1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 19
] [ここ壊れてます]
202 名前::58:30.78 ID:+wgR2+gx.net mailto: >>193 そうなんだ。ご指摘ありがとう ということは、完全に日本人にはSteam版を購入する選択肢を閉ざしてたんだね。 DL版ならソフトの在庫を管理する必要が無いから、ユーザーの反応が売上に直結することになって ユーザー本位のソフト開発になりやすいけど 日本は在庫リスクを販売店に押し付ける売り方だから、注文増えそうなプロモーションや宣伝して 販売店が沢山注文してくれたら大成功で、ユーザーがNO!と言って売れなくてもリスク負わない。 消費者の意見よりも販売店の意向ばかり気にして世界に遅れをとっていくんだよなー [] [ここ壊れてます]
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:00:21.11 ID:VoX4hdjT.net] フィルターかけて事実から目を背けたければ勝手にすればいい
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:10:06.52 ID:VoX4hdjT.net] てかネガキャンしてるつもりなんて毛頭ないんだけどな 互いに認め合っていい競争相手になればそれでいいんだが 大物が新人潰しみたいな姑息な真似をやって、新規に媚び売り始めたから初期に買ったユーザーは面白くないわな
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:22:35.06 ID:YKvXk9NG.net] >>196 知ったかは知らんだろうがMac版はsteamでしか買えないし最初から日本語
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:35:50.50 ID:7DvcNdhp.net] 糞恥ずかしいからもう黙ってろ
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 20:38:09.58 ID:tUHUs/Xn.net] このスレの話鵜呑みにしてる馬鹿だから相手にするな
208 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 21:07:34.38 ID:0WsKKi4U.net] twitter.com/pandahedgehog16 このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:11:13.40 ID:MTSUCv1c.net] アウトバウンドはもれなく警告が出るでしょ?セキュリティソフト入れてたら ブラウザかWindows自体にでも寄生するのかしら
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 21:20:23.77 ID:IHeqh2gF.net] まーだ粘着してるのかよ 必死過ぎるだろ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 23:17:30.82 ID:L1+zElDK.net] マップタイルの書き換えってどうやるんジャラホイ? $dataMap.dataの書き換えってところまでは行き着いたけど メニューを出したりしてマップを再描画させないと表示が変わらん 再描画処理を行っている場所教えてクレメンス あと上記関数を追えない原因として「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだけどなぜに?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:00:52.28 ID:sJKZ9mhh.net] $dataMap書き換えてもScene_Map.prototype.create内ですぐにリロードされるからあまり意味が無いと思うんだけど ゲーム進行によってマップが構築されるゲームを考えた事があったけどちょっとやそっとの改造じゃ無理だな
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 00:51:41.98 ID:qzqzMIwO.net] 1.$dataMapはゲーム起動時に読み込まれて保存するときは保存されないので、直接これをいじってもその起動のみ効果がある。 他の変数に保存し、セーブするときも保存するようにしないといけない。$gameMapに新しいプロパティを作ってそこに保存するのが一番簡単なはず 2. >>206 にあるように現在表示されているタイルマップのデータはそのマップに入るときにだけ読み込まれる(だからマップ切り替えやメニュー出入りが必要) 具体的には$gameMap.setup(mapid)が呼び出されてどのidのマップを読み込むかを指定してから、Spriteset_Map.createTile
214 名前:mapでデータを実際に描画を行うTilemapにセットしている。このとき実際のマップ内容は$gameMap.data()を呼び出している。 1、2を合わせて考えて、$gameMapに新しい配列変数としてnewMapDataを作って、変更を行ったマップのidを添字として変更後のマップデータをそこに保存。 後はGame_Map.dataを再定義して、この変数に現在のマップIDと等しい位置にデータが存在しているかどうかで分岐して、していればそのデータを、していなければオリジナルの関数と同じ働きをする、で保存部分は出来ると思う。 リアルタイムに反映したいときはSpriteset.createTilemapをなんとか呼び出せばおk ただこの方法の場合、通行判定を変更したいときにちょっと困るので、Game_Map内で$dataMap.dataを参照している部分を全てthis.data()(data()内のものを除く) ざっと見ただけだからまだバグはあると思うけどこれでとりあえずは出来るはず [] [ここ壊れてます]
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:59:36.90 ID:ZZlpXe/0.net] おふたりともサンキュー 今回「SAN_MapGenerator.js」ってプラグインを調査に使ったので 恒久的にタイルの書き換えする場合、退避が必要なのは想像通りでした 一時的にタイルを切り替える処理を行いたかったので Spriteset_Map.createTilemapが一番知りたかった部分なのでホント助かります 2kやウディタでは簡単にできたことなんだけど、意外とMVだと面倒なイメージですね しかし、なぜ「rpg_objects.js」でブレークポイントが効かないんだ、このこの
