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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:08:02.16 ID:yll5EJ9t.net]
CryEngineもC#に乗り換えたくらいだから、むしろメリットしかなかったんだろうなw

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:18:43.95 ID:gGfd3sUv.net]
へえ
処理速度的に不利なのかと思ってた

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:38:26.73 ID:zVhHGOnE.net]
C++に変換する機能あるからC#で十分

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:20:00.62 ID:rx0TgJnD.net]
まあC++のコテコテしたところも大好きだけどね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:43:52.04 ID:r4F638EM.net]
C++は自炊
飯炊きから皿洗いまで全てやる必要がある
腕前次第でより速くより美味しいものが食べられる

C#はフードコート
食券買うだけで飯が出て食器も返却するだけ
ただしそこそこの速度と味が限界

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:46:49.57 ID:z9mh+7vr.net]
C#、C++とか関係なくUnityのクラスと関数使いこなすほうが大変

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:57:41.92 ID:9pt9SxFF.net]
頭も貧しいからね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:49:57.22 ID:L1I58gFr.net]
unity内部でどういう処理してるのか全然知らないんだけれどガベコレある言語で速度的に大丈夫なん?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:57:44.80 ID:9MSSHkTm.net]
>>963
昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。
プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。
そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの?

OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:59:25.24 ID:9MSSHkTm.net]
つかよく考えたらFlash使ったブラウザゲーなんて丸ごとGCもったシステムなのにいくらでもあるじゃないか orz

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:02:46.94 ID:KR3voYvt.net]
グラディウスとか古いゲームで語るジジイは失せろシステムシステム

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:13:33.26 ID:9MSSHkTm.net]
>>966
GCがメモリ管理の言語について言及してるのにゲームの内容が関係あるとか言うかなアホかな?
Haskell自体コンピュータ界じゃついさいきんの出来事だろうに
馬鹿なの?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:22:29.05 ID:KR3voYvt.net]
ついさいきんのゲームで語れよシステムシステム

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:59:30.29 ID:/s9fcDLZ.net]
C++厨は、なんちゃってC++しか使えない事が多々あるんだよなあ。
エンジニアなのに、他人のレールにしか乗っかれないのかねえ。

エンジニアじゃなかったらゴメンな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:21:25.20 ID:Tcgv5yOp.net]
C++?ここUnityのスレだしはいはい老害老害でいいんじゃね?

977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/03(日) 00:05:59.69 ID:zRDIwed3.net]
お仕事募集の案件としてはC++の方が圧倒的に多いんだけどな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 00:11:56.23 ID:vy6ikrm1.net]
でもGCてfor loopのint iからしたら怖いだろうな
マトリックスのデカイGみたいのが頃しにくるイメージ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:17:36.90 ID:D3RxVFmh.net]
forループのintってGCの対象になるのか。
ああいう自動変数ってCでも自動で片付くからGCなんか動かんと思っていた

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:29:57.82 ID:xBFwHosO.net]
プリキュアと聞いて来ました



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:35:40.26 ID:qHuM3CXC.net]
キモ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:36:57.19 ID:biAnzVL2.net]
ゲームエンジンの映像作品での利用は珍しくなくなってきたけど
プリキュアがUnity使ってるんだっけ?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:45:33.20 ID:vy6ikrm1.net]
>>973
条件式内はGC違うみたいね、ツッコミサンクス

C言語入門のサイトちょっと読んでたけどメモリ確保・開放とか大変そうだな、確かに本格派て感じ
あとC#だけどfor loopの条件でchar使えるのね、利便性はわからんけど

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:50:04.65 ID:cGfpt+HM.net]
おまえらの大好きなテラシュールくらい毎日チェックしろw

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/20/222612

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 16:59:29.14 ID:Nk9JrbGI.net]
GCが不安定だったのは.netの最初の頃だなぁ。10年くらい前か。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:02:14.85 ID:bO3ljEF7.net]
C++についての高卒問答はともかくとしても、C++は高機能になりすぎてついていけなくなったな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 13:03:54.16 ID:c/2ZReR2.net]
もう、2年ばかりC++から離れているから、
今見ても解らないことばかりなんだろうな…

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 19:38:41.48 ID:P+OjT+3f.net]
ゲームなら圧倒的にC++有利

