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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

704 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/16(木) 18:40:24.47 ID:a+DH27ot.net]
>>697
宣伝は自社広告のみ
元々ゲームをネット対戦向きに設計してたから
シングルプレイのみでリリースしてしまったのが酷い結果を生んだ感じ
ネット対戦にしたら予想以上に面白くて自分でもプレイしてるけど
ランキングはかなり下手くその部類ww
100kDL超えて少し落ち着いてしまったところだけど収入は1kDLの頃の50倍くらいにはなってるね
使用キャラ簡単に増やせる設計だし、動画リワードでキャラ追加ガチャするシステムだから
どんどんアプデしていこうと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:25:55.55 ID:7Q+pueyz.net]
>>699
儲けはどんなもん?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:32:19.87 ID:ss79KSW8.net]
やってみたいな
タイトル教えてくれよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:34:55.47 ID:i0EMrsJq.net]
タイトル教えたら★1つけられちゃうから黙っとき!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:45:23.93 ID:+fbGFons.net]
おまえらそのくらいで許してやれ
誰だって成功する妄想はしたいものだ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 21:57:20.51 ID:cI1JIgmb.net]
因みにジャンルはどんなゲームなん?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/16(木) 22:20:29.03 ID:1RzoapB/.net]
>>700
仕事でやってるっぽいから流石にそれは聴いちゃだめぢゃね?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 00:11:31.55 ID:8YR+9Cri.net]
>>705
みたいだな
対戦ゲーが面白そうなのは確かだし俺も早いところ時間作って開発してみたいわ
リアルタイム?ターン制?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 00:14:33.70 ID:f3DQBxp7.net]
シフトは3交代制ですね



713 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/17(金) 00:56:38.73 ID:0bJp/2Q4.net]
>>706
流石に特定されそうだしまたしばらくROMるけども
リアルタイム対戦です
利益はネット対戦アプデ直後の二ヶ月は10万円/月行かないくらいで
以降は4〜5万円/月で落ち着いてる

今後のアプデでユーザー増やす自信はあるから
50万DL目指して頑張ってみる
そこまで行ったら自慢気に晒しにくるわww

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 01:00:22.53 ID:f3DQBxp7.net]
>>708
便乗だけど、ちなみにプロ版?パソ版?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 01:47:03.66 ID:mj6iGh0r.net]
先週、出先でちょっと弄るのに使ってたサブノートのバッテリーがばつんという不吉な音とともに逝った

昨日、気を取り直してUSBメモリからバックアップ取り出して自宅で開発してたらバックアップ用のUSBメモリが逝った

俺のプロジェクトは呪われてるのだろうか?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 02:15:13.81 ID:FmZQ3I++.net]
さすがにアプリ1本で食っていくのは無理か

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 05:32:21.88 ID:ujPZqioT.net]
リアルが報われないから匿名掲示板で噛み付くスタイル

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 09:30:00.27 ID:bO3rxVmN.net]
& 匿名掲示板で夢見るスタイル

あとそれらを冷やかすスタイルかw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 10:10:03.26 ID:yYANdT/D.net]
unityでAR初めてやったけどなかなかいいな。
ただしiphoneしかないためビルドするには物がない。iosはdeveloper2ならんとビルドできないし....

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 18:44:23.40 ID:dC5feh8g.net]
パーソナルでもスプラッシュカスタマイズ可になったか。
こりゃ始まったな。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 19:09:54.49 ID:f3DQBxp7.net]
見てきた、ついにパーソナルの文字が消えるのか
でプラス以上はUnityロゴすら消せると
ふーん、プラス入ろうかな()

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 23:21:35.57 ID:Aji0quHo.net]
おお、当初の発表からそう日がたってないのにPlusの内容が大分良くなったのか
年間4万なら法人住民税より安いし払いやすくなったね



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/17(金) 23:56:43.89 ID:tBwf+j51.net]
>>710
bitbucketで管理したほうがいい
無料だし

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 12:47:09.07 ID:jcrOsTMY.net]
次に機種は無料でビルドできるアンドロイドが入ってるやつにしよう。iphoneとか二度とかわねぇわ。開発するにもお金がががるappleはく、そすぎ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 13:32:39.91 ID:HrLNpU0q.net]
エミュレータでやればいいのに
てか年1万ちょいだろ
それくらい払えよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 13:37:37.70 ID:ZPgAx9VV.net]
エミュレーターがあるの初めて聞いたんだけど

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 13:59:42.34 ID:xrA1xeuq.net]
アンドロイドは実用レベルのPCエミュが幾つかあるけどiOSは無いでしょ?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 14:11:23.99 ID:HrLNpU0q.net]
iOSは標準のエミュがあるだろ
エアプか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 14:40:49.80 ID:5wkvPlhn.net]
Mac買わなきゃいけない時点でクソだろ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 14:47:23.28 ID:CZFNwwmA.net]
貧乏人はつらいなー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 14:51:36.06 ID:IIcOn5cu.net]
CPUをintelにしなきゃ唯の粗大ゴミだった

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 15:07:03.57 ID:58Kz8yVB.net]
名前もmacOSに戻った事だし独自ハードに戻して、旧ハードウエアは一斉切り捨てにしても
信者は買ってくれるに違いない



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 15:14:53.40 ID:tmL+C5+O.net]
鯖缶してるので何も導入しなくてもssh使えるMacはとてもありがたかったり
つか店売りしている唯一のUnixマシンになってもうた

