1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:09:00.40 ID:IHeqh2gF.net] ツクマテの奈落の魔女のテスター凄いな 100以上の不具合を何個ものzipファイルに分けて報告してる 数十時間プレイして報告纏めるのにも何時間も掛かってるだろうに よく無償でここまでしてやろうと思えるもんだなぁ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:11:57.05 ID:fJI8HI7C.net] たしかSteam版の先に発売して
149 名前:ただろ? パッケ出す段階で抱き合わせなかったんだから後からなんて無理に決まってる [] [ここ壊れてます]
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:22:55.70 ID:+KuUIkH4.net] >>139 体験版にプロダクトコード打ち込むとそのまま製品版になる仕様 ぶっちゃけ本体の中身に違いはない ってことでまた体験版をDLして動作確認してみればいい
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:28:02.00 ID:VoX4hdjT.net] >>137 むしろSGBに露骨にセールとかぶつけてきて自爆してんだよなぁ RPG作成ソフトの大御所だからどんと構えてりゃいいのに
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:37:50.49 ID:yltzwZYV.net] >>143 何そのゴミゲー
153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 12:40:01.41 ID:Yth2AAkb.net] 116 : 名前は開発中のものです。2016/09/09(金) 23:15:36.17 ID:XApwoH9p >>106 海外じゃ他のゲーム販売サイトで買ったら steamキー発行してくれるのが当たり前なんだが? いい加減日本の消費者は舐められてる事に気づけよ ↑ これマジ??? 海外じゃ例えばゲオオンラインショップかスチームで買うか悩んでてて ゲオオンラインショップで買ったらスチームでも遊べるようになるの? んで、ゲオで買ったのにスチームでの特典までもらえるってマジ??? お得すぎるなあ、
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:43:55.69 ID:/qHzH5xw.net] 角川買ってるのに会社が別のスチームの販促特典まで寄越せって頭いかれてんだろ 角川のほうが高い上に得点もないんじゃムカつくのはわかるが理屈おかしい
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:46:44.91 ID:VKu5puod.net] >>130 >>131 おまそう
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 12:48:41.61 ID:/qHzH5xw.net] steamの特典に文句いってるやつは GEOで購入したのにTSUTAYAの購入特典よこせって言ってるのと同じって気づけよ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:16:40.16 ID:030QjPuj.net] >>136 ちなみにデフォ素材作ってるとこは日本の会社イクシールだよ www.ixill.net/ あとパッケージ絵は日本人のトリダモノさんだよ https://twitter.com/toridamono?lang=ja
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:24:39.24 ID:+KuUIkH4.net] >>149 公式のDEGICAでMac版だけSteamキーついてくるの無視してんじゃねーよ その気になれば今すぐにでも実現できるはず>Windows版のSteamキー付き販売 >>151 誰もそんな話してないだろ話すり変えるなよ工作員
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:30:57.88 ID:Yth2AAkb.net] >>153 公式のデジカ販売のマック版はスチームに委託してるだけじゃねーか そんなはなしじゃなかったらどんな話なんだよ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:33:06.03 ID:Yth2AAkb.net] >>13 ウィンドウズ版でスチームキー付きのツクール販売しろって話じゃないだろ お前がはなしすり替えるなよ 角川から日本語版のツクール買ってるのになんで会社が違うスチームの特典までつけなきゃなんねぇんだよ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:37:53.94 ID:+KuUIkH4.net] >>154 だからDEGICAで売ってるDL版に関しては その気になれば今すぐにでもWin & Mac版の両方ともSteamキー付きって形態にできるだろ 両方とも同じに証券揃えろってことだよ >>155 俺はずっとそのつもりで話してるんだが? お前が必死に角川から販売されたものという話に限定しようとして DEGICA版の方の話を逸らせようとしてるんじゃねーかよ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:39:30.03 ID:yUtV9EiT.net] >>148 アメリカの消費者保護ってそういうレベル それとは関係なく、パッケからスチームコードを発行してもらうのは海外では一般的
