- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 13:56:23.50 ID:WpjTwFt3.net]
- アセットを買えば頭が足りなくてもゲームを作れますよ
英語なんて読んでられませんよね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 14:13:14.64 ID:OiMAJWV5.net]
- 英語は聞けなくてもいいけど読めた方がいいぞ・・・
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:27:59.18 ID:M/2zKoV+.net]
- >>403
べつに君みたいなバカと違って英語が読めないわけではないが、慣れてない分野で 慣れてない単語が出てきたら時間が掛かるだけだから シェーダーに触れなかったらShell とかFinなんて言葉一生使わなかったからな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:29:38.23 ID:VhfdtnHy.net]
- >>403
日本語マニュアルの替わりになるアセットは有りませんか? 出来ればジャンル別でよくある機能と全体の構成も解説されてると助かるのですが
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:31:22.40 ID:oupR2h6Q.net]
- 質問ですが、スクリプトAに列挙型Stateがあり、ステートの切り替えをスクリプトBで行うことは可能でしょうか?
例えば スクリプトA{ public enum State{ MOVE, ATTACK, } public State state = State.MOVE; } スクリプトB{ void Start(){ スクリプトA.state = スクリプトA.State.ATTACK; } } のように書いてもエラーになるのですが…
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:46:13.78 ID:WpjTwFt3.net]
- >>407
アセットをかえばスクリプトなんて不要ですよ。 マニュアルも不要です。 エラーの心配もありません。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 18:31:22.30 ID:tcd4N1Sa.net]
- >>407
エラーってのは An object reference is required to access non-static member とか言われているのだろうとエスパー スクリプトAというのはクラス(設計図)であってインスタンス(実体)じゃないからインスタンスが持っているstateにアクセス出来ない 何らかの方法でスクリプトAのインスタンスの参
- 425 名前:ニを取得してそれを操作対象にすれば解決する
スクリプトB{ public スクリプトA target; void Start(){ //インスペクタからまたはAwake()でtargetに参照をセットすること if(target != null) target.state = スクリプトA.State.ATTACK; } } もしこれで解決するならばクラスとインスタンスの関係をググってきちんと理解しておくといい …とここまで書いて気づいたが、もしかしたら{}が{}(全角)なせいかもしれない [] - [ここ壊れてます]
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:14:54.19 ID:Ya8kojuG.net]
- スクリプトA.stateは参照できますが
スクリプトA.Stateが参照できないようです なので スクリプトA.state = スクリプトA.State.ATTACK; のような書き方が多分できないのかな? どうしたものか…
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:31:02.04 ID:oDc7wyGO.net]
- >>410
スクリプトA.state = classA.State.ATTACK; クラス名にしたらどう?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:46:53.86 ID:M/2zKoV+.net]
- アニメーションで変形するメッシュにコライダーを割り当てることって出来ないのかな?
人間みたいな関節がある生物ならまだいいんだけど、カメレオンの舌とかスライムみたいな 伸びたり変形したりする場合、当たり判定ってどうすればいいんだろう? イメージ的にはスライムが触手を蛇行しながら伸ばす 当たったら触手を引っ込める(キャラはその当たったメッシュにひっついていく) みたいな感じにしたいんだけど
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:12:01.17 ID:Ya8kojuG.net]
- >>411
これで解決しました!ありがとうございます! つまりは、 //フィールド ScriptA script; //処理 scriptA.state = ScriptA.State.ATTACK; ということでした
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:16:48.76 ID:yS3na7Hr.net]
- >>412
アセットを買いましょう。たしかスクリプトあたりにありましたよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:45:03.63 ID:L3h4ID1u.net]
- 先生方ご教授ください…。
C#で三次配列してるんですが 同じクラス内で Int [,,] c; を宣言した後 Int [,,] c = new int [100,100,10]に拡張。 その後、個別に中に入力と思い c[2,2,0] = 3 と入れるとunity側で再生時にエラーになります。 どういう現象でエラーなのか教えて頂けませんか。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:50:38.37 ID:tcd4N1Sa.net]
- >>412