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:09:18.01 ID:ZZlpXe/0.net] あ、参考にしたプラグイン間違えた 「SupponChangeTileId.js」ですね タイルをコピーするプラグインのようです
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 03:14:49.68 ID:YgE8jakf.net] ツクールMV1.3.1でメモリリークを見つけたんだけど、これって既出かな? メニュー開閉を1分くらい繰り返していると、どんどんメモリ消費が増えていって、クラッシュします。 WebGLモード限定で、Canvasモードだと再現しないです。 自分以外の環境でも起きるか、ちょっと試して欲しい
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:38:30.33 ID:Dvtq6EUy.net] パソコン蛾ぶっ壊れた
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 04:50:49.17 ID:sJKZ9mhh.net] >>210 発売直後というか日本語版発売前から散々言われている 語義の上では「メモリリーク」ではないが何にせよクラッシュの原因になる事には変わらないな ver1.3で直すと言われていたけど結局完全解消に至らず1.4に繰り越し 公式も見なかった事にはするつもりはないらしいが、どの程度改善されんだかね
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1.net] >>210 しなかったよ ネガキャン工作員か?
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:03:31.38 ID:HDLoP42a.net] 白の雪の作者もtwitterで同じようなこと言ってるね ばりばりMV使ってる人だし、勘違いや環境依存の可能性はあってもネガキャンってことはないと思う
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:16:30.71 ID:chNDn9et.net] pixi.jsやらのファイルを1.31のに差し替える前に気づけてよかった 確かにクラッシュするわ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:44:50.84 ID:cTx1uHQ/.net] @o_ggy ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…? おっぎー 7時間 おっぎー‏ @o_ggy とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう おっぎー 7時間 おっぎー‏ @o_ggy ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTex
224 名前:ture を対象としてないですね 環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな? BaseRenderTextureって何なのか教えて先生 [] [ここ壊れてます]
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 10:49:41.10 ID:i2ZZFJOp.net] おまえこそステマ工作員だろw
226 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 11:34:10.01 ID:nQK6Lh3s.net] 俺もしないんだけどなんで? webglだし5分以上やってるけどメモリは増えない
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 12:37:11.73 ID:g6i+12JK.net] 気合が足りないんだよ、もっと本気でやれ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 14:11:36.11 ID:m4UtIk1C.net] スクリプトでセルフスイッチ操作するのって、マップIDとイベントIDとアルファベットを[]でまとめないといけないのかよ くっそかなり時間無駄にした お前ら全員hgろ
229 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 16:14:11.59 ID:ph+lzH5b.net] >>220 みたいな奴があれもバグ!これもバグ!って騒いでるんだろうな
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:28:11.52 ID:sJKZ9mhh.net] >>218 一言でいえば環境依存 もっともクラッシュする環境が度を越した低スペックって訳でも無ければ ある程度ハイスペックの環境でも他のアプリの起動状況とか条件が揃えば起こり得るレベルだと思うが
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:30:53.15 ID:AIhxWthr.net] 描画系はOSやブラウザが対応してる/してないで挙動が変わることあるけど メモリリークは、借りたものを返し忘れてる、というプログラムにそういう挙動をしろ と書かれたものだから、環境依存したら逆に怖い
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:35:39.44 ID:e0NTS7DM.net] 環境依存ってクラッシュするしないじゃなくて するまでに耐えられる容量のこと言ったんじゃない?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:39:45.49 ID:i2ZZFJOp.net] 初心者が陥りがちなよくある現象だし、検証も取れてないから 無駄に擁護するのもどうか
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:44:47.17 ID:eqVeccyV.net] 別にメモリが増えたりしないなぁ もちろん急に重くなったりもしないし
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 16:56:09.24 ID:chNDn9et.net] i.imgur.com/hAnL3zN.mp4 こんな感じに落ちる
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:03:57.83 ID:ygF2kPwL.net] >>227 俺は落ちないけど...