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:41:29.25 ID:yUtV9EiT.net] >>155 齟齬はそこか。 楽天のショップで買うと送料無料になるんだから、実店舗でも送料無料にしろ (これは一応大手量販店で合意が獲れた話) という話 スチームは小売りじゃなくて、楽天やアマゾン的な存在だよ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:45:03.08 ID:W4neNr3X.net] ID:+KuUIkH4 どうも勘違いしているようだから言っておくけど Mac版だけsteamキーが付いているんじゃなくて、Macはsteam版しか存在しない 要するにスタンドアロン版がないんだよ Mac版は認証などをsteamに丸投げしてるからこうなった steamでMac版のみ日本語対応だったのもそれが理由 両方同じに揃えろっていうなら、Macにもスタンドアロン版作れと言ってくれ まあOSシェアからしたらMac版を出してもらえるだけありがたかったけどね 何言おうと自由だけど、Mac版が優遇されてるみたいな誤解持ってるなら そこらへんは考え修正しといて
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:45:11.24 ID:5ShDFjEE.net] >>146 何が自爆なのか意味が分からない
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:52:12.84 ID:+yn4knri.net] たしか長い間Macでツクールは何一つ出してもらえなかったんだね
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 13:59:23.57 ID:gPlksaJI.net] 荒れてんな。モバイル使っている奴が分かるようにするにはワッチョイ必要だな。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:02:58.74 ID:VoX4hdjT.net] >>160 先行投資したユーザーが馬鹿を見るようなこと
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:13:28.41 ID:X0RwnMU8.net] >>163 少なくとも喜んでいる人いっぱいいるし お前みたいにネチネチ言う輩はほとんどいないんだがな
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 14:22:41.73 ID:VoX4hdjT.net] 俺は別にねちってないけど 損にも得にもなってない位置にいるんで
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:07:45.33 ID:/qHzH5xw.net] MV持ってないのか? なんでここにいるんだよ(笑)
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:08:31.33 ID:IHeqh2gF.net] よく知らないけどsteam版はsteam垢での認証になるんじゃないの? もしそうだったら通常のDL版には通常の認証キーが付いてるわけだから そこにsteamキーも付けたら2回登録出来てしまうことになるよね
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:13:22.05 ID:VoX4hdjT.net] えげつない真似しといてユーザーから不満噴出したら 他社の工作だって どういう都合のいい頭してるのよ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:37:41.25 ID:hf4viFFY.net] >>168 アンチスレでもないここで不満言う輩は十中八九荒らしだがな。 他社の工作と言われてもしょうがない。 それにお前の基準でえげつない真似といってもあくまでお前の基準だけどね。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:41:20.82 ID:NazBLWoe.net] 「えげつない真似」 ↑ これは誰の視点の言葉なの?って思ったらこんなレスしてるし 146 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/09/10(土) 12:28:02.00 ID:VoX4hdjT >>137 むしろSGBに露骨にセールとかぶつけてきて自爆してんだよなぁ RPG作成ソフトの大御所だからどんと構えてりゃいいのに お前がSGBの社員でなかったら逆に驚く
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:48:10.63 ID:COBxtDuA.net] >>170 いやSGBの人でもこんな人格に問題ある奴なんて雇いたくないと思ってるよ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:52:52.23 ID:NazBLWoe.net] そもそも根本的なところで勘違いしてそうだが、 SGBが売れなかったのはツクールでなくGameMakerのせいだからな ヒット作御用達のツールが9月7日から1500円で買えるセールやってるのに、9月8日発売の9800円なんて売れるわけがねえよ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:53:20.77 ID:yltzwZYV.net] 各社シレン素材やら特典があっただろ steamの特典がsteamキーだっただけ 欲しいならsteam版買えよ糞乞食
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:53:27.53 ID:VoX4hdjT.net] いきなり他社の工作だっていう方がよっぽど社員みたいだよ 工作ステマを雇うにしても角川のほうが資金も影響力も段違いに高いしな
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 15:54:59.10 ID:VoX4hdjT.net] 本スレはアンチコメがないなんてそっちの方が人格に問題ありだろ・・・
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:02:08.22 ID:VoX4hdjT.net] ていうかアンチスレってどこにあるの? 普通のユーザーがまずここたどり着いて不満を訴えるのは普通のことじゃないの?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:12:39.83 ID:xvKe+i07.net] jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1472054700/