以前似たような質問に答えた記憶がある思ったが、スレ23の>>460の質問に>>464で答えてたのを掘り出したので以下コピペ 1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る 2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入 3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入 これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い 普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う >>415 int[,,] c という変数宣言を2回してるからじゃ? エラー出てる時はエラーメッセージ貼れよと
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:52:51.15 ID:yS3na7Hr.net]
- >>415
難しく考えずにアセットを買いましょう。たしかスクリプトあたりにありましたよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:56:50.36 ID:L3h4ID1u.net]
- >>416
本当にくだらない質問ですみませんでした! 宣言2つしてたのがマズかったんですね…。 どうもありがとうございました。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:10:14.40 ID:/rjH+5Nh.net]
- 攻撃のアニメーションを作ろうと思っています。
animator Parametersでint Attackという数値を用意しました。 0……何もしない状態(Emptyのanimation再生) 1……パンチのanimation再生 2……キックのanimation再生 というようにして、 int Attackの数値がスクリプトから渡されるとAnyStateからTransitionでそれぞれのアニメーションを再生するようにしました。 パンチ・キック、各1度だけ再生したいのですが、一度再生したらint Attackを0にする方法がわかりません。 一度だけ該当アニメーションを再生して、int Attack =0に戻すにはどうすればよいでしょうか。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:28:11.72 ID:9kHnOw
]
- [ここ壊れてます]
- 437 名前:uB.net mailto: >>419
アニメーションイベントで0にしてあげればいい [] - [ここ壊れてます]
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 01:48:56.73 ID:8uMzjCeJ.net]
- >>419
アセットをかえばいいんじゃないでしょうか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 03:42:48.21 ID:+rzBFp34.net]
- >>416
ありがとう、凡ミスでエラー出て悩んでたけど無事にできたわ 作ろうと思ってるゲームは30FPS固定にしようとおもってるから、 1秒間に30回で3〜4体(攻撃時)にしか使わない程度ならそこまで重くならないと思う 簡単な形状ならSphereColliderとかCapsuleCollider使うんだけど、複雑だとどうしても無理なところがでてくるし、 仕方ないよね そして実際にキャラで試してis Triggerにチェックいれたら256頂点以下じゃないとだめなんだってさw これでRigiBody無視することできなくなったし、どうしたものか・・・
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:17:43.95 ID:areoCUQC.net]
- ちゃんとした回答が多すぎてアセットおじさんが空気
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/15(火) 10:00:52.13 ID:igrxHHN1.net]
- この程度の質と数でちゃんとした回答って……
Unity使ってる人って随分程度が低いんだな このレベルだったらアセット買った方が効率いいと思うよ 箸にも棒にもかからないレベルならツクール もう少しだけ上(つまりこのスレにいるレベル)ならアセットを買う それよりさらに上ならそもそもこのスレにはいる必要ないし、実際いない
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 10:47:37.97 ID:8uMzjCeJ.net]
- >>422
アセットを買えばいいと思うのですが・・・ なぜアセットを買わないのか理解できません
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:05:48.92 ID:ALcuRW73.net]
- >>424
つまり中級者未満のクズしかいないと確信した上で見下しにきてるの?かっこわるーい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 12:49:04.00 ID:1q5o757a.net]
- まあ暇つぶしや気分転換にテキトーに回答してるのをちゃんとした回答かと言われるとモニョるが、少なくともアセットおじや見下すことしか出来ない奴よりはましだと思ってるわ
慣れて来ればほとんど全ての問題は自己解決出来るのだから、質問者は中級者未満なのが当然 ここが質問スレである以上、質問者のレベルが低いことは見下す理由にならない
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:23:15.09 ID:areoCUQC.net]
- >>424
あの手この手で揚げ足取ったり、知性の欠片も無く批判して回ってるんだろ? お前の性格もアセットで治ると良いね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 14:03:26.80 ID:8uMzjCeJ.net]
- アセットで人の性格は変わりませんよ?
何言ってるんですか?
