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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:32:09.04 ID:g1NB12K3.net]
残業まみれ注意欠陥アスペ鬱病マンでかなり人生投げ捨てたいので
在宅でUnity弄って生計立てられんかと夢見てるけど
やっぱ元業界人じゃないとレベルデザインとかマネタイズとかわかんねーよな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:43:39.74 ID:SXAhZZTe.net]
ネットと書籍使って勉強する時間と外注マネージメントする気力があれば
業界経験なくても無理じゃないって。最低限の金ないならきついけど…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:31:44.15 ID:sHaCizvW.net]
一人で頑張ってるけど限界感じてきた
一応は完成に近づいていってるんだけども
ニートじゃないと時間が全く足りんな
今の作り終えたらしばらく休むか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:51:10.41 ID:uT1cW79R.net]
アメリカンドリームセット売ってる奴が一番儲かるな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:56:08.46 ID:fIsTk+tv.net]
ドリームを売る内に入るのかもしれないけど、Unityなんとかコースウエアを開講してるところとかドル箱だろな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 20:21:47.53 ID:iz+BoN3f.net]
>>820
気を付けろ、おれみたいに燃え尽き症候群になる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 20:31:13.91 ID:v3OWsaDI.net]
完成させられずくすぶるくらいなら完成させて燃え尽きた方が
100万倍も1000億倍も価値があるのではないか

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 21:16:12.91 ID:CL/8aIAx.net]
ascii.jp/elem/000/001/167/1167764/
ここに乗っている「ビルクライム」というアプリ、

このアセットの絵を変えただけ。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52578
Geometry Jump - Complete hopper Game Template

こういう稼ぎ方もある

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 00:55:16.22 ID:bDe9amRK.net]
その手のアプリ公開してるのは広告回して儲けてるヤクザゴロだがな
アフィカスと同じ括りにされるから真似したらクリエイター生命が終わる



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 01:07:14.81 ID:TxT5wTlh.net]
評価高いな…

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 12:58:41.51 ID:ZNN0V//Y.net]
Adobeに買収されたFuseがSteamで無料公開だって、

ヒマとHDDの空きがある人は、どうぞ

つ ttp://store.steampowered.com/app/257400/

因に、ダウンロードサイズは、3GBくらいあるらしい…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 16:51:54.18 ID:KEaEVjBq.net]
作画資料になるかもだし落としとこうかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:06:04.26 ID:uGa8m2KW.net]
いいね、キャラモデリングを自分でやる意義を自問自答したくなるアプリだな

ADAMdemoあちこちで見かけるね
個人的には最初の腕のビニール破くところが好き

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:12:58.25 ID:q5ZYfMrp.net]
これのピクサーみたいなトゥーンキャラ作るバージョンがあれば金出しても良いんだがなぁ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:42:38.73 ID:6PsrPVMu.net]
あったらあったでまあ、気軽に出せる金額じゃないだろうな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 10:03:19.07 ID:BNOu/W+A.net]
やってみりゃ分かるが全部アセット継ぎ接ぎしても
君らにはゲームとして完成させるとこまでいけないし、
売ると爆死するという2重苦が待ってる。そしてそこからもう一度再起してゲーム作るのは色々な事情で生涯不可能になるw
一からコツコツ作る奴は何度こけても最後に必ずゴールに辿り着く。これも色々な事情で必ずそうなるw
いや、全部嘘だけどな。やってみやってみ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 11:43:22.26 ID:+ekiJfee.net]
>>833
煽り口調だけど一部真理が含まれてるな
一から作るwww 歯車の再生産かよwww アホのやることwwぅぇw
みたいな負け惜しみの書き込みが予想されるけど
このスレにいるような連中は「歯車の再生産をする技術」がないからな

「技術があるけど時間とエネルギーの無駄だから歯車を再生産しない」と
「技術がないから他人が作った歯車を使わせていただく」とでは
意味合いが全く違う
ちょっと変則的な形の歯車が必要になったとき、前者はそれを作るが
後者は技術がないからその瞬間に行き詰まる

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:30:02.88 ID:ZoU+7dhX.net]
>>834
その文体、10年前の2chから来たんですか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:34:04.51 ID:VX9MNeJT.net]
アセットってろくにプログラム組めない奴の救済プログラム集みたいなもの
もっと悪く言えば悪徳教材みたいなもの
簡単に作れるように勘違いさせてアセットを買わせる

が結局プログラム作れないとアセットも使いこなせない現実に気づく



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:39:17.12 ID:ZoU+7dhX.net]
プログラムとか、そんなに難しくないだろ…。
そんなんで人を見下せる精神だと、生きにくくない?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:44:27.32 ID:VX9MNeJT.net]
難しいとか難しくないとかの問題じゃないだろ
能力の問題、適正が無いやつはいくら時間かけても無駄
適正がある奴は普通に取得して2,3年実務を経ればそれなりに使えるようになる
もちろん実務が長けりゃいいってわけじゃなく会社によってはテンプレ修正ばっかりになって技術向上は少ない場合もある

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:57:28.48 ID:hHiHZeib.net]
イギリスEU離脱で、円相場乱高下、一時、一ドル99円にも
やったー、ウェルカム円高!!
アセットストアーで安く変えるよ!!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 13:14:12.38 ID:9D0nvDE4.net]
>>836
使える奴にとってのアセットは時間と金の等価交換ってことだな

結論:駄目な奴は何やっても駄目

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 13:34:19.51 ID:wJPHW0G8.net]
>>839
ま、まだわからないぞ(震え声)てメディアでは言ってるな
そもそも離脱しても完全にユーロ圏から離れられるわけはないので実質変わらんという話もあるらしい
プラス買いやすくなるのは正直嬉しい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 16:18:06.05 ID:zjvNbqb1.net]
実際やってみると実務経験がないと収益の相場がわからない点が一番困るね
>>825の指摘する開発手法をとったとしても、アセットに$10、スプライトをクラウドソーシングに出して$250、ASCIIの記者に便宜を図ってもらって・・・・これで広告収入で$1000以上回収できるかどうかの見通しがつかない

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 16:19:56.46 ID:+ekiJfee.net]
>>835
案の上の負け惜しみw 涙拭きなよw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 19:01:58.09 ID:vy6vxz4S.net]
大掛かりなエディタ拡張は買う気起きん
やりたい事に合わせようとすると結局エディタ拡張の拡張をやる羽目になるし、
その労力で全部自分で作った方が得なのでは?という葛藤が

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 20:55:17.40 ID:KTZazvVz.net]
まず他人が作ったエディの拡張になれるのがだるいんだよなぁ....
生産性ゼロのカスしかここにはいねぇな、口は動かすが手は動かさない典型的な無能の集まりで草茂るwwwww

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:00:41.92 ID:3kOp2yDN.net]
以上、筆頭カスのお言葉でした



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:07:21.78 ID:KTZazvVz.net]
>>846
黙れ筆頭カス

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:10:22.04 ID:3kOp2yDN.net]
>>847
wwwww

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:49:32.32 ID:w69ZMBra.net]
ところで45ドルでplaymaker売ってるのに40ドルでflowcanvas買うメリットってある?
というかplaymaker持ってるやついる?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:18:36.57 ID:A9ywObFA.net]
>>849
セールで入手だけはしたので持ってるが全く使ってない、正直言ってコード書いた方が早い

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:32:39.87 ID:BVyy/BI8.net]
総合評価は良いんだから一般的には使えるんだろ
だがこういうアセットって評価するだけで手間暇が半端ない
結果自分にあえば儲けものだけどあわなきゃどんだけ無駄手間になることか
教育兼ねて新人に評価させれるような環境ならまだしもとても個人では手出しできない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 01:36:00.65 ID:cBojBCVn.net]
ドルが安いうちにアセット買っておこうかな
でもいざ買おうと思うとこれっていうのが無いよな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 03:27:08.10 ID:+o5jJJ/A.net]
ビジュアルスクリプトエディタよりもビジュアルデバッグ環境を用意してほしいな
プレイボタンを押すだけで、ブレークポイントも何もなしにローカル変数をリアルタイム表示してくれるような仕組みをどうか・・・・

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:17:34.77 ID:S/tAPhrx.net]
>>836
組めない奴用ではないよ。その定義から間違ってる。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 11:56:42.78 ID:7xHaKWMY.net]
>>825の作者のウェブページ見ると
配信してるアプリの事が書かれずに勉強中(レベルはとても低い)のようなふいんきなんだが

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 13:55:35.51 ID:ChaRzoo2.net]
>>852
自分はPro BuilderかShader Forgeあたりを買おうかと悩み中
でもセール来たら為替セールよりも安くなるよな・・・などと



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 14:09:54.37 ID:V1uOwJ0q.net]
ステージやダンジョン構築に必要なギミックとかオブジェクトが一式詰まってるアセットがあれば買うんだけどなぁ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 15:52:06.61 ID:jt+ONQKz.net]
shaderforgeはセールで買いたいな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 16:28:16.51 ID:voZhJEBA.net]
>>856
どっちも過去のセールで買ったけどProBuilderは定価で買っても良かったかと思う。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 20:03:07.97 ID:qIhDhiUV.net]
ダンジョンアセット衝動買いしちゃったんだけども、
こういうモデルパーツってstaticにチェック入れておけば何百個置いてもモバイルでサクサク動いたりするんだろうか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:05:59.77 ID:bP6yM1a0.net]
見えないオブジェクトはインスタンス化させないとかね、いろいろあるんじゃない?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:19:43.65 ID:mkvNifZE.net]
>>860
このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないそうです
ごめんね(^^;

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:33:30.04 ID:1mHacbRM.net]
>>862
卑屈やな〜キミ
もうちょっと自信持ちなよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:50:18.64 ID:mB67mAPZ.net]
>>860だがやっぱり無理があった
増えたGameObjectとメッシュの分だけ負荷がやばい

一つのメッシュに統合してテクスチャまとめないと駄目くさいな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:06:49.56 ID:Ko8JXYk+.net]
>>864

このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないため
質問者に検証させることになっちゃった。ごめんね(^^;

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:38:20.62 ID:Bpm8xEfs.net]
>>859
そ、そんなにええんかハァハァ
いやレスサンクスw Basicの方ちょっといじったけど簡単操作でサクサクできる感じだな。買っちゃおうかな・・・



872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/27(月) 07:16:38.06 ID:wZXjlVRA.net]
unity専用質問掲示板作ったよ↓
yosi.hippy.jp/unity/patio.cgi

unityの技術を教え合ってゲームを完成させよう

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:12:48.78 ID:UqXRFveU.net]
>>866
ProBuilderはマジでUnity標準に入れて欲しい位
ShaderForgeは滅多に使わないけど使う時はメチャ便利なので自前でシェーダ書く必要性にかられたときに慣れないGgコードと戦う時で良いと思う。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:31:57.93 ID:VayjFCAY.net]
>>867
アフィカス、おっす

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 13:01:18.69 ID:QvheGanN.net]
>>868

ProBuilder Advancedは高杉なので、
オレは無料のProBuilder Basicで我慢しています…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:53:32.61 ID:U+/xauNX.net]
AdvanceとBasicってどうちがうの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:18:34.22 ID:13jZu772.net]
惑星ひとりぼっちとかいうインディーズドリームの体現者

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:30:55.30 ID:js7CH6FT.net]
俺はずっとひとりぼっちだよ!

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:39:50.11 ID:FzY8jyLB.net]
サーバの維持や通報の対処にリソース奪われて次の開発が封じられるからあれは成功とは呼べない
一億くらい稼げてるならともかく、精々が数百万(税抜き)だろうしなぁ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:58:39.70 ID:+dDhsM5g.net]
>>872
すごいよね
B100や錬金のやつとかも応援したい

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:21:36.76 ID:3t5l1qiy.net]
逆にインディーズで一億稼ぐって何作れば起きるんだよ



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:45:59.19 ID:NzPDzhjm.net]
テラリアと牧場物語を合わせたようなサンドボックスが一ヶ月で数億の売り上げ出したって聞いた

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 02:18:25.46 ID:M0urvtHG.net]
どうぶつの森とか牧場物語って面白いし
ライトユーザーも確実にハマるからそういうゲームが凄い収益上げるのも納得できる気がする

でも作ろうと思っても個人だと通信システムの面に限界があったり、ゲーム内で使うリソースの製作できる量にも限界があるし、全然うまくいける気がしない
ただただあの手のゲームは凄いと思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:08:40.38 ID:ev/bpqRR.net]
ぶつ森も牧場もUnityは使ってないので関係無い話はしないで下さい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:12:45.29 ID:EdZUJOK+.net]
スルーできないお前も同類だ
俺もだが

886 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 09:02:51.17 ID:WcCMmFrq.net]
この話題では実質関係ないと思うが、うにてぃ以外ならこれだけ出来るってのも重要なうにてぃの情報だろうよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 11:28:50.88 ID:nGMTgjcN.net]
億とか妙に理想に近い数字が出てくるとどんな嘘でも信じてしまう君たちに
敗北者がまず最初に覚えなければならない重要なスキルを教えよう
話は信じるために聞くのではなく、疑う為に聴くものだ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:41:50.48 ID:l5JoZ9xH.net]
そして定職に就こう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:42:58.89 ID:u3Rlzk/i.net]
この程度の情報にソース求めるのか
steamspy.com/app/413150

$12で120万本だから10億円超えてるな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:59:16.29 ID:Cn0T8IRT.net]
スゲェ━━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━ ェェェ!!!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 15:11:34.28 ID:IYEpzv0C.net]
すれ違い通信をUNITYで作れますかね?

あるいは、アセットを知ってたら教えてー



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:13:20.64 ID:qvx8Ejl8.net]
>>886
Nativeの機能をPluginsで呼び出せば使える。
ただ個別対応になるんで各種プラットフォーム共通にはできないよ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:14:38.91 ID:8B5PPZHJ.net]
作れます
知ってます

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:34:06.21 ID:dm+9pF0h.net]
ヘタすると10億の事業に育つ可能性が高いしな
タダでは教えられない、まずはパナマ銀行に振り込んでから、ということですね?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:02:10.18 ID:XLNv2AwM.net]
googleのnearby使うとかかな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:23:57.38 ID:4fYhEUJc.net]
すれ違い通信できるライブラリってなに?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 19:06:29.31 ID:qvx8Ejl8.net]
>>891
AndroidならBluetoothAdapterとBroadcastReceiverを使った通信(Wifiではこれはやらせてもらえない)
iOSならCoreBluetooth

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:18:45.75 ID:IYEpzv0C.net]
>>887
超ありがとう。
すぐには無理みたいなので、他を模索してみます。

899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 20:28:54.36 ID:G1iblW06.net]
>>884
ちなみにこれやってみるとわかるけどパブリッシャーがかなり技術協力してるから
一人で作った訳でも儲けたわけでもないけどな
話題性でも売りたいから「一人で作った」風になってるけど
本人半分、残りはチャンクルフィッシュってとこ
音楽、挙動、キャラクター、どの要素もチャンクル風に仕上がってる

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:30:15.64 ID:1PI7qpc1.net]
スマホですれ違い通信実装するんか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:26:43.82 ID:qvx8Ejl8.net]
>>895
任天堂の製品だと常にバックグラウンドで処理できるけど、スマフォだとアプリが起動中じゃないとできないから裏でコッソリってのはできないのがアレだけど
似たような事は実装できるよ(AndroidだけならServerタスクがあるのでそこで通信処理はできるけど、Activityは殺せるので常にって分けにはいかないのだけど)

ただ、人が集まるような場所でアプリを起動状態にしてもらえるならどのOSでもbluetooth通信ですれちがい通信のまねごとはできるのは実験済みなのでいける。



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:54:46.43 ID:ev/bpqRR.net]
うん、そんなのみんな知ってるから細かく書かなくていいよ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 23:43:38.20 ID:4fYhEUJc.net]
>>897
いちいち横槍入れないでくれる?お前みたいなやつが一番邪魔なんだよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 23:45:46.67 ID:4fYhEUJc.net]
>>892
Wifiじゃなくてbluetoothなんかー
Unityにそんなクラスあったっけ?

