- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 23:46:59.94 ID:29ke7Gmz.net]
- 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 02:52:56.77 ID:m2LehQYg.net]
- 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/19(金) 07:25:35.42 ID:csfUbZE/.net]
- 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 07:44:36.82 ID:PCph2BVe.net]
- 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:09:06.40 ID:hZ3s6QOJ.net]
- って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 11:25:58.61 ID:P4MtDZnK.net]
- どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 13:06:37.55 ID:PCph2BVe.net]
- 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 15:13:19.62 ID:csfUbZE/.net]
- うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/20(土) 18:29:59.59 ID:BTaMtpe/.net]
- 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/25(木) 21:23:26.67 ID:dg7KvDE0.net]
- 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/26(金) 10:18:41.19 ID:+92yWE8+.net]
- デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7.net]
- あげ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 21:53:08.52 ID:gVPgrYLy.net]
- >>320
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので 間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね… スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/05(月) 17:20:46.95 ID:1oA9Mi+n.net]
- 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO.net]
- スレが過疎ってるし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp.net]
- 銀河アサルトはハードモードオナシャス!
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa.net]
- テンティル面白いな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o.net]
- かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz.net]
- かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI.net]
- >>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH.net]
- 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl.net]
- 楕円軌道で公転させせたい
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS.net]
- >>332
そんな事はできません。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM.net]
- 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ.net]
- 昔、サンプルあった気がする
普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、 それをX方向かY方向だけを定数倍にして、 別のキャラの座標に入力する方法だった 普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく ベジェパスだと円弧ができないから、 たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy.net]
- すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:28:15.16 ID:MXlpMkN7.net]
- ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE.net]
- 解決しました
ありがとうございました
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/25(金) 03:02:29.44 ID:FIVj8tDY.net]
- 良かったですね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 20:39:10.05 ID:cRvBYAMq.net]
- スレが過疎
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:42:49.45 ID:3/DpzVWS.net]
- SBの更新が止まっているからね・・・
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 01:44:38.85 ID:5A+q7FK0.net]
- 特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません 教えてください
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:29:15.89 ID:O/bCk5PI.net]
- システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです どこでも変更したければ変数を参照して 絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/09(土) 21:13:31.16 ID:7M5GN+Ny.net]
- 燃えろツインビーを作りたいの?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 22:43:41.12 ID:O/bCk5PI.net]
- 面で変わるといえばキングスナイト
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 13:04:04.46 ID:afpnrLBO.net]
- >>343
上手く自機変更を実装出来ました ありがとうございました
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/14(木) 17:47:52.62 ID:zWXxjGoh.net]
- もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 20:11:46.10 ID:6fwzQxe3.net]
- ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 23:19:15.13 ID:7wk0S39Z.net]
- 近日中にロダ復旧
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:56:45.31 ID:TeVg3NN3.net]
- スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 10:18:50.72 ID:cKU2m8S1.net]
- >>348
出来ました、ありがとうございました
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 16:33:41.25 ID:aWNnGwVO.net]
- どういたしまして
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:54:50.51 ID:j74TksWL.net]
- レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 23:16:51.15 ID:5oscyxM1.net]
- ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 06:15:25.45 ID:+ClhVHQO.net]
- >>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね PCEの四分割機能思い出す
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:26:30.07 ID:CO3fxphT.net]
- 2017年09月04日22:21
シューティングゲームビルダー ver0.99.88 ?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正 ?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正 ?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 21:29:52.98 ID:CO3fxphT.net]
- ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006 ?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008 ?OS等 ?Windows XP ?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴) S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7 ?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015 ?OS等 ?Windows 7 SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。 BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。 バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。
- 361 名前:
http://qiita.com/StgBuilder/items/378f4a7db097ac69b9b9 [] - [ここ壊れてます]
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/21(木) 18:25:05.26 ID:UYsZn+qD.net]
- バージョンアップキター
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/24(日) 09:35:38.01 ID:nIPlAFXk.net]
- 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 17:18:34.02 ID:x4+bMF9p.net]
- otuotu
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/26(火) 18:22:01.67 ID:sIa1d62I.net]
- unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜 sbでsin関数で弾を射出したい場合、 弾幕のサイン機能を使うという荒業がある! unityから戻ってきたおかげで、 static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 09:25:43.78 ID:REyuknS4.net]
- 縦横に特化だから多少はね?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/27(水) 13:49:45.36 ID:IUXYY4Yc.net]
- 背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/07(土) 04:07:06.88 ID:XLX2jw5x.net]
- 二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/09(月) 10:47:37.20 ID:vrx8/kTt.net]
- >>364
そんな事はできません。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/10(火) 08:18:03.55 ID:ipB2BnIw.net]
- プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…?