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 14:23:25.47 ID:MxitZsI3.net]
- エレベーターみたいな動く床に追随して、ナビメッシュを動的に動かす方法ってある?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 14:47:22.26 ID:C4PPv7Dd.net]
- Unityではリンク機構のシュミレートはできますか?たとえばモーターを模した円柱を回転させて
リンク機構の動作を見たいのですが、普通のボーン構造だとできない気がします。 なのでそういったプラグインなどあれば教えていただきたいです.
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 15:18:47.49 ID:8uMzjCeJ.net]
- >>430
>>431 アセットを買えば万事うまく行くと思います。スクリプトのストアを検索して下さい
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:31:33.27 ID:6tIrBhUA.net]
- >>430
NavMeshを動かす方法はない、オフメッシュリンクやレイヤーを使ってそれっぽく見せる事は可能 NavMesh自体のアルゴリズムはA*なので動的な床を使いたければA*の別実装のアセットがアセットストアのスクリプト/AIあたりに複数ある アルゴリズム自体はさほど難しくないので自前で実装するという選択もなくはない >>431 命題が出来るかなら出来ると思うが、手
- 451 名前:yに出来るかや向いているかならUnity以外にもっと適したツールがあると思う
少なくともリンク機構のシミュレートにUnityが最適という話は聞いたことがない また、ストアにあるアセットを全て把握しているわけではないがリンク機構シミュレート用のアセットは俺の記憶にはない [] - [ここ壊れてます]
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 12:54:24.09 ID:KMrpb9WK.net]
- >>424
おもしろいなこいつ アセットで性格が変わると思ってるの? Unityを使うとこんな風に精神まで破壊されるのか? 相当ヤバいツールじゃね? PS9みたい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 12:56:18.16 ID:KMrpb9WK.net]
- アンカをミスった
ヤバいのは>>428がレスした相手じゃなく>>428そのものだな
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 14:19:23.05 ID:K01PPo+D.net]
- >>435
アセットを買えば心の安寧が得られ アンカをミスるほど必死になることもなくなりますよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 16:19:13.82 ID:KMrpb9WK.net]
- >>436
お気遣いどうも! でも心の安寧とか必要としてないので大丈夫です!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:35:36.26 ID:dPQSQqH6.net]
- DAZ3Dの3Dモデルを使いたいのですが、髪のモデルをFBXで出力し読み込んだところ
毛先がくっついて表示されます。どこの設定を修正すればいいですか? iup.2ch-library.com/i/i1740591-1479288807.png
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:45:35.26 ID:CVn33S2l.net]
- >>437
そうやってアセットの手を払い続けた結果が今のあなたの醜い心だと何故気づかないのですか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:48:26.13 ID:TJ//3VtD.net]
- NG効かないからバリエーションやめてアセットおじさん
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 19:44:37.22 ID:tXgDgXzf.net]
- C#にて3Dゲーム作ってるんですが、canvas上にx,yサイズの塗りつぶしを描くとかしたい場合、どのようなスクリプト組めば良いのでしょうか?
また、直接canvasではなくて、何か別なバッファーに書いて、そのバッファーをcanvasに貼り付ける。みたいな事は可能でしょうか?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 19:50:24.86 ID:L4NMG3o2.net]
- 白の画像用意して好きなサイズに広げる
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:09:08.02 ID:Ltsuam69.net]
- >>441
アセットを買えばできると思いますよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/16(水) 20:32:25.76 ID:lVau4Oh/.net]
- 初歩的な質問ですみません
AnimationウインドウでPositionを変更するようなアニメーションを作りたいのですが Positionの数値を書き換えることができません 書き換えようとしてもそのAnimationが割り当たってるオブジェクトのPositionの値に戻ってしまいます 原因分かりますでしょうか?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:53:35.58 ID:JhJcVVn+.net]
- >>442
白の画像にどうやって描いたらいいの
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:12:36.01 ID:/ZwURXnr.net]
- ペイントで
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:30:16.89 ID:L4NMG3o2.net]
- >>445
塗りつぶすんだから色つけるだけじゃん 自由に絵を描きたいの? 突然質問内容変えないで
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:40:17.46 ID:tXgDgXzf.net]
- 441です。
なんとか試行錯誤で出来ました。 ローグライクのミニマップを作成中でして、 歩いたマスだけフラグonにして、その座標に対応した部分を塗るってことをしたかったので。 とりあえず試行錯誤結果 GUI.DrawTexture(new Rect(座標a,b,c,d), 画像);
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:44:18.60 ID:L4NMG3o2.net]
- canvasのみでゲーム作るの流行ってんの?
