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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


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154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:14:26.99 ID:lV6tc3cv.net]
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:16:06.01 ID:IIjWIQSK.net]
フェスタとかどうでもいいわ
4.16はまだか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 12:40:33.56 ID:M2qZ4MZR.net]
明日だよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:19:50.47 ID:mDMucqOH.net]
みんなフェスで楽しんでんしょ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:33:44.72 ID:AnOJ/N8I.net]
規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:42:08.58 ID:IIjWIQSK.net]
4.16来たら起こしてくれ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:45:45.19 ID:AnOJ/N8I.net]
Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:02:47.36 ID:LzfAvUOR.net]
みんなtwitterで盛り上がってるんでしょ
#ue4festで検索してね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:12:37.81 ID:lpPxgpUp.net]
個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:47:03.39 ID:+awz4++q.net]
>>161
今は名古屋おもしろくなってきてるで
ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:04:16.60 ID:IIjWIQSK.net]
じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ
いつ出るの
はよう

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:24:11.99 ID:lpPxgpUp.net]
これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:28:29.30 ID:X38wCE6x.net]
ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる

あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:30:52.14 ID:mDMucqOH.net]
4.16て明日じゃないの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:31:22.78 ID:lpPxgpUp.net]
音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:34:22.36 ID:X38wCE6x.net]
へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:07:12.84 ID:aWnJMM6f.net]
FMODなら開発予算$500000まで無料で使える
制限もたぶんない

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 22:10:29.50 ID:aWnJMM6f.net]
でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:06:33.95 ID:Cc8rFFTx.net]
名古屋なんか日本一住みたくないわ



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 23:42:24.91 ID:IIjWIQSK.net]
>>169
Thanks

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:00:36.13 ID:4raeQx+Z.net]
>>171
観光客には魅力がないけど住むとホントに良い土地なんだよ
未だに三世代同居が多いし出生率も日本のなかでは高い
人口が増え続けてる数少な

175 名前:「地方都市 []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:08:34.57 ID:F+ZQF3/m.net]
4.16になったぞ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:32:56.58 ID:Qpz0566s.net]
うそやろFMOD無駄やん

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:50:08.86 ID:yMCn/QoC.net]
unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 22:56:43.12 ID:wRLTk+s/.net]
逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 23:04:42.27 ID:F+ZQF3/m.net]
あと1時間で4.16が終わる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2017/04/18(火) 14:27:27.07 ID:sedGLJHR.net]
https://twitter.com/aizen76/status/849794865382662148

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:45:14.54 ID:y1sWiSEo.net]
うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 18:09:44.76 ID:PH0vJBSa.net]
門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。

184 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 01:55:00.47 ID:NNzf/XL6.net]
UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 02:14:53.17 ID:ZMRzxBuD.net]
書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:27:39.31 ID:8eDSFWGz.net]
>>180
kwsk
plusと無印にゃ機能制限あまり無かったんでない?

変更された? []
[ここ壊れてます]

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:49:05.82 ID:3EEUiQmv.net]
>>184
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと

189 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/25(火) 13:13:37.73 ID:zfV3rKH4.net]
アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:50:48.02 ID:K3nPSbGT.net]
4.16preきてんじゃん

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/26(水) 11:53:05.93 ID:RjZ0+J9t.net]
正式版が来たら起こして

192 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:00:27.21 ID:90rQ/3Cd.net]
今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな

まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する

ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ



193 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 11:01:12.53 ID:90rQ/3Cd.net]
衛星だった……

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/29(土) 12:39:22.64 ID:OEa8gasF.net]
EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ

195 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/29(土) 14:03:53.38 ID:90rQ/3Cd.net]
>>191
それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって

これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想
www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/
https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 20:35:52.36 ID:/7IHnxh8.net]
今更4.15のアップデートとか要る?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/04(木) 21:04:54.04 ID:/7IHnxh8.net]
ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 22:39:25.47 ID:eKPilQcX.net]
4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 12:19:22.87 ID:dIYtgQ6Z.net]
何を頼むんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 12:50:02.44 ID:VWT3TKqd.net]
4.16はよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/10(水) 17:14:12.42 ID:qSkw09HH.net]
ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 13:30:37.41 ID:LmVUlPSB.net]
とっととPreviewで試せ



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 19:54:31.01 ID:Wtgc9TTo.net]
fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:12:19.69 ID:qBeDjzwc.net]
モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:35:28.29 ID:cXbHqNnF.net]
透視投影Orthogonalね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 22:52:05.69 ID:Wtgc9TTo.net]
orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって
何処かに書いてあったから敬遠してた

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 02:30:34.25 ID:DPGvL4ug.net]
Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ
平行投影で作業するほうが多いと思うけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 08:59:08.52 ID:QQD72kVa.net]
Unrealのマストドン良さげだな。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/13(土) 09:35:49.51 ID:+IPazPTm.net]
良かったね
教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね

210 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:54:51.11 ID:dHI6Qx0R.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 01:53:25.65 ID:gxQQBWO6.net]
リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:36:21.48 ID:abGaqjHb.net]
マジ英語対応は害悪だよな
アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし
英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 08:56:19.10 ID:AGiDb+zt.net]
ブループリント関数が中途半端に和訳されてて
検索に引っかからなくて困る

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 09:38:51.87 ID:p8bvmBm2.net]
>>210
これ大問題だよね
始めたばっかりのころどうやっても目的のノード見つからなくて困った

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 11:33:15.52 ID:tg6T1iFI.net]
インポートUnityくらいに速くならないかな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 15:29:28.65 ID:9HDH4v1R.net]
日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い
UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし
日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:15:57.77 ID:abGaqjHb.net]
なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:21:15.43 ID:B+2CQtS1.net]
英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:31:38.09 ID:PCbDRy7L.net]
変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない
ホントに不具合ってあるの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:41:20.89 ID:Ydd6Iwp7.net]
もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:43:59.93 ID:Pa8smy9h.net]
>>216
アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:52:03.68 ID:PCbDRy7L.net]
なんだ個人製作者には関係ないね



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 20:56:06.68 ID:Pa8smy9h.net]
そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 21:02:22.02 ID:PCbDRy7L.net]
なんでそんな喧嘩腰なん…

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 22:03:25.27 ID:p8bvmBm2.net]
俺はカッコつけて変数も全部英語だわ
たまにスペルミスしてる

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/14(日) 22:21:58.53 ID:abGaqjHb.net]
海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 00:25:42.00 ID:W/ZBHuKD.net]
こうやって日本のゲーム開発は英語圏から情報が共有されなくなり遅れを取っていったのか
やっぱ英語って大事ね

228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/15(月) 00:36:01.45 ID:nuYbAxdm.net]
>>222
英語版を使ってすべてローマ字がエクセレント
変数名や関数名にhayakukaeritaiって感じにつければスペルミスない

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 02:20:13.39 ID:4Cnv/DuV.net]
ライトチャンネル3つあるけど、これ動的に変えられないのね…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 10:08:36.25 ID:tPNRR949.net]
>>225
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 12:23:03.23 ID:/JKgvAkw.net]
>>216
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/15(月) 13:02:40.09 ID:oQoNXBbN.net]
>>211
ノードだけ英語ってできなかったっけ

ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1

ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 11:00:56.03 ID:1auuNpsW.net]
UVオーバーラップエラー起きても
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな

というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 12:46:54.93 ID:WdGGxZvQ.net]
明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:07:27.68 ID:Bhpy6Hyt.net]
負荷少ないならそれでもいいよ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/23(火) 00:06:50.13 ID:4Hf9t+lC.net]
いよいよ4.16が来るぞお前ら
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 07:17:22.42 ID:BllD0abu.net]
せっかく正式版4.16がきたのに喜んでるの俺だけですか

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 07:47:21.23 ID:1EAu3gpN.net]
だってプラグイン対応待ちやし

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 08:31:10.08 ID:BllD0abu.net]
こんなに苦しいなら悲

240 名前:しいなら…
プラグインなどいらぬ
[]
[ここ壊れてます]

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 12:21:39.28 ID:F+wpfqe6.net]
またプロジェクトのマイグレーションで遊べる
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 13:38:00.80 ID:xEvP+nt6.net]
さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 10:14:05.71 ID:uYBmkIUZ.net]
4.16 アニメーションインポートに不具合、と
https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 11:18:51.09 ID:wEoYwwPs.net]
エラーいこっちゃ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 16:44:26.32 ID:HvMMZS1b.net]
よく使うプロジェクトの4.16移行終了
今回はコンパイルエラー出なくて助かった

246 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 06:34:25.61 ID:/7yTGcxv.net]
マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな
誰か人柱しないか?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/27(土) 06:35:39.66 ID:/7yTGcxv.net]
インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 08:17:15.63 ID:ZO3Zcggs.net]
悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/27(土) 12:09:33.88 ID:U5aFw2Wy.net]
つい先日初めて使い始めたUnity使いです。

ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか?
具体的には、
・ビューポートのホイールドラッグの挙動
→Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい
・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい

よろしくお願いします。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 22:04:49.90 ID:JL44uCBZ.net]
うーむ
おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ
なぜ君のUEではZ軸移動なってるの?

251 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 22:07:44.18 ID:JL44uCBZ.net]
エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 07:33:43.68 ID:ocIN1MBJ.net]
早くも16.1か



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 10:13:34.86 ID:Qc3Ofali.net]
早くはないな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/02(金) 19:17:24.07 ID:QvRDd9em.net]
supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど






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