1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 19作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/ 次スレは>>980 が立てること
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 14:02:20.09 ID:NdIMK0fL.net] >>776 もはやツクールを使う意味がないと、自ら吐露しているようなもんだな まあスマホでゲームなんてUnityが正解だから、ツクール使ってるコイツが池沼ってことでFAってのは同意
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 15:14:03.62 ID:dymd8E4r.net] unityのスマホ2Dポチポチゲーの反応の遅さは異常 押してから0.3秒ぐらい遅れとるやんけ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:17.55 ID:bNQLzwmK.net] >>778 ツクスレに来んなツクールアンチ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:18:37.79 ID:BQhmqD5E.net] ニコニコのゲーム大賞応募する気ある奴いる? >>776 プロが作ってる作品なんだぜェ・・・
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 16:22:02.57 ID:fRNL0Xts.net] >>778 これはガチのアスペ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 17:54:40.73 ID:k5MBhQPk.net] >>781 作品名は?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:41:53.83 ID:NdIMK0fL.net] え〜〜〜……? まさかスマホゲー作るのはUnityよりツクールが良いって言い出すつもりなん?w そら〜〜〜〜〜〜無理ってなもんやろw スクエニがスマホゲー作るのにツクール使ってんの?w
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 19:47:19.88 ID:o7UD42sE.net] cocos2dx使うところが多いんじゃないの? >>779 ユニティの反応速度が遅いんじゃなくて総じて要求スペックが高いからだと思うが
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 20:05:47.09 ID:k5MBhQPk.net] 正直cocos2dxはかなり下火
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 21:33:34.83 ID:oV3fl9uy.net] >>784 馬鹿でも作れるのがツクールの強みだよ お前は馬鹿にUnityでゲーム作らせることできんのか?無理だろ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 23:50:10.97 ID:S5szj3YN.net] スマホゲー作るのにcocosよりunityの方がいいのか?ツクール勿論論外
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 00:41:53.06 ID:JNZUH62T.net] 高度な話してるとこすまんけど、「ピクチャの表示」で既に表示してるピクチャ差し替えようとすると 一瞬消えて点滅したっぽく見えちゃうんだけどこれってどうにかならん? 最初ロードでラグってるのかと思ったけど、一度表示したピクチャでも起こる
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:48:41.91 ID:KNr8yMDW.net] >>789 トリアコンタンさんの画像ロード時のチラつき防止プラグインで直ったぞ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 01:54:11.95 ID:rZ4IjlHE.net] なんで作品名の一つも言えないんだろうな
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:19:33.29 ID:JNZUH62T.net] >>790 おおおサンクス! プラグインは見つからんかったけどこれかな? https://gist.github.com/triacontane/01a60676345fe20f1a76e3d0e99c4daf あとこんなんもあった tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=297 >同じピクチャ番号に対して連続してピクチャの表示を行うと、最後のピクチャしかロードしないようになっています。 自分が詰まってたのまさにこれだったわ ともかく助かったありがとー
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 02:54:30.79 ID:JNZUH62T.net] 試しにトリアコンタンさんのスクリプト、デフォのスクリプトに組み込んでみた 座標その他全部一緒で「ピクチャを表示」した時トリアコンタンさん方式でチラつき無しで読み込むようになってる…はず スクリプト素人だけど一応軽くテストして動いてる Game_Screen.prototype.showPicture = function(pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode) { var realPictureId = this.realPictureId(pictureId); var p = this._pictures[realPictureId]; if (p && p._x == x && p._y == y && p._scaleX == scaleX && p._scaleY == scaleY && p._opacity == opacity && p._blendMode == blendMode) { var bitmap = ImageManager.loadPicture(name); bitmap.addLoadListener(function() { $gameScreen.picture(pictureId)._name = name; }); } else { var picture = new Game_Picture(); picture.show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode); this._pictures[realPictureId] = picture; } }; _x == x && _y == y &&...って何個も続いてるの我ながらアホっぽいから誰かもっとスマートな書き方知ってたら教えて…
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:10:56.58 ID:KNr8yMDW.net] >>793 Google Driveのほうに俺が言ったチラつき防止のプラグインがある。 そんな事しなくてもこのプラグインをオンにするだけで直るぞ 直リンク貼っていいかわからんからとりあえず伏せとくけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:16:37.81 ID:rZ4IjlHE.net] 直リンク気にするとか何年前に生きてるんだ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:19:52.56 ID:KNr8yMDW.net] んじゃ ttps://drive.google.com/drive/folders/0B4WaOHXr6OJxLUtTQTRRbEF5TFU Fix Image Loading てやつな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 04:07:43.91 ID:xjhk9c10.net] このピクチャ挙動って明らかにバグだよね… 細かい重箱の隅だけど、こういうのが積み重なるとすげぇゲーム作りづらい ニューゲームから作る時に不具合修正系プラグインこれだけは入れとけリストがマジで欲しい ピクチャの他にもアニメの回転とかいろいろあったよね