なんかメリットある?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:58:43.29 ID:GGllVy2h.net]
- >>447
すめん、元の質問者ではない。 自分も2Dで描画したものを3D空間上に表示するのどうするのかと分からなかったので。 プラットフォーム限定するならそのプラットフォームの2D描画ライブラリ使って画像に描画して転送したりするのかな?と思い。それともUnityで文字含む描画手段ある?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 23:37:11.70 ID:cx3Eg/fW.net]
- カンバスの子供でイメージ置けばいいじゃん。それじゃあかんの?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 00:38:36.24 ID:9DdDL5q7.net]
- そらあかんわ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 01:24:52.82 ID:gJAbrxg+.net]
- >>432
ありがとうございます。実験してみてわかったのですが、jointを使ってできるようです そこで質問なのですが、ヒンジジョイントのアンカーはギズモで(キューブなどを動かすようにして)動かす ことはできますか?できる場合どのようにすればよいのでしょうか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 02:06:12.31 ID:QgYhFTej.net]
- >>452
なにがどうあかんの?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 03:39:58.48 ID:Ss3ULhwy.net]
- 自分の位置から特定の位置まで放物線を描く運動する物体は作れるんだけど、
その経路を線で描くにはどうしたら良いかわからないんですが、ご存じの方いらっしゃいますか?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:03:01.11 ID:gX9dMjHg.net]
- >>451
いやだからそのイメージをUnity内で動的に動的にどう描画できるのって話なんだけど… 普通の2Dライブラリが出来るような文字のフォントサイズや色の混在含めたテキストの描画とかもしたい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 08:54:50.94 ID:yCisOcw4.net]
- >>456
Texture2Dにピクセル単位でColorを取得/設定する機能群がある、描画処理は自前で実装すべし https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Texture2D.html 過去にこれを使ってペイントアプリを作った事があるが、モバイルプラットホームでは処理速度的にかなり厳しい シェーダーを使ったペイントを作る方法もググれば見つかると思うがこちらはしっかり検証をしていないのであるという事しか言えない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:06:44.36 ID:yCisOcw4.net]
- >>456
ちなみにテキストだが、Unityの機能だけでやろうと思うとかなり大変 Textを一旦RenderTextureレンダリングして使うとか、Fontから直接データを引っこ抜いて使うとか、やり方は複数あるが、どちらにしても結構なスキルを必要とするだろうし速度的にも厳しい 多分ネイティブプラグイン書く方が楽なんじゃないかな?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:09:10.31 ID:+WF4XCTr.net]
- うーん、もしエディタみたいのとかグラフとか表が混在するようなものを作りたいとなったら同プロセス内の2D描画ライブラリとかで表示画面を画像出力、それをテクスチャに転送とかがいいのかの…
技術的に出来るのか知らんけど。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:11:34.36 ID:yCisOcw4.net]
- >>455
軌道の計算式を作る 表示上おかしくない密度で軌道上の点を取得 GLなりLineRendererなりを使って描画する
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:18:57.04 ID:yCisOcw4.net]
- >>459
Unityでテキストエディタを作るのははっきり言ってお勧めしない Font.materialを見るとわかるようにUnityは文字をテクスチャに描画してからそれを切り出して表示してるわけだが 日本語の様に文字数が多いとテクスチャの面積が足りなくなりテクスチャの再構築がかかる。これが糞重い
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 09:46:16.41 ID:yT3Ee9pE.net]
- >>455
>>459 すべてアセットを買えば解決できることです。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:46:05.20 ID:hwh9cb75.net]
- 初歩的な質問なんですが、unity初回インストール時に、チェックボックスをチェックせず
インストールできなかったプラグイン類はどこから追加でインストールできますか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:50:46.72 ID:yT3Ee9pE.net]
- >>463
アセットならアセットストアで購入できますよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 13:53:27.03 ID:hwh9cb75.net]
- >>464
同バージョンを再ダウンロードしたらできました アセットストア不要でした
