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【UE4】Unreal Engine 4 part6
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part5 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/ 次スレは>>980が建ててください
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 15:56:59.78 ID:zTJe14Fv.net]
- そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:19:42.08 ID:eNgLNtUw.net]
- マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね?
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:24:21.34 ID:zTJe14Fv.net]
- だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:33:29.32 ID:eNgLNtUw.net]
- おっとすまん勘違いしてたわ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 02:01:51.83 ID:VzVITCU3.net]
- ディスプレイメントマップって使えないの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 10:40:22.15 ID:zrfZQmQJ.net]
- >>255
これだろうか https://answers.unrealengine.com/questions/56790/how-to-create-and-use-displacement-maps.html https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_11/index.html
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/04(日) 13:42:28.60 ID:dx+hQvRt.net]
- モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある) Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています) ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。 体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/04(日) 17:25:07.29 ID:oWz2+m3X.net]
- UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 00:28:46.59 ID:HhajgCAm.net]
- >>257
アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。 広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが……
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 15:03:24.30 ID:tkH+V9e3.net]
- 結局>>245は>>247で解決ということかね?
オレもUnity触れるアーティスト()だけど 確かに基本操作に違和感があってな… 慣れろということかね?w
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/06(火) 15:35:15.36 ID:GD3PS/jr.net]
- 俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう…
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/08(木) 07:37:10.11 ID:X6dZBqZX.net]
- Free Portal Plugin
https://www.youtube.com/watch?v=IcHTAEF5Eoc ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど これちょっと試してみよっと
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 09:05:53.76 ID:3u2NeAoJ.net]
- もうE3はUE4ばっかりだな
Unityは完全に携帯向けになったか
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 16:58:45.03 ID:kN7zoD2k.net]
- Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:03:24.05 ID:Xit9LYzw.net]
- 結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:11:32.01 ID:Mhakn4Nd.net]
- C++対応も大きいように思う
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 17:14:18.84 ID:3u2NeAoJ.net]
- C++とC#のコード資産の差は大きいよね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 21:54:06.78 ID:LYMY8zD7.net]
- 本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:00:30.52 ID:H8YGHoXx.net]
- unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:21:59.06 ID:5m51KZZZ.net]
- 今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 22:25:38.20 ID:Xit9LYzw.net]
- >>269
この適当な認識ほんとクソ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/12(月) 23:29:05.84 ID:VHrqIN+e.net]
- グレイマンがそうさせるんだ・・・
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 00:02:44.34 ID:lEDFQXLU.net]
- Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 08:49:22.54 ID:K6vC95r/.net]
- コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 13:18:30.83 ID:YdtP2NXx.net]
- ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 15:33:34.69 ID:2fTH40K7.net]
- 個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 17:18:52.37 ID:fW8PSj
]
- [ここ壊れてます]
- 282 名前:7B.net mailto: 最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい 不安定なゲームばっかりだった [] - [ここ壊れてます]
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/13(火) 18:17:27.01 ID:Sm1aPMUY.net]
- Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 21:44:07.64 ID:f4wkea4t.net]
- >>269
それはあるね デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/13(火) 21:46:26.14 ID:f4wkea4t.net]
- FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 08:54:01.06 ID:Dgo690qg.net]
- POMマテリアルつくるのたのしー
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 15:55:35.70 ID:WoO7/49q.net]
- グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった https://streamable.com/hya57 >>281 POM楽しいよな 何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束 マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ うにょうにょする https://streamable.com/n6xfb
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/14(水) 20:17:30.04 ID:bLQ0O5ii.net]
- >>282
凸1個にして肌色に塗ったら…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 07:14:25.48 ID:/D6SPNxM.net]
- >>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら Unrealだともっとすごいもできそうだな もしくは時間が短縮できそう… Unreal触ってみようかな…
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/15(木) 09:09:43.83 ID:AySxvhor.net]
- pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:09:28.51 ID:8koyFU7a.net]
- ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/18(日) 15:42:28.40 ID:clWKmPF1.net]
- >>286
https://ja.wikipedia.org/wiki/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/26(月) 05:29:10.19 ID:uoBydSkB.net]
- プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して ウィンドウを消したいのですが、 マウスカーソルの可動領域が決まっているようで ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。 何かの設定で可動領域を全体に広げるのは 可能だったのはわかっているのですが 方法を失念してしまいました。 どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 05:37:14.17 ID:MyG3Nlpv.net]
- なんでここで聞く
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 07:07:28.75 ID:emM/iKxx.net]
- Shift-F1的な?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:32:28.28 ID:q7RtZAvr.net]
- プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 10:35:08.67 ID:9Y8qFUAZ.net]
- そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 22:36:33.32 ID:7NLVvz2a.net]
- プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの
- 299 名前:量になっており困っています。 []
- [ここ壊れてます]
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/26(月) 23:28:52.46 ID:9Y8qFUAZ.net]
- だから向こうで聞けよ
初心者スレで
