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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 12:03:59.12 ID:sGldZAci.net]
- >>78
多関節の節ごとのオプションキャラで防御判定あるキャラつければいいですよ HP共有は子としてつけてるキャラとしか無理じゃないかな 同時に何匹もでないようならシステム変数使うのも手かも
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 14:40:57.37 ID:BnQe+NFa.net]
- >>78
HPの共有についてだけど、 1,最初にシステム変数xへ親のHPを入れる。 2,親と子のHPにシステム変数xのHPを入れる。 3,親か子の体力値が変動したらシステム変数xにHPを入れる。 4,2に戻る。 これでいけるんじゃないですかね。 破壊時のタスクが起動するかどうか分からないので(起動しない事があるかも)、もし起動しなければ、 HPが0になった時の処理も併せてどこかのタスクに入れておけばいいと思うよ。 これでやれば、システム変数xを参照するキャラクタなら何体でも処理出来ると思う。 どうでしょうか?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/22(金) 20:21:41.87 ID:SwQqgFwS.net]
- >>79返答ありがとうございます
とりあえず多関節機能試してみたかったので試して無理そうなら普通の子キャラで行こうと思います >>80ありがとうございます使わせてもらいます、これで腕破壊されないボスが作れます
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/23(土) 02:00:14.66 ID:Zi4tj78D.net]
- 破壊されない敵なら体力を-1にしておけば耐久力無限になるよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/24(日) 16:50:59.98 ID:C0i6tf9K.net]
- >>82
防御力を9999にするんじゃなくて?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/25(月) 02:39:27.40 ID:T4INIxPv.net]
- >>83
固くするのも手だが体力マイナスのほうが小技っぽいじゃない?(wikiにも載ってるね)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/29(金) 16:07:45.14 ID:5WQVuu5t.net]
- 初心者ですが質問いいですか?
エンディング画面が終わった後、何も設定していなかったらタイトルに戻りますよね その二周目以降のタイトル及びプレイヤー選択画面で、背景が描画されなくなるのですが、これってバグでしょうか それ以降のステージは普通に描画されます 1周目は普通に表示されるのですが… 解決策があればご教授お願いします
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 13:32:59.06 ID:wPN+bqOp.net]
- 一般的な症状でないのでバグではない
そのプロジェクトに問題がある プロジェクトを上げろとしか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/30(土) 23:28:58.25 ID:nU1FICRW.net]
- さすがに質問がエスパーすぎる
バグを疑う前に自分を疑えは鉄則だよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 19:47:34.50 ID:848/dtdS.net]
- 自分で背景を消す処理してないかい
だとしたら変数のリセットタイミングに関係あるかもね
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/01(月) 22:45:43.49 ID:NfdFPMGV.net]
- メニュー設定がどこかと競合していると予想
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/05(金) 01:49:53.94 ID:gKSydZZ2.net]
- PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・
こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった >>65 落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった 完成期待してるね。がんばって
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 13:21:01.81 ID:jvnNi9Fg.net]
- 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/07(日) 00:42:48.39 ID:KJmZIl4L.net]
- 【訂正】
>>91において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/07(日) 01:05:48.33 ID:95O87T0V.net]
- 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/08(月) 11:56:49.64 ID:Zi4V8+wY.net]
- ゲ製板にワッチョイを入れるな!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/11(木) 06:11:07.18 ID:Zk8bWwU9.net]
- SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう
いまだとタブレットPCで探すべきかな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 21:58:41.55 ID:lkxf2I0H.net]
- 欲深いな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/13(土) 12:18:42.05 ID:mOChShJ6.net]
- SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 17:41:47.02 ID:OPzMHUea.net]
- 自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…
と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね 分かんねーよそんな仕様
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 21:59:09.98 ID:fxPNuEs5.net]
- 仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな
おもしろ〜い
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 15:22:15.28 ID:BJ0cGLgw.net]
- >自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…
>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね どっちの認識も微妙に違ってる気がする 変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ 覚えておけ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/16(火) 16:50:58.31 ID:uuFnTbUR.net]
- 変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要 そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
- 103 名前:TOG mailto:sage [2016/08/18(木) 03:20:18.41 ID:ncNvmNcX.net]
- 僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。
SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。 で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。 僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 22:21:17.71 ID:mT8rIBy6.net]
- 作者マダー?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 16:24:31.34 ID:6GBahut/.net]
- Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・
A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 06:30:11.73 ID:Ce6zIWiL.net]
- 被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか
フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 17:25:06.62 ID:fteBGCKr.net]
- 被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/27(土) 21:20:36.21 ID:yaiS52Pq.net]
