のハードルが低すぎる
馬鹿にゲーム制作は無理
最近の若い奴は苦労を知らなさすぎる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:53:33.34 ID:A5LdRK8Z.net]
既にゲームの形になってきたな
後はPCVRの動向次第か

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 10:54:51.04 ID:tCSmLOgQ.net]
最近の日本代表は韓国代表より弱すぎる

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 11:26:18.72 ID:Dmp7n48h.net]
>>533
江戸時代あたりの書物にも、最近の若いやつは〜って書いてたからな
その感覚は今に始まった事ではなく、若いやつがダメでもなくて単なるジェネレーションギャップにしか過ぎない。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y.net]
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ

ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 12:05:24.23 ID:KmxYH89M.net]
コーディングっていうか、インプリメンテーションは大変だと思う。
まぁ、開発環境の使い方の範疇だろうけど。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/17(日) 13:34:47.49 ID:IZNR0wZa.net]
>>537
誰もそんなこと聞いてねーよ感ある

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:33:16.65 ID:hMRlCrdz.net]
ゲームはどんなやり方でも作れるから、Unrealでも紙とペンでも、楽しめるやり方で作れってことさ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:41:59.14 ID:tCSmLOgQ.net]
ここで話題にしてんのはビデオゲームのことやで



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:08:05.76 ID:ttDBRzWh.net]
紙とペンだけで作って面白くないゲームはビデオゲームになっても面白くないんだぞ、本質ってのはそういうことだ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/1 ]
[ここ壊れてます]






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