- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 19:43:59.41 ID:e/UPmMlc.net]
- >>718-720
あ〜なるほどそういうことね 完全に理解した(してない)
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 17:37:10.65 ID:eO87KVjt.net]
- これってひょっとして…
三点ロックしてグネグネするプラズマレーザーへの道が開けたのでは…
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 12:15:04.69 ID:fstULWGq.net]
- 究極タイガーとか首領蜂シリーズみたいな所謂戦車ゲーってどうやって色んな戦車の挙動アルゴリズム組んでるんだろう…
もしかして全部一つ一つ組んでるとか?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 13:34:11.20 ID:T+W1vPsC.net]
- 縦シューの地上の戦車って地形にあった移動ルートを各自設定してる感じじゃないの
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 17:21:19.60 ID:AOLgIIJI.net]
- AIだよ(適当)
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:17:31.81 ID:fhenNF+J.net]
- 愛なのか
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:38:40.60 ID:+NUU1cDN.net]
- 地上物も空中物もアルゴリズムは同じだろ?
なんで戦車モノと分けたのかが謎だ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 16:14:48.34 ID:XLUYYAok.net]
- 「どうやって陸路に沿わせてるんですか」が質問の肝なのだろう
作者じゃなきゃ分からんところだが常識的に考えれば 「機体の位置毎に陸路に沿わせた動きをさせている」んじゃなかろうか ところで横スクロール地形ありの場合、地上物の動きはどんな挙動アルゴリズムを組んでるんだろうか 地形に合わせた動きなら上に書いた通り、分からんのは自機位置で挙動が変わるタイプ 具体的に言えばグラディウスのダッカーであり、ダライアスのノウコ 接地判定と重力計算できなきゃ無理かな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:16:52.01 ID:gyrpZ5st.net]
- 対地レーザーのアルゴリズムを教えてクレメンス
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 20:29:15.19 ID:g86EU5Rf.net]
- >>729
パスで複数ルート設定をしておいて、自機との位置条件で両方向のパスへそれぞれ分岐させているのでは?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 21:44:30.84 ID:HUidRuHc.net]
- >>729
質問者だけど、ビルダーの場合、動きに合わせてキャラを別々に登録しなきゃいけないのかな?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 22:23:11.25 ID:67NeeFlI.net]
- SB初期のメタリオンの逆読みタイトルが割とダッカーしてて驚いた記憶が
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 18:45:02.53 ID:nozaxhhA.net]
- >>729-730
昔、自機の「地形当たり判定」についての話題で、おおまかに 1 物理演算を使う(1フレーム内で判定越えると突き抜けたりして完全ではない) 2 上下左右に接触センサーになる透明な子キャラを配置して移動制限 という解決策が紹介されてたことがあるんだけど、応用して 前方に配置した子キャラが反応したら登るとかジャンプ、みたいな疑似的な仕組みを 作るといけるかも。 理想的には昔から要望されているキャラ対キャラの接触が導入されることになるかもだけど。 >自機位置で挙動が変わる 要望になっちゃうけど移動パネルの条件分岐の条件に 「“距離以上”の時に分岐」「“距離以下”の時に分岐」の両方があればなぁ・・・ ところで、SBをアップデートしたらスクリプトの「ゲートがないタスク」のページが 一部黒くつぶれて表示されるようになったんだけど、ウチだけ? (仕様なら見た目に不安になるので「ゲートがないタスク」のページのときは 青バックが灰色バックで表示とかに変更してほしい・・・)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:07:18.10 ID:CAOEtlEV.net]
- 距離以上の分岐は、距離以下の分岐で、右に行くか下に行くかが逆になるだけでは・・・
(境界値は除く)
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 20:05:26.70 ID:TxKJagpj.net]
- 地形当たり判定は物理演算使うといい感じに押し付けれる挙動になるよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/19(月) 23:18:18.03 ID:q99jKlBh.net]
- 734は1か2の“どちらかを使う”ということね。2の方が確実性が高い的な。