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/27(火) 00:17:50.37 ID:hOwjPi5G.net]
- バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/29(木) 17:23:08.57 ID:GObaHa75.net]
- BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 17:29:51.12 ID:XgrqZRbB.net]
- 疑問点ふわっとしすぎだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/29(木) 19:06:31.48 ID:9ss+C48d.net]
- Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 06:11:02.76 ID:YxYVy5am.net]
- 綺麗とは
まあ>>298っぽいけどな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 10:34:56.27 ID:vD7VWSlS.net]
- Allright Rigつう、プラグインがあってだな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/30(金) 11:33:24.47 ID:ecZlfTn+.net]
- Blenderで60fpsにすればええねんで
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 07:18:53.96 ID:6oQ21rf5.net]
- バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:07:57.01 ID:W1lnZJKB.net]
- .3から本気出す
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:31:08.38 ID:iJJfqMRd.net]
- もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け こんな所に書き込むような素人はUnity
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:31:46.04 ID:6oQ21rf5.net]
- プロでもわからないことはあるさ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 09:52:28.10 ID:iGaMHNHW.net]
- AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 13:12:35.45 ID:ZsAn7ART.net]
- 前はヒストリアの人いたのに
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 17:55:59.85 ID:MOJXlAn6.net]
- 質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/03(月) 18:29:10.99 ID:CY0Pz0CD.net]
- Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから 探すの楽しい。 Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 00:52:18.21 ID:OSu8K6wP.net]
- 背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 10:42:35.41 ID:tzN7pEB4.net]
- 半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ よくやるよ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/05(水) 19:55:36.01 ID:L5nwE9wi.net]
- >>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて 旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って 得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに 考え方をシフトした方がいいと思うよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:21:38.61 ID:HvmfjJIp.net]
- ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 20:24:31.26 ID:PdDlIZ+x.net]
- (フォワードに)切り替えていく
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/05(水) 21:29:35.80 ID:WzrgfaPB.net]
- アッラーは偉大なり
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/08(土) 23:47:20.69 ID:DGSSVsEL.net]
- 4.17 に備えよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/12(水) 02:18:06.90 ID:kTtMzBqH.net]
- ぬぅーん(´・ω・`)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6.net]
- 4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 12:22:02.19 ID:a3G5Xp1Q.net]
- そのくらいanyキーでなんとかできないのか
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/21(金) 22:32:47.31 ID:2W4fgm3j.net]
- エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 19:14:49.24 ID:3kC/9DdN.net]
- ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね? さすがにプリレンダかな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/13(日) 00:03:41.27 ID:FOsKiE9d.net]
- >>310
SceneCapturecubeつかえば? レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる 背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか カメラベクターをマテリアルで使うとか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 07:19:47.49 ID:b7IGjJZW.net]
- 4.17出たけど
見事に触れられてすらいない
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/16(水) 09:35:31.93 ID:4/QdbsES.net]
- チュートリアルから抜け出せないので秋田
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 12:18:42.69 ID:9m1jnZbs.net]
- >>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:25:50.97 ID:VvujRN7l.net]
- 自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー 無理にいじらんで次の4.17.1を待つ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 19:36:36.80 ID:b7IGjJZW.net]
- 日本語コメつけるだけでエラーかよ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ.net]
- 海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:40:39.16 ID:rwwqLtQF.net]
- いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ 解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T.net]
- Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!
コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。 一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq.net]
- まさか、
コメント記号も、 2byteじゃなかろうな。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:54:17.67 ID:uOoMyD0Y.net]
- 草
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:59:12.62 ID:qJm4SGYu.net]
- もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T.net]
- ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 11:25:12.99 ID:qJm4SGYu.net]
- >>334
ありがと 試したら上手く行きそうだわ 一応もう少し待ってダメだったら全部変える
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:09:46.21 ID:lW96AA8E.net]
- シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:00:30.68 ID:odGXHXxE.net]
- UMGでお手軽よ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/06(水) 14:17:27.28 ID:iNurTvhx.net]
- 方向転換するときもっさりすんな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:50:57.84 ID:Yg7AMlHf.net]
- ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感
- 346 名前:ョして俺もやってみようと思ったんだわ
初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`) 質問系排除したら喋ることないじゃん・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc.net]
- >>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:00:44.89 ID:x4ebkZjS.net]
- 廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:11:37.09 ID:x4ebkZjS.net]
- つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf.net]
- >>340
なにそれめっちゃ聞きたい 生放送されないかな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+.net]
- 企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk.net]
- バグ治して
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO.net]
- 三ヶ月おきに山ほど直してますから!
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:22:16.61 ID:rqHnsL0u.net]
- 山ほど追加もしますけどね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY.net]
- DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
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