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【UE4】Unreal Engine 4 part6
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980が建ててください
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe.net]
- そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT.net]
- つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか
間に合わなかったから切り離してるだけで おまけではないだろ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59.net]
- 追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな
ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの? 無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。 ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。 ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 03:20:58.34 ID:yRraYinv.net]
- 出たことがない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:28:46.66 ID:7MiBQBg4.net]
- アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:34:37.93 ID:7MiBQBg4.net]
- >>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ アニメーション、モデル、エフェクト全部そう UE4はあくまでエンジンだからな? ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある 一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理 それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 09:03:14.74 ID:EOeeXDp8.net]
- やっぱりアニメーションはDCCツールなのね
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた 壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 10:00:00.01 ID:EgojPIvD.net]
- エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 14:33:09.48 ID:Jhk9lfMn.net]
- 手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:29:00.75 ID:DQIR0u41.net]
- >>365
まぁそうだな フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って エンジン側でパーティクル作って、 それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:36:34.42 ID:LSVGtFtc.net]
- Blenderつらい
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 17:38:37.08 ID:MuFTZTDT.net]
- ブレンダーはふべんだー
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 18:16:30.79 ID:DQIR0u41.net]
- MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:03:42.24 ID:6yCGo7UU.net]
- >>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 19:38:31.97 ID:bu64smOK.net]
- Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 20:15:55.72 ID:alaxwfac.net]
- モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ
お財布は辛いけど
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 20:16:54.82 ID:MuFTZTDT.net]
- maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか わけがわからなかったわ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 08:58:45.55 ID:SQyPi9r4.net]
- >>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 12:22:03.47 ID:0ieH35JD.net]
- オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 15:57:38.79 ID:dT83B6TV.net]
- C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 16:10:29.76 ID:gpTgOGD3.net]
- ジョジョに出てきそう>C4D
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 19:28:18.01 ID:8pN/DJcF.net]
- だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/30(土) 20:01:37.31 ID:hmGdt8RW.net]
- MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 00:38:39.16 ID:aO6
]
- [ここ壊れてます]
- 389 名前:eE0eT.net mailto: >>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない [] - [ここ壊れてます]
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 09:54:15.31 ID:O7/Cl+fm.net]
- コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/01(日) 14:05:26.46 ID:aO6eE0eT.net]
- >>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:29:29.28 ID:j/x9E3Pz.net]
- 話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 08:34:01.23 ID:+ih91r3O.net]
- そりゃツクールで済むからでしょ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:16:29.90 ID:dy8PAxP/.net]
- UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:23:34.73 ID:ga0enK2B.net]
- >>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる そういうことだ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/02(月) 11:29:23.24 ID:S5yCtcRx.net]
- >>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 00:02:31.42 ID:HnXLAJ/9.net]
- ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 17:25:46.30 ID:XkXQZpNB.net]
- 昨日のフェス行った人いる?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 18:48:10.23 ID:X5PJW6ZX.net]
- あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/09(月) 19:29:34.57 ID:6Rtr5SPr.net]
- いる
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/11(水) 00:15:40.07 ID:o23SpIgo.net]
- ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:02:26.83 ID:WYIlB4Qe.net]
- Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 00:12:11.26 ID:GRAyFxbC.net]
- ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 08:18:45.71 ID:yzQuiLd7.net]
- 秘密にするような技術でもあったのか…
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 09:03:24.91 ID:2b2NutpK.net]
- SNS公開可
別に秘密にはしとらん 単に来てないやつは見れなかったってだけ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:08.88 ID:nNKfdSGc.net]
- まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:20:40.46 ID:nNKfdSGc.net]
- >>397
どっかのSNSで公開されてんの? facebook?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/13(金) 00:30:03.42 ID:fCf/JxXd.net]
- >>399
普通にtwitterにも上がってるよ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/15(日) 03:23:54.50 ID:gwI00Qi3.net]
- Unreal Dev Day presentations available online
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 20:30:51.28 ID:+sQ1IAbs.net]
- Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう? 統合されねーかな…w
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 08:10:58.07 ID:I1rj9gff.net]
- 4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 10:02:13.81 ID:bPD5f6ZL.net]
- リリースされたら言う予定だった
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 12:01:10.14 ID:uWqS1QO6.net]
- .3から本気出す
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 13:41:14.69 ID:dJR33rpx.net]
- 人柱ァ・・・
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 16:21:09.61 ID:sz003ZzR.net]
- 関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 12:29:23.01 ID:zUqEI/t9.net]
- 4.18来たな
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 13:13:07.72 ID:+Wm0lF+D.net]
- 4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」 4.18.3「実質的なβ版よ……」
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:01:28.28 ID:7Bq/N2yD.net]
- 目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:09:30.56 ID:+Wm0lF+D.net]
- そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 14:14:30.61 ID:zUqEI/t9.net]
- koola式は手作りの温かみが違う
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 19:15:06.01 ID:xofqZtj/.net]
- とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 21:58:24.61 ID:xofqZtj/.net]
- 今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 16:04:48.37 ID:IqQTyGIE.net]
- root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:13:51.40 ID:V7YTltM+.net]
- 4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:17:44.53 ID:Ubwc5NO9.net]
- 手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:22:46.80 ID:p51rgBtQ.net]
- 4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9.net]
- Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。 4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 03:41:06.82 ID:L3erOrcI.net]
- あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 09:30:34.14 ID:oEAo8hW1.net]
- メモリが増えるのか?