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 15:18:27.23 ID:HrLNpU0q.net]
Macすら買えない奴がiPhone開発とか
笑わせてくれるな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 15:32:09.93 ID:XhOu7RTV.net]
話が脱線しすぎ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 15:37:05.77 ID:Ch0DCxug.net]
マカーはAppleの養分

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 16:41:57.34 ID:f6HRC3ht.net]
Mac使いたいけどiMac好きじゃないんだよな
でもMacproは高いし、MacPersonal作ってほしい

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 17:31:41.25 ID:HrLNpU0q.net]
まあ10年たってもWindowsでiOS アプリリリースできるようにならんだろうな

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 17:55:37.24 ID:wCoyR+Iv.net]
ノーセンキューです
n.mynv.jp/news/2016/04/04/063/images/002l.jpg

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 18:34:11.41 ID:0+YqnswP.net]
なんかしらないけどMacって聞くだけで発狂しちゃう人が多いんだよな
先進国の高学歴白人様がMac使ってたらやっぱりそれに合わせざるをえないんじゃないのかと思うけど・・・・

>>723
シミュレーターはあるけどエミュレーターはないよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 18:48:30.42 ID:wCoyR+Iv.net]
金をドブに捨てたアホが強弁してるようにしか見えないけどね
まぁ何だその、えーと、がんばれw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 19:00:02.27 ID:cNrok4WV.net]
Mac/Windows論争の背景には、「大卒 vs 高卒センモン卒」の対立構造があって根が深いんだろう



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 19:29:56.20 ID:xrA1xeuq.net]
Macはデザイナー&モデラー向けでプログラマー向きじゃねえぞ
Mac=高学歴のイメージにすがる低学歴の見栄が哀れ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 19:47:31.44 ID:vLMD7mqV.net]
なんでMac=大卒って思い込むようになったの?
若い時に嘘吹き込まれた?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 19:56:29.41 ID:cNrok4WV.net]
デザインやモデリングこそ、MacでもWindowsでもどっちでもかわんねえ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 20:03:51.89 ID:mk+Dg2MX.net]
>>739
よく釣れるから何度も使われてるだけ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 20:13:37.86 ID:DQdsFug7.net]
認知的不協和
>「常日頃信じていること」や「世界に抱いている理解」が目の前の事実や
>新たに提示される一般化された情報によって「脅かされた」時、(略)
>行動や信念を別の方法で正当化することになる。

748 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/18(土) 20:17:58.77 ID:cC1D5/s1.net]
低学歴になればなるほどMacを使う人が減り、高卒になると皆無になるっていうけどさ
Macを使ってる人ってまともなWindows機も持ってるんだと思うんだよね、だってWindows機もないと不便だから
で、低学歴になればなるほどパソコンを1台ずつしか買い換え続ける余裕がなくなってて、1台しか買わないんだったらWindows機を当然選ぶと、そういう仕組みになってんじゃないの

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 20:22:17.49 ID:wCoyR+Iv.net]
統計的な根拠がない物は信じる価値ないというか唯の妄想だろ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 20:31:12.30 ID:6EOrL+7K.net]
>>743
ん?まかーはwin必要になったら仮想環境やbootcampがあるでしょ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 20:35:03.80 ID:cC1D5/s1.net]
>>745
確かにあるけどあんまり使ってないんじゃないかな
Windows機を買ったほうが遥かに便利だし、Windows代に2万円払うぐらいならPC買ったほうがいいし

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 20:49:35.92 ID:f6HRC3ht.net]
マックて昔からWinエミュあるよな、古くはVirtual PCとか
ドザなどとバカにしていて、本当は憧れている証拠!w



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 21:48:18.78 ID:BzJlzEcn.net]
Winしかもってない人はモバイルでiPhone向けを出せないのはいいの?
それともWindowsPC向けのみでモバイルは考えてない?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 22:04:25.69 ID:G1uILqbj.net]
iPhone以外にはWindowsPCしか無いと思ってるのかー
病院池

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 23:13:27.85 ID:iK2xxfqx.net]
iPhoneはもっぱらゲームが出来ても俺は出す気はない
デメリットがでかすぎる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 23:21:37.94 ID:cC1D5/s1.net]
高卒層はなぜか極端に運転免許のAT限定とMacがお嫌いなんだよな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/18(土) 23:23:24.71 ID:uoVRmwFf.net]
iOSの販売者登録って実名強制だからなぁ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 00:11:07.21 ID:Xsq/eB2g.net]
釣れてるとか意味不明な思い込みのキチがはしゃいでるだけかと

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 00:22:02.73 ID:Y3JrjtG1.net]
思いっきり話題がスレチなんだけど、macガーwinガーとかしらねぇから。他スレでやれやあとiosのエミュなんてないしアプリで
unityremote4ってのあるけどあれiosじゃないと動かないと思うんだが

てかマジで迷惑だからくだらん話題は他スレでやって、どうぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 00:46:00.36 ID:4L3iTUAY.net]
高卒のパソコンはやっぱりWindowsや!

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 01:41:30.13 ID:TRTpEV+V.net]
チュートリアルが全部?Macでやってるのが興味深いな
C#ということでMSとUnityて関係が深いのではと思ってたけど
割り切った大人の関係ということをMac導入により外部に知らしめようという魂胆なのか

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 02:13:50.90 ID:0q+ftM8l.net]
元々UnityってMacプラットフォームでの開発環境として登場したんだよ



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:12:59.14 ID:y/Ot3mDx.net]
このスレで一番鬱陶しいのは>>754みたいな仕切り屋
お前の価値観とかしらねぇから。ブログかチラシの裏に書いてろ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 10:38:53.91 ID:mxX4wb9r.net]
>>758
仕切り屋の仕切り屋

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 11:10:31.92 ID:1gQbkDwo.net]
やっぱ一人で作って一発当てるのが理想だよな
協業化すると人間関係でがんじがらめになる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 11:45:58.21 ID:ViR5CAyB.net]
一人で作るとか無理無理
洋ゲーパクって上辺の絵柄だけ変えて日本語化して自作ですってだすんだよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 11:48:31.74 ID:Xi8R8h7y.net]
英語でないと売れないのに日本語化とか(笑

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 12:31:46.28 ID:Y3JrjtG1.net]
>>758
仕切りやって何だよwクッセェなお前w

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 12:43:16.79 ID:sUmiWQb9.net]
煽る側と挑発に乗る側、全てを一人でやっている
複数IPを持つ、ゲハを十年間荒らし続けた大澤黒木の自演だな

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:28:06.93 ID:4L3iTUAY.net]
少なくともこの分野にいてMac持ってないのは致命的だな
それもわからないのはオツムが高卒ってる

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 14:39:26.88 ID:ps67oLX7.net]
>>764
何言ってんだこいつ、頭に蛆虫でも湧いてんのか?爆

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:17:34.09 ID:tm3o3qSK.net]
大澤直人はジャップが口癖
あっ



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 15:55:12.56 ID:TRTpEV+V.net]
>>757
そうだったのか、納得
でもウィルスが少ないとか、なんか開発上のメリットもあるんだろうなと想像

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 16:44:45.25 ID:QWih4RyY.net]
MacOSXは正式なUNIXだから
開発上のメリットあるとしたらそこらへんじゃない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 17:22:08.31 ID:Xs2DCBay.net]
MacではiOSもAndroidも開発できる
WindowsではAndroidは開発できてもiOSは開発できない(厳密には開発できてもAppStoreの申請ができない)
俺は日本のiOSのユーザ数はさすがに無視できなかったから必然的にMac買ったよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 17:26:15.15 ID:g2Preqoc.net]
いまはもうSUS認証受けてないんじゃなかったっけ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 17:49:33.17 ID:q/nvruKo.net]
>>714
ios 実機テスト 無料で検索

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 19:25:08.34 ID:qELkYAM7.net]
>>770
Appleの利己的さとMSの寛容さが目立つなあ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 20:21:26.59 ID:g2Preqoc.net]
Androidの開発環境を提供してるのはGoogleなんだけど

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 21:39:23.80 ID:2BvLCnf3.net]
赤っ恥ww

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 22:01:18.49 ID:4L3iTUAY.net]
なんもわかりもしないのにMacとかAppleって見ただけで頭に血が登っちゃうんだよそいつ
パソコン大先生とかと性質が大体一緒なんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 22:45:53.25 ID:NFnLoIjP.net]
Windowsしか使ったこと無いんだろ、ほっといてやれよ。
linux触ったら、Windowsバカにし始めるよ、きっと。



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/19(日) 23:20:02.02 ID:Zwnu+sJk.net]
>>777
どのOSもそのディストリビュータも一長一短もってるからなぁ特定陣営を非難するのって良くないよねぇ。
おいらなんかBSD,Linux,Mac,TRON,Windows(XP,7,8,10,Phone)そろい踏みだけどどれも楽しく開発してるけどなぁ(順序はアルファベット順です)

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 03:02:36.64 ID:v68K8ZcJ.net]
雑談所に貼られてるunityにあんまり関係なさそうな漫画はなんなんだ?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 06:51:21.74 ID:VtOSzs7m.net]
ちょろいな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 14:29:12.18 ID:O2XRtL72.net]
WinとMac両方持っているオレは最強伝説

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 17:26:06.62 ID:qUnFyYsZ.net]
ゲームを1本でもまともにつくり終えていてこれから世に出そうと思ったのなら、多少無理をしてでもMacぐらい買ってくるんだろう
高いって言ってもフリーターが買えない金額でもないだろうし問題の本質はそこじゃないんだ
俺の環境じゃいくら頑張ってもiOS向けにパブリッシュできねえと、Macがないことをゲームを作れない口実にしてるだけなんだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 17:38:24.90 ID:6iB4cwcZ.net]
Androidじゃいかんのか?

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 18:24:36.73 ID:qUnFyYsZ.net]
Android版だけとりあえず出してみるってのもいいもんね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 18:55:04.77 ID:uFRMT0Uc.net]
必ずヒットすることが前提条件になっている段階で何か変

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 20:18:45.16 ID:VtOSzs7m.net]
>>785
ソースくれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 20:52:46.12 ID:1DY3EEjq.net]
>>779
どこそこ?



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 21:08:05.33 ID:kFnmw9wr.net]
会社が求めるような何億って売上はインディーズでは宝くじ当てる運がいるが、
個人が求める数十万程度の売上なら商業品質を心掛ければまず確実と言えるラインで叶うってばっちゃんが言ってた

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/20(月) 21:13:14.50 ID:lptSTZ66.net]
>>783
国内だと60%がiPhone(一時期に比べて結構減ったな)
Androidの場合機種毎の画面サイズや特定機種で動かないとかの経験してるからあんまり積極的になれない

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 00:08:47.43 ID:Sf/j5e9Y.net]
でもグーグルは返金システムがあるから気が楽だよね

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 00:15:15.96 ID:etBzL2WW.net]
ばっちゃんはボケてるから

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 00:24:24.44 ID:a7EN25XU.net]
まともに作って100本程度も売れないなら素直に就職活動するべきじゃね

798 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/21(火) 00:34:22.66 ID:WjBukPde.net]
有料で100本売れたらまぁ上出来だけどな
本気でDLされると思ってリリースした無料アプリが100本DLされないなら即諦めて良し
工場のライン作業に戻ると良い

ゲームの出来より何より世間一般の考え方に敏感で順応出来る人しか売れない
俺は特別だ周りとは違うって奴の作る自称天才の作る物は誰も興味を示さない

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 00:44:23.19 ID:a7EN25XU.net]
販売といえばさ
UnityはPS3やWiiUみたいなコンシューマの開発も出来るっぽいけど、
個人開発者のままショップで売りに出すにはどうしたら良いんだろ?
個人開発ゲーもDLショップに並んでるから不可能じゃないんだよな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 00:46:11.11 ID:Sf/j5e9Y.net]
初心者が通ぶったことを書いたバチがあたったのか・・・
[custom inspector (typeof(xxx))]で指定するとそのクラスが続々とalready useになる現象に遭遇
もう許してください・・・

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 01:05:53.26 ID:Sf/j5e9Y.net]
791だけどプロジェクトファイルのコピーに失敗して壊れてただけぽい

802 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/21(火) 02:33:57.71 ID:WjBukPde.net]
>>794
プラットホーム毎に様々だよ
前調べた時にCSはちょっと敷居が高かったからSTEAMでリリースした
Green Light意外とあっさり通過するしね
スマホでも同じのを無料で出してるけど何故か全然だめで
SteamのはUnityから連絡来そうなくらいには稼げてる



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 03:42:50.38 ID:YtAxg7D3.net]
コンシューマハードのストア審査が緩かったら、すでにどこのストアもGameloftだらけになってるだろうな
自分のゲームがGameloftのゲームを超えてないと思えばもう一生縁がないものと察するべきだろう

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 20:51:30.72 ID:kBSYLM6l.net]
アプリビジネスに参入してる法人だけで9万社あるのに、ショボイ個人でどこに商機を見出せるのかw

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 21:27:39.24 ID:Dl2c6ZqH.net]
>>799
法人だから面白いとか、資金があるとか、ちゃんとしてるとか


ないからw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 22:16:45.27 ID:MhOL6z2H.net]
へ?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 22:22:39.37 ID:XOrHRO6u.net]
これがゆとりか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:47:41.60 ID:xsgrTc7B.net]
個人でもちょっといい感じになったら法人化したほうが良いんだろうな
そういうビジネス儲かってそう

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/21(火) 23:59:08.53 ID:py8slq7r.net]
代行業者が顧客欲しがってるだけであんまり旨味があるわけじゃない
そもそも法人成りの節税なんて給料小分けにして控除枠増やすだけだから社員になる家族がいなければ無意味に等しいからな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 00:19:40.61 ID:nRZcAAj7.net]
>>804
くわしいなw
なるほど、ちょっと調べてみるわ、なんかサンクスw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 01:17:24.91 ID:0to02jUS.net]
法人化するとお金を自由に使えなくなって「先月儲かったから個人的に買いたいものがある」と税理士に相談すると苦笑いで「無理です」って言われる
それで個人成りとかいう逆の手続きを勧めるまでがあいつらの商売
もちろんそのときは「解散はお金が掛かるので」と会社の休眠を選ばされて、毎年無駄な決算料みたいなのをぼったくられる
……そんな感じに騙されて増えた法人が>>799の何割かを占めてる

812 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 01:55:44.33 ID:tXZpXyNL.net]
>>806
買うものガジェットとかIT系のもんならガスガス経費に突っ込めば良いんじゃね?



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 08:20:40.73 ID:g1NB12K3.net]
unity個人製作で食っていけてる人、本当に実在する?
観測範囲では本業PGの道楽でやってる人しかいない

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 10:55:40.44 ID:LB+KoAIF.net]
人は同じレベルの人間しか知覚できないんだから当然のこと
君は食っていけないレベル。だから目に入るのも食っていけないレベル
個人制作で食っていけている人が観測すればちゃんとお仲間は見えます

815 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/22(水) 11:42:55.58 ID:tXZpXyNL.net]
別にユニティ限らず個人でアプリ作ってやれてる人はいるだろ
ただ開発者の中でその割合って数パーセントだと思うよ
やろうとする人が10人に1人。やれる人がさらに10人に1人。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:03:05.47 ID:cMfOAS4O.net]
6割が赤字らしいな
収入が概算出来る証拠が出て来ないのは何で?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:46:18.16 ID:4EctNdw7.net]
Unity Proの買い取りなくなったし、アプデ最後のバージョン(来年の3月?)が
完全に時代遅れになって実質使えなくなるまでそれ使って終わりでいいや

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 12:54:59.96 ID:h0NYHlBo.net]
ちょっと何言ってるのか分かんない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 14:00:01.03 ID:nRZcAAj7.net]
>>806
個人成りとか知らなかったわ、勉強になったサンクス
なんかかっこいいから、とかの理由で法人にするのはやめとくわw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 14:42:10.26 ID:fIsTk+tv.net]
会社は作ってるものの、実質1人でやってて食ってる奴は知り合いに2人いるよ
ただどちらも元ゲーム会社勤務だった人で家族もいるから、起業前から独立して食って行ける勝算が高かった人たちなんだと思うんだよね
ゲームの経験がないのにUnityで一発当ててやろうとか、そういうのになると食っていける確率が極端に下がるんじゃないかな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:07:15.13 ID:Z3wSS3KH.net]
そりゃ包丁買えば料理人になれる訳じゃないし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:18:22.05 ID:Rbw/+l7O.net]
昔、PS系のゲーム作ってた。今の収入源はゲームではないIT会社経営
そっちが手間掛からなくなって落ち着いたのでUnityでゲーム作り始めた
当たったら嬉しいけど、半分趣味みたいなもんだから気持ち的には楽だな
小学生の頃からゲーム作ってるし
ただ現場経験なくてもどんどん参入していいと思うよ



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:32:09.04 ID:g1NB12K3.net]
残業まみれ注意欠陥アスペ鬱病マンでかなり人生投げ捨てたいので
在宅でUnity弄って生計立てられんかと夢見てるけど
やっぱ元業界人じゃないとレベルデザインとかマネタイズとかわかんねーよな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 16:43:39.74 ID:SXAhZZTe.net]
ネットと書籍使って勉強する時間と外注マネージメントする気力があれば
業界経験なくても無理じゃないって。最低限の金ないならきついけど…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:31:44.15 ID:sHaCizvW.net]
一人で頑張ってるけど限界感じてきた
一応は完成に近づいていってるんだけども
ニートじゃないと時間が全く足りんな
今の作り終えたらしばらく休むか

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:51:10.41 ID:uT1cW79R.net]
アメリカンドリームセット売ってる奴が一番儲かるな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 17:56:08.46 ID:fIsTk+tv.net]
ドリームを売る内に入るのかもしれないけど、Unityなんとかコースウエアを開講してるところとかドル箱だろな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 20:21:47.53 ID:iz+BoN3f.net]
>>820
気を付けろ、おれみたいに燃え尽き症候群になる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 20:31:13.91 ID:v3OWsaDI.net]
完成させられずくすぶるくらいなら完成させて燃え尽きた方が
100万倍も1000億倍も価値があるのではないか

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/22(水) 21:16:12.91 ID:CL/8aIAx.net]
ascii.jp/elem/000/001/167/1167764/
ここに乗っている「ビルクライム」というアプリ、

このアセットの絵を変えただけ。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/52578
Geometry Jump - Complete hopper Game Template

こういう稼ぎ方もある

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 00:55:16.22 ID:bDe9amRK.net]
その手のアプリ公開してるのは広告回して儲けてるヤクザゴロだがな
アフィカスと同じ括りにされるから真似したらクリエイター生命が終わる

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 01:07:14.81 ID:TxT5wTlh.net]
評価高いな…



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 12:58:41.51 ID:ZNN0V//Y.net]
Adobeに買収されたFuseがSteamで無料公開だって、

ヒマとHDDの空きがある人は、どうぞ

つ ttp://store.steampowered.com/app/257400/

因に、ダウンロードサイズは、3GBくらいあるらしい…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 16:51:54.18 ID:KEaEVjBq.net]
作画資料になるかもだし落としとこうかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:06:04.26 ID:uGa8m2KW.net]
いいね、キャラモデリングを自分でやる意義を自問自答したくなるアプリだな

ADAMdemoあちこちで見かけるね
個人的には最初の腕のビニール破くところが好き

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 17:12:58.25 ID:q5ZYfMrp.net]
これのピクサーみたいなトゥーンキャラ作るバージョンがあれば金出しても良いんだがなぁ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/23(木) 20:42:38.73 ID:6PsrPVMu.net]
あったらあったでまあ、気軽に出せる金額じゃないだろうな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 10:03:19.07 ID:BNOu/W+A.net]
やってみりゃ分かるが全部アセット継ぎ接ぎしても
君らにはゲームとして完成させるとこまでいけないし、
売ると爆死するという2重苦が待ってる。そしてそこからもう一度再起してゲーム作るのは色々な事情で生涯不可能になるw
一からコツコツ作る奴は何度こけても最後に必ずゴールに辿り着く。これも色々な事情で必ずそうなるw
いや、全部嘘だけどな。やってみやってみ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 11:43:22.26 ID:+ekiJfee.net]
>>833
煽り口調だけど一部真理が含まれてるな
一から作るwww 歯車の再生産かよwww アホのやることwwぅぇw
みたいな負け惜しみの書き込みが予想されるけど
このスレにいるような連中は「歯車の再生産をする技術」がないからな

「技術があるけど時間とエネルギーの無駄だから歯車を再生産しない」と
「技術がないから他人が作った歯車を使わせていただく」とでは
意味合いが全く違う
ちょっと変則的な形の歯車が必要になったとき、前者はそれを作るが
後者は技術がないからその瞬間に行き詰まる

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:30:02.88 ID:ZoU+7dhX.net]
>>834
その文体、10年前の2chから来たんですか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:34:04.51 ID:VX9MNeJT.net]
アセットってろくにプログラム組めない奴の救済プログラム集みたいなもの
もっと悪く言えば悪徳教材みたいなもの
簡単に作れるように勘違いさせてアセットを買わせる

が結局プログラム作れないとアセットも使いこなせない現実に気づく

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:39:17.12 ID:ZoU+7dhX.net]
プログラムとか、そんなに難しくないだろ…。
そんなんで人を見下せる精神だと、生きにくくない?



843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:44:27.32 ID:VX9MNeJT.net]
難しいとか難しくないとかの問題じゃないだろ
能力の問題、適正が無いやつはいくら時間かけても無駄
適正がある奴は普通に取得して2,3年実務を経ればそれなりに使えるようになる
もちろん実務が長けりゃいいってわけじゃなく会社によってはテンプレ修正ばっかりになって技術向上は少ない場合もある

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 12:57:28.48 ID:hHiHZeib.net]
イギリスEU離脱で、円相場乱高下、一時、一ドル99円にも
やったー、ウェルカム円高!!
アセットストアーで安く変えるよ!!

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 13:14:12.38 ID:9D0nvDE4.net]
>>836
使える奴にとってのアセットは時間と金の等価交換ってことだな

結論:駄目な奴は何やっても駄目

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 13:34:19.51 ID:wJPHW0G8.net]
>>839
ま、まだわからないぞ(震え声)てメディアでは言ってるな
そもそも離脱しても完全にユーロ圏から離れられるわけはないので実質変わらんという話もあるらしい
プラス買いやすくなるのは正直嬉しい

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 16:18:06.05 ID:zjvNbqb1.net]
実際やってみると実務経験がないと収益の相場がわからない点が一番困るね
>>825の指摘する開発手法をとったとしても、アセットに$10、スプライトをクラウドソーシングに出して$250、ASCIIの記者に便宜を図ってもらって・・・・これで広告収入で$1000以上回収できるかどうかの見通しがつかない

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 16:19:56.46 ID:+ekiJfee.net]
>>835
案の上の負け惜しみw 涙拭きなよw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 19:01:58.09 ID:vy6vxz4S.net]
大掛かりなエディタ拡張は買う気起きん
やりたい事に合わせようとすると結局エディタ拡張の拡張をやる羽目になるし、
その労力で全部自分で作った方が得なのでは?という葛藤が

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 20:55:17.40 ID:KTZazvVz.net]
まず他人が作ったエディの拡張になれるのがだるいんだよなぁ....
生産性ゼロのカスしかここにはいねぇな、口は動かすが手は動かさない典型的な無能の集まりで草茂るwwwww

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:00:41.92 ID:3kOp2yDN.net]
以上、筆頭カスのお言葉でした

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:07:21.78 ID:KTZazvVz.net]
>>846
黙れ筆頭カス



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:10:22.04 ID:3kOp2yDN.net]
>>847
wwwww

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 21:49:32.32 ID:w69ZMBra.net]
ところで45ドルでplaymaker売ってるのに40ドルでflowcanvas買うメリットってある?
というかplaymaker持ってるやついる?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:18:36.57 ID:A9ywObFA.net]
>>849
セールで入手だけはしたので持ってるが全く使ってない、正直言ってコード書いた方が早い

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/24(金) 22:32:39.87 ID:BVyy/BI8.net]
総合評価は良いんだから一般的には使えるんだろ
だがこういうアセットって評価するだけで手間暇が半端ない
結果自分にあえば儲けものだけどあわなきゃどんだけ無駄手間になることか
教育兼ねて新人に評価させれるような環境ならまだしもとても個人では手出しできない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 01:36:00.65 ID:cBojBCVn.net]
ドルが安いうちにアセット買っておこうかな
でもいざ買おうと思うとこれっていうのが無いよな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 03:27:08.10 ID:+o5jJJ/A.net]
ビジュアルスクリプトエディタよりもビジュアルデバッグ環境を用意してほしいな
プレイボタンを押すだけで、ブレークポイントも何もなしにローカル変数をリアルタイム表示してくれるような仕組みをどうか・・・・

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 08:17:34.77 ID:S/tAPhrx.net]
>>836
組めない奴用ではないよ。その定義から間違ってる。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 11:56:42.78 ID:7xHaKWMY.net]
>>825の作者のウェブページ見ると
配信してるアプリの事が書かれずに勉強中(レベルはとても低い)のようなふいんきなんだが

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 13:55:35.51 ID:ChaRzoo2.net]
>>852
自分はPro BuilderかShader Forgeあたりを買おうかと悩み中
でもセール来たら為替セールよりも安くなるよな・・・などと

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 14:09:54.37 ID:V1uOwJ0q.net]
ステージやダンジョン構築に必要なギミックとかオブジェクトが一式詰まってるアセットがあれば買うんだけどなぁ



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 15:52:06.61 ID:jt+ONQKz.net]
shaderforgeはセールで買いたいな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 16:28:16.51 ID:voZhJEBA.net]
>>856
どっちも過去のセールで買ったけどProBuilderは定価で買っても良かったかと思う。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 20:03:07.97 ID:qIhDhiUV.net]
ダンジョンアセット衝動買いしちゃったんだけども、
こういうモデルパーツってstaticにチェック入れておけば何百個置いてもモバイルでサクサク動いたりするんだろうか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:05:59.77 ID:bP6yM1a0.net]
見えないオブジェクトはインスタンス化させないとかね、いろいろあるんじゃない?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 22:19:43.65 ID:mkvNifZE.net]
>>860
このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないそうです
ごめんね(^^;

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:33:30.04 ID:1mHacbRM.net]
>>862
卑屈やな〜キミ
もうちょっと自信持ちなよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/25(土) 23:50:18.64 ID:mB67mAPZ.net]
>>860だがやっぱり無理があった
増えたGameObjectとメッシュの分だけ負荷がやばい

一つのメッシュに統合してテクスチャまとめないと駄目くさいな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:06:49.56 ID:Ko8JXYk+.net]
>>864

このスレの住人には質問を読解する能力がないor回答する能力はないため
質問者に検証させることになっちゃった。ごめんね(^^;

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/26(日) 00:38:20.62 ID:Bpm8xEfs.net]
>>859
そ、そんなにええんかハァハァ
いやレスサンクスw Basicの方ちょっといじったけど簡単操作でサクサクできる感じだな。買っちゃおうかな・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/27(月) 07:16:38.06 ID:wZXjlVRA.net]
unity専用質問掲示板作ったよ↓
yosi.hippy.jp/unity/patio.cgi

unityの技術を教え合ってゲームを完成させよう



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:12:48.78 ID:UqXRFveU.net]
>>866
ProBuilderはマジでUnity標準に入れて欲しい位
ShaderForgeは滅多に使わないけど使う時はメチャ便利なので自前でシェーダ書く必要性にかられたときに慣れないGgコードと戦う時で良いと思う。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 12:31:57.93 ID:VayjFCAY.net]
>>867
アフィカス、おっす

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 13:01:18.69 ID:QvheGanN.net]
>>868

ProBuilder Advancedは高杉なので、
オレは無料のProBuilder Basicで我慢しています…

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/27(月) 15:53:32.61 ID:U+/xauNX.net]
AdvanceとBasicってどうちがうの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:18:34.22 ID:13jZu772.net]
惑星ひとりぼっちとかいうインディーズドリームの体現者

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:30:55.30 ID:js7CH6FT.net]
俺はずっとひとりぼっちだよ!

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:39:50.11 ID:FzY8jyLB.net]
サーバの維持や通報の対処にリソース奪われて次の開発が封じられるからあれは成功とは呼べない
一億くらい稼げてるならともかく、精々が数百万(税抜き)だろうしなぁ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/28(火) 21:58:39.70 ID:+dDhsM5g.net]
>>872
すごいよね
B100や錬金のやつとかも応援したい

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:21:36.76 ID:3t5l1qiy.net]
逆にインディーズで一億稼ぐって何作れば起きるんだよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 01:45:59.19 ID:NzPDzhjm.net]
テラリアと牧場物語を合わせたようなサンドボックスが一ヶ月で数億の売り上げ出したって聞いた



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 02:18:25.46 ID:M0urvtHG.net]
どうぶつの森とか牧場物語って面白いし
ライトユーザーも確実にハマるからそういうゲームが凄い収益上げるのも納得できる気がする

でも作ろうと思っても個人だと通信システムの面に限界があったり、ゲーム内で使うリソースの製作できる量にも限界があるし、全然うまくいける気がしない
ただただあの手のゲームは凄いと思う

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:08:40.38 ID:ev/bpqRR.net]
ぶつ森も牧場もUnityは使ってないので関係無い話はしないで下さい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 08:12:45.29 ID:EdZUJOK+.net]
スルーできないお前も同類だ
俺もだが

886 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 09:02:51.17 ID:WcCMmFrq.net]
この話題では実質関係ないと思うが、うにてぃ以外ならこれだけ出来るってのも重要なうにてぃの情報だろうよ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 11:28:50.88 ID:nGMTgjcN.net]
億とか妙に理想に近い数字が出てくるとどんな嘘でも信じてしまう君たちに
敗北者がまず最初に覚えなければならない重要なスキルを教えよう
話は信じるために聞くのではなく、疑う為に聴くものだ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:41:50.48 ID:l5JoZ9xH.net]
そして定職に就こう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:42:58.89 ID:u3Rlzk/i.net]
この程度の情報にソース求めるのか
steamspy.com/app/413150

$12で120万本だから10億円超えてるな

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 12:59:16.29 ID:Cn0T8IRT.net]
スゲェ━━━━━━ヽ( ゚Д゚)ノ━━━━━━ ェェェ!!!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 15:11:34.28 ID:IYEpzv0C.net]
すれ違い通信をUNITYで作れますかね?

あるいは、アセットを知ってたら教えてー

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:13:20.64 ID:qvx8Ejl8.net]
>>886
Nativeの機能をPluginsで呼び出せば使える。
ただ個別対応になるんで各種プラットフォーム共通にはできないよ。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:14:38.91 ID:8B5PPZHJ.net]
作れます
知ってます

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 16:34:06.21 ID:dm+9pF0h.net]
ヘタすると10億の事業に育つ可能性が高いしな
タダでは教えられない、まずはパナマ銀行に振り込んでから、ということですね?