- >>106
そんなことはできません
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 21:53:46.57 ID:FX3YG+io.net]
- ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 21:56:05.81 ID:FX3YG+io.net]
- ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 00:17:29.57 ID:PN9QDuUh.net]
- 食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし 防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 15:31:15.18 ID:B+jmTQuN.net]
- 自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 18:40:21.42 ID:riFzvGR/.net]
- SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので 自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる) 防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 01:04:42.89 ID:wEzc55MQ.net]
- ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 12:03:52.91 ID:9NUWsQtt.net]
- 画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 18:22:04.90 ID:dmG8PtNx.net]
- 特になし
小学校レベルの算数の知識があればイケる
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:03:20.87 ID:wEzc55MQ.net]
- そんなに敷居低いのね。ありがとう
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 22:05:51.68 ID:O28n/epD.net]
- わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/30(火) 14:17:13.77 ID:WIgYYXnM.net]
- アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/31(水) 18:41:46.25 ID:hytTyT5Y.net]
- >>118
そんなことはできません
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 01:58:14.47 ID:picgn91I.net]
- >>118
キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら 描画-描画方式 ↓ 描画-カラー ↓ 描画-エフェクト で出来たと思うけどそういうことではなく?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 13:23:08.81 ID:ficOiz+Y.net]
- >>118
そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか? 固定が基本じゃね? むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 03:26:47.62 ID:83KegliF.net]
- >>120>>121
アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ 透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな…
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 23:28:14.16 ID:RignFQ0D.net]
- 似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 12:57:08.19 ID:GYjsQOMY.net]
- エフェクトをつかったキャラを色々出してると
時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな) 大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです なるべく出ないように回避したいところなので 発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 08:55:41.59 ID:eJkEvDVo.net]
- バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって
「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど オフにしても当たり判定つくの気になるな…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:09:27.65 ID:Rg1AktFn.net]
- >>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる
- 128 名前:124 mailto:sage [2016/09/08(木) 03:28:10.27 ID:I7opUAL/.net]
- >>126
0でもでますね… どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗) あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 10:42:32.45 ID:sI2SsA0b.net]
- そんな致命的欠陥があったのかよ〜
- 130 名前:124 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:16:57.92 ID:I7opUAL/.net]
- すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね…
スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー…
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:29:38.30 ID:gmuUG+L+.net]
- >>129 VerUpで変わってかも知れないですが
0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/10(土) 22:14:03.58 ID:N/uUT1/v.net]
- おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 01:09:00.50 ID:3zfrXnKN.net]
- 最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので
なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/11(日) 02:46:50.15 ID:ZGh+DUca.net]
- 実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/13(火) 17:23:32.89 ID:Qa6KUlJC.net]
- 不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/17(土) 18:09:03.11 ID:pNumutyg.net]
- 自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/18(日) 13:44:11.34 ID:KlEatpt8.net]
- 何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで
現状そんな不満ないわ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 21:34:10.92 ID:bvxSnGmh.net]
- デザエモンは背景にラスターかけられるけど、
SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/21(水) 21:21:44.26 ID:gByTljpg.net]
- >>134
不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/22(木) 13:47:42.27 ID:n3DSHxSN.net]
- >>138
>>126-130
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 03:44:03.62 ID:/LpuGqvy.net]
- 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな
攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね…
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/24(土) 21:25:27.06 ID:/1++2AFq.net]
- >>140
あきらめろ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 22:52:02.19 ID:vIxRRRYJ.net]