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:25:40.38 ID:YZ6OzdFH.net] >>176 ここにアンチスレがある echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:42:34.51 ID:8jOLfSUx.net] >>173 >steamの特典がsteamキーだっただけ お前はなにを言ってるんだ(AA略
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 16:45:32.86 ID:HfR8wNxT.net] 違うの?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:07:25.70 ID:7rTo9Qe+.net] Humbleのゲームセールとかでも、$1出せば通常のライセンスキーが。さらに$10出せばsteamのライセンスキーが貰えるとか良くやってるじゃん
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:13:12.70 ID:YKvXk9NG.net] つまり金払えってことだな
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:27:42.69 ID:e+b+D1ye.net] 素材が欲しいのか 簡単にゲームが作りたいのか 複雑なゲームが作りたいのか 簡単に豪華で複雑なゲームが作れる可能性が欲しいのか
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 17:33:53.51 ID:kFn8bgRA.net] アップデート早い スチーム購入者限定素材販売 これらあると今後もいろんな専用待遇ありそうなんだよなぁ
190 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 18:02:06.60 ID:EArvoKpc.net] steam、GOG、弁当すら物によっては専用キー以外も受け付けてるのもあるし GFWLみたいに移行させれば問題ないし どうせオンライン認証一回はするんだから最初からsteamでも問題なかろうに
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:03:53.44 ID:+wgR2+gx.net] 最初にSteam版が出た時は日本語データー入ってたのに、すぐに日本語データー抜く対応をしておいて いざライバルが出たら、「ついにSteam版が日本語対応しました!」なんて言ってるから反感かうんだよね。 お金の問題じゃなくて裏切られた感が強いんだよね。 最初から日本語対応してたじゃん。ユーザーの声に応えてSteam版を日本語ローカライズしたんじゃない。 最初からSteam版から日本語抜いて、日本人には機能が少い国内版へ誘導してたわけだし まぁ、おま国にはしてなかったから英語版買えば良かったんだろうけどね。 KADOKAWA信じた俺が馬鹿だったわけだが、もっとユーザー本意な対応をしてほしかったね。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:14:42.84 ID:+wgR2+gx.net] あ、国内版にだけある便利な機能あった! Steamのフレンドにツクールを使っていること知られずにゲーム制作に没頭できること! 最近使ってるソフトはフレンドに知られちゃうから「こいつゲーム作ってるのかよw」とか思われない
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:26:55.71 ID:4uP8ki/e.net] 馬鹿だろ?w いくつもの販売経路で売っておきながら、ひとつの販売経路だけ異常に特典付けてたら 消費者はどこで買えばいいか混乱するからやめろってだけの話なのに パッケ版にsteamキー付けろとか言ってんじゃねーんだよアホw
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:31:33.94 ID:4uP8ki/e.net] 分かりやすく例えてやるよ MVをコンビニで売ってたとする セブンやローソン、購入者はそれぞれ買った場所が違うだろう で、ファミマだけ異常な数の特典付けてたらどうなる? 「ファミマで買えばよかった」「どこで買ったらいいの?」と不満&混乱するに決まってる 悪いのはファミマではなく、購入者の公平性を何も考えてない販売元の角川なんだよ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:38:12.56 ID:kFn8bgRA.net] 特典に対して企業努力しなかったほうも悪いな 向こうがそうするならこっちは…ってな感じで
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:40:40.77 ID:WG+oXTgJ.net] MVは、搭載メモリが少ないPCだとクラッシュしやすいって聞くけど ピクチャを一括で先読みするような処理は避けたほうがいいのかな
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:54:52.73 ID:yUtV9EiT.net] >>189 MVの発売当初は特典違いで4種類バリエーションあったことを知らないな
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 18:57:09.50 ID:yUtV9EiT.net] >>186 いろいろ思い違いがあるようだから指摘。 最初に日本語データが入ってたが、この間までと一緒で 「改造すれば表示された」 という状況で、無改造では表示できなかったんだよ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:36:26.01 ID:YKvXk9NG.net] そりゃあ知ったかだからしょうがない
