- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 08:56:08.28 ID:ekxdThTa.net]
- SEGAってそういうので儲けるイメージ無いなぁ
コナミ、バンダイはあくどい印象だけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 09:47:14.04 ID:d/NpkZ91.net]
- Animatorまわりはバグ多いよな
AnimatorContollerつけかるとおかしくなるバグもあるし
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 11:39:35.84 ID:Dynbr7ce.net]
- まじかよMecanim万能とか思ってたわ、気をつけよ・・・
キャラの後ろの壁を透明にするのってどこかが版権持ってるんだよね あとRPGはどこかの商標
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 11:53:30.21 ID:5f7HDS+y.net]
- >キャラの後ろの壁を透明にするのってどこかが版権持ってるんだよね
jp.automaton.am/articles/newsjp/konami-camera-work-patent-was-expired/ コナミの特許は失効したんじゃないの?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 12:15:59.15 ID:Dynbr7ce.net]
- >>699
補完サンクス、わりと最近失効したんだなw これで安心して透明にできるな
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 13:11:19.99 ID:VtGikx/O.net]
- 通りすがりですが、上の話はじめて知りました。
コナミって本当にあくどいですねw
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/22(金) 13:11:39.80 ID:uLDmCg8T.net]
- いつもお世話になってます。
3dsMAXで組んだ リグを unity上に持っていけるとうれしいのですが ボーンにアニメがベイクされた状態でもっていかれちゃうので なにかIKとかそのままでもっていくほうほうとかあるんですか? ご教授のほどよろしくお願いします。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 14:02:59.96 ID:MSlmjWqB.net]
- >>702
ない。FBXにIKコントローラを含める方法がないので。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/22(金) 14:29:12.76 ID:uLDmCg8T.net]
- >>703 なるほど
ありがとうございます!できないとわかっただけでも前進できました><!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 23:23:35.95 ID:4Y2g2CEQ.net]
- 質問です
MMDのモデルをインポートして踊らせてるだけの簡単なものですが Unity Web Playerでビルドした時は問題なく軽快に動いていたのが WebGLでビルドしたら実用に耐えないくらい糞重くなりました 原因は何が考えられるでしょうか、WebGLってデフォで重い物なんでしょうか?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 01:18:13.29 ID:8DYVIdBm.net]
- >>705
WebGLはFirefoxでしかまともに動かないけどFXでだめだったん?(asm.jsの有無がでかい)
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 01:27:15.38 ID:IhO8DoY7.net]
- MMD消してみたら
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 04:04:36.80 ID:RG1/871i.net]
- 夜分遅くにblenderとunityに関する質問です。
先日オリジナルでモデリングし、テクスチャを貼ったものをfbxにして読み込ませましたがテクスチャを読み込んでくれません。 どうすればunityで読み込ませられるでしょうか? fast-uploader.com/file/7024769397513/ ↑問題のblenderファイルとテクスチャです
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 04:19:55.06 ID:Rhi+UToM.net]
- >>708
blenderに関する質問はこっち echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 07:44:35.26 ID:tbjf6WTP.net]
- トゥーンシェーダーの輪郭線をぼかしたいのですが、
トゥーンシェーダーでまず頂点を法線の向きで拡大させて輪郭線を描いて 次にイメージエフェクトのブラーのような二次元のぼかしをかけてから、 最後にCull Backで前面のポリゴンを描写するというような処理って作れますか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 09:19:36.27 ID:x92VeuKn.net]
- はい
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 09:20:57.45 ID:1e3EygM2.net]
- >>710
ある程度太い輪郭線を外に向くほど透明にしたら同じことできそうな気がする
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 12:09:18.21 ID:wC6XYdbp.net]
- 周囲3方向×上下3段階×歩行2段階でMecanim組みたいんですが、
ブレンドツリーの構築で参考になりそうな資料は何か無いっすかね、公式以外で
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/23(土) 22:50:07.42 ID:PcjxN5m6.net]
- いろいろ探して見つからなかったので質問です。
3DのオブジェクトのボーンだけX軸反転って可能なんですかね? スケールを X=-1 にすることで反転して表示することはできるんですけど、 カメラから見て右向きと左向きで2Dライクに反転した同じ動きをするけど、 服に書いてある文字は反転しないでどっち向いてもちゃんと読める、みたいなことって実現できるのかなと
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 23:19:10.92 ID:0vMGRt0s.net]
- >>714
ポーズやモーションのAnimationファイルがあれば、 そのファイルの「ミラー」にチェックを入れることで反転可能 あとAnimatorを使うならわざわざファイルを分けなくてもミラーの設定が出来る その場合は一つのBlendTreeに右向きと左向き(ミラー)の両方を登録すると扱いやすい
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 05:57:13.54 ID:7pbGVSZg.net]
- >>715
あー、なるほど Animatorに設定があるのは気づいてたんですが全然効かないのでなんでだろうと思ってたらRigの設定がHumanoidになってないとダメなのか・・・ ありがとうございます。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:31:08.66 ID:8G5XycUJ.net]
- すみません、超初心者なのですが、質問させてください。
public class Mycontrol : MonoBehaviour { Animator anim ; // Use this for initialization void Start () { anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:33:24.63 ID:8G5XycUJ.net]
- あれ・・・文字数制限あるのか・・・書き込みすらうまくいかない。。。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:36:18.89 ID:8G5XycUJ.net]
- void Start () {
anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey("right")) { transform.position += transform.forward * 0.1f; anim.SetBool("Run", true); } else { anim.SetBool("Run", false); } if (Input.GetKey("left")) { transform.position -= transform.forward * 0.1f; anim.SetBool("Run", true); } else { anim.SetBool("Run", false); } } }
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 14:41:04.19 ID:8G5XycUJ.net]
- >>719 で、キャラクターを移動させるスクリプトのつもりですが、
バグが二つ有ります。 @→キーを5秒程押し続けると、延々と移動してしまう。 A←キーを押すと移動方向とアニメーションが合っていないもののアニメーションが遷移するのですが、 →キーに関してはアニメーションの遷移すら起きません。 なんででしょうか。。。ほんと、失礼な質問かもしれませんがよろしくお願いします。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:31:45.69 ID:2cODtwmr.net]
- >>720
1はよくわからない、キーボードのリピートとバッファのあれかもしれないけど 自分とこでやってもそうならないので、、、 2の右を押してもアニメーションが動かないのは右判定のあとに左判定で止めてるからだね どちらを押しても同じ動作なら、判定も動いてるかそうでないかを1回でやらんとね
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:42:48.62 ID:meoCmDQ3.net]
- そういう問題じゃねえと思うんだけど
超初心者なのにどこからこんな糞な移動手法拾ってくるんだか 初心者向けのチュートリアルさえも全くやってない超初心者ってどうやって学んでるのやら
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 15:48:52.75 ID:M/AXw4oM.net]
- >>721
こういう低レベルな質問に答えるなよ スレ全体の質が下がってしまう これからはスルーでよろしく
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:01:25.79 ID:8G5XycUJ.net]
- >>721
回答ありがとうございます。 @に関して、ググってみたのですが、何となくそんな気がしました。 解決方法、模索してみます。。。 Aに関して、おっしゃってる意味が分かりません。。。すみません勉強不足です。 >>722 入門書を購入し、それはやってみました。 初心者用のチュートリアルは、公式のものはやっていません。(英語なので敬遠してました) 今一度見直してみようと思います。 このスクリプト自体は、メカニムの基本的な使い方を載せたサイトを検索して、少しいじったものです。 どうやって学べば良いのか、余り理解していない中、暗中模索でやっています。 正しい手順があれば、是非教授願いたいです。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:04:37.17 ID:meoCmDQ3.net]
- tutorial.unity3d.jp/
そのレベルの初歩の初歩ならちょっと古くなったこの日本語チュートリアルでも全然問題ない
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:05:05.07 ID:Z9N7bgwT.net]
- >>724
公式に日本語のチュートリアルあるぞ >>1にリンクないけど はじめてのUNITY tutorial.unity3d.jp/
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:11:42.60 ID:2cODtwmr.net]
- 1行ずつ追うこともできんのかいな
if (Input.GetKey("right")) で anim.SetBool("Run", true); が実行され if (Input.GetKey("left")) の else で anim.SetBool("Run", false); が実行されてることくらいちょっと追えばわかるだろ
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:13:28.53 ID:Z9N7bgwT.net]
- 追う力をつけるためにチュートリアルやるんだよ
一行でも意味がわかればそれがとっかかりになる
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:19:11.37 ID:8G5XycUJ.net]
- >>725-727
ありがとうございます。 何分、まだHalloWorldを表示するところから始めて1か月なもので・・・。 皆さんのヒントを元にまた出直します。 >>727 visualstudioに確かそんな機能有りましたね。調べます。ありがとうございました。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:27:14.95 ID:2cODtwmr.net]
- デバッガのステップ実行じゃなくて、目で追いながら頭のなかで実行するんだよ
キー入力のステップ実行はコツがいる
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 16:40:53.75 ID:8G5XycUJ.net]
- >>730
頭で追うと・・・ if (Input.GetKey("right")) //→入力をしてるが真なら { transform.position += transform.forward * 0.1f; //前方向にフレーム毎に移動 anim.SetBool("Run", true);//Runモーションをtrueにする } else //→入力をしてるが偽なら { anim.SetBool("Run", false);// Runモーションをfalseにする } if (Input.GetKey("left")) //←入力をしてるが真なら { transform.position -= transform.forward * 0.1f;//後方向にフレーム毎に移動 anim.SetBool("Run", true););//Runモーションをtrueにする } else//←入力をしてるが偽なら { anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする } で、何故→入力時のanim.SetBool("Run", true);が無効となるかサッパリです。。。 すみません、しつこいですよね。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:43:45.07 ID:2cODtwmr.net]
- anim.SetBool("Run", true);
は実行されてるよ、そのあとにleftキーが押されてないから else//←入力をしてるが偽なら { anim.SetBool("Run", false); );// Runモーションをfalseにする が実行されるだろ せめてDebug.Log 出してみ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:00:41.39 ID:8G5XycUJ.net]
- >>732
なるほど、頭では理解できました。 つまり、@if〜,else〜 Aif〜,else〜で 私は@の処理とAの処理が独立したものと思っていましたが、 @ifとAのelseが同時の反応しているわけですね。 デバッグログ・・・本当に申し訳ないですが、その出し方すらわかりません。。。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 17:10:44.52 ID:8G5XycUJ.net]
- >>732
void Start () { anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey("left")) { transform.position -= transform.forward * 0.1f; anim.SetBool("Run", true); } else if (Input.GetKey("right")) { transform.position += transform.forward * 0.1f; anim.SetBool("Run", true); } else { anim.SetBool("Run", false); } } } 返答を参考に、スクリプトを書き直したら、予想通りの動きになりました。 ありがとうございました!