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:19:58.52 ID:9aDcG7HL.net] 仕様だと思ってたからプラグインで直るの知らなかった トリアコンタン氏に足向けて寝れない 昔懐かしFSM素材MVで復活だってよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 06:54:00.72 ID:Tko6ar9Y.net] 仕様を改変するのがプラグインだぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 12:49:56.68 ID:wTXPGvA5.net] >>798 ソース貼って
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:26:00.27 ID:9aDcG7HL.net] >>800 作者ツイッター MVは有料素材販売するらしい スクショ何枚かあがってるが綺麗だぞ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:38:17.36 ID:1kccWiWw.net] あれ作者なん? ただの1メンバーだった人じゃなくて?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 19:54:09.86 ID:9aDcG7HL.net] 知らんけど今回復活するのは一人だけ?実力はガチ https://i.imgur.com/7Jt9GNW.jpg
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 23:30:27.21 ID:ktenn1O6.net] 実力はガチかなんだか知らないが とつぜん前触れもなくFMS終了させて混乱させたことについて 何か一言くらいコメントねーのかよ 思わせぶりだけ書いてリンクも貼らねーし当の本人様かな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:17:12.93 ID:g2HHXoR/.net] デフォ素材レベルで草
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 00:25:18.82 ID:qktHGHdv.net] FSMを賛美してる人みかけるけど、クオリティ的にはデフォ素材バランスだからな。 有料素材とは位置付けが違う
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 01:26:07.98 ID:rCHyVf8v.net] 元々無料で配布してたMaterialをMV化して有料で販売? それとも有料化するのは別の素材の話? それならまだ話は通るけど、もし前者の方だったらふざけんなって話だわな
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 04:36:15.05 ID:eTq8w6sK.net] MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う 1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 05:04:51.44 ID:JW0103j+.net] >MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんない 意味不明 この前のセールでMVユーザーかなり増えてるだろ 素材屋さんもMV対応しはじめてるしセールで購入したとかもよく見かけるけど?
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 07:22:45.94 ID:CzpiYUhQ.net] Ace規格は他のツールでも一般的に使われてる規格だったからツクールユーザー以外にも売れた MV規格はMV独自だからMVユーザーにしか売れない
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:10:59.29 ID:ZAc91
] [ここ壊れてます]
835 名前:MRZ.net mailto: 素材自体は今までのシリーズ以上に増えるのが早い MV素材あげつづけるニキ達は何者なんだ [] [ここ壊れてます]
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:18:27.06 ID:izCR4VW/.net] サイズが大きくなって表現できるものが増えたからとか それより面倒臭さが気になる俺には無理だが
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 08:20:01.78 ID:XbGhE8QN.net] 慣れれば扱いやすいからねMV とくにプラグインの導入がAceの時に比べて格段にハードル下がったので 初心者でもすぐ導入して扱えるようになったのは大きな強みだと思う
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 09:20:55.20 ID:+Y80oxmP.net] >>803 やっぱりキャラチップが正方形なのがなー FSMが賛美されてたのって2000時代に限った話じゃないの?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:28:27.50 ID:z+hrfAVR.net] >>809 VXAや2000はMVとは比較にならんほど普及していたから undertaleの作者もツクール2000がゲーム開発のキッカケだったって話だな。どうせ海賊版だろうけど
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 11:55:58.24 ID:UQBaPnEu.net] どっちも出てかなり経ってるからな 時間はどうあっても覆せないアドバンテージ
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 12:30:32.45 ID:z+hrfAVR.net] 金になるというか採算とれる程度に普及してんならデジカも有料素材販売してるだろうしな そろそろSteam先行発売してから一年になるけど未だにMVタイルセット素材を一つも販売をしないとは思わなかったわ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:19:07.90 ID:lBHE/PCk.net] steamは半年経たずに何個か出てるぞ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 18:32:04.25 ID:eTq8w6sK.net] VX規格はツクールXP、VX、Aceだけじゃなくてウディタまでカバーしてるから分母が大きいのよ 書き方が悪かったけど、VX規格は商売ができるほど分母が大きいと言ったほうが良かったか MVも5年スパンとかで見たら他ツールの規格追随によっては商売になるかもしれないね
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:06:01.09 ID:RgAMxTbS.net] >>817 続々MVに対応しはじめてるけど? www.rpgmakerweb.com/a/graphics/town-of-seasons
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:09:33.52 ID:g2HHXoR/.net] ツクラーは日本語の情報しか手に入れられないので...
