1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 20:03:07.97 ID:qIhDhiUV.net] ダンジョンアセット衝動買いしちゃったんだけども、 こういうモデルパーツってstaticにチェック入れておけば何百個置いてもモバイルでサクサク動いたりするんだろうか?
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:05:59.77 ID:bP6yM1a0.net] 見えないオブジェクトはインスタンス化させないとかね、いろいろあるんじゃない?
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:19:43.65 ID:mkvNifZE.net] >>860 このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないそうです ごめんね(^^;
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:33:30.04 ID:1mHacbRM.net] >>862 卑屈やな〜キミ もうちょっと自信持ちなよ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:50:18.64 ID:mB67mAPZ.net] >>860 だがやっぱり無理があった 増えたGameObjectとメッシュの分だけ負荷がやばい 一つのメッシュに統合してテクスチャまとめないと駄目くさいな
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:06:49.56 ID:Ko8JXYk+.net] >>864 乙 このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないため 質問者に検証させることになっちゃった。ごめんね(^^;
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:38:20.62 ID:Bpm8xEfs.net] >>859 そ、そんなにええんかハァハァ いやレスサンクスw Basicの方ちょっといじったけど簡単操作でサクサクできる感じだな。買っちゃおうかな・・・
872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/27(月) 07:16:38.06 ID:wZXjlVRA.net] unity専用質問掲示板作ったよ↓ yosi.hippy.jp/unity/patio.cgi unityの技術を教え合ってゲームを完成させよう
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:12:48.78 ID:UqXRFveU.net] >>866 ProBuilderはマジでUnity標準に入れて欲しい位 ShaderForgeは滅多に使わないけど使う時はメチャ便利なので自前でシェーダ書く必要性にかられたときに慣れないGgコードと戦う時で良いと思う。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:31:57.93 ID:VayjFCAY.net] >>867 アフィカス、おっす
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 13:01:18.69 ID:QvheGanN.net] >>868 ProBuilder Advancedは高杉なので、 オレは無料のProBuilder Basicで我慢しています…
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:53:32.61 ID:U+/xauNX.net] AdvanceとBasicってどうちがうの?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:18:34.22 ID:13jZu772.net] 惑星ひとりぼっちとかいうインディーズドリームの体現者
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:30:55.30 ID:js7CH6FT.net] 俺はずっとひとりぼっちだよ!
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:39:50.11 ID:FzY8jyLB.net] サーバの維持や通報の対処にリソース奪われて次の開発が封じられるからあれは成功とは呼べない 一億くらい稼げてるならともかく、精々が数百万(税抜き)だろうしなぁ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:58:39.70 ID:+dDhsM5g.net] >>872 すごいよね B100や錬金のやつとかも応援したい
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:21:36.76 ID:3t5l1qiy.net] 逆にインディーズで一億稼ぐって何作れば起きるんだよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:45:59.19 ID:NzPDzhjm.net] テラリアと牧場物語を合わせたようなサンドボックスが一ヶ月で数億の売り上げ出したって聞いた
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 02:18:25.46 ID:M0urvtHG.net] どうぶつの森とか牧場物語って面白いし ライトユーザーも確実にハマるからそういうゲームが凄い収益上げるのも納得できる気がする でも作ろうと思っても個人だと通信システムの面に限界があったり、ゲーム内で使うリソースの製作できる量にも限界があるし、全然うまくいける気がしない ただただあの手のゲームは凄いと思う
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:08:40.38 ID:ev/bpqRR.net] ぶつ森も牧場もUnityは使ってないので関係無い話はしないで下さい
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:12:45.29 ID:EdZUJOK+.net] スルーできないお前も同類だ 俺もだが
886 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 09:02:51.17 ID:WcCMmFrq.net] この話題では実質関係ないと思うが、うにてぃ以外ならこれだけ出来るってのも重要なうにてぃの情報だろうよ
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 11:28:50.88 ID:nGMTgjcN.net] 億とか妙に理想に近い数字が出てくるとどんな嘘でも信じてしまう君たちに 敗北者がまず最初に覚えなければならない重要なスキルを教えよう 話は信じるために聞くのではなく、疑う為に聴くものだ
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:41:50.48 ID:l5JoZ9xH.net] そして定職に就こう
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:42:58.89 ID:u3Rlzk/i.net] この程度の情報にソース求めるのか steamspy.com/app/413150 $12で120万本だから10億円超えてるな
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:59:16.29 ID:Cn0T8IRT.net] スゲェ━━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━ ェェェ!!!
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 15:11:34.28 ID:IYEpzv0C.net] すれ違い通信をUNITYで作れますかね? あるいは、アセットを知ってたら教えてー
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:13:20.64 ID:qvx8Ejl8.net] >>886 Nativeの機能をPluginsで呼び出せば使える。 ただ個別対応になるんで各種プラットフォーム共通にはできないよ。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:14:38.91 ID:8B5PPZHJ.net] 作れます 知ってます
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:34:06.21 ID:dm+9pF0h.net] ヘタすると10億の事業に育つ可能性が高いしな タダでは教えられない、まずはパナマ銀行に振り込んでから、ということですね?
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:02:10.18 ID:XLNv2AwM.net] googleのnearby使うとかかな
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:23:57.38 ID:4fYhEUJc.net] すれ違い通信できるライブラリってなに?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 19:06:29.31 ID:qvx8Ejl8.net] >>891 AndroidならBluetoothAdapterとBroadcastReceiverを使った通信(Wifiではこれはやらせてもらえない) iOSならCoreBluetooth
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:18:45.75 ID:IYEpzv0C.net] >>887 超ありがとう。 すぐには無理みたいなので、他を模索してみます。
899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 20:28:54.36 ID:G1iblW06.net] >>884 ちなみにこれやってみるとわかるけどパブリッシャーがかなり技術協力してるから 一人で作った訳でも儲けたわけでもないけどな 話題性でも売りたいから「一人で作った」風になってるけど 本人半分、残りはチャンクルフィッシュってとこ 音楽、挙動、キャラクター、どの要素もチャンクル風に仕上がってる
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:30:15.64 ID:1PI7qpc1.net] スマホですれ違い通信実装するんか
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:26:43.82 ID:qvx8Ejl8.net] >>895 任天堂の製品だと常にバックグラウンドで処理できるけど、スマフォだとアプリが起動中じゃないとできないから裏でコッソリってのはできないのがアレだけど 似たような事は実装できるよ(AndroidだけならServerタスクがあるのでそこで通信処理はできるけど、Activityは殺せるので常にって分けにはいかないのだけど) ただ、人が集まるような場所でアプリを起動状態にしてもらえるならどのOSでもbluetooth通信ですれちがい通信のまねごとはできるのは実験済みなのでいける。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:54:46.43 ID:ev/bpqRR.net] うん、そんなのみんな知ってるから細かく書かなくていいよ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 23:43:38.20 ID:4fYhEUJc.net] >>897 いちいち横槍入れないでくれる?お前みたいなやつが一番邪魔なんだよ
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 23:45:46.67 ID:4fYhEUJc.net] >>892 Wifiじゃなくてbluetoothなんかー Unityにそんなクラスあったっけ?
905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 23:49:17.15 ID:WcCMmFrq.net] >>897 存在価値皆無だなお前は(´・_・`)
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:03:33.13 ID:+nBliA4X.net] >>899 無いからPluginsなんだぜ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:44.91 ID:IXZcry27.net] >>898 自治厨は邪魔なのでお帰りください
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:40:49.76 ID:IXZcry27.net] >>900 うーん、存在価値のない人間に言われても響かないなぁ…… もちっと価値のある人間に言って欲しい
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 02:27:37.45 ID:sCM9sb1I.net] >>901 そういうことか笑 ならしゃーない
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:01:06.03 ID:olpHMUK7.net] >>894 なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:42:43.90 ID:MhziKCrh.net] なぜ他人の気分悪くさせる意欲だけ高く持つのか
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:55:49.85 ID:Sw7kkdGG.net] ものすごいコンプレックスを感じるわ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 09:51:44.61 ID:IXZcry27.net] 一億総活躍社会を実現するには、>>905 みたいな存在価値が限りなくゼロに近い人間も 金を生むようにしないといけないんだぜ 子育てが終わった女や、すでにリタイヤした団塊の世代を再び活躍させるより遙かに難しい問題だよな
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 09:57:07.99 ID:YI9P5pDe.net] >>905 めっちゃ早口で言ってそう
915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 10:54:26.93 ID:pNU9TUdj.net] 何が嫌ってどこの職場にも >>905 みたいな思考回路のカスが一人はいて 職場全体の雰囲気が汚染されてたりすること みんなが触れないようにしつつ早く辞めてくれないかなと願っていても >>905 みたいなのは自分が嫌われ者であることに一生気付けないし 転職の能力もないから居座るんだよな 早く個人製作を生業にしたいわ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:43:05.52 ID:sCM9sb1I.net] >>905 顔真っ赤で草
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:48:08.44 ID:gXhqEIzd.net] かなり久々にのぞいてみたわけだが、 まあ個人叩くのはいいけど、 なんつーか、わざわざ相手にするのもウザそうな相手を複数IDが連続で叩いてるのを見ると、 こんな辺境のスレも関係者が情報統制しにかかってるのかと思ってしまうな。 くせー奴くらい無視しろよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:57:38.74 ID:oIwz8DhK.net] ここと質問スレに複数ID駆使してる自演馬鹿が常駐してるのを知らないの? もうかなり前からだよ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:09:21.49 ID:gXhqEIzd.net] だから久々に覗いたっつってんだろ てめーは日本語読めねぇのかよ それにわざわざ単独IDが複ID自演云々とか言っても説得力皆無なんだが 最近の2chはどこも自演臭すぎて見るに値しないって印象だし、 まあこのスレも見る価値なかったね
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:11:35.46 ID:oIwz8DhK.net] なんだいつもの子かよ 今日もID3つ駆使してがんばってるのか
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:28:18.11 ID:gXhqEIzd.net] もし俺のことを言ってるなら見当違いだぞ そもそも同一ID使い続けないと何の説得力もないのに、あおり返すのを繰り返してる時点でな そんなに自演判別したいならIP表示しろよ 腐っても技術板なのにそれすらしないとか、ちと低能すぎるんじゃないのかね
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:35.51 ID:UlmS/qXH.net] まぁ匿名掲示板に常駐してるようなワナビってこんなもんっすよね
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:57.05 ID:QPJmgJ6Z.net] 関係者だの情報統制だの頭悪そうなやつだな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:58.63 ID:IXZcry27.net] また痛々しいのが湧いてきたなw 今日は千客万来だ
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:52:11.56 ID:UlmS/qXH.net] どうせみんな死ぬまで無名なんだから仲良くしようや 仕事上がりにテキトーにユニティちゃん動かして満足する、そういう世界線もあるんやで
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 13:20:59.71 ID:gXhqEIzd.net] なんの意味のない不毛な煽りあいを続けたいならどうぞ IP表示しないスレは大体業者だけどな わざわざIP表示スレを分割したのに常駐業者が無理やり統合したりってのは結構最近は良く見る 技術板なのに技術的な解決を望まないってのは…まあお察しですわ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 13:24:40.89 ID:cD8yASIm.net] ここは技術板()だからなぁw
928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 13:57:40.92 ID:FTQBWsb0.net] unityでカメラを壁に引っかからないようにするのってどうしたらいいんですか
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 14:03:52.99 ID:oIwz8DhK.net] ここ雑談スレだから 質問スレとの区別もつかないようじゃITの適性低いから別の道に進むことをオススメする
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 14:05:42.62 ID:gXhqEIzd.net] >>922 中身もなく全く解決も望まないのに必死に即レスしてくるところとか、 典型的業者が居ついてるスレだからな たまに来ただけなのに、こんなに必死にレスしてくるとかこのスレはおわですわ ユーザーが盛り上げてるスレってのは中身あるしな
931 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 14:05:43.36 ID:jynw9Hdc.net] >>4
932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 14:06:50.89 ID:jynw9Hdc.net] >>5 +>>7
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 14:11:20.41 ID:IXZcry27.net] おわ()なスレに粘着して必死にわめき立てる不思議な御仁がいると聞いて
934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 17:24:03.34 ID:4
] [ここ壊れてます]
935 名前:JsxLJV1.net mailto: ゲームの専門学校やUnityちゃんを走らせる系の本が出てくるまではそんなにひどいスレじゃなかったのにな [] [ここ壊れてます]
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 17:51:06.34 ID:+nBliA4X.net] Unity2.xの頃からPro版使い続けてきたけど今回の価格改定つーかサブスクリプションなっとくいかねぇ
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 17:54:46.17 ID:IXZcry27.net] 嫌なら無理して買わなくていいんだよ? 君はもうPro版を持ってるんだからそれを大事に使えばいい
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 18:42:24.40 ID:4JsxLJV1.net] Unityに払った費用だけでも回収できていればそんなに気にならないと思うけどさ だけど趣味で買ってたり、仕事にするつもりで買ったものの儲かってなかったりする人の方が遥かに多いだろうからね そうした場合でも当初は機能差が激しかったからProもありだったわけだけど、今じゃ所有欲を満たすため以外の何物でもないんだろう そんなところに価格改定がきて、新規サブスクリプション加入者と一緒になっちゃったら納得しづらいかもな
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 21:23:10.83 ID:4sTdcl/t.net] 商業ならともかく趣味の消費でコスパ考えてどうすんだかって気もするが
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 22:00:47.23 ID:olpHMUK7.net] 答えられない無能なら黙ってればいいのに
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 23:45:54.81 ID:KnpIMXJ+.net] vertex tools pro気になってたのが今日セールになったから夜買おうと思ってたのに終わるのはえーよ
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 00:14:02.03 ID:VbU3IX/w.net] ご丁寧にカウントダウンまで付けてくれてるのに時計も読めないのかよ…
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:00:23.50 ID:xIpsP0N2.net] 読めないのは時計ではなく数字かもしれませんよ? 朝鮮ってアラビア数字を使うんだっけ? それとも朝鮮語特有の語句を使うのかな?
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:06:50.41 ID:SysvdaNh.net] スマホだと選択肢のUIはタップよりスライド操作がいい気がするんだけど 「カードを場に出す」みたいなうまい落とし込み方ないかな 選択・決定の2ステップってスマートじゃないよね
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:24:57.00 ID:7EqVeOz4.net] 一回のタップに三種類の動作が含まれてるんだからそれで軽快なエフェクト見せたら良い TouchStartで触れた項目をアニメーションで選択状態に TouchMoveで指が乗った項目に選択を変更 TouchEndで指が離れたときの項目を実行 たかが項目の決定に二アクション要求するようなクソUIはツクールMVだけで十分だ
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:57:55.79 ID:BxXDbRgd.net] >>937 人種差別ってそんなに気持ちええんか?ん?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 03:25:08.06 ID:Q27SyDl1.net] >>940 鶯谷近郊に住むと在日はともかくニューカマーがクソなのは直ぐにわかるよ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 06:11:19.08 ID:/Dut2XMo.net] >>940 被害者意識強すぎてきもいわ
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 10:01:22.93 ID:X74OH7iJ.net] 著作権が非申告罪になるので商用ゲームのアセットの著作権にも適用されるらしく 作者でも使用者でもない第3者の通報で販売停止にできるという話を聞いたのですがマジですか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 10:32:45.46 ID:xIpsP0N2.net] >>943 www.moj.go.jp/ https://www.bengo4.com/
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 15:32:10.82 ID:BxXDbRgd.net] >>941-942 クソな在日がおることと、気に入らん奴見つけたら在日在日騒ぎ出すのは全然違うわアホ 自分が言ってることの意味考えろや
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 16:15:58.17 ID:GagOk4nh.net] >>945 ニッポン人ニダと通名が無くなったら考えてやらないことも無くは無い
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:11:15.42 ID:RaBqX7sx.net] まともにスレに溶け込めない、発達障害丸出しのレスしてるガイジが 在日ガー朝鮮ガー言ってたらそら疎まれる
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:31:02.21 ID:PtB72R8O.net] 本人は浮いてる事すら認識できない天然物のリアル池沼ですし
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:36:10.54 ID:v0K49gaI.net] いつも来てる高卒おきちがいだよ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 21:26:52.88 ID:xIpsP0N2.net] おきちがいw 育ちが良くていらっしゃるのねw
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:48:11.03 ID:zaR+W/Z5.net] みんなエディタ拡張って結構やってるものなん?
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 04:37:04.01 ID:rx0TgJnD.net] どっかから拾ってきて改造、くらいなら
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 08:58:25.68 ID:VamSpT/P.net] まあ簡単なことなら
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 13:37:33.84 ID:gGfd3sUv.net] Unityって何でC++じゃなくてわざわざC#採用したんだろうな メリットあったの?
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 13:49:02.67 ID:gWQ3hDhX.net] C#よりC++使えるほうが偉いとか思ってる基地外を排除するためだろw
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:08:02.16 ID:yll5EJ9t.net] CryEngineもC#に乗り換えたくらいだから、むしろメリットしかなかったんだろうなw
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:18:43.95 ID:gGfd3sUv.net] へえ 処理速度的に不利なのかと思ってた
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:38:26.73 ID:zVhHGOnE.net] C++に変換する機能あるからC#で十分
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:20:00.62 ID:rx0TgJnD.net] まあC++のコテコテしたところも大好きだけどね
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:43:52.04 ID:r4F638EM.net] C++は自炊 飯炊きから皿洗いまで全てやる必要がある 腕前次第でより速くより美味しいものが食べられる C#はフードコート 食券買うだけで飯が出て食器も返却するだけ ただしそこそこの速度と味が限界
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:46:49.57 ID:z9mh+7vr.net] C#、C++とか関係なくUnityのクラスと関数使いこなすほうが大変
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:57:41.92 ID:9pt9SxFF.net] 頭も貧しいからね
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:49:57.22 ID:L1I58gFr.net] unity内部でどういう処理してるのか全然知らないんだけれどガベコレある言語で速度的に大丈夫なん?
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:57:44.80 ID:9MSSHkTm.net] >>963 昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。 プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。 そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの? OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:59:25.24 ID:9MSSHkTm.net] つかよく考えたらFlash使ったブラウザゲーなんて丸ごとGCもったシステムなのにいくらでもあるじゃないか orz
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:02:46.94 ID:KR3voYvt.net] グラディウスとか古いゲームで語るジジイは失せろシステムシステム
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:13:33.26 ID:9MSSHkTm.net] >>966 GCがメモリ管理の言語について言及してるのにゲームの内容が関係あるとか言うかなアホかな? Haskell自体コンピュータ界じゃついさいきんの出来事だろうに 馬鹿なの?
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:22:29.05 ID:KR3voYvt.net] ついさいきんのゲームで語れよシステムシステム
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:59:30.29 ID:/s9fcDLZ.net] C++厨は、なんちゃってC++しか使えない事が多々あるんだよなあ。 エンジニアなのに、他人のレールにしか乗っかれないのかねえ。 エンジニアじゃなかったらゴメンな
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:21:25.20 ID:Tcgv5yOp.net] C++?ここUnityのスレだしはいはい老害老害でいいんじゃね?
977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/03(日) 00:05:59.69 ID:zRDIwed3.net] お仕事募集の案件としてはC++の方が圧倒的に多いんだけどな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 00:11:56.23 ID:vy6ikrm1.net] でもGCてfor loopのint iからしたら怖いだろうな マトリックスのデカイGみたいのが頃しにくるイメージ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:17:36.90 ID:D3RxVFmh.net] forループのintってGCの対象になるのか。 ああいう自動変数ってCでも自動で片付くからGCなんか動かんと思っていた
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:29:57.82 ID:xBFwHosO.net] プリキュアと聞いて来ました
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:35:40.26 ID:qHuM3CXC.net] キモ
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:36:57.19 ID:biAnzVL2.net] ゲームエンジンの映像作品での利用は珍しくなくなってきたけど プリキュアがUnity使ってるんだっけ?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:45:33.20 ID:vy6ikrm1.net] >>973 条件式内はGC違うみたいね、ツッコミサンクス C言語入門のサイトちょっと読んでたけどメモリ確保・開放とか大変そうだな、確かに本格派て感じ あとC#だけどfor loopの条件でchar使えるのね、利便性はわからんけど
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:50:04.65 ID:cGfpt+HM.net] おまえらの大好きなテラシュールくらい毎日チェックしろw 【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/20/222612
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 16:59:29.14 ID:Nk9JrbGI.net] GCが不安定だったのは.netの最初の頃だなぁ。10年くらい前か。
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:02:14.85 ID:bO3ljEF7.net] C++についての高卒問答はともかくとしても、C++は高機能になりすぎてついていけなくなったな
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 13:03:54.16 ID:c/2ZReR2.net] もう、2年ばかりC++から離れているから、 今見ても解らないことばかりなんだろうな…