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 20:36:19.74 ID:1ms36z/p.net]
- このレベルのことを人に聞かなきゃ分からないようでは早々に次の壁にあたるからゲーム製作やめることをおすすめする
それか大人しくRPGツクールでもやってな
- 743 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 20:45:27.68 ID:8G5XycUJ.net]
- >>735
次の壁に当たってから考えます。 ご忠告ありがとうww
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:14:19.99 ID:k8GgRB9i.net]
- 質問にも答えられない
いつも作れない自慢 相手にしないほうがいいよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:18:13.46 ID:8IUKiNeq.net]
- >>736
壁どころかまだスタートラインにも立ってない 予想通りの動きになったそのプログラムが全く無意味なことを公式チュートリアルのしょっぱなで思い知ることになる つかいろいろな人にチュートリアル勧められてたのに全然やる気ねえだろ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 21:32:13.93 ID:sk/awgzj.net]
- チュートリアル見て他人の書き方真似た方が上達早いでしょ
自分でアルゴリズム考えるなんてチュートリアルを完璧にしてから
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 21:47:51.90 ID:8G5XycUJ.net]
- >>738
Input.GetAxisRawを用いた移動ということでしょうか? こちらの方も、チュートリアルで学んでいます。 で、挙動がどう変わるのか考察してみます。 そもそも、Input.GetAxisRawとかInput.GetKeyとか、全く知らない場合、どの様に調べるんだろうといった疑問 つまり、リファレンス見ればで聞かなくてもわかるだろうって話なんでしょうが、その部分が今一要領を得ません。 >>738 チュートリアル、頑張ります。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:24:53.04 ID:8GP52s7Z.net]
- IDEの使い方ぐらい、自分で勉強せえ
漏れは、Unityを全く知らんけど、 デバッグログなら、コンソール画面か何かに表示されるのだろう だからメニューから、画面表示を探して、コンソール画面を表示すればよいとか、 全く知らなくても推測できるわ!
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 22:40:21.34 ID:QHpUu0p/.net]
- 皆気が荒いなww
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:43:17.62 ID:1SycygRB.net]
- Unity全く知らないとかアホ自慢wwwww
荒れてる一人がID変えて書き込んでるだけだから気にすんな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 22:58:05.90 ID:lfZKO6Ij.net]
- 質問です。
ゲームでスタートボタンを押した時のような画面を変えたいけどシーンを変える程ではない、っていうときに皆さんどうやって作っていますか? パズドラのような「チーム構成画面(チーム1、チーム2を選ぶ画面)」→「モンスター選択画面(チームに入れるモンスター選択画面)」のようなものを作りたいと思っています。 ですが、uGUIを使用するということは決めているのですが画面構成の根本的な問題としてどのように作ろうか迷っています。 Canvasに「チーム編成画面」「モンスター選択画面」という各々画面いっぱいに表示される白紙Imageを用意してSetActiveでONOFFを切り替え無理やり表示物を切り替えようかと考えています。 ……が、なかなか強引なやり方の気もしていまして、参考に皆さんだったらどのように作成するかご意見いただきたく思います。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:01:08.56 ID:Y7iUoBbp.net]
- すみません、ここで質問していいか分からないですが聞かせてください。。
先日ユニティーを落としてチュートリアルを進めていたのですが、PCのスペックが足りないのか、 作った球の位置を変更すると固まってしまいます。皆様はどのようなPCを使用して、 開発しているのでしょうか? 私はmac book pro retina 2013 Late2013を使用しています。 スペックは下記です。 プロセッサ:2.4 Ghz Intel Core i5 メモリ:8GB 1600 MHz DDR3 グラフィックス:Intel Iris 1536 MB ソフトウェア OS X 10.9.5(13F1911) どうすれば普通に開発ができるようになるでしょうか?やはり買い替えですかね。。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:02:55.07 ID:MHUjskOM.net]
- 日頃から捏造している朝鮮人が、日本人も捏造しているに違いないと思うのと同様に
>>743も日頃からIDを変えて書き込んでるから、他の人もそうに違いないと思い込んでるんだろうなあ 自演はほどほどにね。あまりそうやって逃げた生き方をしていると精神が分裂するよ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:08:12.76 ID:M/AXw4oM.net]
- >>746
突然脈絡もなく朝鮮人とか言い出す時点で色々と察するわ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 23:18:35.83 ID:1SycygRB.net]
- >>746
またID変えてご苦労 チュートリアルやっても判らなかったから全く知らないて言ってるのかねwww
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/24(日) 23:21:19.49 ID:1D8F/6fI.net]
- >>744
そのやり方でいいと思う
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 00:09:11.16 ID:BhQ65Epl.net]
- >>747 >>748
なんか哀れだな、この二人
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:14:53.95 ID:KbIBB1Z7.net]
- >>744
そのメニューを表示するシーンを最小構成で作っておいて、 シーンの追加読み込みと破棄で実装するのが最新のやり方 同じようにメニューに必要な最小構成をヒエラルキー上に作り、 それらを一つのオブジェクトに突っ込んでプレハブ化するのが昔の泥臭いやり方 後からプレハブ式に切り替えるのは簡単だからとりあえずシーンの追加読み込みで試してみると良いよ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 00:48:01.69 ID:O9OfTyDt.net]
- >>749,751
ありがとうございます。 シーンの追加読み込みというのが最近(といっても半年以上前ですが)あるのですね。 参考書に載っていなかったのでネットで調べて実装してみます、ありがとうございます!
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/25(月) 02:18:45.99 ID:2ediSP1w.net]
- Oculusを利用して全天球カメラの映像を見ようと思い、Unityを使い始めたのですが、MainCameraのポジションがOculusの位置情報で上書きされてしまいます
ポジションを固定させるためにはどうすればよいでしょうか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 16:17:25.15 ID:4wqIj0Ka.net]
- Oculusのコントローラーを切れば良いだけでは
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 22:46:41.99 ID:+teFi1LG.net]
- 最近Unityを落として色々なことを一つずつ試しているのですが、MovieTextureでドハマリしてしまいました。
何をやっても動画が再生されない状態になっています。 とりあえず動画が再生されるだけ所から!ということで可能な限りシンプルに&色々参考にしながら Quadに +MovieMaterial(Material) -Sheder(Standard) -Albedo(動画) +Movie(C#) void Start () { ((MovieTexture)GetComponent<Renderer>.material.mainTexture).Play(); } と割り当てていますが、再生されません。(動画の頭の画像が表示されるのみ) 初歩的な質問ですが、アドバイスの方をお願いします。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 00:19:58.91 ID:KXYssQWm.net]
- すみません、普通にmovie.Play();で再生できました。
最初、QuickTimeインストール >> 直後 >> 上手くインポートできてなかった事に気づかず 色々やってて、遠回りをして頭ん中がぐちゃぐちゃになってたのを、引きずってました。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 01:50:46.76 ID:/NntHEzV.net]
- >>754
位置情報だけ切るには具体的にどうしたらって事かと
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 02:05:27.45 ID:lbFSZCGF.net]
- >>753
わからんけど、レンダリングにmaincameraを使わなければいいのでは? もしくはカメラが移動したぶん世界も動かすとかね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:03:23.23 ID:fbvbZwTD.net]
- そもそも学習能力ないんだから
どうせ夏休みの宿題レベルの産廃ゴミになるの 自分で分かってるくせによーやるわ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 03:05:09.29 ID:dAdClhxo.net]
- >>759
自己紹介お疲れ様笑
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 08:16:45.36 ID:Lhy/gL29.net]
- >>760
そんなに顔を真っ赤にしてどうしたの? 図星突かれちゃったのかな?笑
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:44:57.82 ID:MDjSbBx3.net]
- >>761
このスレにいるって事は君も一度はUNITYを試したんだろうけど よっぽど難しかったんだろうね その悔しさをバネに深夜のアルバイトや朝方のMMOを頑張ってね!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 08:50:14.92 ID:MQpQjUHK.net]
- ぶらぶらポケモンやってるよりはアホ質のほうがまだましだしな
運良く1000人に一人くらいはUnityの才能がある奴がいるかもしれない そもそも質問が気に喰わないならこんなスレを覗くな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 09:09:39.24 ID:+kvbF4ew.net]
- ポケモンGOがUnityで作られてるらしいので、クローンゲームを作ってみたいのですが、
まず何から始めればいいでしょうか? モンスターのデザインはすでに12種できてます。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 09:14:12.57 ID:NOGoAMip.net]
- サーバ立てるところからかな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:36:36.89 ID:cqVVlG82.net]
- >>764
大金はたいてNianticのAPIを契約するところからだな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 10:42:41.27 ID:8KDQfS98.net]
- >>764
まずはマーカーありのAR使って何ができるかお試しで作ってみて マーカレスARのプラグインでも探してみては
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 11:28:51.84 ID:1SzP3xY3.net]
- Unityの才能がほしい。
ほしいほしいほしい。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:18:18.18 ID:rCWxhj6K.net]
- unityのプロを目指すならassetを組み立てるだけに徹しろ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/26(火) 12:42:21.92 ID:v+DvQpPk.net]
- Unityの才能ッテナニ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 12:44:08.93 ID:qwR+vobl.net]
- >>768
Unityの資格試験受けてみるとかw 勉強にはなるよなwww
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 13:29:56.98 ID:o309IhFH.net]
- とりあえずc#の基本文法べんきょうするだけでだいぶ変わる
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:00:03.55 ID:DHt5HOc5.net]
- >>765-766て実はマジレスなんだよなw
問題はアプリじゃなくてインフラの方ていう>GO
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 15:55:39.90 ID:OZTxBf9B.net]
- 質問スレでマジレスは当たり前では?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:35:33.38 ID:iWlHYwe5.net]
- 位置情報とgoogle map apiつかったパチモン GOでも作ってみようか?