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:15:16.14 ID:RgAMxTbS.net] そもそもVX Aceにしたって有料素材の販売に力を入れ始めたのは 発売から何年も経ってからの話だったのにな MVの無料素材が1年も経たずに充実しはじめてきたら、今度は有料素材ガーときたもんだ
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:23:06.41 ID:z+hrfAVR.net] >>820 論点がズレるからあまり触れたくないけどそれデベロッパーはツクール公式とは関係が無いし MV普及の指標としてデジカの態度を持ち出したのにそんなところを持って来られても反応に困る 俺が言ってるのは「デジカがMVタイルセット素材を販売してない」であって 「今までMVタイルセット素材は販売されてない」なんて書いてない事くらい読めば分かるでしょ?
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:33:53.22 ID:DJQ7idji.net] 小学生向けツールのスレで高校生以上の文法を使わないでくれ 習ってないんだから分かる訳ないだろ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:41:33.81 ID:2W2oJEk6.net] 母国語だけで売ってる雑魚はいつまでも喚いてるといいよ
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:42:58.13 ID:RgAMxTbS.net] >>823 知らないの? いつも、まずは海外で売られはじめて次に国内DEGICAで売られ始めるパターンだぞ? これもじき国内のDEGICAで販売されはじめるよ
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:44:16.16 ID:+FtLiGxz.net] いちいち馬鹿の相手をするなよ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:48:25.26 ID:g2HHXoR/.net] 国内で販売してない=普及してない ってなんじゃそりゃ unityのアセットストアに日本製のアセット少ないからunityは日本
853 名前:ナ流行ってないって言ってるようなもん [] [ここ壊れてます]
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:29:24.72 ID:CzpiYUhQ.net] デジカじゃないが国内企業だとふりーむで2点販売されてるね
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:13:50.49 ID:CzpiYUhQ.net] 丁度ふりーむに3つ目のMV用タイル来たな 非商用なら無料なのがありがたい
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:55:21.25 ID:2W2oJEk6.net] 商用不可、つまり広告もアウト
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:56:46.13 ID:eTq8w6sK.net] MV規格が一般化するのはもう少し時間かかるから長い目で見ようねって言っただけで どうしてこうも噛み付かれないといけないのか… 少しでもMVが悪く見えるようなレスは一切許さないマンは本当どっか消えてほしい…
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:17.49 ID:CzpiYUhQ.net] 別に噛み付こうなんて思ってないよ 国内でタイルマップ素材の販売をしてるところを知らないようだから教えてあげただけだ
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:03:51.54 ID:mb4/G67t.net] >MV規格じゃ分母が少なすぎて商売になんないと思う >1年経つけどMV規格の有料素材が全く増えないのは採算取れないからだろうしね これのどこが長い目で見ようねという気持ちなんですかね
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:07:42.18 ID:eTq8w6sK.net] MV規格ってタイルだけじゃないでしょうに… キャラチップはサイドビューとセットだからフリー素材で配るのもハードル高いのよ あんな難しい規格なのに意地でも普及してると言い張りたいならもう好きにして 俺はもう黙る
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:08:44.62 ID:QMc07eZG.net] >>831 個人のサークルでの販売とか、アプリ広告とかも、 売り上げが年間20万円以下なら非商用とみなすと明記されてるよ 超える場合は商用ライセンスを追加購入お願いね、だそうだ
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:26:20.92 ID:CzpiYUhQ.net] >>835 あぁごめん、お前とID:z+hrfAVRが同一人物だと思ってた (自演を疑ってたって意味じゃなくてID見てなかった) 噛み付く噛み付かない以前にお前に対しては何も言ってないわ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:14.93 ID:USWyqrzf.net] 結構前にバグ修正のために入れさせられた「KSU_ParallaxSmoothing」と「TDDP_FluidTimestep」ってもう外していいの?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 03:56:10.35 ID:e7Y0MCQZ.net] >>838 1.3.1は安定してるらしいから全部外したら? MVにバグはない超安定してるってここのスレの人が言ってたし