237 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/11(日) 17:05:49.34 ID:gypFVaD4.net] タスクマネージャーwwwwww
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:10:54.39 ID:AIhxWthr.net] 落ちる瞬間に出てるエラーが properity 'location' of undefined って不思議なエラーだな。 ちなみにメモリリークで出るエラーは Out of memory な
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:19:57.85 ID:wRubbE8/.net] 作って配布するのが目的なこのソフトは 自分が落ちないから平気じゃ済まないのが怖いところ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:21:19.15 ID:sJKZ9mhh.net] >>213 ,229 こういう攻撃的なレッテル貼りする奴がいるからMVの評判が輪をかけて悪くなるっていい加減気付いてほしいんだけど
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:21:32.84 ID:YgE8jakf.net] 210です。 みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。 原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。 うまくいったら、またここに書き込みます。 再現しなかった人へ。 再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。 ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。 (1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する (2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する (3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「Canvas
242 名前:RenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す (4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです ※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。 [] [ここ壊れてます]
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:37:48.92 ID:4yFUYuAy.net] 自分の環境だとプラグイン切った状態で メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら 大体10〜15MBとかそれくらいの単位で上がっていった Canvasモードで起動するとメモリ増加なし (ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし とりあえずスマホ向けで開発してるからいいやw
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:39:30.83 ID:AIhxWthr.net] >>233 1.2 までの遠景使ってるときのメモリリークは、1サイクル毎にカウントが1ずつ増えてたから分かりやすかったな 今回のは補足が難しい
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:42:50.59 ID:AIhxWthr.net] >>234 メモリ使用量の方は、GCで解放されるか否か?だから空きメモリ確保できる限りは 一定量まではガンガン増えてくが、一定ラインで解放が始まってそれ以上増えないか?が重要 あと1分くらい遅れてのGCが発生すると、どんどん解放されて最初の頃の消費量まで戻ったり。 この辺のメモリの挙動ロジック知らずに語ると見当違いなことになる 1.3 はまだコードリーディングもしてないし本格的に調査してないから、状況がよくわからん
246 名前:234 mailto:sage [2016/09/11(日) 17:59:58.98 ID:4yFUYuAy.net] >>236 なるほどー 1.2の新規プロジェクトだとそもそもメモリ増えてなかったから その当たりの違いが分からんが まぁ、難しいことは頭いい人に任せよう
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:15:11.59 ID:VYaBoU27.net] なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 21:54:44.97 ID:YgE8jakf.net] 210です。 ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。 https://gist.github.com/oggy83/08851bce158191450c42535cdb0e9746 以下、ちょっと解説。 ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、 ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。 このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、 実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。 今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、 次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。 プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 22:11:53.03 ID:MFvP644r.net] おっぎーさん本人かよw お疲れ。難しい用語多すぎて分からないので簡単に誰か説明を
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:58:13.10 ID:XdvQHCJX.net] 情報はありがたいけど、このスレでやっても「バグなんてない!」「MVをネガキャンする捏造アンチが!」みたいな 心無い荒らしに叩かれるだけだから、ツイッターとかでやったほうがいいよ… こんな馬鹿な連中に絡まれてモチベ落ちてもしょうがないからね
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:02:47.84 ID:sJcdo/la.net] >>241 デマはいいから
252 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/09/12(月) 00:05:48.84 ID:3fQz7G0I.net] 1.20以前よりはかなり改善したものの まだ不完全な部分が残ってるってこと
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:15:10.11 ID:HDMz7y35.net] まだ不完全というか文章スクロールの表示の件もそうだけど1.3.1で新たに生まれた不具合がそこそこあるんだろう
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:18:21.68 ID:Z9EuX5x4.net] >>241 それはバグがあるって騒いでる奴本人が肝心のバグの内容を何も言えないからだろ YgE8jakfみたいに具体的なバグの内容や解決法を提示してる奴を捏造だなんて言わねえよ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:19:44.42 ID:HDMz7y35.net] 213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1 >>210 しなかったよ ネガキャン工作員か?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:25:25.43 ID:+kADAOoK.net] 初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:45:10.44 ID:aKU3FKCB.net] 210です。 >>241 どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが… もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。 >>244 ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。 forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/67185-mv-131-show-scrolling-text-event-command-is-not-working/
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:18:45.98 ID:Z9EuX5x4.net] >>239 が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて 単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う 例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、 このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では メモリリークが発生しないってことじゃないのかな
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:19:27.56 ID:sJcdo/la.net] snap はメニュー開く時に使ってる
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:38:10.28 ID:1Lpk12Jd.net] ちなみに公式に報告済みですか?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 02:02:27.48 ID:raRJ4/c9.net] >>245 言ってるだろうが >>213 ,229も見えないのかよ こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 03:52:38.08 ID:9ecMVkZe.net] メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある? Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 08:39:00.04 ID:+Nk2hd8F.net] イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない? 検索かけても見当たらないんだけど Ace版のやつにはお世話になった ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:37:07.42 ID:0YpECwBv.net] あるよ