サーバコードとゲームの一部だけでよいならAssetStoreに突っ込むのそんなに難しい話じゃ無いが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:43:56.27 ID:SmdEhayY.net]
- 質問スレで出来もしない事を妄想して語り出す基地外
植松聖にあぼーんされるぞ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 16:48:07.39 ID:OuXtmw3P.net]
- 質問:巡回するAIを一定時間ごとに生成したいです
最初から置くならNavmashで動きます(Unityのマニュアルのpatrol.cs) Instantiate()でプレハブからおいても、ルート指定できません waypoint使うかnavmeshagentだとできそうと考えてるのですがどうすればいいと思いますか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:24:14.13 ID:sZ8TZxfR.net]
- ポケモンGOはUnityロゴ出るて言ってたけど出ないよ?
プロになったの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 20:48:32.78 ID:l2WQg46D.net]
- Nianticに聞いてこい
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/26(火) 21:32:05.78 ID:cz/DE5Jm.net]
- あれがフリーライセンスで作られてたらちょっと面白いな
Unity大儲けできそう
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 06:49:48.31 ID:JA+D+8xZ.net]
- >>778
収益が一定以上あるゲームは有料版使わなきゃいけないってライセンスだからね。 アップグレードしたんでしょうね。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:38:25.60 ID:PLFRXatZ.net]
- まじですか
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 09:58:49.52 ID:8QljRUzF.net]
- いやいやwそんな訳ないだろw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:26:43.27 ID:b9bHf/1+.net]
- unity初心者です
書籍を一冊だけ買うならどれがおすすめですか? ちなみに、oculus で動くvrコンテンツを半年後に開発開始したいと思ってます
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:28:31.58 ID:3xLeIfUn.net]
- ポケモンGOは、起動が遅い時たまーに見えるなUnityロゴ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 12:40:51.77 ID:F0hyxAKx.net]
- >>784 笑
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:46:32.04 ID:JA+D+8xZ.net]
- >>785
じゃあまだ無料版なんだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:47:48.09 ID:3xLeIfUn.net]
- >>784
Unity以外のレベルがわからんとなんとも とりあえず本買う前にチュートリアルやってみてどのレベルの本買うか決めたほうがいいと思う VRいじるなら半年後と言わずすぐ触ったほうがいいかも
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:48:46.92 ID:3xLeIfUn.net]
- >>787
時間短いから、無料版とも言いがたい気が、、 どっちかの意向であえて出してる可能性も
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 12:59:36.49 ID:8QljRUzF.net]
- この話続くのかよw
Pro版ですらなくEnterpriseでカスタマイズされてんだろw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:00:36.51 ID:NKM6v/u8.net]
- 無料版の起動ロゴにはPersonal Editionの文字が入るということも知らんのかお前らは
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:13:16.74 ID:lpi84OW9.net]
- だよなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:33:23.33 ID:b9bHf/1+.net]
- >>788
ありがとうございます とりあえずチュートリアルやってみます oculusは来年購入予定なので、それまでにunityの基礎を押さえたいと思ってます 言語はjavaとjavascript,cは調べながらコーディングできます c#は現在勉強中です
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:10.67 ID:RBj9DhwQ.net]
- >>791
皆知ってて黙って馬鹿を眺めてたのにバラすなよw
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 13:36:33.77 ID:lpi84OW9.net]
- Javaがある程度解れば、C#は簡単じゃないの。
特にイベントのコールバック周りは、C#の方が優しいし
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/27(水) 16:17:34.50 ID:33NfAnRp.net]
- unityってwin10のタブレットモードで、スクリーンキーボードを使って開発する事は出来ますか?
来月から、病気療養の為、一月ほど寝たきり(横向き)で生活するのですが、 surface pro4でも買って、unityでも覚えようかと思ってます。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:35:08.87 ID:RBj9DhwQ.net]
- >>796
できない事はないけど扱いにくすぎて嫌になると思うのでマウスとキーボードは外付けの方がいいと思うよ
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:56:48.65 ID:gjDQbl13.net]
- ですな
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 18:57:55.56 ID:+YhwIv9q.net]
- >>797
本当に一月寝たまま過ごす(座るのも禁止)なので、 マウス、キーボードの操作は難しそうです
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:04:09.25 ID:xiTWdgzP.net]
- まるで治験みたいな指示されるんだな
仰向けゴロ寝デスクとか、手持ちキーボードとか そういうニッチなグッズを利用するのが良いと思う
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:27:59.15 ID:67AXb4xe.net]
- >>799
個室か二人部屋を使わないとあんまり物持ち込めないからキーボード外付けはやめた方がいいと思うな。 つか本格的に寝たきり(安静維持)になるのならマジでなんにもすることないからKindle程度にして読書に励むのが吉だぞ。 #胃がんで入院した経験でしかないけどな
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 19:45:28.73 ID:RBj9DhwQ.net]
- >>799
うわぁ、そりゃ難儀だね 寝たままの生活はかなり苦痛だろうから身体に負荷の少ない方向で要件を考えてみた 画面タッチはなし、スクリーンキーボードでは画面が狭くなるし疲れる 片手でマウスとキーボードが持ち替えなしに操作できること、寝たまま両手操作は多分姿勢が辛くなる 手に持つものの重量を極力軽くすること、開発だと長時間になるので疲れないこと重要 視線の先に無理なく画面が存在し、寝返り等にもある程度対応できること 一案として、タブレットはアームマウント等で視線の先に固定、スマホをBluetoothで繋いでマウス/キーボード化するアプリを導入する これなら腕を楽にしててもある程度入力可能で疲れにくいんじゃないかな?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 20:30:56.70 ID:XMIDdTCt.net]
- おまえら病人のカウンセリングとかどんだけ暇なんだよ
Unityのゲーム作れよ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:34:34.56 ID:9i/mSIC9.net]
- 明後日Unityエンジニアで面接なんだけど
かなりビビってるわ 個人で作った作品見せて軽くプレゼンしたり技術面をアッピルする流れなんだが かなりビビってるわ 契約だが受かれば月の手取り35万〜でそこそこ稼げるし必死でアッピルしてるわ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:35:29.50 ID:DGC2v0V7.net]
- そうなんだ
まあ、がんばれ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/27(水) 23:51:47.02 ID:omHC1HUc.net]
- 有料アセットは何を使ってる?
C#はどのくらい出来る? アプリの売り上げは?
- 814 名前:ウンコマン旭(黄昏の大砂漠) mailto:agete [2016/07/28(木) 00:10:26.76 ID:cyAuM3To.net]
- Android SDKをダウンロードしてインストールしたのにAndroid Studioフォルダの中にSDKが見つからないんですがどこにあるんですか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:20:11.91 ID:yoddi5/m.net]
- 出社初日にチュートリアルを立ち上げるジョークをするのが礼儀だから覚えておくように
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 00:35:08.98 ID:a4AI6o6I.net]
- すみません、教えてほしいです。
colliderを剣につけて、敵と接触した場合ダメージとエフェクトを発生させる 様にしたのですが、この攻撃判定を振った時だけにしたいのですが、どうしたらいいのでしょうか? 現状、突き出した剣に敵が触れるだけでガンガン死んでいきます。 colliderをプレハブ化して、モーション中のみインスタンス化して、モーションが終わったら消す みたいな処理になるのでしょうか?なんか物凄く重い処理な気がしてならないです。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST.net]
- こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか?
これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ? レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:02.16 ID:gfPeRX6Y.net]
- Unity = うんてぃ って読んじゃだめ?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:52:14.32 ID:+fBBWoST.net]
- 変なたとえかもしれないけど、図書館の司書をやっていたらお客さんが洋書を持ってきて
「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」 と言われるような脱力感。図書館では英語の読み方は教えませんよと 司書の仕事はそういうんじゃありませんよと
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:53:30.29 ID:yoddi5/m.net]
- この程度のことをアルゴリズムと言っちゃう>>810の方に失笑を禁じえない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:54:24.68 ID:gfPeRX6Y.net]
- これがほんとの司書の失笑
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:56:56.94 ID:+fBBWoST.net]
- >>813
まあ、言いたいことは同じだ。この程度のことまで教えないといけないのかっていうね >>814の渾身のギャグに俺、顔真っ赤! 座布団一枚!