一体どうやって!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/30(月) 11:13:03.95 ID:ZTyXmPbZ.net]
- >>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 11:22:26.36 ID:oEAo8hW1.net]
- >>422
残念!はずれ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 22:57:46.70 ID:6VXl0UMV.net]
- >>423
やっぱお前面白くねーわ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:15:14.77 ID:oEAo8hW1.net]
- 面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 01:34:43.66 ID:RJlN7des.net]
- ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:08:40.04 ID:uYu/AHxc.net]
- そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:48:48.03 ID:NQvGKnXV.net]
- やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 17:43:23.19 ID:uYu/AHxc.net]
- 邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:24:30.59 ID:JBZ04OKZ.net]
- オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 19:42:35.23 ID:DqGsS5tB.net]
- >>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:21:48.83 ID:uYu/AHxc.net]
- 俺に
- 441 名前:言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど []
- [ここ壊れてます]
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:30:43.72 ID:pbpCBg/w.net]
- つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 22:42:10.63 ID:uBBaJdrc.net]
- ウ ロ ボ ロ ス
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 02:43:07.22 ID:CH+ylt5N.net]
- はいはいNGNG
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:28:06.78 ID:lj7yEVSs.net]
- ここまで俺の自演
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 21:56:26.46 ID:SLXn3yHg.net]
- そろそろメモリーク治ったかな…
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 09:06:50.81 ID:JUaM2NT3.net]
- おま環の予感
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 14:08:09.44 ID:QbKDeLWA.net]
- しょうがない、言っておくか。
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、 よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」 といった事態では決してなかった、と信じたい
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 15:35:16.24 ID:9PonbJCs.net]
- おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ 別ウインドウで開くPIEモードでな 増えていってるから
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 16:08:30.30 ID:XLx/af+P.net]
- PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 01:53:46.36 ID:cujaT6eW.net]
- 4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる その間、暇だからソリティアしてた
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 02:22:29.90 ID:BNxQoCpk.net]
- Kite Demoはお前のPCでは無理だ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 05:17:24.90 ID:gdFxMO1j.net]
- 保守
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:01:22.62 ID:WBm6HFE/.net]
- 4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ 4.16で一生を過ごすしか無い
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:21:50.98 ID:K+2bIqmO.net]
- EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB 何をすればいい?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:01.84 ID:0b9z74vK.net]
- Unityを起動
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:32:04.67 ID:WBm6HFE/.net]
- ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ メモリが吐き出されずにたまり続けるはず こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:57:39.17 ID:K+2bIqmO.net]
- DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:00:00.52 ID:WBm6HFE/.net]
- サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ 更に、この先制作をすすめると どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:54:11.94 ID:qpcS3mIw.net]
- 一人の脱落者が発生しました〜
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:18:46.41 ID:mDuf1yE1.net]
- 問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:05:15.45 ID:pTRvshf+.net]
- 俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWind
- 463 名前:owsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある 時がある [] - [ここ壊れてます]
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/27(月) 15:12:35.82 ID:e0cG2/fY.net]
- サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:46:02.08 ID:euCtN0Ng.net]
- 全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
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