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 04:43:07.57 ID:EmnVSJfL.net] 1.31はわりと軽くなっていい感じだけど、でもバグならわりと致命的なのがあるよ 自分の環境だと通常のイベントコマンドで「文章のスクロール」を設定してやると そこのところでストップしてしまって先に進めなくなってしまう べつに上書きアプデしたわけでもなく、体験版をのをそのままプロダクトコード適用して使ってる状態 ゲームスタートで文章スクロールさせてってパターンは非常によくあるパターンだと思うが これで先に進めなくなるのは結構痛いっていうか致命的 とくに初心者とか公式の初心者講座に従ってその通りに まずは暗転マップ作ってテロップ入れてってとこからスタートしていざテストしてみたら この致命的バグのためにいきなり訳分からなくなってゲーム作り中断してしまった人結構いるんじゃないの いきなりの作り初めでつまづくとか、とくに初心者にはかなり致命的だし 次のアプデでとか悠長なこと言ってないで、公式は早急に早急に対策パッチを配布するべき 初心者がググッて有志の対策プラグイン探してそれをあてるなんて普通有り得ないだろうし 自分も最初訳わからなかったがググッて実は1.31のバグだと知って 今はとりあえずこのプラグイン当てて回避してる状態 u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js ダウンロードパスワード:mv 公式はとっととこれについての公式の対策パツチを配布するべき 公式と有志によるググらないと分からないような野良プラグインとじゃ一般層には大違いだ 何より公式の初心者向けの講座通りの手順でやってもゲーム作りを進められないなんて しかもいきなりの冒頭でこうなってしまうってのはちょっと、ね
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 05:31:26.93 ID:/ppXyFNk.net] ふりーむ素材これで無料か フリゲーサイトだけにフリゲー作者に優しい
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 05:37:04.50 ID:/ppXyFNk.net] 840の単語の選択や改行テンポが俺がフォローしてる人に似てる!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 06:22:53.62 ID:/GdLm/P9.net] jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ ここのバグ一覧の全てのパッチはとりあえず入れておいたほうがいい 細かいバグがまだまだ多すぎる
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:29:58.59 ID:gZin3oNf.net] バグ修正っていえばどんなスクリプトでも喜んで入れそうだよなお前らwww
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:51:49.99 ID:rtwkZia8.net] 文字スクロールしない問題を何で公式はいつまでも経っても解決出来ないんだ? 1.30では出来てたよな? おまけに有志のパッチ一つで直るものを対応にいつまで掛かってんだ、それとも直す気は無いのかね
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:59:07.78 ID:k5ZpH1sc.net] 有志のパッチ入れればいいじゃんってことだろ ユーザーが公式を甘やかした結果がこれだよ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:33:42.96 ID:Z+F16d1t.net] >>845 それをツイッターとかで名前を出して言ったりお問い合わせフォームで報告しないのは何で? 公式だって隠れてコソコソ言ったり言葉遣いの悪い奴なんて相手にしたくないのに
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 08:46:50.10 ID:PjJGOaOA.net] >>846 いや一個人ならともかく会社だから色々と手続きと費用がかかったり 昔よりツクールが知れ渡って上がファミ通だったりするから簡単に動けないんだと思う
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:06:37.02 ID:rtwkZia8.net] ツクール2003のバグ対応は神がかってたのにな あの時はユーザーが一覧にまとめて、公式が速やかに対応して、次第にリストからバグが消されていくのが楽しかった
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:22:38.37 ID:xb3LWRTO.net] なんか配布用パッケージの抽出に失敗するんだけどこういう場合の原因ってどういうのが多い? 抽出途中で終わったファイル見てみるとimgフォルダの中のcharacterフォルダまで出来てるけどcharacterフォルダの中身が無いからそこに問題があるのかな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:30:44.90 ID:SuYjtFUZ.net] >>846 ライセンス汚染の危険があるからパッチをそのまま使えないし、むしろあえて別の書き方をしなきゃいけない分だけ余計に手間が掛かるのかも知れない
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 09:32:43.16 ID:e7Y0MCQZ.net] あれ〜? MVは超安定しててバグなんてないって言ってた人どこいったの? なんかこういう時に限って消えていなくなるよね それで後になって「バグバグ騒ぐ奴ガーMVアンチガー」とか騒ぎだして見えない敵と戦いだすっていうかさー
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:02:37.45 ID:XOkQ2iXC.net] >>852 お前は単なる煽りカスの荒らし MV炊きたいだけで実際にMV使ってもないやつは黙っとけ
879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 10:43:27.91 ID:sVOHxwRU.net] Twitterの公式アカウントがリツイートする 作例がレベル高すぎて、俺の創作意欲が ドンドンしおれていきますよ〜
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:44:41.12 ID:7GcrZ0OM.net] そろそろvxから移ろうと思うんだけど、クォータービュー機能があると聞いてモチベー