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 00:57:06.52 ID:jl/UlITQ.net]
- >>811
その呼び方には愛を感じない
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:02:16.44 ID:yoddi5/m.net]
- >>812
酷い知ったかを見た レファレンスは司書の基本業務だボケ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 01:05:12.60 ID:hek79iMN.net]
- >>815
うわー
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:13:16.17 ID:+fBBWoST.net]
- >>ID:yoddi5/m に失笑、座布団10枚!
申し訳ないけど>>814よりはるかに面白かったw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:15:34.47 ID:+fBBWoST.net]
- >>ID:yoddi5/m が知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい
そんな図書館があるなら是非教えて欲しいわ〜
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:28:31.19 ID:yoddi5/m.net]
- >>809
簡単に書くと二通りのやり方がある @攻撃フラグが立ってる場合のみ処理 isAtack = false; void Update(){ . . if(攻撃ボタン) isAtack = true; } void OnTriggerStay(Collider col){ . . if(isAtack == true){ . . . . 攻撃処理 . . } } Aコライダーを攻撃時のみONにする void Start(){ . . GetComponent<Collider>().enabled = false; } void Update(){ . . if(攻撃ボタン){ . . . . GetComponent<Collider>().enabled = true; . . } } 一般的には@ 敵にRgidbodyを付けてて物理演算で吹っ飛ばしたいならAを選べば良い
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 01:33:17.29 ID:yoddi5/m.net]
- >>820
お前が図書館を利用したことないのがよく分かるが、 まあとりあえず近所の大きな図書館に行ってそのまま訊いてみろよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 02:05:39.34 ID:hek79iMN.net]
- >>821
何糞まじめに教えてんの? って思ったけど内容が完全に間違いだから許すわ 馬鹿には嘘教えるくらいがちょうどいいよな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 02:11:02.27 ID:a4AI6o6I.net]
- >>821
ありがとうございます。助かりました。 他のできない方も、目立つように騒ぎ立ててくれてありがとうございましたw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 04:21:29.97 ID:qZlBAA/AA]
- dekineeeeeeeeeeeeeeeee unityuiiuuuiohn
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 08:00:36.56 ID:t8Qm5pfr.net]
- >>823
お前何しにこのスレきてんの(´・_・`)
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:23:19.38 ID:+fBBWoST.net]
- >>822
ごめん、俺には無理 そんな頭の悪い質問(というかモンスターコンシュマー的要求)を 公共の場でするのは、恥ずかしくてとても無理だわ 代わりにお前がやってきてレポートしてくれよ 「僕、この洋書が読めないので、最初から最後まで音読してください」 「僕、この洋書が読めないので、読めるようになるまで英語を教えてください」 どっちの質問(というかモンスターコンシュマー的要求)でもいいよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:23:43.64 ID:83heOl7o.net]
- 二人組のキャラのアニメーションがあってfbxファイルでは位置がぴったりと合うのですが、
mecanimでhumanoidのアニメーションとしてインポートすると アニメーションの原点の位置がずれて、二人の位置を合わせるのが大変なのですが、 位置をそのままでインポートする方法はないですか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:28:04.31 ID:83heOl7o.net]
- >>828は自己解決しました
Root Transform Position (XZ)の項目をOriginalにしたらできました
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 08:30:37.75 ID:YEnP5azt.net]
- >>804
正社員じゃなくて契約で35万とか底辺プログラマーだから気楽にやれ 補助的な仕事で能力的にはあまり期待してないはず 技術より一緒に仕事出来る人か性格等を確認するのがメインでしょ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:07:59.34 ID:wM+svvWT.net]
- >>830
それ聞くとだいぶ楽になったわ 延々とMAPに樹木を配置する仕事をしたいな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:33:47.91 ID:VK+kevI3.net]
- >>831
お刺身のタンポポ並にイヤな仕事じゃねぇか!
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:43:28.17 ID:EUIPmVqQ.net]
- お刺身のタンポポがいいんだよw
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:49:22.39 ID:HrnSXWn4.net]
- UnityはC++にとって代わりそうだなつか代わるな
今は契約でも数年頑張れば正社員になれるよ つかこれからUnityオンリーの会社がボンボンできるからそこに混ざれ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 10:50:18.68 ID:7W2MYxp/.net]
- 好き好んで契約社員とかって奴隷になりたいのか
毎日深夜まで土日も無いような生活はもうこりごり 仕事が出来る奴ほど仕事が多く回ってくる理不尽さは変わってないだろうな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:00:49.02 ID:/kPFdHxv.net]
- >>834
なんでエンジンと言語を比べてんの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:09:42.80 ID:HrnSXWn4.net]
- エンジンが言語に取って代わるからさ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:15:12.68 ID:7W2MYxp/.net]
- おまえUnityでビルドしたこともない素人だろ
素直に無知で無能を認めることも成長への一歩だぜ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 11:33:21.76 ID:+fBBWoST.net]
- ID:yoddi5/m といい、ID:7W2MYxp/ といい、頭の悪い奴の発言が上から目線なのは
このスレのフォーマットなの? 頭が悪いと自覚してる奴は上から目線で語らないといけない暗黙のルールがあるとか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:04:28.83 ID:VK+kevI3.net]
- いま特大のブーメランが見えたような?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:06:12.74 ID:+fBBWoST.net]
- >>840
ん? 悔しかったの?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 12:14:24.15 ID:tehvZrum.net]
- 自身の心情を吐露して、相手を揶揄するという謎の行動は何だろう?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 12:15:46.74 ID:t8Qm5pfr.net]
- 頭の悪い上から目線で質問にも答えないでドヤ顔してるやつって生きてる意味あるの?(´・_・`)
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 12:55:43.62 ID:kxxbYKyW.net]
- >>839このスレのフォーマットじゃなく世の中のフォーマットです。
上から目線の人は自分に自信がなく、相手を下に見ることでしか自尊心を保つことができません。 常に周りと自分の差を意識していて、何か違いがあったら相手を攻撃することで自分の優位性を確保します。 たとえ自分が太刀打ちできない相手であっても、なにかないかと見下せるあら探しをしはじめ、見つけたら嬉々として見下してきます。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 13:12:08.80 ID:a4AI6o6I.net]
- できねえYo!!
洋書なんか読めなくてもいいからまともに会話できる奴たのむわ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 13:41:25.98 ID:yoddi5/m.net]
- >>839
馬鹿だなぁ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 13:51:58.36 ID:heUycLfc.net]
- >>845
qiitaかteratailで聞いたほうが早いよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 14:04:13.46 ID:avyb7fUY.net]
- >>845
まともな回答が欲しければまともな質問をしような ただ出来ないというだけでは何を答えていいかわからんのよ まずダメージとエフェクトを発生させてる箇所で「剣が振られている」という状態が取得できているのか? →できているなら、振られていない時はダメージとエフェクトの発生処理を呼ばなければいい 取得できていない場合、「剣が振られている」という状態はどのように定義しているのか? →仮に剣を持ってるキャラのモーションの状態なら Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()で武器を持った腕を制御しているレイヤーの状態を取り出す AnimatorStateInfoのIsName()とnormalizedTime辺りを見ればいい 別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい 他にも入力から取得してもいいし、かわったところでは剣自体の移動ベクトルで判断しても面白いかもしれない 結局のところ仕様次第だから情報がなければエスパーするしかなくてまともな回答にはなりにくい このスレにまともな奴がほとんどいないのは事実だが、まともな回答を出せる様な奴はまともな質問しか相手にしないってのもまた事実だよ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 15:16:55.21 ID:heUycLfc.net]
- ほとんど同じ質問みっけ
https://teratail.com/questions/42493
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 15:24:25.56 ID:9WyBKS1C.net]
- >>849のスマートな回答を見た後だと>>848が馬鹿にしか見えない件
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:27:13.97 ID:+fBBWoST.net]
- >>846
さっさと質問に答えろよクズ。ちんたらしてんなよ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:32:28.81 ID:a4AI6o6I.net]
- >>849
いや、それ俺orz やたらView増えたと思ったら、ここに晒されていたか。。。 >>848 いや、おっしゃってる事はわかります。 つまり、質問の仕方すらわからない暗中模索な素人なのです。 >別のパターンでは攻撃モーションにアニメーションイベントを付けておいてフラグを操作してもいい 今、teratailで頂いた回答を理解してこの文読んだら意味わかったけど、まったく理解してなかったらメカニムぽちぽちして発狂するだけ。 もー 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだにgr
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:35:06.99 ID:mv3OmMiv.net]
- >>851
自分で訊きに行くのが恥ずかしいなら遠巻きにレファレンスカウンターを眺めてみろよ 今なら夏休みの宿題持って司書に質問する子供がいるから
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:38:01.96 ID:+fBBWoST.net]
- >>844
>>ID:yoddi5/m の場合、嬉々として見下すネタである「あら」が見当違いなのがまた哀れなんだよね 遅まきながら自分の間違いに気づいたのか、ほっかむりして逃げる気満々のようだけど >>846 早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ かしこまりましたと講義が始まったら俺はお前に謝罪するし そうでなかったらお前は……まあ何もしなくていいよw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:38:30.64 ID:mv3OmMiv.net]
- しかしまあいくら>>812で無知を晒したからって、
顔真っ赤にして馬鹿な振る舞いしなくても良いのにな 池沼の振りしても恥ずかしいのは変わりないだろうに
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:41:56.76 ID:+fBBWoST.net]
- >>855
なんで無関係であるはずの君が顔真っ赤にしてるの? もしかして >>ID:yoddi5/m かい? ID変えたの?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:42:57.99 ID:qrEZGLTU.net]
- >>834
UnityがC++に言語変えると誤読して寒くなった おかげで体感温度が下がったわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:45:15.18 ID:9WyBKS1C.net]
- 「君」とかいう気持ち悪い二人称使う奴はいつもの荒らしだから触れるなよ
こいつはただ煽りたいだけだからどんな正論突き付けても無駄、スレが汚れるから無視しろ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:47:02.04 ID:heUycLfc.net]
- >>852
すまんすまん 俺もよくわかってねーからさ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:47:11.80 ID:+fBBWoST.net]
- ところで、他人を無知呼ばわりしてるアホ共って
>>812の文章のどこをもって「無知」なのかって一切言及してないんだよな もしかして意味も分からずただ悔しかったから顔を真っ赤にして無知呼ばわりして シコってるの? よければ具体的に問題点を指摘してくれない? まあ指摘できないから人格批判して逃げるだけなのは予想できるけども(苦笑)
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 16:50:37.26 ID:+fBBWoST.net]
- >>858
俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから 事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ? つかずっと待ってるんだ 代わりにお前が答えてくれよ 図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの? 事実を知っているなら、できれば証拠とセットで答えてくれ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 16:55:23.95 ID:mv3OmMiv.net]
- >>860
司書は個人情報に関することでなければ質問に答える義務があり、 それで自治体から給料もらってる公務員だから基本的に拒否はしない >>812のケースだと読めない箇所が少しならささっと紙に翻訳するし、 量が多いならその言語の教材を何冊か持って来て辞書の引き方から丁寧に教えてくれる ……とここまで親切にマジレスしてもお前は池沼の振りして理解しようとしないんだろうなぁ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:04:10.18 ID:+fBBWoST.net]
- >>861
言われて見れば微妙にたとえと質問の内容が変わってるな 英会話とか要求が過大すぎるよな、ごめんごめん より>>812に即した質問に変えるよ Q.図書館の司書は洋書の全文を翻訳して印刷もしくは音読してくれるの? 屁理屈こねくり回して逃げずに質問に答えろよw 答えられないからって他人を池沼呼ばわりして逃げても現実は変わらないんだよ?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:04:54.60 ID:+fBBWoST.net]
- アンカ間違えた>>861じゃなくて>>862な
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:14:52.12 ID:+fBBWoST.net]
- >>862
が屁理屈出ない前提で真摯に分析してみよう 前提:公務員だから基本的に拒否はしない 「絶対に」ではないということはつまり、拒否することはある >>812のケースだと「この本(洋書)の読み方が分からないから教えてくれ」と言っている 洋書としてのフォーマットが分からないという解釈もできるが、この例だと 英語が読めないから洋書を日本語に翻訳して欲しいという要求であることが理解できる 一部だけ理解できないということは考えにくいから全体ということになるだろう >>862の言うことが事実なら、 「英語の教材を何冊か持ってきて辞書の引き方から丁寧に教えてくれる」 ようだが、これは何ら利用者の要求に答えていない つまり>>862の俺が挙げた例に対する回答としては不適切である >>862 洋書の全文翻訳は司書の仕事ではないということでOK?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:16:55.84 ID:mv3OmMiv.net]
- 812「この本の読み方が分からないから教えて欲しいんだが」
820「ID:yoddi5/mが知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい」 826「僕、この洋書が読めないので、最初から最後まで音読してください」 826「僕、この洋書が読めないので、読めるようになるまで英語を教えてください」 853「早く図書館に行って英会話を教えるように要求してこいよ」 860「図書館の司書は英会話の個人レッスンや訳文の音読をやってくれるの?」 862「図書館の司書は洋書の全文を翻訳して印刷もしくは音読してくれるの?」 >>863 どんどん要求ラインを引き上げて行ってるところが実にアスペルガーっぽいが、仕方ないからマジレスしてやる 「質問であれば答える、それ以外は業務外」 そしてここも質問スレだから質問には答える 代わりに作ってくれとかそういうのはスレチ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:17:37.08 ID:XpWOZyZi.net]
- 専門学校が夏休みに入ったのか、松永が増えたな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:22:07.45 ID:+fBBWoST.net]
- >>866
ごめんごめん、顔を真っ赤にして頭に血を上らせていたせいで 過去レスを読まずに書き込んじゃったのかな? >>863で適切な要求ラインに引き下げ済みなのでヨロシク >>865におけるシンプルな質問にも回答よろしくね 洋書の全文を和訳した内容を教えてくれるのかどうか、ね?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:23:04.08 ID:mv3OmMiv.net]
- >>865
お前は最初のレスでこう言ったな? 810 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2016/07/28(木) 00:50:02.09 ID:+fBBWoST こんな初歩的な質問にまで答えないといけないのか? これ、Unityの質問じゃなくてゲームのアルゴリズムの質問だろ? レベル云々以前にスレ違いの感すらある・・・ 件の>>809は「初歩的な質問だ」と他でもないお前が言った なのにその例えである>>812は「質問」ではなく>>865みたいな「翻訳依頼」なのか? 馬鹿じゃね? もう根本的にお前が馬鹿じゃね? 質問と依頼の区別も付かないのかよ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:25:27.65 ID:a4AI6o6I.net]
- 司書に聞けば秒殺だろ??
マクドでスマイル注文したことあるか? ツンとしたバイトのネーちゃんでも笑ってくれるぞ? グダグダ言う奴ってどこの世界でも一緒だな。 ひたすら粘着してくる。 と、原因は俺が作ったんだ。深く反省している。 このスレは今後雑談スレとして見させてもらう。アーメン。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:27:13.49 ID:9WyBKS1C.net]
- だから触れるなって
馬鹿を自覚してるのかしてないのかはともかく ただ他人と違う主張したくて辺り構わず噛み付いてるだけの厨二病患者なんだから 構うだけ時間の無駄
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:31:15.28 ID:+fBBWoST.net]
- >>869
おやおや、形勢が不利と見るや詭弁ですか? 今問題になっているのはそこじゃないでしょ? >>812に対して>>817の頭の悪いレスからこの話は始まってる >>812は質問でしょ? 洋書の読み方が分からないから、内容を教えて欲しいと言ってるんだから これが質問じゃないとしたら何なの 念のため追加で聞いておくけどこれが質問じゃないとしたら >>817は頭が悪いということで同意してもらえるよね? 質問じゃないのに > 酷い知ったかを見た > レファレンスは司書の基本業務だボケ なんて酷い知ったかをかましてしまったわけだからさ…… 俺は別にどっちだっていいんだよ。お前が馬鹿なのか>>817が馬鹿なのか それはもう間違いない状況になったわけだしね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:37:31.99 ID:mv3OmMiv.net]
- >>872
親切に>>866にまとめてやったろ? >>812は質問だから>>862の通り それ以外は質問じゃない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:39:30.49 ID:9cLO5r2I.net]
- 暇なんだなぁ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:42:12.51 ID:+fBBWoST.net]
- >>873
なに、その超論理w 自分が質問と認めたものしか質問ではありませんって? 負けず嫌いもここまでくるとあっぱれだなw ある意味>>817より面白いわ。正直半分は笑えないレベルだけど
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:49:03.03 ID:+fBBWoST.net]
- ふと思ったんだが、お前らが言ってる「質問」に対する「回答」って
利用者目線とか関係ないってことでいいのかな? 利用者が求めていること(洋書の全文の内容を教えて欲しい)は関係なく 英和辞書を渡せば回答したことになるというなら 俺の認識と何ら変わらないわ お前ら、なんでそんなに必死に喧嘩売ってきてるの? 大丈夫?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:49:03.98 ID:mv3OmMiv.net]
- 「俺はお前やお前の愉快な仲間たちと違って論理の世界に生きてるから(ドヤッ」
「事実や論理を突きつけてくれればすぐにでも引き下がるよ?(キリッ」 しかし事実を突き付けてもこの見苦しさである
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 17:52:47.92 ID:+fBBWoST.net]
- >>877
俺が知っている事実と何ら変わらないことを 遠回しかつ罵倒混じりにドヤ顔で言われてもなぁ…… 結局お前らは他人を見下したいだけの馬鹿共だったということだね やれやれ……
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 17:58:34.40 ID:mv3OmMiv.net]
- >>876
例えば「トイレの行き方を教えてほしい」という質問があったとする 質問内容は「トイレに辿り着く方法」 潜在欲求は「尿意の解消」 この場合のベストな回答は「トイレまでの道順」になるが、 それが簡単と見るや「何で尿瓶用意してくれないの?」「ってか代わりに小便して来てよ?」などと支離滅裂なことを言い出すキチガイがお前
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 18:00:57.81 ID:+fBBWoST.net]
- おおっと、過ちを認めずに今度は話題逸らしに走ったぞw
>>812の例の潜在欲求は何ですか?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 18:06:46.69 ID:mv3OmMiv.net]
- こいつさっきから図星突くとはぐらかすっていうか逃げてるよな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 18:17:42.15 ID:avyb7fUY.net]
- >>852