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:41:06.05 ID:JsRr9vHw.net] >>254 トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ 望み通りのものかはわからないけど
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:
] [ここ壊れてます]
267 名前:59:37.88 ID:hHbWTeeP.net mailto: MVの解説本ってありますか? [] [ここ壊れてます]
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:29:32.76 ID:j1/cCsc0.net] >>257 こういうのならあるみたいだけど https://www.amazon.co.jp/dp/4047340855/ MVの解説なら公式のページ(https://tkool.jp/mv/)の一番下にある ニコニコの解説動画とか tkool.jp/mv/movie/index.html 初心者講座とか https://tkool.jp/mv/guide/index.html あとはこのへん fanblogs.jp/tabirpglab/archive/227/0 とかを見るようにした方がいいと思う まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:37:36.96 ID:WI6gsHkL.net] >>256 半歩移動プラグインいいよな 斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:07:32.67 ID:1Lpk12Jd.net] 半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合 一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:11:31.31 ID:WI6gsHkL.net] >>260 プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい プラグインコマンド詳細 イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。 (パラメータの間は半角スペースで区切る) ・半歩移動禁止 ・HALF_MOVE_DISABLE 半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。 特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。 ・半歩移動許可 ・HALF_MOVE_ENABLE 禁止していた半歩移動をもとに戻します。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:18:04.41 ID:WI6gsHkL.net] それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし https://www.youtube.com/watch?v=Iz1jqBbT9es
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:19:42.32 ID:GwdL8+7E.net] 半歩移動には嫌な思い出しか無いわ 1マスの通路になかなか入れないとか
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:25:33.58 ID:WI6gsHkL.net] >>263 ツク4のトラウマだろうなそれw なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの triacontane.github.io/PluginDevelopment/?XzegKSNEZup5ZcQWTf8u2&map=6&x=10&y=14&test&showfps 半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:16.51 ID:5WXiDtgV.net] みんなすげえな・・・ あれこれいじってみたけど サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ まずPC買い換えなきゃー
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:43.41 ID:xohPVTkS.net] >>258 ありがとうございます
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:51:41.88 ID:1Lpk12Jd.net] >>261 ありがとう
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:54:09.25 ID:+kADAOoK.net] VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww 結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:11:39.63 ID:9DigtALz.net] >>263 プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時 右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:53:56.49 ID:3fQz7G0I.net] またはreadmeに↓書いとく マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:56:35.69 ID:aBHRd5DN.net] >>269 そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:11:12.12 ID:tQdwDZBu.net] >>271 それも作り手の配慮が足りないだけだね トリアコンタン氏のはタイルは>>269 のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:21:02.87 ID:uImW4r0+.net] tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1930&sid=61cd4b6071639ef64a541dfe504f1145 これによると最新
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:23:17.31 ID:uImW4r0+.net] バージョンでは引っかからなくなってるっぽい 途中で送っちゃった
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:32:16.27 ID:4IMakodY.net] >>272 キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:43:04.17 ID:H1obpfFE.net] クォータービューが課金要素だったら泣く 課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:58:30.58 ID:y7velmiN.net] 黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出
288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 07:34:18.20 ID:WKj8ruHb.net] >>274 イベントのメモ欄になんか書けば そのイベントは滑らないようにならなかったっけ? うろ覚えだけど >>276 クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:14:55.85 ID:8moQL2Lu.net] 半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう 情けないデッドエンドになるゲーム多かったな… 評判良くても投げるはあんなん 滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず
290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 12:36:16.04 ID:WKj8ruHb.net] それはゲームの難易度に直接関わることだから 一緒くたにしてはいけないのではと思うが
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:50:02.03 ID:z8loflj9.net] 選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 14:21:19.04 ID:EFq+T0W8.net] パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの 使用者が必要なのどうにかならないのこれ
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:07:37.49 ID:Hph3XmEi.net] すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね? エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:16:19.78 ID:wLVA63KF.net] うん大丈夫だよ ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:56:43.44 ID:Ey0ozIWB.net] イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:02:22.98 ID:uImW4r0+.net] バグが起きてから対処する
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:11:57.43 ID:UzwSj+hu.net] フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね 使い慣れてるのでいいん
298 名前:カゃない? [] [ここ壊れてます]
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:18:38.92 ID:hiv6qrNE.net] このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:22:26.08 ID:8moQL2Lu.net] 前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の 著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った 二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし