- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 06:55:58.12 ID:ilRIHPCw.net]
- d
いやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が カメラのインスペクタにないんだよね Mayaみたいにあればいいのにな… 自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので それでやることにしたわ 全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw スレ住民の方thxでしたー
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:52:40.70 ID:CzmqXieY.net]
- 画角はあっても、露出、SS、被写界深度って概念は希薄だと思うよ。
シェーダ次第って部分もあるし。 逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:54:07.86 ID:CzmqXieY.net]
- >>968
SSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。 シャッタースピードで。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 08:40:11.59 ID:6OvBPhDX.net]
- >>952
>>953 遅くなりましたがありがとうございます。 結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:04:51.43 ID:6OvBPhDX.net]
- >>962
埋もれて見逃してました。すみません 調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね? うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。 今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:56:47.28 ID:6OvBPhDX.net]
- 970踏んだので次スレ立ててみましたが名前に余計なものいれちゃった
すんません 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止] echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/l50
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 11:52:27.31 ID:W9yU08e6.net]
- Unityを使って物理演算シミュレーション的なことを試しているのですが,全く同じ初期値を与えても複数の同モデルで処理結果が変わってしまいます.
調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです. Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした. 同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 12:06:09.80 ID:lAT2cFzj.net]
- >>972
>>942
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 14:54:19.
]
- [ここ壊れてます]
- 1010 名前:09 ID:v3AlJJX7.net mailto: >>973
アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います [] - [ここ壊れてます]
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 16:11:29.55 ID:gws5ZJpG.net]
- 360℃カメラを使用して撮影した動画をunityのスフィアに映して流す事が出来るようになったのですが、、
「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:26:09.86 ID:8FKEuSfq.net]
- 動画の終了でフラグを立て、それが立ったら、次の動画を開始する。
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:26:44.39 ID:/FDSr4Ag.net]
- テクスチャ、マテリアルをまとめるアセットでいいの知りませんか?
pro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、 テクスチャがズレたりしてイマイチで
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:32:25.57 ID:RuAKqFF/.net]
- この荒れ具合だと次スレはワッチョイ入れたほうがいいと思う
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:41:16.22 ID:Ep+wVLpA.net]
- あれってスルー出来ない奴を追跡して他板に書いてたらそっちも荒らしに行くのに便利なやつだっけ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:47:02.49 ID:alYRBY6I.net]
- >>980
携帯回線以外追跡できないぞ? 何言ってんの?
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 11:07:43.49 ID:wxDGwrKT.net]
- >>981
アスペかな?
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 11:17:14.82 ID:4aXH0/Fa.net]
- https://youtu.be/8fPmkq1CkCU
https://youtu.be/PR6r40GbIfk
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:55:48.64 ID:B8MhiAGw.net]
- ワッチョイは一週間ぐらい続くIDってだけだろ
IDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる というか後者の効果がメイン
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:58:20.03 ID:nPc97OkU.net]
- ワッチョイ導入に賛成!
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:03:03.42 ID:sVlaQkV1.net]
- ip表示でもイイゾ
一生NGにできるからな
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:36:12.27 ID:V6Skc2dj.net]
- アセットを買えば導入も簡単だと思います
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:30:23.46 ID:S1CVH0jm.net]
- Planeを画面外でも非表示にさせたくないんだけど、スクリプト上ではどう記述すれば良いかしら
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 16:02:32.30 ID:a3+RCBvM.net]
- >>977 さん
返信ありがとうございます。 フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。 重ね重ねありがとうございました。
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 06:01:04.46 ID:Va57EMgZ.net]
- 質問ですが、
uguiのマスクを設定しても マスク用イメージに則したマスク範囲に 一部マスクが掛からないところが 出来てしまいます。 因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、 Android端末で実行時に起こります。 どんな要因が考えられるでしょうか?
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 06:48:09.58 ID:g22ru+w8.net]
- 一部ってのが画像がはみ出すかんじなら
マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認 Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:07:03.63 ID:6cnT2cyP.net]
- >>986
うちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 21:08:11.26 ID:w5MQOUCm.net]
- >>992
だから荒らさないんなら困らんやろ
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:26:51.60 ID:wXWmMyrI.net]
- >>993
荒らしが会社特定とかするからでない?(仕事しろw)
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:32:16.84 ID:sMhr6A3c.net]
- 荒らしは無職だから暇なんですね
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:10:24.65 ID:o6KRPynB.net]
- SceneAとSceneBはUnityのSceneです
SceneAにyield return new WaitForSeconds(1f)で1秒待つ処理があります SceneA→SceneB→SceneAと遷移する時に、2回目のSceneAで yield return new WaitForSeconds(1f)が終わりません どうやって回避すればよいでしょうか
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 03:47:11.52 ID:urGeawCP.net]
- >>996
アセット
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 09:09:02.44 ID:nW/ckBtL.net]
- >>997
無能乙
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 10:23:59.61 ID:qb88WbCv.net]
- >>998
無能はアセットで解決しよう
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 12:18:02.93 ID:g4K5bJ5s.net]
- >>992
地域系(2chではないがまちBBSとか)に書き込んでると 「最近引っ越したの?」とかまで言われたりするからなアレ
- 1036 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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