回答が出てきたらキーワードっぽいものを拾って「unity (キーワード)」でググるだけでずいぶん違うよ 例えば「unity アニメーションイベント」で検索すると上位3つが以下の様な結果が出てくる これは>>849の回答で引き写しされてるものの公式の説明になる docs.unity3d.com/ja/Manual/animeditor-AnimationEvents.html docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AnimationEventsOnImportedClips.html docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimationEvent.html なぜ回答をこれに絞らなかったかという事に言及しとくと この方法は攻撃モーションの数が多かった場合、ひとつひとつインポート設定を変更しなきゃならんからクソ面倒なんだ 例えばバランス調整のためにすべてのモーションの当たり判定発生時間を10%短かくするとかなった場合にひとつひとつインポート設定を変更していかなければならない AnimatorStateInfoを見る方法ならcsvなどでデータシートを作っておけば一括変更も楽にできる モーションの数が少ない場合や変更がかかる事がないなら前者、数が多くて変更が想定されるなら後者が推奨 この辺は作ってるゲームの種類や設計次第なので敢えて回答をひとつに絞らなかったというわけ 同じことをやるにしてもやり方は複数存在する、その中から作りたいものに合った方法を判断するのは作ってる本人にしか出来ない 最もシンプルな方法が最適解だと決めつけるのは個人的に好きじゃないってのもあるけどね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 19:49:05.57 ID:+fBBWoST.net]
- >>881
自分が逃げてることを指摘される前に相手を逃げたことにしちゃえって? 本当に卑劣だなお前は で? >>812の潜在欲求は何ですか? お前が言い出したことに乗ってやってるんだぞ? 答えろよ 俺は「和英辞書を貸してください」は潜在欲求ではないと思うんだよな まあ、俺の意見はそうなのであって、お前は違うよね。教えてよ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:03:45.20 ID:9cLO5r2I.net]
- まだやってんの
虚しくならんか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:07:59.94 ID:yoddi5/m.net]
- >>883
お前が文盲なのは分かったが、 理解出来ないなら理解出来ませんと素直に訊けよ >>879は潜在欲求の解消まで担う必要は無いって例えだ お前はトイレの行き方を訊かれたら「尿意の解消」という欲求まで汲んで尿瓶をその場に用意すんのかと 本の読み方を教えてほしいという質問があったならその潜在欲求は「本の内容を知りたい」だろうが、 この質問へのベストな回答は辞書を渡すなどして読み方を教えること そこから先の解決は当人の問題で、回答者が全てを代替してやってやるのは違う
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:08:34.91 ID:+fBBWoST.net]
- >>884
なるわけないだろ? 人を貶めることに生きがいを感じてるような連中だぞ? それより逃げる口実を与えるなよ…… お前のレスにこれ幸いと「もう相手にするのやめまーす」とか言って逃げるだろ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:10:45.03 ID:9WyBKS1C.net]
- マジもんのキチガイに何で皆して触れるのかねぇ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:13:47.43 ID:+fBBWoST.net]
- >>885
お前が決めるなよ なんでベストってお前が決めるの? アスペなのか? >>812は急いで本の内容を知る必要があるんだよ。だから内容を教えてくれと司書に頼んだんだ お前に何の権利があって、読めもしない言語の本を、莫大な時間を使って解読させようとするんだ 無限の時間をかけていいならゆっくり英語をマスターするだろうさ それができないから人を頼る。分からないかな、この当たり前の人間の機微が
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 20:19:27.48 ID:+fBBWoST.net]
- これはいよいよ本物のようだな……
「トイレの行き方を教えてほしい」→「トイレへの道順を教える」 「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書の内容を教える」 普通の人はこうなる。ところがコイツは 「洋書の読み方を教えて欲しい」→「辞書を渡す」 「トイレの行き方を教えてほしい」→「尿瓶を渡す」 これらが同列であることに気づいていない 後者の回答は人の潜在欲求に答えないアスペルガーの反応だよ? 尿瓶を渡すことがおかしいと分かるなら、辞書を渡すのも同じであることに気づこうね? うーん、ID:yoddi5/m が司書じゃなくて本当に良かった
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:25:50.16 ID:yoddi5/m.net]
- >>889
利用者「この本の読み方教えて欲しいんですが」 司書「この本の内容はミステリーですよ。犯人はヤスで、動機は〜〜」 これが正解だと本気で思ってるならお前は社会に出ちゃいけない人種
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:43:33.61 ID:JS7lwsUH.net]
- ニート達は時間が余ってるようで羨ましい
うちが裕福な家庭だったらおまえらみたいにニートを満喫するのに
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 20:46:42.65 ID:kzjsTqdP.net]
- 仕事でアプリ作ってる会社員が2chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:15:03.93 ID:wM+svvWT.net]
- みんなwin10にアップグレードして今までの作品とかに何かしら不具合起きた?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/28(木) 22:38:03.62 ID:kzjsTqdP.net]
- Unity再インストールすればいいだけだから簡単でしょ
今までのプロジェクトも動かなくなるけどまた同じのを作ればいいだけだから簡単でしょ 問題無い
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 22:42:54.71 ID:17v8wyZn.net]
- >>892
見たい!どれなのかURL教えてよ!
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:晒しage [2016/07/28(木) 22:54:13.64 ID:+fBBWoST.net]
- >>890
こりゃマジキチだなw 突然ミステリーを語り始めたw お前の存在の方がミステリーだよw
- 904 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/28(木) 23:39:52.29 ID:a4AI6o6I.net]
- >>882
仰ってる意味はわかります。 例えば、目的地があって、インターネットも地図もない。だから道歩いてる人に 無理やり聞く。道行く人意外と親切に答えてくれる人が居て、「タクシー乗れよ。」「バスは何番乗ればいい」、「私が送ってあげるよ」 「地図あげるよ」と色んな解決方法を示す人から、道順A(困難な道だけど近い) 道順B(歩きやすいけど遠い)、道順C(難易度もわからないし距離もわからない)、道順D(全くのウソでたらめ)…等色んな道程を教えてくれる人がいます。 ただ、少なくとも私にとっては、目的地の方向すらわからなかった最初に対して、「目的地に向かうために動く」ことができるわけです。 要は、何が言いたいかというと、わからないことを解決する手掛かりが欲しかったわけです。 そのツールに、この掲示板を選択してみただけです。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 00:12:45.97 ID:yD/JRUDB.net]
- スレ違い
ここは自分語りするスレじゃないよ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 02:02:36.14 ID:fw4d7ld1.net]
- ずっと見てるだけで書き込み(このスレに参加)したの初めてなんでしょ
煽られたくないなら参加(書き込み)して煽られないようなスレに変えるしかないよ なんか2chもツイッターも同じなんだけど、参加せずに美味しいとこだけ持ってこうっていう「観察者」ぶってる人間がすべて悪い そういう人間が日本には異常に多すぎる。だから俺も積極的に人を煽るように努力してる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 02:17:18.80 ID:ftHEiW7b.net]
- ブーメラン戦士がスゲー事になっとるwwwww
#2chの夏、厨房の夏
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 03:13:28.85 ID:rSdUBi+f.net]
- 相変わらず負け犬の遠吠えだねw
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 07:53:52.86 ID:yD/JRUDB.net]
- ホントになw
突然ミステリー持ち出したり昨日のやつは近年まれに見る負けず嫌いだったw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 10:40:31.98 ID:cuDknlMu.net]
- >>902
>>898 自分語り禁止な
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 11:23:31.41 ID:CbVzjxL0.net]
- 質問です
carAIcontroller使ってTargetを移動させました その場で回転してしまうのですがどう設定すればいいかわかりますか?
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 11:55:38.25 ID:yD/JRUDB.net]
- >>903
は?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 12:25:29.97 ID:6wkYrhhl.net]
- Win10にアップグレードしてUnity関連で困った事はありましたか?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 12:37:11.42 ID:QXisIcZE.net]
- ライセンスの再アクチくらいかな
土壇場の今日3台win10にした、残り1台のPCはもうボロくて面倒だからwin7のまま
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 14:09:38.95 ID:6wkYrhhl.net]
- >>907
ありがとう アプリのリリース様に色々とプラグイン使っててUnityのバージョンアップも控えていたけど もう取り敢えず何もかもアップグレードしてから考えよう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 16:14:37.30 ID:NoHKYh0n.net]
- >>889
話の流れとは全く関係ないし興味もないが例がちょっとおかしくね? 普通:「漏れそう」→「トイレへの道順を教える」 >>889:「漏れそう」→「トイレへ行けよwと言う」(予想) アスペ:「漏れそう」→「尿瓶を渡す」 常識人:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書を読むコツを教える」 >>889:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「洋書の内容を教える」 アスペ:「洋書の読み方を教えて欲しい」→「辞書を渡す」
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 17:58:52.26 ID:WBZIo/RH.net]
- てか剣のあたり判定に関してはunityのRPGの作りかたの本に知りたいこと全部載ってる。
あと、関係ない話題で盛り上がってるやつらはスレチだから、消え失せろ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 18:54:50.86 ID:nIhAqMNC.net]
- Level eleven というものに最近気づいたのですが、これは毎月月をまたぐと直ぐに更新されるのでしょうか?
今月のお勧めアセットはありますでしょうか? ランタイムギズモとシースルーは便利でしょうか? 拡張系のアセットに興味があるのですが、 他にお勧めのアセットがあのであれば手を出すのは止めとこうと思います。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 19:51:56.31 ID:yD/JRUDB.net]
- >>903
結局こいつは何だったんだ? 昨日の病人がまた発作を起こしたのか?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 23:26:15.42 ID:BRi1QZbx.net]
- ところでAdDuplex Plugin for Unity使ってる人いる?
