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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


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421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 19:15:06.01 ID:xofqZtj/.net]
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 21:58:24.61 ID:xofqZtj/.net]
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 16:04:48.37 ID:IqQTyGIE.net]
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:13:51.40 ID:V7YTltM+.net]
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:17:44.53 ID:Ubwc5NO9.net]
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:22:46.80 ID:p51rgBtQ.net]
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9.net]
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 03:41:06.82 ID:L3erOrcI.net]
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 09:30:34.14 ID:oEAo8hW1.net]
メモリが増えるのか?
一体どうやって!



430 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 11:13:03.95 ID:ZTyXmPbZ.net]
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 11:22:26.36 ID:oEAo8hW1.net]
>>422
残念!はずれ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:57:46.70 ID:6VXl0UMV.net]
>>423
やっぱお前面白くねーわ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:15:14.77 ID:oEAo8hW1.net]
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな

434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 01:34:43.66 ID:RJlN7des.net]
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:08:40.04 ID:uYu/AHxc.net]
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:48:48.03 ID:NQvGKnXV.net]
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 17:43:23.19 ID:uYu/AHxc.net]
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:24:30.59 ID:JBZ04OKZ.net]
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 19:42:35.23 ID:DqGsS5tB.net]
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:21:48.83 ID:uYu/AHxc.net]
俺に

441 名前:言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど []
[ここ壊れてます]

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:30:43.72 ID:pbpCBg/w.net]
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 22:42:10.63 ID:uBBaJdrc.net]
 ウ ロ ボ ロ ス

444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 02:43:07.22 ID:CH+ylt5N.net]
はいはいNGNG

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:28:06.78 ID:lj7yEVSs.net]
ここまで俺の自演

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:56:26.46 ID:SLXn3yHg.net]
そろそろメモリーク治ったかな…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 09:06:50.81 ID:JUaM2NT3.net]
おま環の予感

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:08:09.44 ID:QbKDeLWA.net]
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:35:16.24 ID:9PonbJCs.net]
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 16:08:30.30 ID:XLx/af+P.net]
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 01:53:46.36 ID:cujaT6eW.net]
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 02:22:29.90 ID:BNxQoCpk.net]
Kite Demoはお前のPCでは無理だ

453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 05:17:24.90 ID:gdFxMO1j.net]
保守

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:01:22.62 ID:WBm6HFE/.net]
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:21:50.98 ID:K+2bIqmO.net]
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB

何をすればいい?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:01.84 ID:0b9z74vK.net]
Unityを起動

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:04.67 ID:WBm6HFE/.net]
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている

ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:57:39.17 ID:K+2bIqmO.net]
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:00:00.52 ID:WBm6HFE/.net]
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:54:11.94 ID:qpcS3mIw.net]
一人の脱落者が発生しました〜

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:18:46.41 ID:mDuf1yE1.net]
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:05:15.45 ID:pTRvshf+.net]
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWind

463 名前:owsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある

時がある
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/27(月) 15:12:35.82 ID:e0cG2/fY.net]
サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:46:02.08 ID:euCtN0Ng.net]
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 20:42:38.54 ID:XQkLYYW4.net]
カルネージハートのクローンでも作ってくれ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 14:03:29.88 ID:bDnjKavS.net]
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな

468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 14:44:07.15 ID:vhKRfBpY.net]
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:35:53.41 ID:OzyIUS8l.net]
ナ・イ・ショ!



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:52:04.99 ID:/qcljCLn.net]
懐かしいな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:21:22.05 ID:GLbYR2Wy.net]
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:33:48.87 ID:K8Zk7bp2.net]
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。

473 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 20:54:47.76 ID:Qn2w3Efv.net]
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal

きれいに住み分け出来てるよな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:56:40.81 ID:G55+MME3.net]
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 11:27:32.79 ID:CkcON24o.net]
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:15:01.31 ID:KlPmvOXa.net]
コンシューマイに個人で出せるようになりたい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 16:13:07.53 ID:qg45Wal1.net]
vitaならできた

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/30(木) 21:45:00.06 ID:Dwi+T2um.net]
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…

中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 05:08:59.53 ID:T4nF28tb.net]
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 05:41:11.43 ID:e5RRuzxp.net]
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:21:56.46 ID:z8Y+ieF/.net]
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 18:23:31.84 ID:z8Y+ieF/.net]
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高

483 名前:ォ能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
[]
[ここ壊れてます]

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:21:50.34 ID:4p0iKE1E.net]
PSP、出たときは革新的だった

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 19:46:16.66 ID:T4nF28tb.net]
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう

486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 21:09:22.49 ID:EgLt8xon.net]
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:48:05.06 ID:tIoieH/4.net]
スマホ買うより安いわ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/01(金) 23:06:41.33 ID:EgLt8xon.net]
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界

みんなカネ持ちだなー…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:08.71 ID:rpzDg+lh.net]
iPhoneですみません



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:25:32.43 ID:DtK3FS8O.net]
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか

491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/03(日) 03:16:55.48 ID:qRrBR/xJ.net]
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ

低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…

低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:41:43.77 ID:lHSVUkg7.net]
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:57:17.54 ID:OAxxW48v.net]
真・三國無双

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:01:15.33 ID:kTBjVJje.net]
パフューム

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 23:42:40.85 ID:gkVLwZl0.net]
三者算用

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 04:18:36.14 ID:67V6HT9l.net]
取らぬ狸の皮算用

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:04:44.02 ID:dEuvi7TY.net]
算用合って銭足らず

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:36:54.23 ID:IdTgRv/v.net]
お袋さんよう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:26:07.39 ID:63yyHhuy.net]
よく考えると何か一つ足りない気がする



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 12:47:13.17 ID:M9OZi48J.net]
あまり考え込むのも良くないよ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:28:18.24 ID:e++5QZCh.net]
セガハードが足りない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 21:41:24.90 ID:IyLSX8s2.net]
Udemyの講座、いいな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:14:23.13 ID:1QbNptkg.net]
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:35:01.74 ID:Qqe3lSlP.net]
ねえな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi.net]
いまどき何処もチームだもんな…夢がない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg.net]
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx.net]
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx.net]
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi.net]
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq.net]
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt.net]
ゲームモデルだけなら
https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V.net]
ドラクエの完成

513 名前:度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど []
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC.net]
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D.net]
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j.net]
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT.net]
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R.net]
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC.net]
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH.net]
UE使ってゲームつくりたい

521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0.net]
>>505
ゼルダっぽい感じかの






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