ていうか、物理演算ありにすると途中でなしにすることできないよね・・・? タスク中でON-OFF切り替えしたいんだけど、現行版では無理なのかな。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 17:21:07.68 ID:bPOPOQW4.net]
- 物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 03:13:30.87 ID:AmEdXB/G.net]
- いまさらなんですが回転するキャラの当たり判定って8*8サイズ以下で分割されて各個は回らないんですね…
細長い判定持った敵弾斜めに飛ばすと妙な位置に判定伸びたりして困っちゃうわ…
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/07(金) 03:23:57.57 ID:AmEdXB/G.net]
- >>738
グループ番号切り替えて当たらないようにする感じですね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 12:15:43.34 ID:QuZyt23F.net]
- 見た目より判定小さく取ればええねん
見た目通りにやるとグラVになんねん
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 17:44:54.48 ID:oKRX68mw.net]
- 灯台レーザーの悪夢
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 19:48:08.65 ID:LFAwhaiC.net]
- グラVは見た目以上なんだよなあ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 02:12:31.11 ID:xwwqC86v.net]
- 安定するには回るキャラは8以下か8の倍数きっかりで判定作るほうがいいですね
防御判定なんかは小さくしすぎるわけにいかないしね
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 16:05:20.21 ID:10HuNbqm.net]
- 喜撃屋本舗の背景が変わった
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 17:09:12.61 ID:gs58OUZP.net]
- MSXのRタイプは接地判定きちんとしてるらしいな
対地レーザーは地面の凹凸にちゃんと乗っている どんなプログラムなんだ?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 15:46:33.91 ID:9Y3F2waa.net]
- 3年ぶりとなってしまいましたが、
AVATRIDE ver0.16 アップロードしました。 (stgdu0000509.zip) 溜め撃ちで敵弾を自機の攻撃に変換・連鎖する、電脳空間を舞台にしたゲームです。 楽しんでいただけたら幸いです。 今回は5面の途中まで。 5面の開始デモが大変でした。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 21:11:04.00 ID:AM0/VT0r.net]
- おお!
久々の更新来た!!
- 758 名前:747 mailto:sage [2019/01/05(土) 00:19:54.04 ID:9E/JxpY8.net]
- >>56
2年半前に感想いただいていたんですね、気付かずすみませんでした。 演出・世界観も連鎖した時の気持ち良さも自分なりに納得できるようこだわっているので、そのように評価していただけてとても嬉しいです! ありがとうございました。 >>748 はい、自分でも驚くほど久々になりました。 遊んでいただけたら幸いです。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 18:05:36.91 ID:CKcjfhO0.net]
- メインロダ復活してたのか…サブロダお亡くなりになってるな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 22:25:43.03 ID:RhDXkxsg.net]
- しかしこのツールを使うためにDirectXのバージョンを下げなきゃならないとは…
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 02:23:00.54 ID:sC4jjLL/.net]
- マジかよ
遊ぶ分には問題ないか?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:02:30.81 ID:6toynsaN.net]
- >>747
お〜これか タイトル忘れてたけどゲームはバッチリ覚えてた 演出・世界観・連鎖にこだわってるらしいけどその辺は流石に凄いと言わざるを得ない 完成待ってるぜ!
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 17:39:19.92 ID:j8REmRVY.net]
- >>747
最近のSB製のゲームってウィンドウに×ボタンが付いてないのかよ これじゃ閉じられない
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:39:18.64 ID:5UA1rjr9.net]
- つESC
- 765 名前:747 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:18:49.92 ID:Xj99whV2.net]
- >>753
以前も遊んでくださったんですね。 更新したものをお届けできてよかったです。 お褒めいただき大変嬉しいです! 今後も超スローペースですが頑張ります。 ありがとうございました!