なんか使い方がバラバラに書かれてるのかわかりにくい…
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 02:40:52.64 ID:ENPrFkfn.net]
- >>910
すみません、具体的な書籍名教えてくれると凄い喜びます。 いや、結構本買って読んでるんだけどなぁ。。 永遠と右に進むことのできるマップとかなら実装できたりはしてるんだけど。。。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 03:34:55.48 ID:XpXwc274.net]
- 例えばマインクラフトクローンを作ろうとした際に
地形の生成ってどういう設計されてるんかな?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 07:13:14.29 ID:p7oBLYNt.net]
- >>915
いろいろ作って速度比較してみたけどやっぱりパーリン 窪地、洞窟、絶壁なんかの装飾はどれ使っても後付けだしね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/30(土) 10:56:57.24 ID:QE5FIz8U.net]
- >>909
俺(>>808)にアンカを出されても困るんだけどな 例がおかしいのはミステリアスで小便臭いことでスレッドを騒然とさせた >>ID:yoddi5/m であって俺じゃない それに、>>ID:yoddi5/m はトイレへの行き方を聞いた人間への反応を例示したのであって 「漏れそう」と言ってる人間への例示をしたのではないよ。日本語はちゃんと読もうね^^; あと、本人がいるんだから勝手に頭の悪い予想をせずに聞けばいいのに お前、仕事できないだろ? 業務上の疑問が生じた際、上司が目の前にいるのにモジモジして質問できずに 頭の悪い予想に基づく書類を作成して叱責されてそうだよな
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 12:37:05.79 ID:ko1UXRWy.net]
- >>916
単純にキューブ並べると描画が重くてろくに動かないけど、そこのところどう処理してる? 俺はx*y*zでキューブを並べた巨大なメッシュを予め用意しておいて、 マップデータに合わせて動的にUV貼り替える感じでやってるが、 もっと効率的な方法があるなら知りたい
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 13:45:06.83 ID:Zm5AA87R.net]
- >>914
背景が青で女の子のミニキャラが表紙になってる本。 内容はまさしく剣のあたり判定とか、teratailでも言ってたモーション中にメソッドを入れたりすることとか。 UIを通したHPの増減、まぁスクリプトの参照とかやな。ステートでモーションを管理。オンラインなど、サーバー周りの実装方。自動で敵を発生させるジェネレーターの作成などなど。俺が覚えている範囲ではこれくらいかな。 ステマ云々言われそうだから本の名前は伏せたけど本屋に行って探せばある。オンラインRPGの本です。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 14:39:11.09 ID:XTF00mxV.net]
- 該当書籍複数あるなw
初版2015/8/21のやつかな?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 15:23:54.38 ID:UhGUFR6m.net]
- オンライン関係のUnity本でアイテム課金のやり方載ってるの立ち読みしたことあるけど
その本に書いてあるやつで使うサービスがもう終了しててもう全く役に立たないのもあるから 去年の本なら気をつけろ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 15:31:51.91 ID:P0LNC1kt.net]
- Unityは公式ドキュメントが充実しててマニュアルやスクリプトリファレンスの日本語化もされてるのに(5.3だけど)
何を好き好んで情報量が少ない上に古い本に頼るのか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 17:15:13.96 ID:XpXwc274.net]
- >>918
https://www.youtube.com/watch?v=qdwUkYrHosk これみて頑張るべ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 19:38:24.26 ID:p7oBLYNt.net]
- >>918
同じだと思う。キューブ12x12x12個並べた1メッシュをミニチャンクとして tangentに書き込んだマップデータをシェーダでUV貼替え ドラクエビルダーズの面の貼り方がおもしろかったんで (タイルパターンが側面2つ上下2つあって、マップ座標の絶対値でランダムに現れる) 予めメッシュ作るときUV値に仕込んでみたよ 描画位置とタイルパターン埋め込んだ疑似インスタンシングだね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 21:53:49.66 ID:cWaObLYD.net]
- >>923
それどっかにプロジェクト公開されてるのかな 高速再生のメイキング動画だけとか誰得なんだけど
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 23:00:24.83 ID:PfrzqPRS.net]
- 入門サイトの指示に従ってアニメーターコントローラー上で
アニメーションの遷移を作成しているのですが、 サイトの作りでは、Entry StateからはじめてExit Stateにいくように 書いてあるのですが、自分の画面ではExitステートが表示されていません どうすればExitステートを作成できるのでしょうか? (Entry, Exit, AnyStateはデフォルトで表示されているのではないのでしょうか?)
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 00:50:15.34 ID:9IYUBGvn.net]
- 初歩的なことで申し訳無いんですがモデル作ってからゲームを考えるのか逆なのかどうしてますか?
スレチな気もしますが
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 00:54:28.75 ID:cbENavHb.net]
- >>927
1:ゲームシステム 2:世界感 3:↑に合わせたモデル でも1を作っているときにプロトタイプのモデルがまっちしちゃったのでそれにあわせた世界感ってこともある。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 00:56:37.30 ID:WQdarZvZ.net]
- >>927
個人レベルでいうならモチベの問題かと。 キャラが先にあってシステムを思いつく場合もあるだろうし システムが先にあってあとからモデル作る場合、 モデルなんか箱でいいからとりあえずシステム作るぜって場合も スタッフ複数なら分業すればいいし
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 01:23:44.71 ID:9IYUBGvn.net]
- >>928
>>929 ありがとうございます 世界観って考え方もあるのか… 個人なのでいろいろやってみます
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:08:53.05 ID:mFGHXvWj.net]
- つくりたいものないなー
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:28:10.33 ID:O1QZejvt.net]
- 子供
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:30:09.35 ID:VsL5BG76.net]
- うわっきめえ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:46:17.15 ID:ZxJoAEju.net]
- てゆーか本気で子供出来たんだけど
ニート開発やってる場合じゃ無くなった みなさんさようなら
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 12:53:31.63 ID:VsL5BG76.net]
- うわぁきもすぎる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:22:59.59 ID:Fk8gHmvC.net]
- IL2CPPとかいうのハッカーに強いらしいな
つっても初心者レベルの俺のスクリプトとかパクる価値ないけど しょぼいスクリプト発見wとか晒される程度
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:32:34.56 ID:ygEixWQn.net]
- スレチすぎる
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 15:49:41.70 ID:QCQHG/k9.net]
- Nintendo NXに搭載される噂のTegra x2
Tegra X2 SPEC 4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2 RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA) ドックにはdGPUが搭載。 VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal) Nintendo NX 8x CPU core + iGPU - 8GB RAM dGPU - 4GB VRAM 携帯時はCPU + iGPU。 据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。 ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。 ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能! TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core = GTX 1060 (1280 core) Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:38:36.21 ID:S77vm37d.net]
- スマートフォンで動かす場合のSetPassCallsの目安ってどのくらいですか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 18:49:17.62 ID:S77vm37d.net]
- >>926
アニメーターステート画面をいっぱいに広げて探せばどっかにあったりして 俺ん時もExitStateだけどっか遠くにあったりして困った時がw
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 19:11:33.22 ID:626iG+QC.net]
- つかExitとか消せないんだから絶対ある
画面内を探すことも出来ない池沼をいちいち相手すんな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 20:15:38.19 ID:VsL5BG76.net]
- ひとはどこまできもくなれるのか
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 20:24:03.98 ID:O1QZejvt.net]
- 童貞乙
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 20:33:34.35 ID:VsL5BG76.net]
- うわぁ、きもいといわれてるのにりかいできてない
やばいきもい うざいきもい
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 22:44:11.75 ID:kYvK257B.net]
- 質問です。
unity5.3.5.f1 windows10 Androidでゲームアプリを作成中です。C#,2Dで開発してます。 シーン遷移で実現したいことがありまして。 シーン遷移は普通に SceneManager.LoadScene("Main"); こんな感じで行っているのですが、シーンの切り替えをスクロールのアニメーションで行いたいです。 指でスワイプしたらスッと次の画面と切り替わる。 b-shiki.hatenablog.com/entry/2016/01/12/011359 一応こういう記事は見つけたのですが、これは1シーンで実現しています。 今作っているゲームは切り替わる画面ごとにシーンで持たないと組みにくくなってしまいます。 そもそも、シーンの遷移にアニメを挟むなんてできるのでしょうか? ご教示ください。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 22:51:49.71 ID:O1QZejvt.net]
- うわぁ、童貞が否定しない
やばいきもい
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 22:57:55.38 ID:RmbeKlPY.net]
- >>945
まだ読み込んでないものを表示することはできないので、事前に裏でasyncなどで読み込んでおく等しないと無理
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/31(日) 23:09:24.66 ID:VsL5BG76.net]
- >>946
小便臭いミステリアス少年きもすぎ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 00:13:53.97 ID:Pq0E6bGH.net]
- await/asyncって使えるようになったの?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 00:47:34.91 ID:fXT3SUvx.net]
- >>945
別々のシーンファイルでつくったとしても隣接するシーンを追加ロードしておくことが可能なら先に追加ロードしておけば944のリンク先のようなことは出来る もし隣接するシーンが大きすぎてメモリ的に無理ならば、シーンの繋ぎ目部分を別シーンにしておいて A→繋ぎ目→Bとし、繋ぎ目の所でAをアンロードしてBをロードするとか? シーンマネージャー unityとかマルチシーン編集あたりでググると参考になるかもしれない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 10:28:04.35 ID:mB52xDon.net]
- キモい奴ほど人にキモいキモい言ってるのは何故なのか
同族嫌悪?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 10:28:26.48 ID:mB52xDon.net]
- >>949
ないない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:06:59.57 ID:VuMBE1vW.net]
- 最新のc#とかどっかに書いてあったからそのうち使えるようにはなりそう
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:16:35.07 ID:I4PXBAQG.net]
- Unity での開発でも async/await を使おう
tyheeeee.hateblo.jp/entry/2016/04/05/Unity_%E3%81%A7%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%A7%E3%82%82_async/await_%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%8A%E3%81%86 かなり制限あって苦労してるようだけど、お試しにはいけるかも?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:27:18.02 ID:TEm3jt8z.net]
- お前ら口だけだからな
偉そうに言ってる奴は公開したゲームのリンクのひとつも貼ってくれ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:47:35.31 ID:AbaEV/AZ.net]
- >>951
自己紹介はいいから質問に答えてやれよ
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 12:48:46.09 ID:AbaEV/AZ.net]
- >>955
ここは自己紹介スレじゃないよ
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 15:11:12.49 ID:OVs7gHX0.net]
- >>956
そんな奴に構わないでいいから質問に答えてくれよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 15:30:55.56 ID:I4PXBAQG.net]
- 質問ってどれだっけ?
