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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:58:38.02 ID:oIdRZp8h.net]
サイン、コサインあれば、
Y座標とX座標にそれぞれ代入して、
角度をループ加算していけば、
サインカーブ軌道のビームとか、
楕円軌道で周回する敵とかも作れる

逆タンジェントだけあれば、
キャラクタからの相対座標から、
そのキャラクタを中心とした方位角が出せる

逆コサインは、ベクトルの内積から、
ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも






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