- 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど
弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/24(土) 23:51:31.92 ID:/LpuGqvy.net]
- >>142
あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか… 自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど 判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/25(日) 02:29:37.21 ID:ifc7z89d.net]
- 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて
自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 08:25:41.64 ID:Kc5ZOnDL.net]
- >>144
SOREDA!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 00:08:04.97 ID:5c8tXsPM.net]
- 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど
フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 02:54:38.84 ID:nqeUYgmb.net]
- 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな
モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/27(火) 17:5
]
- [ここ壊れてます]
- 150 名前:9:55.62 ID:1/mY0wUZ.net mailto: 解像度高すぎだろ []
- [ここ壊れてます]
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 03:09:31.29 ID:IUCTPowk.net]
- >>147
帯入れで試してみます、ありがとうございます >>148 気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして 別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/28(水) 16:36:58.83 ID:dkNeH+8/.net]
- 技術と労力があるなら高解像度最高だけどな
Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:13:26.94 ID:tOBCBwNG.net]
- ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね…
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:18:13.09 ID:2T0Mu8Kn.net]
- 低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:40:09.05 ID:2X+/7rsC.net]
- 最初480*640で作ろうとして後悔した
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 01:52:42.50 ID:GlH648sb.net]
- 画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ…
敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ 最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 20:46:40.23 ID:Nt4KmOBD.net]
- 640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:58:32.16 ID:VwdQaTQv.net]
- リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 16:16:21.91 ID:Lpaztw0p.net]
- おーい!
スレが過疎ってるぞ!
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:48:20.09 ID:2fAcsF+q.net]
- え、作品上げてくれるって?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:22:11.66 ID:8rTMCWSs.net]
- ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 00:08:11.80 ID:ONIfbOnj.net]
- 遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか
PC側との対応がまだ済んでないのかね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/18(火) 22:20:32.39 ID:SOTl9Off.net]
- あきらめましょう。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:20:38.03 ID:za85NaEC.net]
- >>63です
全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 14:32:55.68 ID:x12o9gas.net]
- 有言実行かっこいいんじゃん
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:05:46.76 ID:KkIK3y4W.net]
- >>162
一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う ドットもおおってなった 後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと 変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs.net]
- >>164
Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました 上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 09:10:36.67 ID:1vQ8PkEp.net]
- これこれ
こういうドット絵がいいんだよ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/30(日) 10:58:23.65 ID:YZeQUKf2.net]
- レスからすると、また女キャラシューか?
- 170 名前:TOG mailto:sage [2016/10/31(月) 16:28:52.19 ID:hAuGBN+U.net]
- いいじゃないですか女キャラシュー☆
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 03:13:49.83 ID:Qf5x8O7E.net]
- >>162です
最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました プレイしていただいた方ありがとうございました
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/01(火) 18:57:04.73 ID:dnYLrk6H.net]
- なんてタイトル?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 19:10:23.84 ID:Qf5x8O7E.net]
- >>170
まほシュー です
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:34:55.28 ID:TDmS7cQF.net]
- キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:35:15.44 ID:7GqTMdKx.net]
- メニュー画面でカーソルなんかの挙動より早くボタン連打すると表示がうまくいかなくなったりするんですよね
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/07(月) 12:53:56.92 ID:PA/wTm9Y.net]
- アルギネイロスの人のサイトが2013年以降更新されてないみたいだな。
こりゃタイニーゼビボスが削除されるのも時間の問題か。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 13:47:36.44 ID:JzgdLH79.net]
- 今のSBってそうなるの?
昔作った奴は連打しても普通に選択されるけど
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:27:59.11 ID:7FEUuh+G.net]
- 変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:07:54.57 ID:Rlyu7FUd.net]
- あんまり選択肢増えても誤選択でイライラするだけだぞ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 17:14:31.12 ID:VdCar7vh.net]
- デフォルトメニューだと何もないけど自作メニューだと変になったり
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