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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 20作目



1 名前:誰か建てろや [2016/09/04(日) 19:02:14.58 ID:8l1TbIGl.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 19:15:11.59 ID:VYaBoU27.net]
なんか知らないけど1.31になってる体験版DLして再インスコだとどうなるの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 21:54:44.97 ID:YgE8jakf.net]
210です。
ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。
https://gist.github.com/oggy83/08851bce158191450c42535cdb0e9746

以下、ちょっと解説。
ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、
ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。

このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、
実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。

今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、
次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。
プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 22:11:53.03 ID:MFvP644r.net]
おっぎーさん本人かよw
お疲れ。難しい用語多すぎて分からないので簡単に誰か説明を

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 23:58:13.10 ID:XdvQHCJX.net]
情報はありがたいけど、このスレでやっても「バグなんてない!」「MVをネガキャンする捏造アンチが!」みたいな
心無い荒らしに叩かれるだけだから、ツイッターとかでやったほうがいいよ…
こんな馬鹿な連中に絡まれてモチベ落ちてもしょうがないからね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:02:47.84 ID:sJcdo/la.net]
>>241
デマはいいから

252 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/09/12(月) 00:05:48.84 ID:3fQz7G0I.net]
1.20以前よりはかなり改善したものの
まだ不完全な部分が残ってるってこと

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:15:10.11 ID:HDMz7y35.net]
まだ不完全というか文章スクロールの表示の件もそうだけど1.3.1で新たに生まれた不具合がそこそこあるんだろう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:18:21.68 ID:Z9EuX5x4.net]
>>241
それはバグがあるって騒いでる奴本人が肝心のバグの内容を何も言えないからだろ
YgE8jakfみたいに具体的なバグの内容や解決法を提示してる奴を捏造だなんて言わねえよ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:19:44.42 ID:HDMz7y35.net]
213 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 08:52:11.15 ID:aTn1j+J1
>>210
しなかったよ
ネガキャン工作員か?



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:25:25.43 ID:+kADAOoK.net]
初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 00:45:10.44 ID:aKU3FKCB.net]
210です。

>>241
どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが…
もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。

>>244
ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。
forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/67185-mv-131-show-scrolling-text-event-command-is-not-working/

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:18:45.98 ID:Z9EuX5x4.net]
>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて
単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う
例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、
このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では
メモリリークが発生しないってことじゃないのかな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:19:27.56 ID:sJcdo/la.net]
snap はメニュー開く時に使ってる

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 01:38:10.28 ID:1Lpk12Jd.net]
ちなみに公式に報告済みですか?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 02:02:27.48 ID:raRJ4/c9.net]
>>245
言ってるだろうが
>>213,229も見えないのかよ
こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに
こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 03:52:38.08 ID:9ecMVkZe.net]
メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある?
Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 08:39:00.04 ID:+Nk2hd8F.net]
イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない?
検索かけても見当たらないんだけど

Ace版のやつにはお世話になった
ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:37:07.42 ID:0YpECwBv.net]
あるよ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12:41:06.05 ID:JsRr9vHw.net]
>>254
トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで
イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ
望み通りのものかはわからないけど



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 12: ]
[ここ壊れてます]

267 名前:59:37.88 ID:hHbWTeeP.net mailto: MVの解説本ってありますか? []
[ここ壊れてます]

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:29:32.76 ID:j1/cCsc0.net]
>>257
こういうのならあるみたいだけど
https://www.amazon.co.jp/dp/4047340855/

MVの解説なら公式のページ(https://tkool.jp/mv/)の一番下にある
ニコニコの解説動画とか tkool.jp/mv/movie/index.html
初心者講座とか https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あとはこのへん fanblogs.jp/tabirpglab/archive/227/0
とかを見るようにした方がいいと思う

まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 18:37:36.96 ID:WI6gsHkL.net]
>>256
半歩移動プラグインいいよな
斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし
これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:07:32.67 ID:1Lpk12Jd.net]
半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合
一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:11:31.31 ID:WI6gsHkL.net]
>>260
プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい

プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)

・半歩移動禁止
・HALF_MOVE_DISABLE
半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。
特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。

・半歩移動許可
・HALF_MOVE_ENABLE
禁止していた半歩移動をもとに戻します。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:18:04.41 ID:WI6gsHkL.net]
それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし
https://www.youtube.com/watch?v=Iz1jqBbT9es

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:19:42.32 ID:GwdL8+7E.net]
半歩移動には嫌な思い出しか無いわ
1マスの通路になかなか入れないとか

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:25:33.58 ID:WI6gsHkL.net]
>>263
ツク4のトラウマだろうなそれw
なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの
triacontane.github.io/PluginDevelopment/?XzegKSNEZup5ZcQWTf8u2&map=6&x=10&y=14&test&showfps
半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:16.51 ID:5WXiDtgV.net]
みんなすげえな・・・

あれこれいじってみたけど
サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ

まずPC買い換えなきゃー



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:36:43.41 ID:xohPVTkS.net]
>>258
ありがとうございます

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:51:41.88 ID:1Lpk12Jd.net]
>>261
ありがとう