- 766 名前:747 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:22:49.25 ID:Xj99whV2.net]
- >>754
最近のというか、僕が使ってるSBは結構前(下手したら10年近く前)のバージョンになります。 逆に最近のを使えば×ボタン付くのかもしれませんね。 ご不便おかけしますがESCキーで閉じてください。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 21:29:08.13 ID:knpqDMf7.net]
- >>751-752
このやり方でDirectXのバージョン確認したらバージョンは12になってるよ ttps://121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=018966
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 21:35:08.46 ID:F2wxenEG.net]
- >>747
弾を消す時、根元まで誘爆させると気持ちいい 全画面表示にすると画面が真っ黒になる(Win7-64ビット) 画素サイズがモニターに合わないんかな
- 769 名前:747 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:43:15.21 ID:R7fZH46E.net]
- >>759
ご感想ありがとうございます! 気持ち良さを感じてもらえて何よりです。 全画面表示で真っ黒になるのは問題ですね。 (僕はWin7-32ビットですが正常に見えてます) 使ってるSBが古いのが良くないのかな…
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:33:29.33 ID:otbIE+Ab.net]
- >>747
3面ボスが難しい
- 771 名前:747 mailto:sage [2019/01/15(火) 08:59:37.25 ID:OTgoN+Rw.net]
- >>761
>>>747 >3面ボスが難しい 遊んでいただいてありがとうございます。 2面と3面のボスは自分でも気に入ってるボスです! 3面ボスは攻撃パターン掴むまでは大変かもしれないですね。青弾が多いので、良いタイミングで溜め撃ち当てて連鎖繰り返せばスムーズに倒せるかと。 あと、ノーミス=最
- 772 名前:高難度状態でたどり着くと誘導する弾が嫌らしいですが、死んで難度落ちると誘導しなくなります。 []
- [ここ壊れてます]
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/28(月) 14:27:23.22 ID:5QYXyOl4.net]
- 保守
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 16:32:58.65 ID:VbNnAXEJ.net]
- スレ過疎ったな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 23:03:17.33 ID:qjhKn1nG.net]
- SBのHTMLファイルをマイクロソフトエッジで開いたら文字化けしたでござるの巻
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 00:28:36.96 ID:gKlOSvY+.net]
- 文字エンコードかな
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/14(木) 22:17:58.58 ID:S3wifXYx.net]
- わかりやすいSB講座のホームページがどこにもないでござるの巻
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:01:17.88 ID:m9egdrjs.net]
- ん〜?
SB、Sぷ両氏のチュートリアルに沿ってやればとりあえず動くものはできると思うが? 難しいことやらんととりあえずデフォでやれ まずインベーダーから作るんだよ 触手とか多関節は後回しだ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:01:08.76 ID:izM1+wnz.net]
- Shooting Game Builder ver 0.99.92.1
?スクリプトコマンド「スコア・セット」で「子・全て」にするとハングアップするのを修正 ?スクリプトコマンド「移動・直交座標」で変数を使用できるように ?ステージ編集で敵を配置しても出現しない時間や座標があったのを修正(初期画面や負の時間) ?スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー)
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:51:17.15 ID:P5sWtkBg.net]
- 前のパソコン壊れてから何年とパソコン買ってないからいろいろとわかんねーわorz
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:08:44.44 ID:WaPaKoem.net]
- >スクリプトコマンド「変数・ローカル」に絶対座標の取得を追加(リードオンリー)
これが分からない というか絶対座標ってなに?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 20:45:46.57 ID:rkUsPKHK.net]
- 相対座標だと、親の位置を基準とした座標なんじゃない?
普通は親からの相対座標じゃないと、親子の意味ないからね それだと、画面上の位置で指定したい時、親の座標を取り込んで加算する必要があって二度手間だから、 一気に絶対座標(スクリーン上の座標)を取り込む機能をつけてくれたんじゃ??
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 16:37:46.21 ID:C2r/+R2O.net]
- あぁそうだ、絶対座標って絶対座標じゃないか!
今まで取得できるもんだと思ってたから別の何かと勘違いした つまり自機位置無視した分岐が捗るのかな? こいつぁ楽しみだぜ!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 21:26:40.88 ID:IoiInEFV.net]
- もしかしてWindows10ってDirectXエンドユーザーランタイムをインストールしちゃいけなかったのかな?