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19:42:09.84 ID:jdmRYRg4.net] ID:VoX4hdjT ID:+wgR2+gx このIDは自爆だとかMVは終わりだとかネガキャンしてるからNG推奨したらいいのかな…
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19
] [ここ壊れてます]
202 名前::58:30.78 ID:+wgR2+gx.net mailto: >>193 そうなんだ。ご指摘ありがとう ということは、完全に日本人にはSteam版を購入する選択肢を閉ざしてたんだね。 DL版ならソフトの在庫を管理する必要が無いから、ユーザーの反応が売上に直結することになって ユーザー本位のソフト開発になりやすいけど 日本は在庫リスクを販売店に押し付ける売り方だから、注文増えそうなプロモーションや宣伝して 販売店が沢山注文してくれたら大成功で、ユーザーがNO!と言って売れなくてもリスク負わない。 消費者の意見よりも販売店の意向ばかり気にして世界に遅れをとっていくんだよなー [] [ここ壊れてます]
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:00:21.11 ID:VoX4hdjT.net] フィルターかけて事実から目を背けたければ勝手にすればいい
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:10:06.52 ID:VoX4hdjT.net] てかネガキャンしてるつもりなんて毛頭ないんだけどな 互いに認め合っていい競争相手になればそれでいいんだが 大物が新人潰しみたいな姑息な真似をやって、新規に媚び売り始めたから初期に買ったユーザーは面白くないわな
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:22:35.06 ID:YKvXk9NG.net] >>196 知ったかは知らんだろうがMac版はsteamでしか買えないし最初から日本語
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:35:50.50 ID:7DvcNdhp.net] 糞恥ずかしいからもう黙ってろ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:38:09.58 ID:tUHUs/Xn.net] このスレの話鵜呑みにしてる馬鹿だから相手にするな
208 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 21:07:34.38 ID:0WsKKi4U.net] twitter.com/pandahedgehog16 このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:11:13.40 ID:MTSUCv1c.net] アウトバウンドはもれなく警告が出るでしょ?セキュリティソフト入れてたら ブラウザかWindows自体にでも寄生するのかしら
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:20:23.77 ID:IHeqh2gF.net] まーだ粘着してるのかよ 必死過ぎるだろ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:17:30.82 ID:L1+zElDK.net] マップタイルの書き換えってどうやるんジャラホイ? $dataMap.dataの書き換えってところまでは行き着いたけど メニューを出したりしてマップを再描画させないと表示が変わらん 再描画処理を行っている場所教えてクレメンス あと上記関数を追えない原因として「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだけどなぜに?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:00:52.28 ID:sJKZ9mhh.net] $dataMap書き換えてもScene_Map.prototype.create内ですぐにリロードされるからあまり意味が無いと思うんだけど ゲーム進行によってマップが構築されるゲームを考えた事があったけどちょっとやそっとの改造じゃ無理だな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:51:41.98 ID:qzqzMIwO.net] 1.$dataMapはゲーム起動時に読み込まれて保存するときは保存されないので、直接これをいじってもその起動のみ効果がある。 他の変数に保存し、セーブするときも保存するようにしないといけない。$gameMapに新しいプロパティを作ってそこに保存するのが一番簡単なはず 2. >>206 にあるように現在表示されているタイルマップのデータはそのマップに入るときにだけ読み込まれる(だからマップ切り替えやメニュー出入りが必要) 具体的には$gameMap.setup(mapid)が呼び出されてどのidのマップを読み込むかを指定してから、Spriteset_Map.createTile
214 名前:mapでデータを実際に描画を行うTilemapにセットしている。このとき実際のマップ内容は$gameMap.data()を呼び出している。 1、2を合わせて考えて、$gameMapに新しい配列変数としてnewMapDataを作って、変更を行ったマップのidを添字として変更後のマップデータをそこに保存。 後はGame_Map.dataを再定義して、この変数に現在のマップIDと等しい位置にデータが存在しているかどうかで分岐して、していればそのデータを、していなければオリジナルの関数と同じ働きをする、で保存部分は出来ると思う。 リアルタイムに反映したいときはSpriteset.createTilemapをなんとか呼び出せばおk ただこの方法の場合、通行判定を変更したいときにちょっと困るので、Game_Map内で$dataMap.dataを参照している部分を全てthis.data()(data()内のものを除く) ざっと見ただけだからまだバグはあると思うけどこれでとりあえずは出来るはず [] [ここ壊れてます]
