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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:46:53.86 ID:M/2zKoV+.net]
アニメーションで変形するメッシュにコライダーを割り当てることって出来ないのかな?
人間みたいな関節がある生物ならまだいいんだけど、カメレオンの舌とかスライムみたいな
伸びたり変形したりする場合、当たり判定ってどうすればいいんだろう?

イメージ的にはスライムが触手を蛇行しながら伸ばす
当たったら触手を引っ込める(キャラはその当たったメッシュにひっついていく)
みたいな感じにしたいんだけど






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