アレをインストールしてからパソコンの起動や動作が遅くなったような気がするんだが (個人の感想です)
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 02:57:01.77 ID:YZnsNzDA.net]
- 気にすんな
勝手にアップデートして勝手に遅くなってくのがアレだ たいして変わらん
- 786 名前:Sぷ mailto:sage [2019/02/26(火) 22:30:19.62 ID:Zuubkjh/.net]
- >SB氏
アップデートお疲れ様です。 0.99.92.1にしたところ、おかげさまでボンバーの暴発直りました。 ところで一つ別の問題が発生しています。 デバッグ時に高確率で挙動がおかしくなります。 例:同じキャラをデバッグしても動いたり動かなかったり出てこなかったり。 詳しく調査してませんのでとりあえずのご報告。 他に同じ症状出てる人いませんかね? また近いうちにサンプル上げます。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 00:04:25.48 ID:T4zLoqoK.net]
- 生きてたんか!?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 10:00:29.48 ID:0Y+YuEtE.net]
- 何度でも蘇るさ!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 21:46:49.35 ID:8ZeAfBPB.net]
- いいメロディーを思いついたと思ったら忘れてしまった
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 22:39:02.47 ID:EpYDfkb2.net]
- ところで皆さんはドット絵描くのに何のツールを使ってるんですか?
やっぱりEDGEですか?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 22:41:19.74 ID:1+ig782d.net]
- ALFAR
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 22:55:50.79 ID:EpYDfkb2.net]
- >>781
検索してみたらHSP製のようで しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった 大丈夫なんですか?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 22:56:09.43 ID:EpYDfkb2.net]
- >>781
検索してみたらHSP製のようで しかもベクターにおいてあるのは古いOS対応だった 大丈夫なんですか?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 23:34:26.29 ID:1+ig782d.net]
- コンパイル済の実行ファイルだしwin7で動いてる
2年位まえに更新されたの使ってるけど、vectorの古いやつはわからん
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 00:56:09.09 ID:EfOhZ+Vc.net]
- 今更だけど、0.99.92.1で不具合かも
テスト実行時にキャラクタの出現位置がおかしいことがある(上部中央に出現するはずのキャラクタが上部左端から出てきたりする) 直行座標パネルで座標を絶対値で指定してもずれる もしかしたら>>776と同じ現象かもしれない(画面外に出現している?) 試しに プロジェクトを新規作成 キャラクタを作成。編集はしない。スクリプトは作成しない。 テスト実行。キャラクタ単体 画面中央 これを実行すると普通は画面中央に表示される(総キャラ数1)が 何度か実行を繰り返しているとたまに表示されないことがある(この時も総キャラ数1) 前のバージョンで同じことを試したところ問題ないので最新版での不具合だと思う
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:58:52.51 ID:REZzkxKa.net]
- 当方でも確認
まともにテストできん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:15:09.42 ID:d83f6FYN.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 16:22:13.62 ID:ADsMR1EX.net]
- SB氏の更新を待とう
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 01:56:03.48 ID:LmrUyZm9.net]
- 更新来た
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/29(月) 21:06:38.26 ID:lhU8esqR.net]
- >>787
気もち悪いAAを貼るな!
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 21:21:00.81 ID:7ps3L4EF.net]
- 更新乙です!