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:50:17.84 ID:I2jhWFYL.net]
ゲームキューブか。。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:50.71 ID:Df1w0a1g.net]
>>982
GC無いからStop the Worldしないけどゲーム機みたいなMMU無い奴で区切れないシーン中にフラグメント起きるような事態になったら開発中鬱になりそう。
最近はC++つかってないのでよくわからんのだけど、今でも深いtemplate使ってコンパイルエラーしても読み解けない様なエラーなのかも気になる(昔gccで一文字間違えただけで探すの大変だった)



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 01:07:35.82 ID:FSngK3Iq.net]
>>984
clangで少しマシになったかな。根深いのは未だにエラー意味不

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 06:13:49.50 ID:0xcraTbP.net]
どんなやり方で、どのくらい継承させたら「深いクラスtemplate」になるんかな
確かに、スクラッチ時点から時間が経って後、コンパイルエラーが出ると、大変になる場合はある

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 10:30:07.15 ID:xNwjqfPF.net]
>>984
Unity製のゲームのStop the Worldはそんな気になるものなの?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 10:45: ]
[ここ壊れてます]

995 名前:21.78 ID:yabYS9N/.net mailto: 企画側がマネタイズを盾に無茶を要求し続ける環境でなけりゃ問題にはならんよ []
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 16:03:05.51 ID:eCdtQrAx.net]
stop the worldとか10年前のJAVAじゃないんだから。
ここ数年は見たこと無いよ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:04:18.34 ID:CDdSRkjp.net]
こんなネタを発見、無職の奴がいたら是非潜入レポートしてくれ
d.hatena.ne.jp/losttechnology/touch/20160713/1467932320

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:19:35.99 ID:hh7x3VpI.net]
>>990

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:45:32.41 ID:CWs/hyFq.net]
任天堂が個人開発者達も登録可能にしてきたね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:52:49.71 ID:Am3mRJEt.net]
>>992
ずっと準備中だったあれか



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:24:28.94 ID:6TH7ovjW.net]
timeScaleって、updateとかは呼び出されてるんだね、あんま考えずやってたから、パーティクル爆発とかの静止世界の中で、動いていくキャラがいてワロタ。
_ト ̄|○

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:59:02.58 ID:CDdSRkjp.net]
>>994
timeScale=0でFixedUpdateは呼び出されなくなる
あとはTime.realtimeSinceStartupを除くすべてのTimeが返す時間が変化するだけだろ
timeScale=0でも動く奴は移動をUpdateあたりでやっててTime.deltaTimeに関係なく動かしてるんじゃね?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:25:59.10 ID:6TH7ovjW.net]
そうそう。
初めてで適当に作ってるからw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:32:38.16 ID:FThbMj6y.net]
>>990
たしかそこ受けている機関も失業保険がもらえるんだよな。

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:42:02.69 ID:0ZBwR5t6.net]
IT系の職業訓練校って地方には無いから困る

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 23:27:48.43 ID:pDd4rauL.net]
このスレに居る以上は素人ってわけじゃないんだろ?
今無職だからってカス素人が居るとこに逝くより普通にIT派遣で働いたほうがずっと実入りがいいし実務経験も付く

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 23:40:23.62 ID:7j5i/xl+.net]
専門学校生、高校の部活動、同人作家、底辺IT土方、暇なニート、ゲーマー

そんなんばっかりやろ。
本職はこんなつまらんスレ見ないで濃い情報源もってるしょ。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 00:55:22.31 ID:Jd3jKFgl.net]
ゲーム会社勤務PGだけどUnity触ってないんで素人カウントに+1かな…

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:04:00.61 ID:8L5a9Yza.net]
Uniteて前みたいな体系的なライブ・チュートリアルはもう辞めたのかな
普通に発表会みたいになってる

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:05:02.87 ID:cyDPiVJ/.net]
先月末までコンシューマー用の開発でUnity使ってるとこに人売りされてたけどNDAあるからなぁ。固有のエラーメッセージぐぐってもヒットすることが無く専用フォーラムで閉じてる

本職といっても開けてるのはスマホアプリ屋くらいなんだよな…。でも濃い薄いもなにも国内だとFacebookの助け合い以外には特にまとまったとこはないと思うけどな
あとはQiitaの断片情報ばっかり



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:18:33.15 ID:h9r+ytlg.net]
以前、Unityの出来る人を派遣で呼んでたけど、
来た人は何故かUnityのチュートリアルを始めた。
>チェンジ!
会社名はロケットなんとかいうところで。。派遣やってたのか
という話

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 155日 1時間 44分 13秒

1013 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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