あ、これかな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 16:36:50.97 ID:CE66tY+d.net]
- こんなところで晒したらとりあえず低評価付けられそうで怖い
趣味でやってるのに心折れる
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 19:03:07.94 ID:ZbiWWdUF.net]
- ユニティよりUE4の方がよくね?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 19:20:12.71 ID:ZyGm/blQ.net]
- >>961
使う人と対象アプリによると思うぞ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 19:59:30.11 ID:l3NPLoqL.net]
- terrainで地形作って、海の部分の高さをへこませました。
そして一定の高さのとこにWaterで平面の海を作りました。 でも、海の部分を高い視点で見ると陸のポリゴンと海のポリゴンが重なりちらついてしまいます。 何か対策ありませんでしょうか?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/01(月) 20:26:26.87 ID:X+MWw3Hr.net]
- Unityでネットワークプレイを実装する際に
Unity5で追加されたNetoworkManeger と Photon Unity Networking だとどっちのがいいのでしょうか> メリットデメリットとかも教えてくれると助かります
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 00:43:12.89 ID:JWKLAA4R.net]
- >>963
・海底を十分深くする。 ・CameraのFarClipとNearClipを必要なだけにおさめる。 但しいずれにせよ理論的限界はある。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 00:45:37.50 ID:CpF11xEL.net]
- おんにゃのこのパンツがチラついてしまいます
どうしたらいいですか
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 01:01:06.33 ID:uLMfPaOH.net]
- フォトリアルなフィールドを作る参考になるサイトは無いでしょうか?
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 01:22:17.56 ID:JWKLAA4R.net]
- >>966
GooglePlayやAppStoreからは全てリジェクトされるがそのままにしておけ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 08:41:26.10 ID:sNa9KfRL.net]
- >>968
スレ違いの話題は控えてください
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 09:48:39.98 ID:QgRtyaZY.net]
- >>961
UEの方が重いらしい
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 10:04:24.99 ID:f4iIjcjF.net]
- バカでもチョンでもUnityちゃんを走らせることが出来るのはUnityだけ
初心者にとっては最初の動機付けは非常に大切 UEはUnityちゃんに該当するような初心者向けのないだろ?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 10:17:24.11 ID:kbg1c4Xm.net]
- Unityがモバイル用、UE4がPC用みたいな感じで特化していったようなイメージ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/02(火) 10:18:42.48 ID:sNa9KfRL.net]
- >>972
スレ違いの話題は他のスレッド利用者の迷惑になります 雑談は雑談スレでお願いします
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 12:05:36.70 ID:98XqO6yJ.net]
- 総合が過疎り気味だからエンジン比較は総合で受け付けています
- 982 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/02(火) 12:09:42.80 ID:sNa9KfRL.net]
- >>974
スレ違いです。総合スレの話題は総合スレでどうぞ
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/02(火) 12:51:53.06 ID:6d9T77u5.net]
- >>965
高さに応じてクリッピング面を可変で変えるようにしたらマシになりました。 ありがとうございました。
- 984 名前:944 mailto:sage [2016/08/02(火) 22:10:00.84 ID:JcWJxLbJ.net]
- >>947
>>950 すみません!レス遅れました。 ご返答ありがとうございます。 なるほど結構シーンマネージャーで簡単に…と思っていましたが そうは問屋が卸しそうにないですね。 追加ロードはやってみる価値ありですね。 マルチシーンっていうキーワードすら出てこなかったので助かります。 とにかく、このつなぎ目はしっかり演出しないと面白さにも影響しますので。 ありがとうござます!
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 03:15:31.45 ID:nnPS0pQN.net]
- 馬鹿正直に読み込まずに、そう見えるよう誤魔化すという手法もあるよね。
どっちが良いかは分からんけど。 シーンA→シーンBだとして、 例えばシーンBが比較的シンプルなビジュアル(メニュー画面など)なら、 シーンA側に、適当なオブジェクトや背景を置くとか。 あるいは逆に切り替える前にシーンAの画面をキャプっておき、 シーンB側に置いてみるとか。 スワイプだと微妙かもしれないが、 切り替えエフェクトを少し複雑なものに出来るのなら、 「実はシーンAとシーンBは同時に画面に映っていない」とかも出来るかもしらん。 自分が前にやったことあるのだと、 シーンAにシーンB用の背景画像を置く → B背景フェードイン(シーンAは見えない状態) → シーンBに切り替え → シーンBの背景以外のオブジェクトをフェードイン って感じだった
- 986 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/03(水) 16:13:25.24 ID:SxrQ2DY1.net]
- 2Dアニメでキャラクターの上に妙な線が入るんですが、
どうすればいいんでしょうかこれ…。 スプライトをマルチプルで使おうとしてるのがダメなんだと思いますが、 いちいち画像を人力で切り離すのもめんどくさいし。 アンチエイリアスを切って多少頻度が減ったものの、やっぱり出ます。 何か分かる方がいたら教えて下さい。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 16:18:56.49 ID:2VXJoedJ.net]
- 線が入った画像うpしてみて。
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 20:11:01.92 ID:tuzqC2yt.net]
- 複数のマテリアルのパラメーターを一斉に変更できたりしますか?
エディタ拡張でできるのかなと考えたりしますが該当するようなものを見つけられなかったので。 もしくはue4のマテリアルインスタンスのような継承の概念はあったりしますか。 理想的には後者の方が管理しやすいのでいいとおもうのですが。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 21:09:08.85 ID:5ufgiNCi.net]
- >>979
dotandidea.seesaa.net/article/421632549.html 「unity 2d 不正 線」で検索して見つかったこの記事は参考にならん?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/03(水) 23:31:51.93 ID:wi9yGFxI.net]
- >>940
ありがとうございます 画面を広げてみたら隅のほうに半分だけ出てきたのでドラッグしてきて使えました 画面端に隠れてしまうようなこともあるのに、画面を横にスクロールしたりすることは できないのでしょうか?縦はできるんですが・・・
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:23:01.56 ID:Ornhyt54.net]
- Box Collider 2Dを適用した正方形のブロックを隙間なく
■■■■■■ のように配置して、その上でプレイヤー(RigidbodyとBoxCollider適用)動かすとちょくちょくブロックの境目のところで引っかかるんですが、解決法ありませんでしょうか・・・?
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:41:29.26 ID:Mrv6arZS.net]
- 「box collider ひっかかる」などで検索エンジンで調べると、その手のunity初心者泣かせの解決策紹介している記事が色々見つかるよ
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 00:44:11.21 ID:Mrv6arZS.net]
- プレイヤーのcolliderはboxではなくcircle collider使ったり、角を切り落としたpolygon collider使えばいいと
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 01:13:46.7
]
- [ここ壊れてます]
- 995 名前:3 ID:Ornhyt54.net mailto: >>985 >>986
色々ブログとか漁ってみたけど引っ掛かったの判定して上に持ちあげるのはちょっと処理として微妙だし、箱の角切り落とすのは処理重くなりそうだし、って思ってたらなるほどプレイヤー側のColliderの角落とせば良いのか! 完全に盲点でしたわ、あざます [] - [ここ壊れてます]
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 02:03:31.80 ID:SwoLOy80.net]
- 部分的にしか使えない方法だけど、
ブロック側を1つの大きな長方形にするっていうのもあるよ [左端用] [中間用] [中間用] [中間用] [右端用] みたいに、必ず両端に左端ブロックと右端ブロックを置いて、 その間を任意の数の中間ブロックで敷き詰めるようなやつ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 07:13:19.01 ID:Mrv6arZS.net]
- それだと左端用と中間用、右端用と中間用のとこでひっかかる事があるかと
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 12:28:46.20 ID:7F7kWY8o.net]
- セルの接続をグラフで扱ってコライダの数を最小化するような2DマップエディタAssetとかありそうな気がするけど無いのかな(まぁジェネリックにやるとゲーム作るよりめんどくさいから無いかも)
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/04(木) 21:53:21.24 ID:SwoLOy80.net]
- >>989
あ、失敬、 別に両端ブロックいらんな >>990 同人ゲームで見たことあるけど、自作ってゆってたなあ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 00:11:05.85 ID:sK1a+D3f.net]
- >>991
結ってた? 何を結ってたの?
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:31:41.58 ID:Ek+ExmKF.net]
- スクリプトでオブジェクトにポリゴンを追加するって可能?
ポリゴンの数を増やした新しい頂点配列とindex配列を それぞれSetVertices、SetTrianglesしているのだけれど index配列の方がうまく書き換えられてない
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:53:39.48 ID:Io3l2aHd.net]
- 書き換えたあとで再計算してないならこれを加えるだけ
mesh.RecalculateNormals(); mesh.RecalculateBounds();
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 08:23:50.57 ID:hjNUJgR3.net]
- 次はここでいいの?
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 12:53:34.74 ID:W4/G0OYg.net]
- >>995
次スレは無いよ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/05(金) 16:20:51.49 ID:CymDj/Sx.net]
- まともに質問、回答してる割合に対して荒らしが多いのがな
英語さえできればフォーラム行った方がいい
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:41:28.13 ID:sBxVtxPx.net]
- ひろゆきが戻って規制が復活すれば、まともになるだろうか
形ばかりの自治すらなくなったのってJIM以降だよな明らかに
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:41:32.09 ID:4v1LhsFz.net]
- 学校休みの期間は大体いつもそうなる
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 16:45:07.83 ID:VGK80vom.net]
- GM is expendable. No much for Gundam.
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 17:35:40.87 ID:MjEcSts2.net]
- >>992
髷に決まってるだろう
- 1010 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 53日 23時間 39分 27秒
- 1011 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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