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【UE4】Unreal Engine 4 part6



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:16:19.17 ID:KXH4P/v1.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:52:23.12 ID:U02K+3ol.net]
パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない

13 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 20:21:15.38 ID:4vMc/rae.net]
な・・・なるほどぉ!

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:29:01.46 ID:uKvj7aat.net]
メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石
マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする

必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:59:28.95 ID:RIt8YFK2.net]
Popcornfx欲しい
ABZUの魚群ってそれで作ってそう

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 10:10:20.00 ID:+FD293xL.net]
その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね

確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 11:50:25.46 ID:5zLf4/uJ.net]
魚群チャーンス!
とパチンカスが言ってる見るテスト

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:42:20.88 ID:7SvSLtYh.net]
とりあえずエディッタを落としてみるかな
せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・

外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり
FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw
音ゲーに使えそうかもね・・?

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 14:50:08.60 ID:QpDXEKNk.net]
有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 14:57:29.27 ID:da3nsT2W.net]
Popcornfxの話でしょ



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 14:59:05.75 ID:IQ87p7v3.net]
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?

売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな

22 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 21:31:48.73 ID:GZfSxdSI.net]
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-15-released
正式にNintendoswitchに対応か

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 21:46:27.09 ID:6dGAWfDS.net]
正式対応は4.16以降でということらしい

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 22:34:32.77 ID:+FD293xL.net]
UE4ノリに乗ってるな

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 19:41:45.51 ID:zaJIg9Aw.net]
switchの開発機が5万程度か
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな

>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
>リニューアル。 #gcconf2017

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 01:52:46.80 ID:bouMVfym.net]
Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね…

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 02:25:14.17 ID:o1was39T.net]
UE4ならそのまま持ってけるだろ
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが

28 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 08:57:48.60 ID:3rF+hWOr.net]
バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・

29 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 09:05:41.95 ID:3rF+hWOr.net]
unliteのペーパースプライトなのに、
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 09:15:24.89 ID:6CC6ktla.net]
まあそんなこともあるさ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:38:38.50 ID:Cs/V02Xq.net]
ぷちコン開催されたけど、どうよ
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 01:06:17.36 ID:jlMW1+Xc.net]
売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 01:24:43.73 ID:lJNatICd.net]
そうなのか。おれもそうだ
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 03:28:06.88 ID:CTARRHrD.net]
練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 04:56:34.17 ID:Uga+bRA1.net]
www.4gamer.net/games/210/G021013/20170220028/
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない

36 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 07:50:24.39 ID:MBFDw5gv.net]
バージョン15のデータをバージョン14にするには
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 08:51:52.07 ID:necxFVkP.net]
>>34
広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな

以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています

ってのは全部それ。ただの広告だよ

38 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 11:57:08.08 ID:0NS9P6dZ.net]
Blender(初心者)でモーフを作ってから
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの

skelton>Mesh>Animation

のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9148399357.png

ここの右上、Animationの項目でモーフを
ブレンドできたのですが・・・

どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう?
Anime Offsetを新規作成してみましたが
何か前のと違う・・・

39 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 13:14:34.35 ID:0NS9P6dZ.net]
mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。

読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・

アニメーションブレンドとか
アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが
どれも違う・・・

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:49:00.71 ID:nk9GIoJv.net]
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:32:50.07 ID:HQ5GFRdy.net]
無限ループのおかげで(略)


今回は流石にバックアップしたわ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:35:26.92 ID:UsJRYU3D.net]
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:28:00.63 ID:n4LuXW/5.net]
UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png
俺だけ?

44 名前:42 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:33:38.59 ID:n4LuXW/5.net]
あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:58:35.66 ID:3VjshpqB.net]
そんなの聞いたことがない

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:59:13.93 ID:3VjshpqB.net]
つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ?
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:00:50.66 ID:WBKHdJqz.net]
エラーの内容読めよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:08:01.52 ID:3VjshpqB.net]
エラー見てもわからねーよ。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:35:09.97 ID:EUixqflY.net]
まあそんなこともあるさ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:46:13.50 ID:NRlJEhpV.net]
シャドウプレイのマークじゃね?