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 14:03:37.01 ID:fhLofdQD.net]
- 色んな角度の坂があってそ
- 485 名前:アにボールが乗っかってるとして、
坂の面の垂直方向を真上として面に沿って前後左右にボールをAddForceするにはどうしたらいい? [] - [ここ壊れてます]
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:29:51.68 ID:yT3Ee9pE.net]
- >>466
アセットストアアセットを買えば簡単ですよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:44:24.92 ID:9DdDL5q7.net]
- コンビニエンスストアアセットもありますか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 17:30:11.98 ID:c0xa5DOp.net]
- >>466
ベクトルと三角関数は使える? まあこのくらいならたぶんググればいける
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 18:57:31.37 ID:Ss3ULhwy.net]
- >>460
やりたいことはできたんだけど、LineRendererで書いた線のよじれってどうにかなんないかな? とおもったら5.5でいい感じに改善されてるっぽいけどバージョン上げるの不安だなぁ・・・
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 18:58:17.94 ID:Ss3ULhwy.net]
- >>460
お礼書き忘れてました、ごめんなさい。 ありがとうございました。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 19:07:49.15 ID:UHaXjykm.net]
- これ分かる方いますでしょうか?
>>444
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:30:41.04 ID:9DdDL5q7.net]
- >>472
いません
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:32:46.66 ID:yT3Ee9pE.net]
- >>472
それは、あれです。アセットです。アセットストアにあります!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:41:23.46 ID:nhxOouvI.net]
- >>444
質問内容がよくわからないからだと思う animationでpositionいじるのは普通にできるよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:22:41.58 ID:yCisOcw4.net]
- >>472
情報が少なすぎて状況がいまいちエスパーしにくいのだが、Animatorで動かしてるのならApply Root Motionの状態をチェックしてみたらいいかもしれない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:23:26.57 ID:+3O8C971.net]
- 3D空間(Y座標は無視)で自分の位置から敵の位置への角度の計り方ってどうすればいいですか?
Vector3.Angleは180度までしか計れないので360度に対応した方法を知りたいです sssp://o.8ch.net/j8e7.png
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:38:04.81 ID:yT3Ee9pE.net]
- >>477
アセットを買えばいいですよ。たしかスクリプトのあたりに有りましたよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:40:13.34 ID:TuWxX4aS.net]
- >>477
中学生?、あるいは高校でまだ習ってない年齢? それによって解説の仕方変わるんで数学を何処まで習ったかを書いた方が良いと思うぞ。 おっさん率割と高そうなスレのせいもあるけど、ゆとり教育世代だと年齢から学習過程わからんのもあるけど相手の理解度に合わせて説明しないとどもならんのだよ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:52:03.69 ID:+3O8C971.net]
- >>479
高校生ですが数学がいまいち苦手なのでよければわかりやすい説明をしていただけると助かります…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:08:22.79 ID:yT3Ee9pE.net]
- >>480
三角関数を知らなくてもアセットが助けてくれますよ アセットを買えば数学なんていりません
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:21:56.59 ID:TuWxX4aS.net]
- >>480
まず大事な事として角度を知って何をしたいのかってのが重要だったりする 実はゲームの中で角度そのものを知りたい事はあんまり無い。 なので角度を知って何がしたいかで教えるべき方向が決まる(たとえば相手と自分の位置情報から2D平面上のcosθの結果だけで足りたりしないかとか、 ベクトルデータだけで可能かどうかとか) このスレちょっとキチガイ(アセットおじさん他とか)も居るけど、まじめに学びたい人には割と親切なネラーが結構いるのでもちょっと詳細に何を解決したいのか書いてごらん
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:26:09.35 ID:yCisOcw4.net]
- >>480