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 19:54:09.25 ID:+kADAOoK.net]
VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww
結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:11:39.63 ID:9DigtALz.net]
>>263
プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時
右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し
さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:53:56.49 ID:3fQz7G0I.net]
またはreadmeに↓書いとく
マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/12(月) 23:56:35.69 ID:aBHRd5DN.net]
>>269
そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:11:12.12 ID:tQdwDZBu.net]
>>271
それも作り手の配慮が足りないだけだね
トリアコンタン氏のはタイルは>>269のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:21:02.87 ID:uImW4r0+.net]
tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1930&sid=61cd4b6071639ef64a541dfe504f1145
これによると最新

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:23:17.31 ID:uImW4r0+.net]
バージョンでは引っかからなくなってるっぽい
途中で送っちゃった

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 00:32:16.27 ID:4IMakodY.net]
>>272
キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:43:04.17 ID:H1obpfFE.net]
クォータービューが課金要素だったら泣く
課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 01:58:30.58 ID:y7velmiN.net]
黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出

288 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 07:34:18.20 ID:WKj8ruHb.net]
>>274
イベントのメモ欄になんか書けば
そのイベントは滑らないようにならなかったっけ?

うろ覚えだけど

>>276
クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 09:14:55.85 ID:8moQL2Lu.net]
半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう
情けないデッドエンドになるゲーム多かったな…
評判良くても投げるはあんなん

滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず

290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 12:36:16.04 ID:WKj8ruHb.net]
それはゲームの難易度に直接関わることだから
一緒くたにしてはいけないのではと思うが

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 12:50:02.03 ID:z8loflj9.net]
選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 14:21:19.04 ID:EFq+T0W8.net]
パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの
使用者が必要なのどうにかならないのこれ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:07:37.49 ID:Hph3XmEi.net]
すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる
パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね?

エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:16:19.78 ID:wLVA63KF.net]
うん大丈夫だよ

ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど
それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 18:56:43.44 ID:Ey0ozIWB.net]
イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど
みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:02:22.98 ID:uImW4r0+.net]
バグが起きてから対処する

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:11:57.43 ID:UzwSj+hu.net]
フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね
使い慣れてるのでいいん

298 名前:カゃない? []
[ここ壊れてます]

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 19:18:38.92 ID:hiv6qrNE.net]
このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:22:26.08 ID:8moQL2Lu.net]
前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の
著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな
そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った
二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 20:30:34.14 ID:/aSc+Xlj.net]
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/13(火) 22:55:16.81 ID:jWstJi64.net]
トリアコンタンの「キャラクターのダメージポッププラグイン」の
HPダメージとMPダメージで効果音を変えたいんだけど
どうしたらいいですかね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 12:30:36.06 ID:de2uNMrA.net]
探すの面倒だから配布ページのURLくらい貼って欲しいわ

プラグイン内をSoundManagerで検索すれば、SEを鳴らしてるメソッドがGame_CharacterBase.prototype.playPopupSeだというのはすぐ分かるはず
そしたらそのメソッド内ではdamageInfo.mpFlgでmpダメージかどうかのフラグを取得できるからそれで分岐させればいい

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 14:06:03.27 ID:TBtv8G8N.net]
バグ報告や誤字報告や攻略質問ばかりしかこないんだけど感想欲しいわ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:40:11.75 ID:6z56r6AO.net]
キャラクターの人気投票のページ用意して、コメントも任意で添えられるようにすればどうだろう



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 15:40:18.37 ID:HWTLOho/.net]
文句がこないってことは概ね楽しんでもらえてると解釈吸えればええやん
ぶっちゃけ感想って悪い方はつらつら出てくるけどいい方って言われると出てこないもんだわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:03:47.81 ID:2hth2Z3p.net]
>>292
これです
キャラクターのダメージポッププラグイン
ttp://triacontane.blogspot.jp/2016/04/blog-post.html

ツクールで設定した被ダメージ効果音がそのまま流れる?ようです

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 19:49:25.85 ID:de2uNMrA.net]
>>296
自分で探したよ
改変箇所も>>292に書いてあるでしょ
今度からはURL貼ってねってこと

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:28:37.94 ID:45S1nup4.net]
プログラミング全く意味不明な人だったら>>292見ても理解できなさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 20:37:18.55 ID:a8U0wETQ.net]
で?