881 名前:Vョンが上がった 戦闘時クォータービュー(幻想水滸伝など)も可能ってこと? [] [ここ壊れてます]
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:59:04.12 ID:/nVEi4cS.net] まだ出てないからわからん 今の所マップを斜めから見たスクショ一枚しか情報が出てない
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 10:59:41.08 ID:s715t1qb.net] >>845 その件に関しては有志のパッチは対症療法的なもので根本的な解決になってないから 公式がそのまま同じやり方しちゃまずいと思う 根本的な原因がどこにあるのかは有志側でもまだよく分かってないからやっぱり複雑な問題なんだろう
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:06:06.79 ID:7GcrZ0OM.net] >>856 なるほど ファルコムの空の軌跡シリーズみたいな戦闘を再現しようと思ったら、現状ウニで一から全部作るのが一番現実的なのかね
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:10:32.05 ID:/nVEi4cS.net] >>858 予想だとTilemapにクォータービュー実装が追加される感じだろうから、追加されたあとTilemapを使用してるSRPGプラグインなら(よほど変な実装をしていない限り)割と楽に対応できそうな感じがする 現段階だとUnity安定
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 11:15:11.21 ID:I/i2oc9f.net] チップ1枚に側面や上面の情報が追加で必要になるけど既存データにどうやって組み込むんだろ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:10:19.31 ID:+o3J8aaB.net] >>850 だけど画像名に「%」っていう文字が使われてたのが原因っぽくて%を画像名から取り除いたら出来たわ そりゃあんまりファイル名に%は相応しくない文字だとは思ってたけどそれだけで抽出失敗するとは思わなかった
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:34:42.46 ID:/nVEi4cS.net] ファイル名はなあ、システムによっては特別な処理が入るから半角アルファベットとハイフン以外は使わないようにしてるわ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:37:01.48 ID:NvMBwley.net] ファイル名は英数字だけで8文字以内に抑えるべき
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 12:50:32.43 ID:s715t1qb.net] >>858 背景画像と斜め後ろ向きのバトラー画像さえ用意できればクォーター視点の戦闘にすること自体は簡単 (もちろんアクション要素を入れたり等は全く別の話) バトラーの配置を調整するプラグインはいくつも公開されてるし 攻撃時の前進方向を調整するプラグインは出てるか知らないが一箇所数字を変更するだけだよ
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:44:06.73 ID:zEbhZhmC.net] クォータービュー画面のあの傾斜もなんもない真っ平な「床もどきの屋根」は何とかならんのかな 見れば見るほどあれだけが妙に不自然すぎて浮いてて、あんな屋根で建物作るのかと思うと心底げんなりする 現状の「オートタイル屋根」よりも、さらに輪をかけて酷いと断言できる代物 普通に屋根に傾斜を付けるくらい何とかならないのか、あれじゃコンクリ屋根くらいしか使い道がない
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 13:47:53.91 ID:I/i2oc9f.net] マップチップのオートタイルの屋根素材が目の錯覚というか、そういうベタなの前提にしてるからな そもそも固定画像でしか三角屋根表現できない。あたりまえだけど
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:11:25.56 ID:2MQI/277.net] 段々に重ねられればいいなあと思う
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:43:06.30 ID:50kFuEmQ.net] クオータービューっぽい遠景マップが作れるだけだと思うけど
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 18:46:06.79 ID:e7Y0MCQZ.net] >>868 バカ、ネタばらしすんなよw キャラが全員正面しか向いてない画面写真を見ても察せずに 脳内妄想でホルホルできる連中なんだからさw
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19:13:10.54 ID:sVOHxwRU.net] すいませーん、木下ですけどー アプデまーだ時間かかりそうですかねー?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19
] [ここ壊れてます]
898 名前::21:24.62 ID:/GdLm/P9.net mailto: 誰がアップデートすると言った?寝言は寝て言え [] [ここ壊れてます]
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 19:27:43.57 ID:e7Y0MCQZ.net] PCツクール史上最速で半額セールやらざるをえなかったMVが爆売れしてるらしい さぞユーザー数も爆発して素材も出まくりウハウハな未来が待ってるんでしょうなぁ おめでとう!MVユーザー!!キミたちは最も幸福な人たちだ!(笑い
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:14:25.42 ID:p/IXSPs8.net] 実際前年度MVが角川のゲーム部門で売上にだいぶ貢献したらしい売れるには売れてるんだろ 角川のゲーム全体がそれだけ売れてないってだけかもだが