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 17:12:35.19 ID:hEB7vEvL.net]
- テストが捗るね!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/30(火) 21:17:33.87 ID:SWxCkguy.net]
- Windows10でEDGE(ドット絵のツール)を使おうとすると
「スクリーンショットを云々」とか 「ゲームを録画するには云々」とか 「ゲームを配信するには云々」とか 「動画をキャプチャするには云々」とか メッセージが出てくるんだが 大丈夫なのか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 21:59:15.88 ID:NRWcF4xl.net]
- GWはSBで決まったな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 00:45:54.75 ID:Lj6NbJj0.net]
- 著作権法の改正が成立していれば、もうちょっとで既存の画像の模写・トレス・スクリーンショットなど、
ダウンロードのみならず単純所持も、全て罰則付きの違法行為(非親告罪)になるところだった・・・ おそらく、改正法案の成立を見込んで警告文を付けておいたのでは?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 05:09:44.61 ID:nuCQMXWH.net]
- 以前少しだけ触ってたSBで改めてちゃんと色々やってみたんだけど、相変わらずスクリプトやらわけわからん・・・
例えば「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」みたいな敵の動きにしたいのですが あと、自機のショットとか敵弾をアニメーションさせてるはずなんだけどテストプレイで開いてみたら何故か全くアニメーションしてくれない wikiとか動画とか色々見てるんだけどどうしても分からない・・・解決法分かりませんか?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 11:09:57.23 ID:uh1gf3dB.net]
- 説明通りにやってできないならどこが間違ってるかを探す作業になる
特にアニメーションについては プロジェクトあげれ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 20:34:54.83 ID:nuCQMXWH.net]
- >>797
スマソ、プロジェクトのうpってどうやってするのか分からないくらいにわかでどこからできるのかすら分かってない・・・ あまりにも初歩的すぎる質問ばかりで申し訳ないのですがこれも教えてもらえないでしょうか あと、敵弾についてはパターン番号を-にしてなかったのが原因で直すとちゃんとアニメーションさせられました(自機のショットは相変わらず)
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 13:58:22.44 ID:05Jmo50Y.net]
- >「画面真ん中まで降りてきて、70度くらい左or右に向いて画面外に帰っていく」
極座標パネルで、下向きに速度指定 停止パネルで、一定秒数後に停止 極座標パネルで、左または右へ70度回転 キャラクタの進行方向を向くのフラグをオンにしておく
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 00:26:26.65 ID:jxTiWhTY.net]
- SBがわからないのか数学がわからないのか
「70度くらい」ってセリフを見るに極座標わかってねーんじゃねえかなとチラと思った
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 03:44:03.42 ID:5Zuc4s8O.net]
- 進行方向への速度が多少変わっても良いなら、直交座標パネルでも良いかも
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/07(火) 22:50:57.77 ID:EmMgBFRU.net]
- なんか最近ふりーむにSB製ゲームが長期間うpされてなくて不安なんだが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 17:38:36.30 ID:cOoFZ2JO.net]
- ふりーむへの上げ方がわからん
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 20:54:25.62 ID:Ase2S77Q.net]
- >>803
ふりーむ!ID登録すればいいんじゃないの?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 16:05:09.72 ID:jEEhzUxj.net]
- _ _ _
〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`)
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 14:48:22.02 ID:KkZSbS+a.net]
- 代わりに有料ソフト増えてるから
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 00:01:30.86 ID:zcxHAaAW.net]
- すまないな
俺はベクター派なんだ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 19:41:29.52 ID:KpOWblB0.net]
- 自機ショットの攻撃力って、キャラクタじゃなくプレイヤー編集の所の方でしか設定できないのかな
最近、ショットが当たった時にヒットマークが出る仕様の奴を試したんだけど 何時まで経っても敵が破壊されないんで、ずっとキャラクタの方をいじっても効果がなく そこでプレイヤー編集の方を変えたら何とかなったんだけど・・・・ この辺、どうなの 分かるひと居るかな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 21:25:27.04 ID:kmYpMyp4.net]
- プレイヤー編集で自機弾を設定すると、プレイヤー編集で設定した値が優先されるはず
デフォルト機能を使わずにスクリプトで行う場合は、キャラクタの攻撃力を使用
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 22:31:12.61 ID:LsuA9KOR.net]
- アニメーションもキャラクタ設定じゃなく、プレイヤー設定のとこで設定しないといけないんだよな(しばらく気付かなかった)
ところで、画面の左右や下から敵が出てくるのってどうすればいいんだい 直交座標で-に動くようしてもどうやって出せばいいのかわからない 普通に配置するだけじゃ駄目なのかな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 22:45:50.42 ID:KpOWblB0.net]
- >>809
やっぱり、そうなのか ありがとう、助かった
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 17:14:53.34 ID:Bsg40Xzp.net]
- SBがSwitch対応したってマジ?