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 15:59:22.18 ID:IPxT9LqR.net]
GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね

52 名前:42 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:18:37.25 ID:n4LuXW/5.net]
>>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
https://forums.geforce.com/default/topic/754182/strange-icon-nvidia-337-88-driver/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 12:58:06.69 ID:3N7Gbojw.net]
>>47
違ったらすまんが、前のバージョンのエディタ設定は引き継がれないよ
EQSとか

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 13:56:59.91 ID:O4PYyjmB.net]
>>52
ありがとう

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:36:58.26 ID:zFEB1AWp.net]
ランチャー地味に見た目変えてきたな
アイコンも真っ黒だぜ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:38:20.37 ID:1cemU3wG.net]
おぉフォント変わってる

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:39:52.78 ID:O4PYyjmB.net]
ふぉんとに?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:55:04.42 ID:1cemU3wG.net]
フォントが丸っこくなったというか
前と違うと思うのだけど

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:38:14.83 ID:e0qtqXz9.net]
なんか違うね。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 14:42:58.81 ID:r95ZsUE9.net]
Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:01:28.13 ID:37GDhJf9.net]
ググればいいのに

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 16:35:07.03 ID:MfTkz+JJ.net]
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:33:19.71 ID:7WkKgB4O.net]
XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:38:11.19 ID:BimF5a8e.net]
何言ってるか分からないけど、そうだな!

65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 01:36:46.16 ID:gpWxn6g/.net]
バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 02:10:18.07 ID:7bM0IgBL.net]
俺もなったよ
むしろ改善かと思ったんだが……

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 07:01:08.00 ID:tJMffKph.net]
power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー!

68 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 07:50:49.26 ID:gpWxn6g/.net]
バージョン14で必死に調整したわいの立場は?

69 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 08:15:49.11 ID:gpWxn6g/.net]
昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 08:31:37.16 ID:rpgqbHM+.net]
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる



71 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 09:00:51.27 ID:gpWxn6g/.net]
高解像度スクリーンショットとったり
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。

https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png

解除不能で困ってます。
どなたか原因わかるひといるでしょうか?

解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない

72 名前:70 [2017/02/28(火) 09:03:42.32 ID:gpWxn6g/.net]
あ、自己解決できました。
表示→デフォルトを使用

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:35:55.26 ID:1RuvRDkI.net]
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 10:48:26.00 ID:xPhIOxHT.net]
4.16神アプデじゃん

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:00:59.54 ID:ktvFxCVm.net]
えっもう4.16!?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:41:10.82 ID:YxabRSaM.net]
リターゲット上手くいかなくてハゲそう

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:41:27.94 ID:xPhIOxHT.net]
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね

上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:14:01.91 ID:ktvFxCVm.net]
>>76
布のそれは凄いね!

まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:15:12.56 ID:wit2hESg.net]
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:58:06.77 ID:LRlrwe6n.net]
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:04:39.57 ID:o/pE6TeS.net]
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:26:56.16 ID:y5Lh7Ugo.net]
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 06:00:34.95 ID:dBqeGsAw.net]
それはそれで有りじゃないの

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 08:56:04.33 ID:D8gppWxo.net]
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 10:32:26.71 ID:lt2QZYMJ.net]
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:30:25.73 ID:MJIsZw39.net]
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 14:04:50.36 ID:LEigWtCY.net]
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 15:40:48.33 ID:lt2QZYMJ.net]
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 16:37:48.36 ID:J0lWpGM3.net]
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw

90 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:09:00.78 ID:z7kowRs4.net]
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?

というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・



91 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:13:31.93 ID:z7kowRs4.net]
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・

バージョンは最新の15です。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:19:42.37 ID:b2HoFQjm.net]
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね

93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/04(土) 23:52:26.47 ID:z7kowRs4.net]
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。

94 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:18:29.11 ID:USmAxobh.net]
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5114599570.png

レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・

95 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:54:28.39 ID:USmAxobh.net]
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。

必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 00:58:43.74 ID:USmAxobh.net]
2DsideScrollerのliteとUnlite

https://www.fastpic.jp/images.php?file=3923354542.png

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 17:02:45.65 ID:hdNCHaK1.net]
ガンマ関連じゃないの

98 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 02:01:30.68 ID:YgqmozY+.net]
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:05:19.58 ID:TRfdnJSO.net]
そりゃそうだろ…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY.net]
https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。

MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?



101 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:39:56.91 ID:/DombBxX.net]
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 17:06:20.47 ID:cJf3Uugl.net]
アフィかよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:13:37.34 ID:tCDA2dQ5.net]
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:15:27.56 ID:TRfdnJSO.net]
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…

105 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 20:51:31.28 ID:YgqmozY+.net]
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?

なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO.net]
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:31:13.46 ID:jlKe0f4v.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:58:34.71 ID:fNtztr/R.net]
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ

109 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 08:54:18.71 ID:W5kP5w9N.net]
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:25:18.05 ID:yYkM8VPS.net]
次からはおとなしく初心者スレ使ってね



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 04:21:56.36 ID:a3i2e4Bv.net]
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:04:40.49 ID:D+qoEc6Q.net]
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか






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