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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:11:32.01 ID:Mhakn4Nd.net]
C++対応も大きいように思う

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:14:18.84 ID:3u2NeAoJ.net]
C++とC#のコード資産の差は大きいよね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:54:06.78 ID:LYMY8zD7.net]
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:00:30.52 ID:H8YGHoXx.net]
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:21:59.06 ID:5m51KZZZ.net]
今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:25:38.20 ID:Xit9LYzw.net]
>>269
この適当な認識ほんとクソ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 23:29:05.84 ID:VHrqIN+e.net]
グレイマンがそうさせるんだ・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 00:02:44.34 ID:lEDFQXLU.net]
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 08:49:22.54 ID:K6vC95r/.net]
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:18:30.83 ID:YdtP2NXx.net]
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:33:34.69 ID:2fTH40K7.net]
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 17:18:52.37 ID:fW8PSj ]
[ここ壊れてます]

282 名前:7B.net mailto: 最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
[]
[ここ壊れてます]

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:17:27.01 ID:Sm1aPMUY.net]
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな

284 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 21:44:07.64 ID:f4wkea4t.net]
>>269
それはあるね
デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗

285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 21:46:26.14 ID:f4wkea4t.net]
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 08:54:01.06 ID:Dgo690qg.net]
POMマテリアルつくるのたのしー

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 15:55:35.70 ID:WoO7/49q.net]
グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
https://streamable.com/hya57

>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束

マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
うにょうにょする
https://streamable.com/n6xfb

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:17:30.04 ID:bLQ0O5ii.net]
>>282
凸1個にして肌色に塗ったら…



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 07:14:25.48 ID:/D6SPNxM.net]
>>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら
Unrealだともっとすごいもできそうだな

もしくは時間が短縮できそう…

Unreal触ってみようかな…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 09:09:43.83 ID:AySxvhor.net]
pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:09:28.51 ID:8koyFU7a.net]
ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:42:28.40 ID:clWKmPF1.net]
>>286
https://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

293 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 05:29:10.19 ID:uoBydSkB.net]
プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。

何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
方法を失念してしまいました。
どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 05:37:14.17 ID:MyG3Nlpv.net]
なんでここで聞く

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 07:07:28.75 ID:emM/iKxx.net]
Shift-F1的な?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:32:28.28 ID:q7RtZAvr.net]
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:35:08.67 ID:9Y8qFUAZ.net]
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:36:33.32 ID:7NLVvz2a.net]
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの



299 名前:量になっており困っています。 []
[ここ壊れてます]

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:28:52.46 ID:9Y8qFUAZ.net]
だから向こうで聞けよ
初心者スレで

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:17:50.37 ID:hOwjPi5G.net]
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない

302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 17:23:08.57 ID:GObaHa75.net]
BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 17:29:51.12 ID:XgrqZRbB.net]
疑問点ふわっとしすぎだろ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 19:06:31.48 ID:9ss+C48d.net]
Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 06:11:02.76 ID:YxYVy5am.net]
綺麗とは

まあ>>298っぽいけどな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:34:56.27 ID:vD7VWSlS.net]
Allright Rigつう、プラグインがあってだな

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:33:24.47 ID:ecZlfTn+.net]
Blenderで60fpsにすればええねんで

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 07:18:53.96 ID:6oQ21rf5.net]
バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:07:57.01 ID:W1lnZJKB.net]
.3から本気出す

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:31:08.38 ID:iJJfqMRd.net]
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:31:46.04 ID:6oQ21rf5.net]
プロでもわからないことはあるさ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:52:28.10 ID:iGaMHNHW.net]
AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:12:35.45 ID:ZsAn7ART.net]
前はヒストリアの人いたのに

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 17:55:59.85 ID:MOJXlAn6.net]
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 18:29:10.99 ID:CY0Pz0CD.net]
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:52:18.21 ID:OSu8K6wP.net]
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 10:42:35.41 ID:tzN7pEB4.net]
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ

318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 19:55:36.01 ID:L5nwE9wi.net]
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:21:38.61 ID:HvmfjJIp.net]
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:24:31.26 ID:PdDlIZ+x.net]
(フォワードに)切り替えていく

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:29:35.80 ID:WzrgfaPB.net]
アッラーは偉大なり

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:47:20.69 ID:DGSSVsEL.net]
4.17 に備えよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:18:06.90 ID:kTtMzBqH.net]
ぬぅーん(´・ω・`)

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6.net]
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:22:02.19 ID:a3G5Xp1Q.net]
そのくらいanyキーでなんとかできないのか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:32:47.31 ID:2W4fgm3j.net]
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 19:14:49.24 ID:3kC/9DdN.net]
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな

328 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/13(日) 00:03:41.27 ID:FOsKiE9d.net]
>>310
SceneCapturecubeつかえば?
レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる
背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか
カメラベクターをマテリアルで使うとか



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 07:19:47.49 ID:b7IGjJZW.net]
4.17出たけど
見事に触れられてすらいない

330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/16(水) 09:35:31.93 ID:4/QdbsES.net]
チュートリアルから抜け出せないので秋田

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 12:18:42.69 ID:9m1jnZbs.net]
>>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:25:50.97 ID:VvujRN7l.net]
自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー
無理にいじらんで次の4.17.1を待つ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:36:36.80 ID:b7IGjJZW.net]
日本語コメつけるだけでエラーかよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ.net]
海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:40:39.16 ID:rwwqLtQF.net]
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T.net]
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!

コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq.net]
まさか、

コメント記号も、

2byteじゃなかろうな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:54:17.67 ID:uOoMyD0Y.net]




339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:59:12.62 ID:qJm4SGYu.net]
もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T.net]
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:25:12.99 ID:qJm4SGYu.net]
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:09:46.21 ID:lW96AA8E.net]
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:00:30.68 ID:odGXHXxE.net]
UMGでお手軽よ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 14:17:27.28 ID:iNurTvhx.net]
方向転換するときもっさりすんな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:50:57.84 ID:Yg7AMlHf.net]
ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感

346 名前:ョして俺もやってみようと思ったんだわ
初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`)
質問系排除したら喋ることないじゃん・・・
[]
[ここ壊れてます]

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc.net]
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:00:44.89 ID:x4ebkZjS.net]
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:11:37.09 ID:x4ebkZjS.net]
つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて
キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf.net]
>>340
なにそれめっちゃ聞きたい
生放送されないかな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+.net]
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk.net]
バグ治して

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO.net]
三ヶ月おきに山ほど直してますから!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:22:16.61 ID:rqHnsL0u.net]
山ほど追加もしますけどね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY.net]
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 11:21:30.20 ID:1IQDnpb6.net]
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 11:45:32.17 ID:Djn8emHm.net]
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離

358 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/27(水) 14:54:16.20 ID:B0tEAD8K.net]
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・

ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 20:47:16.57 ID:ALtzuZf9.net]
俺もこれ聞きたいな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 21:19:03.11 ID:MKSwWs2H.net]
一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな…

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:13:26.54 ID:yRraYinv.net]
今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。
UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:24:18.43 ID:Jhk9lfMn.net]
MMDでやろうや

363 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 02:27:15.63 ID:ekW28YJe.net]
極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど?
おらはまだそこまで行けてないが。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:30:08.43 ID:MuFTZTDT.net]
いや補足部分が肝心とかじゃなくて
全部肝心だから

365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe.net]
そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT.net]
つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか
間に合わなかったから切り離してるだけで
おまけではないだろ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59.net]
追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな

ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの?
無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。
ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。
ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 03:20:58.34 ID:yRraYinv.net]
出たことがない



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:28:46.66 ID:7MiBQBg4.net]
アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/28(木) 08:34:37.93 ID:7MiBQBg4.net]
>>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう

UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある

一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w






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