自分の正面方向のベクトルと自分から見た敵の相対位置ベクトルを取得 Yを無視するために双方のベクトルのYの値に0をセット Quaternion.FromToRotation(正面,敵の位置).eulerAngles.yで角度が取れる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:28:35.98 ID:nhxOouvI.net]
- >>477
敵のxz座標わかってるなら三角関数で一発じゃない?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:12:36.22 ID:yCisOcw4.net]
- >>484
2つのベクトルのなす角θ=Vector3.Angleで、これは0〜180の範囲を取る >>480が算出したいのは方位角または方向角なのでこれを求めるには三角関数でθを求めてから場合分けして0〜360の範囲に変換する必要がある >>483は方向角を取る方法で、方位角ならば正面方向をtransform.forwordではなくVector3.forwordにすればいい ゲームで使いそうな三角関数を使う計算は概ねメソッド化されているから、よほど込み入った事をしない限りは三角関数がわからなくてもリファレンスが読めれば大丈夫だったりする
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:36:51.09 ID:q4BR1wPu.net]
- >>477
あまりにわかりきったことでグダグダ書いてるやつがいて馬鹿らしいので URLまるごとはっとく。こっちが確実。 answers.unity3d.com/questions/15822/how-to-get-the-positive-or-negative-angle-between.html qiita.com/2dgames_jp/items/60274efb7b90fa6f986a UNITYを本気でやりたい人はここで質問しても無駄だよ わからないことがあったらとにかく英語、日本語なりでググった方がいい 初心者の段階ならそれで全てカバーできる。。 ここはアセット連呼馬鹿と作れもしないのに偉そうにしてる負け組しかない。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:44:51.97 ID:QgYhFTej.net]
- また勘違い自分サイコー野郎が湧いてきたなw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:58:11.83 ID:vkS+lhro.net]
- ちゃんと答えてくれるなら口汚くても問題ないよ
見下すだけ見下して逃走する糞みたいな奴もいるからな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 00:06:15.33 ID:iLg6CHdL.net]
- >>486
張ってくれたリンク先を参考にして無事に実装できました! 回答してくれた方々ありがとうございます!
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 00:23:37.45 ID:tCD6x2Fx.net]
- スタンダードアセットのFPSコントローラーを使ってるのですが
ヘッドボブ機能をオンすると、カメラが歩行に合わせて揺れてくれるのですが 壁と壁の間に向かって歩行すると揺れ方の挙動がおかしくなります どう修正したらいいでしょうか? fast-uploader.com/file/7034951711665/
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 02:43:33.18 ID:/cAkGbj0.net]
- >>490
アセットを買えばできると思いますよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 08:12:08.82 ID:4G/4gWkL.net]
- ゲームに絵と声つけたいんだけど、どこで依頼すればいいですか?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 08:58:26.51 ID:NVBjzLWF.net]
- >>490
壁と壁の間に向かって歩行しないアセットを買えばおk
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 10:15:58.80 ID:+JEmHBb4.net]
- >>492
アセットを買えばいいですよ。その手の素材がいっぱいストアに並んでいます
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 15:39:31.12 ID:aJ56F5pN.net]
- >>455
LineRendererで放物線を描いた後に、ラインと地面との接触点を求めたいときって ラインの座標点に厚みを持たせるための点をもたせて、それにメッシュを作って メッシュコライダーに渡して判定するぐらいしかないかな? それだとなんか重くなりそうだし、いい方法無いかなぁ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 15:41:10.22 ID:+JEmHBb4.net]
- >>495
アセットを買えばいいですよ。たしか、スクリプトあたりにありましたよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 18:23:03.97 ID:4G/4gWkL.net]
- お前らってゲーム作ったらどこで公開してる?ふりーむ?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:17:46.51 ID:NVBjzLWF.net]
- マネタイズの意識が無い素人はふりーむかな
プロはアセットストアで公開する
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 20:08:46.04 ID:SoJ2Kvmm.net]
- >>497
google play デベロッパー登録安いし個人製作で宣伝しなくてもまともに作ってあれば勝手に最低1万ダウソ超えてくれる 無料アプリ数は8個(ゲーム以外もある)で
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