誘導関係はダメそうだけど
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/12(木) 19:33:07.59 ID:GytfEv0O.net]
- そこでマウス入力ですよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 13:33:32.81 ID:sJ8qt06I.net]
- Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか?
人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので…
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 17:18:30.81 ID:9BP3MpbH.net]
- システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね
とりあえずレッツチャレンジ!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/25(水) 15:26:03.27 ID:CSCWpuxv.net]
- できません
- 375 名前:368 mailto:sage [2017/10/25(水) 15:55:13.92 ID:dRTMvXj9.net]
- コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 17:43:11.67 ID:x1C6BZ8Q.net]
- また新たな機能が発見されてしまったか
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/26(木) 22:24:45.84 ID:HUplmXmQ.net]
- iniを弄るのは盲点であったは
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA.net]
- ドット絵がうまくなりたい
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/27(金) 09:19:46.73 ID:Kt2aO6Ya.net]
- XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが
デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった…
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/27(金) 15:33:02.72 ID:avoW5RTV.net]
- SB
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/27(金) 23:24:03.40 ID:meYULS0t.net]
- 武器を発車した途端自機が消えやがった!
武器の種類は対空対地攻撃なのに!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 05:07:18.72 ID:zqfitd8B.net]
- 絵が消えたのか弾も打てなくなったのか
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 11:42:15.64 ID:1zfqwUDT.net]
- 弾は撃てるけど絵が消えた
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/28(土) 16:52:48.18 ID:1zfqwUDT.net]
- 自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:09:08.77 ID:QYd3FGXH.net]
- ドンマイw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:35:15.16 ID:o4EbRzs3.net]
- 凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 20:57:48.90 ID:nFOqqP9F.net]
- まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした
あるあるですねえ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 13:03:45.42 ID:xoArUFoe.net]
- 直角に曲がるサーチレーザーってできないかな…
左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい…
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 20:37:52.46 ID:8FcIYebM.net]
- できらあ!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 16:31:17.22 ID:BKyGguS3.net]
- 達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 01:43:56.97 ID:rRo2gOHJ.net]
- 怒蜂系のレーザーも頼む
小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/28(火) 12:44:43.20 ID:tZd7u/h/.net]
- >>386-387
そんな事はできません
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w.net]
- 誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない 移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 10:47:44.38 ID:cYVHx12K.net]
- それは知らなんだ
直角サーチの材料にはなりそうだな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/29(水) 18:00:59.98 ID:BOezvxD+.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 03:21:09.03 ID:XVBjfDxq.net]
- 羨ましす
月10万でもいいから稼ぎたいですねえ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 15:20:06.94 ID:LRoKss4L.net]
- EXE立ち上げてからの初回プレイで音楽の切り替わりのときなどに
一瞬ロード停止入っちゃうのってそういうものと思うしか無いかな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:37:59.82 ID:PDtJg3nP.net]
- SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね
イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、 x座標とy座標で繰り返さなきゃならない 位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい 位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・ Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、 それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし、移動目標に使える
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 08:05:24.10 ID:RqnGF8b9.net]
- こういう部分は基本設計のところだろうから今から変更は無理だと思うな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:06:04.35 ID:Svmnhovq.net]
- スクロール制御が、スクロール速度で指定のみなのがキツイ
スクロール位置(XY位置、距離と角度)および所要時間で指定できれば、 自由度の高いスクロールシステムにできるんだけど。 やっぱり、ACTゲームや全方向STGじゃなくて、 あくまで、縦STG(+横STG)に特化した仕様ということか・・・
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:12:35.25 ID:Svmnhovq.net]
- デフォルトで、弾幕作成機能はあるんだから、
レーザー・ビーム作成機能もあったら神だった 飛ぶタイプのレーザー(ビーム) 自機とともに並行に動かせるタイプのレーザー 相手をロックして、斜めに照射されるレーザー 相手をロックして先端を固定したまま、発射元だけ動かせるレーザー 相手を追尾して直角に曲がるレーザー 相手を追尾して曲線的に曲がるレーザー 自機を動かすと、軌道がくねるレーザー 多門照射できるレーザー レーザーに限らず、貫通系は、ダメージを与え続けて相手を即死させるから、 食らった相手に無敵時間を設定できるパラメータがあっても良かった (ヒット後○秒間、防御タスク、破壊タスクを停止、○秒後に再開など)
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 00:55:37.67 ID:00hQJAs4.net]
- その辺はSCに期待すべきかな
さすがに今からだとね
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 01:52:06.04 ID:l4XGAHxi.net]
- 貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな
もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか 現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、 HP側を増やして対応するしかないのが現状 また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、 ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず 防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・ (ヒット後、防御力を攻撃力を上回るように一時的に上げるとかが現実的か?)
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 03:32:31.35 ID:z/1Yjxe3.net]
- 検証用にR-TYPE作ってみようぜ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:57:38.47 ID:W82iHNbC.net]
- R-TYPEの波動砲は当たった分だけ威力減らしながら飛んでくんだっけ・・・
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 16:38:29.97 ID:00hQJAs4.net]
- R-TYPEのレーザーは貫通しない
やるならXEXE
- 407 名前:Xの方がいいかな []
- [ここ壊れてます]
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/05(火) 11:18:06.30 ID:NwvoVWxU.net]
- つ「アルギネイロス」
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 12:54:17.19 ID:EKZ781rh.net]
- アルギネイロスのレーザーは単純に威力低めの直進貫通弾でしょ
そうじゃないんだよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:33:34.08 ID:ye5fpjxg.net]
- 物理演算の使い方がよくわからなかったけど、Unity2Dやって戻って来たら意味が分かってきた
SB作製としては本末転倒だが・・・
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 17:58:06.07 ID:GmLU5FWW.net]
- 火山の作成が捗るじゃないか
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 19:41:49.92 ID:/LdYoNHU.net]
- Sin,Cos,Tan,Asin,Acos,Atan(Atan2)
この6つを取得できるパネルがあれば、 殆どの挙動を制御できるでしょう・・・ Sin,Cos,Tan・・・角度を入れると座標を返すパネル 特に、「Sin」と「Cos」はセットにして、 距離「r」と角度「θ度」を入力すれば、 変数Aに「x座標」、変数Bに「y座標」を取得できたら、 円軌道、楕円軌道、螺旋軌道とか、いろいろできちゃう Asin,Acos,Atan(Atan2)・・・座標を入れると角度を返すパネル 特に、Atan2に「x座標」「y座標」を入れると、 方位角「θ度」を取得できれば、 扇状の角度サーチとか、誘導ミサイルの追尾角制限とか、 相手の位置から発射角を割り出すとか、いろいろ実装できちゃう
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:06:18.83 ID:oLXBM8ST.net]
- ???
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:19:36.81 ID:bIjc0EUk.net]
- 二次元配列を参照できるようにするだけでいけそうだけど
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