311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/14(水) 20:58:06.39 ID:hXQN/RvK.net]
>>298
理解できない物には手を出さない
大自然の鉄則だろ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:13:27.27 ID:XCBUy6Hc.net]
最近ツクールに興味が出てきたんだが、セールのうちに買うべきか買わざるべきか

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:38:12.91 ID:45S1nup4.net]
買ったらいいんじゃね
そのうちもっと安いセールもするかもしれんがその差額を今すぐ触れる権利よりも重く見るかどうか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 21:46:20.29 ID:FOA2G42R.net]
2960円憑苦労じゃないけど特典付いてるから買ったら

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:13:04.58 ID:l9bG9i+l.net]
>>292
わかってて中途半端な答え出してるよな
そこから答えが導き出せるようなユーザーだったら、そもそも聞かないからな



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:29:41.50 ID:45S1nup4.net]
てか今見たら

317 名前:MPダメージ用に専用効果音を指定できる機能が今日追加されてるじゃん
>>291がどっかで要望出したのかトリアコンタンさんがこのスレ見て対応してくれたのかな
[]
[ここ壊れてます]

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/14(水) 23:50:12.40 ID:tGlT1I/Q.net]
自演でしょ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:35:53.27 ID:hJv2ChZx.net]
>>304
そうは言っても俺には質問者が何を分からないのかが分からないからな
いきなり答えずに「どこから説明したらいい?」ってもっと具体的な聞き方を促しても良かったかもしれないが
それよりも先に取り敢えずの答えを提示して、そこからどこが分からないか言ってもらった方がお互い楽だろ

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 00:40:50.95 ID:7CKvBM4S.net]
まぁ、質問者にはどれ位のスキルがあるかくらいは書いてほしいよね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 01:25:31.02 ID:tmaGytT6.net]
>>295
わかるわ
いい所1個挙げてる間に悪いとこも5個くらい挙がる気がする

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:28:45.46 ID:M5gPNa1j.net]
トリアコンタンって何者なん?
気付いたら導入してるプラグイン8割トリアコンタン製なんだけど

なんで無償でここまで頑張るの?

323 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 11:54:34.18 ID:WLo2lt8i.net]
>>310
趣味なんじゃねえの?
そんなこと言ったら、なんで無償でおまえらゲーム作るの?
ってなるだろ?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 11:55:44.29 ID:NxfrHquO.net]
神様だから

325 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/15(木) 12:10:37.18 ID:BeEz3uE8.net]
たまにいるよな否定することが難しい人ってw



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 12:56:24.96 ID:iszS7G20.net]
最初に信頼させておいて
ツールに何かしら仕込むのはよくあること

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 13:43:55.18 ID:giuLm6wZ.net]
>>310
様をつけろ愚民が

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:51:30.33 ID:2OsLR/Yz.net]
MVに限れば、一番助かる素材が不具合修正パッチという
不具合を直してくれるのはもちろん、そんな不具合があったのかと普通気付けないからね

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:53:09.94 ID:2OsLR/Yz.net]
Ace以前は不具合情報とかすぐまとめられてユーザー全員で共有できてた
MVは不具合量が多すぎて誰もまとめられないから面倒
このスレでやろうとしてもすぐ邪魔が入るしね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 14:55:33.35 ID:SHbCpFOl.net]
おひさしぶりですな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:21:41.64 ID:0jBz2zbk.net]
はやくまとめてみろや知ったかぶりが
どうせ自分が理解できないことは全部バグっていうんだろ?w

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 15:53:43.37 ID:ZNWN55iX.net]
>>319
fatal error

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 16:11:16.93 ID:hrISRe0L.net]
火狐だとエラーでる
クロームだとエラーでない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/15(木) 23:22:28.48 ID:Eq9O0qp2.net]
>>311
>>315
趣味でこれだけやってくれてるって本当に凄いな

マジで今度から様を付けるわ
ありがとう、トリアコンタン!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 00:51:31.12 ID:nEJLCMxx.net]
俺もバグ一覧欲しい
もう発売して1年も経つのに、なんでまとめられてないの?



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 01:30:12.40 ID:ZpN9P0bx.net]
JSだからだろうね
RGSSというかRUBYに慣れた職人たちもどうしても色々と対応が遅れる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 04:47:54.20 ID:5EmrDV9Y.net]
徒然草の第百五十段が俺の心に刺さりすぎてグサグサくる

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 05:33:27.87 ID:XFgxfUMn.net]
今のご時世、死ぬまで・・・いや、死んでもさらされ続けるんですけどね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:12:22.89 ID:UyiOVQ9M.net]
>>324
ソースを出さずに解決済みのバグとかデマや勘違いまで載せる輩が
ネガキャン目的で出てくるからだと思う
だからこそそういうバグ一覧は匿

340 名前:名掲示板ではなく名前を出すツクマテなりツイッターでやれば良いと思う []
[ここ壊れてます]

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:13:15.62 ID:CpQtZcPl.net]
>>324
職人wwww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:29:48.30 ID:FXYC7wUB.net]
バグのまとめをしてるwikiがあったけどいつの間にか閉鎖してしまったね
MV wikiの中じゃあそこが一番まともだったのに

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 07:49:01.12 ID:VzRLhQpb.net]
>>327
実際いたからな、指摘されても「お前何様?」とか返してた記憶がある
今思い返しても「700kBの画像でMB単位にメモリ使うのおかしい!クソツール!」は笑える

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 13:38:33.54 ID:nEJLCMxx.net]
うわーなんか変なの沸いてきたけどなにこれ?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 14:14:50.95 ID:At+MbPKG.net]
わたしだ



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 15:56:32.27 ID:bDAF6ce5.net]
>>331
くっさ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/16(金) 16:47:33.06 ID:a9Ha886R.net]
>>329
何がまともだったの?






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