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 17:20:16.77 ID:OIsFz6ru.net]
- >>810
@ステージ編集 敵配置 タブ Aスクリプトで動かす 画面外で動かしたい場合は、「自動消滅しない」オンにして、出現後に予備動作させて、 一定時間(フレーム数)で消滅させること
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 17:21:31.81 ID:OIsFz6ru.net]
- >>812
マジか? スイッチ持ってないから関係
- 825 名前:ネいけど []
- [ここ壊れてます]
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 17:28:23.79 ID:bLT/QnGw.net]
- 自機から発射する一種類の特殊な弾のみで、敵弾も消せる様にするにはどうしたら良いんだろうか。
敵弾の種類を「敵弾(ノーマル)」から「敵(空中物)」にするとそれっぽくできるんだが、 これだと他の攻撃方法でも破壊できてしまう。 因みに「敵弾(特殊)」ってのがあるが、これがそれに何か利用できたりするんだろうか。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 19:50:07.57 ID:3lplhks4.net]
- >>815
そうだよ >敵弾(ノーマル):自機に対して攻撃ヒット時タスクが起動。ボンバー、障害物に対して防御ヒット時タスクが起動。 >敵弾(特殊):自機に対して攻撃ヒット時タスクが起動。対空・対空対地攻撃、ボンバー、オプション、障害物に対して防御ヒット時タスクが起動。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 22:54:23.56 ID:bLT/QnGw.net]
- >>816
早速の返答、感謝する 「敵弾(特殊)」ではちょっと上手く行かなかったんだが(これを選ぶと、他の武器も攻撃判定が出る) 逆にヒントにしてカスタムで何とかなったよ 敵弾をカスタムにして ・攻撃側-自機にチェック ・防御側-カスタムにチェック 自機の特殊弾もカスタム選んで ・攻撃側-空中物、地上物、敵弾特殊、カスタムにチェック (最初の三つは予めチェックされてたので不要かどうかは不明) ・防御側-対空対地攻撃、対空攻撃、カスタムにチェック 以上で可能になった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 18:28:25.80 ID:FWNzFM8W.net]
- デフォルトの当たり判定の組み合わせで不満があるときは、カスタムで自分の好きな組み合わせを作るしかないんだな
敵弾(特殊)は、どんな攻撃でも破壊できる敵弾になっちゃうし、地形扱いの障害物でも破壊されちゃう
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:39:29.30 ID:cdnpm1kU.net]
- レイストームの様なパワーアップ方式ってどうやったらできるのでしょうか。
同じアイテムを取り続ける事でショットが段階的にパワーアップするって奴ですが、 取るアイテムの個数を各レベルに割り当てる事でレベルアップさせるのをやりたいんです。 例 アイテム一個-Lv1 アイテム三個-Lv2 アイテム五個-Lv3 アイテム七個-Lv4 SBの方式だと、プレイヤーの武器設定で各レベルタブに武器を設定しておけば、 アイテムを取得すると切り替えられるし、武器経験値にチェックを入れる事で レベルアップもできるのですが、あくまでも取った個数で縛られてしまうので、上記の様な条件付ができません。 一応、自分なりに考えた回避策としては、 武器Aのタブ1と2を同じ、3と4を同じ、5と6を同じ と言う風にする事で、アイテムを倍々に取らないと次のレベルに進めないってのを考えたんですけど これじゃないんだよな。 ゲージの使用も考えたんだけど、アクションの部分には武器のレベルアップに繋がりそうなのないし サンプルのゲームも見てみたけど、それらしきものはなし。 それとも、パワーアップゲージを用いるしかないのか・・・・ でも、それだと自動のレベルアップはしなさそうだし。 どなたか、ヒントをお願いします。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 15:29:30.30 ID:zPR8J5cz.net]
- 変数でイッパツよ
アイテム取得数を変数で管理して、それを見て真のパワーアップアイテムを出せばいい
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