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 19:38:41.48 ID:P+OjT+3f.net] ゲームなら圧倒的にC++有利
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:50:17.84 ID:I2jhWFYL.net] ゲームキューブか。。
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:50.71 ID:Df1w0a1g.net] >>982 GC無いからStop the Worldしないけどゲーム機みたいなMMU無い奴で区切れないシーン中にフラグメント起きるような事態になったら開発中鬱になりそう。 最近はC++つかってないのでよくわからんのだけど、今でも深いtemplate使ってコンパイルエラーしても読み解けない様なエラーなのかも気になる(昔gccで一文字間違えただけで探すの大変だった)
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 01:07:35.82 ID:FSngK3Iq.net] >>984 clangで少しマシになったかな。根深いのは未だにエラー意味不
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 06:13:49.50 ID:0xcraTbP.net] どんなやり方で、どのくらい継承させたら「深いクラスtemplate」になるんかな 確かに、スクラッチ時点から時間が経って後、コンパイルエラーが出ると、大変になる場合はある
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 10:30:07.15 ID:xNwjqfPF.net] >>984 Unity製のゲームのStop the Worldはそんな気になるものなの?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 10:45:
] [ここ壊れてます]
995 名前:21.78 ID:yabYS9N/.net mailto: 企画側がマネタイズを盾に無茶を要求し続ける環境でなけりゃ問題にはならんよ [] [ここ壊れてます]
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 16:03:05.51 ID:eCdtQrAx.net] stop the worldとか10年前のJAVAじゃないんだから。 ここ数年は見たこと無いよ?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:04:18.34 ID:CDdSRkjp.net] こんなネタを発見、無職の奴がいたら是非潜入レポートしてくれ d.hatena.ne.jp/losttechnology/touch/20160713/1467932320
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:19:35.99 ID:hh7x3VpI.net] >>990
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:45:32.41 ID:CWs/hyFq.net] 任天堂が個人開発者達も登録可能にしてきたね
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:52:49.71 ID:Am3mRJEt.net] >>992 ずっと準備中だったあれか
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:24:28.94 ID:6TH7ovjW.net] timeScaleって、updateとかは呼び出されてるんだね、あんま考えずやってたから、パーティクル爆発とかの静止世界の中で、動いていくキャラがいてワロタ。 _ト ̄|○
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:59:02.58 ID:CDdSRkjp.net] >>994 timeScale=0でFixedUpdateは呼び出されなくなる あとはTime.realtimeSinceStartupを除くすべてのTimeが返す時間が変化するだけだろ timeScale=0でも動く奴は移動をUpdateあたりでやっててTime.deltaTimeに関係なく動かしてるんじゃね?
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:25:59.10 ID:6TH7ovjW.net] そうそう。 初めてで適当に作ってるからw
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:32:38.16 ID:FThbMj6y.net] >>990 たしかそこ受けている機関も失業保険がもらえるんだよな。
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:42:02.69 ID:0ZBwR5t6.net] IT系の職業訓練校って地方には無いから困る
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 23:27:48.43 ID:pDd4rauL.net] このスレに居る以上は素人ってわけじゃないんだろ? 今無職だからってカス素人が居るとこに逝くより普通にIT派遣で働いたほうがずっと実入りがいいし実務経験も付く
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 23:40:23.62 ID:7j5i/xl+.net] 専門学校生、高校の部活動、同人作家、底辺IT土方、暇なニート、ゲーマー そんなんばっかりやろ。 本職はこんなつまらんスレ見ないで濃い情報源もってるしょ。
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 00:55:22.31 ID:Jd3jKFgl.net] ゲーム会社勤務PGだけどUnity触ってないんで素人カウントに+1かな…
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:04:00.61 ID:8L5a9Yza.net] Uniteて前みたいな体系的なライブ・チュートリアルはもう辞めたのかな 普通に発表会みたいになってる
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:05:02.87 ID:cyDPiVJ/.net] 先月末までコンシューマー用の開発でUnity使ってるとこに人売りされてたけどNDAあるからなぁ。固有のエラーメッセージぐぐってもヒットすることが無く専用フォーラムで閉じてる 本職といっても開けてるのはスマホアプリ屋くらいなんだよな…。でも濃い薄いもなにも国内だとFacebookの助け合い以外には特にまとまったとこはないと思うけどな あとはQiitaの断片情報ばっかり
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:18:33.15 ID:h9r+ytlg.net] 以前、Unityの出来る人を派遣で呼んでたけど、 来た人は何故かUnityのチュートリアルを始めた。 >チェンジ! 会社名はロケットなんとかいうところで。。派遣やってたのか という話
1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 155日 1時間 44分 13秒
1013 名前:1002 [Over 1000 Thread.net] 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ premium.2ch.net/ pink-chan-store.myshopify.com/
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