905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 23:49:17.15 ID:WcCMmFrq.net]
>>897
存在価値皆無だなお前は(´・_・`)

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:03:33.13 ID:+nBliA4X.net]
>>899
無いからPluginsなんだぜ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:44.91 ID:IXZcry27.net]
>>898
自治厨は邪魔なのでお帰りください

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:40:49.76 ID:IXZcry27.net]
>>900
うーん、存在価値のない人間に言われても響かないなぁ……
もちっと価値のある人間に言って欲しい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 02:27:37.45 ID:sCM9sb1I.net]
>>901
そういうことか笑
ならしゃーない

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:01:06.03 ID:olpHMUK7.net]
>>894
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:42:43.90 ID:MhziKCrh.net]
なぜ他人の気分悪くさせる意欲だけ高く持つのか



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:55:49.85 ID:Sw7kkdGG.net]
ものすごいコンプレックスを感じるわ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 09:51:44.61 ID:IXZcry27.net]
一億総活躍社会を実現するには、>>905みたいな存在価値が限りなくゼロに近い人間も
金を生むようにしないといけないんだぜ
子育てが終わった女や、すでにリタイヤした団塊の世代を再び活躍させるより遙かに難しい問題だよな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 09:57:07.99 ID:YI9P5pDe.net]
>>905
めっちゃ早口で言ってそう

915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 10:54:26.93 ID:pNU9TUdj.net]
何が嫌ってどこの職場にも >>905みたいな思考回路のカスが一人はいて
職場全体の雰囲気が汚染されてたりすること
みんなが触れないようにしつつ早く辞めてくれないかなと願っていても
>>905みたいなのは自分が嫌われ者であることに一生気付けないし
転職の能力もないから居座るんだよな

早く個人製作を生業にしたいわ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:43:05.52 ID:sCM9sb1I.net]
>>905
顔真っ赤で草

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:48:08.44 ID:gXhqEIzd.net]
かなり久々にのぞいてみたわけだが、
まあ個人叩くのはいいけど、
なんつーか、わざわざ相手にするのもウザそうな相手を複数IDが連続で叩いてるのを見ると、
こんな辺境のスレも関係者が情報統制しにかかってるのかと思ってしまうな。
くせー奴くらい無視しろよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:57:38.74 ID:oIwz8DhK.net]
ここと質問スレに複数ID駆使してる自演馬鹿が常駐してるのを知らないの?
もうかなり前からだよ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:09:21.49 ID:gXhqEIzd.net]
だから久々に覗いたっつってんだろ
てめーは日本語読めねぇのかよ
それにわざわざ単独IDが複ID自演云々とか言っても説得力皆無なんだが

最近の2chはどこも自演臭すぎて見るに値しないって印象だし、
まあこのスレも見る価値なかったね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:11:35.46 ID:oIwz8DhK.net]
なんだいつもの子かよ
今日もID3つ駆使してがんばってるのか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:28:18.11 ID:gXhqEIzd.net]
もし俺のことを言ってるなら見当違いだぞ
そもそも同一ID使い続けないと何の説得力もないのに、あおり返すのを繰り返してる時点でな

そんなに自演判別したいならIP表示しろよ
腐っても技術板なのにそれすらしないとか、ちと低能すぎるんじゃないのかね



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:35.51 ID:UlmS/qXH.net]
まぁ匿名掲示板に常駐してるようなワナビってこんなもんっすよね

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:57.05 ID:QPJmgJ6Z.net]
関係者だの情報統制だの頭悪そうなやつだな






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