- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:50:38.37 ID:tcd4N1Sa.net]
- >>412
以前似たような質問に答えた記憶がある思ったが、スレ23の>>460の質問に>>464で答えてたのを掘り出したので以下コピペ 1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る 2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入 3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入 これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い 普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う >>415 int[,,] c という変数宣言を2回してるからじゃ? エラー出てる時はエラーメッセージ貼れよと
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