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:59:36.90 ID:ZZlpXe/0.net] おふたりともサンキュー 今回「SAN_MapGenerator.js」ってプラグインを調査に使ったので 恒久的にタイルの書き換えする場合、退避が必要なのは想像通りでした 一時的にタイルを切り替える処理を行いたかったので Spriteset_Map.createTilemapが一番知りたかった部分なのでホント助かります 2kやウディタでは簡単にできたことなんだけど、意外とMVだと面倒なイメージですね しかし、なぜ「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだ、このこの
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:09:18.01 ID:ZZlpXe/0.net] あ、参考にしたプラグイン間違えた 「SupponChangeTileId.js」ですね タイルをコピーするプラグインのようです
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:14:49.68 ID:YgE8jakf.net] ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな? メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。 WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。 自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:38:30.33 ID:Dvtq6EUy.net] パソコン蛾ぶっ壊れた
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:50:49.17 ID:sJKZ9mhh.net] >>210 発売直後というか日本語版発売前から散々言われている 語義の上では「メモリリーク」ではないが何にせよクラッシュの原因になる事には変わらないな ver1.3で直すと言われていたけど結局完全解消に至らず1.4に繰り越し 公式も見なかった事にはするつもりはないらしいが、どの程度改善されんだかね
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1.net] >>210 しなかったよ ネガキャン工作員か?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:03:31.38 ID:HDLoP42a.net] 白の雪の作者もtwitterで同じようなこと言ってるね ばりばりMV使ってる人だし、勘違いや環境依存の可能性はあってもネガキャンってことはないと思う
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:16:30.71 ID:chNDn9et.net] pixi.jsやらのファイルを1.31のに差し替える前に気づけてよかった 確かにクラッシュするわ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:44:50.84 ID:cTx1uHQ/.net] @o_ggy ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…? おっぎー 7時間 おっぎー‏ @o_ggy とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう おっぎー 7時間 おっぎー‏ @o_ggy ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTex
224 名前:ture を対象としてないですね 環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな? BaseRenderTextureって何なのか教えて先生 [] [ここ壊れてます]
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:49:41.10 ID:i2ZZFJOp.net] おまえこそステマ工作員だろw
226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:34:10.01 ID:nQK6Lh3s.net] 俺もしないんだけどなんで? webglだし5分以上やってるけどメモリは増えない
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:37:11.73 ID:g6i+12JK.net] 気合が足りないんだよ、もっと本気でやれ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:11:36.11 ID:m4UtIk1C.net] スクリプトでセルフスイッチ操作するのって、マップIDとイベントIDとアルファベットを[]でまとめないといけないのかよ くっそかなり時間無駄にした お前ら全員hgろ
229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 16:14:11.59 ID:ph+lzH5b.net] >>220 みたいな奴があれもバグ!これもバグ!って騒いでるんだろうな
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:28:11.52 ID:sJKZ9mhh.net] >>218 一言でいえば環境依存 もっともクラッシュする環境が度を越した低スペックって訳でも無ければ ある程度ハイスペックの環境でも他のアプリの起動状況とか条件が揃えば起こり得るレベルだと思うが
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:30:53.15 ID:AIhxWthr.net] 描画系はOSやブラウザが対応してる/してないで挙動が変わることあるけど メモリリークは、借りたものを返し忘れてる、というプログラムにそういう挙動をしろ と書かれたものだから、環境依存したら逆に怖い
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:35:39.44 ID:e0NTS7DM.net] 環境依存ってクラッシュするしないじゃなくて するまでに耐えられる容量のこと言ったんじゃない?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:39:45.49 ID:i2ZZFJOp.net] 初心者が陥りがちなよくある現象だし、検証も取れてないから 無駄に擁護するのもどうか
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:44:47.17 ID:eqVeccyV.net] 別にメモリが増えたりしないなぁ もちろん急に重くなったりもしないし
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:56:09.24 ID:chNDn9et.net] i.imgur.com/hAnL3zN.mp4 こんな感じに落ちる
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:03:57.83 ID:ygF2kPwL.net] >>227 俺は落ちないけど...
237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 17:05:49.34 ID:gypFVaD4.net] タスクマネージャーwwwwww
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:10:54.39 ID:AIhxWthr.net] 落ちる瞬間に出てるエラーが properity 'location' of undefined って不思議なエラーだな。 ちなみにメモリリークで出るエラーは Out of memory な
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:19:57.85 ID:wRubbE8/.net] 作って配布するのが目的なこのソフトは 自分が落ちないから平気じゃ済まないのが怖いところ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:21:19.15 ID:sJKZ9mhh.net] >>213 ,229 こういう攻撃的なレッテル貼りする奴がいるからMVの評判が輪をかけて悪くなるっていい加減気付いてほしいんだけど
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:21:32.84 ID:YgE8jakf.net] 210です。 みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。 原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。 うまくいったら、またここに書き込みます。 再現しなかった人へ。 再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。 ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。 (1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する (2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する (3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「Canvas
242 名前:RenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す (4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです ※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。 [] [ここ壊れてます]
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:37:48.92 ID:4yFUYuAy.net] 自分の環境だとプラグイン切った状態で メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら 大体10〜15MBとかそれくらいの単位で上がっていった Canvasモードで起動するとメモリ増加なし (ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし とりあえずスマホ向けで開発してるからいいやw
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:39:30.83 ID:AIhxWthr.net] >>233 1.2 までの遠景使ってるときのメモリリークは、1サイクル毎にカウントが1ずつ増えてたから分かりやすかったな 今回のは補足が難しい
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:42:50.59 ID:AIhxWthr.net] >>234 メモリ使用量の方は、GCで解放されるか否か?だから空きメモリ確保できる限りは 一定量まではガンガン増えてくが、一定ラインで解放が始まってそれ以上増えないか?が重要 あと1分くらい遅れてのGCが発生すると、どんどん解放されて最初の頃の消費量まで戻ったり。 この辺のメモリの挙動ロジック知らずに語ると見当違いなことになる 1.3 はまだコードリーディングもしてないし本格的に調査してないから、状況がよくわからん
246 名前:234 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:59:58.98 ID:4yFUYuAy.net] >>236 なるほどー 1.2の新規プロジェクトだとそもそもメモリ増えてなかったから その当たりの違いが分からんが まぁ、難しいことは頭いい人に任せよう
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:15:11.59 ID:VYaBoU27.net] なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?