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:02:10.18 ID:XLNv2AwM.net]
googleのnearby使うとかかな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 17:23:57.38 ID:4fYhEUJc.net]
すれ違い通信できるライブラリってなに?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 19:06:29.31 ID:qvx8Ejl8.net]
>>891
AndroidならBluetoothAdapterとBroadcastReceiverを使った通信(Wifiではこれはやらせてもらえない)
iOSならCoreBluetooth

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:18:45.75 ID:IYEpzv0C.net]
>>887
超ありがとう。
すぐには無理みたいなので、他を模索してみます。

899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 20:28:54.36 ID:G1iblW06.net]
>>884
ちなみにこれやってみるとわかるけどパブリッシャーがかなり技術協力してるから
一人で作った訳でも儲けたわけでもないけどな
話題性でも売りたいから「一人で作った」風になってるけど
本人半分、残りはチャンクルフィッシュってとこ
音楽、挙動、キャラクター、どの要素もチャンクル風に仕上がってる

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 20:30:15.64 ID:1PI7qpc1.net]
スマホですれ違い通信実装するんか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:26:43.82 ID:qvx8Ejl8.net]
>>895
任天堂の製品だと常にバックグラウンドで処理できるけど、スマフォだとアプリが起動中じゃないとできないから裏でコッソリってのはできないのがアレだけど
似たような事は実装できるよ(AndroidだけならServerタスクがあるのでそこで通信処理はできるけど、Activityは殺せるので常にって分けにはいかないのだけど)

ただ、人が集まるような場所でアプリを起動状態にしてもらえるならどのOSでもbluetooth通信ですれちがい通信のまねごとはできるのは実験済みなのでいける。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 21:54:46.43 ID:ev/bpqRR.net]
うん、そんなのみんな知ってるから細かく書かなくていいよ



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 23:43:38.20 ID:4fYhEUJc.net]
>>897
いちいち横槍入れないでくれる?お前みたいなやつが一番邪魔なんだよ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/29(水) 23:45:46.67 ID:4fYhEUJc.net]
>>892
Wifiじゃなくてbluetoothなんかー
Unityにそんなクラスあったっけ?

905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/29(水) 23:49:17.15 ID:WcCMmFrq.net]
>>897
存在価値皆無だなお前は(´・_・`)

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 00:03:33.13 ID:+nBliA4X.net]
>>899
無いからPluginsなんだぜ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:39:44.91 ID:IXZcry27.net]
>>898
自治厨は邪魔なのでお帰りください

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 01:40:49.76 ID:IXZcry27.net]
>>900
うーん、存在価値のない人間に言われても響かないなぁ……
もちっと価値のある人間に言って欲しい

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 02:27:37.45 ID:sCM9sb1I.net]
>>901
そういうことか笑
ならしゃーない

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:01:06.03 ID:olpHMUK7.net]
>>894
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:42:43.90 ID:MhziKCrh.net]
なぜ他人の気分悪くさせる意欲だけ高く持つのか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 08:55:49.85 ID:Sw7kkdGG.net]
ものすごいコンプレックスを感じるわ



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 09:51:44.61 ID:IXZcry27.net]
一億総活躍社会を実現するには、>>905みたいな存在価値が限りなくゼロに近い人間も
金を生むようにしないといけないんだぜ
子育てが終わった女や、すでにリタイヤした団塊の世代を再び活躍させるより遙かに難しい問題だよな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 09:57:07.99 ID:YI9P5pDe.net]
>>905
めっちゃ早口で言ってそう

915 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 10:54:26.93 ID:pNU9TUdj.net]
何が嫌ってどこの職場にも >>905みたいな思考回路のカスが一人はいて
職場全体の雰囲気が汚染されてたりすること
みんなが触れないようにしつつ早く辞めてくれないかなと願っていても
>>905みたいなのは自分が嫌われ者であることに一生気付けないし
転職の能力もないから居座るんだよな

早く個人製作を生業にしたいわ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:43:05.52 ID:sCM9sb1I.net]
>>905
顔真っ赤で草

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:48:08.44 ID:gXhqEIzd.net]
かなり久々にのぞいてみたわけだが、
まあ個人叩くのはいいけど、
なんつーか、わざわざ相手にするのもウザそうな相手を複数IDが連続で叩いてるのを見ると、
こんな辺境のスレも関係者が情報統制しにかかってるのかと思ってしまうな。
くせー奴くらい無視しろよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 11:57:38.74 ID:oIwz8DhK.net]
ここと質問スレに複数ID駆使してる自演馬鹿が常駐してるのを知らないの?
もうかなり前からだよ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:09:21.49 ID:gXhqEIzd.net]
だから久々に覗いたっつってんだろ
てめーは日本語読めねぇのかよ
それにわざわざ単独IDが複ID自演云々とか言っても説得力皆無なんだが

最近の2chはどこも自演臭すぎて見るに値しないって印象だし、
まあこのスレも見る価値なかったね

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:11:35.46 ID:oIwz8DhK.net]
なんだいつもの子かよ
今日もID3つ駆使してがんばってるのか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:28:18.11 ID:gXhqEIzd.net]
もし俺のことを言ってるなら見当違いだぞ
そもそも同一ID使い続けないと何の説得力もないのに、あおり返すのを繰り返してる時点でな

そんなに自演判別したいならIP表示しろよ
腐っても技術板なのにそれすらしないとか、ちと低能すぎるんじゃないのかね

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:35.51 ID:UlmS/qXH.net]
まぁ匿名掲示板に常駐してるようなワナビってこんなもんっすよね



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:57.05 ID:QPJmgJ6Z.net]
関係者だの情報統制だの頭悪そうなやつだな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:49:58.63 ID:IXZcry27.net]
また痛々しいのが湧いてきたなw
今日は千客万来だ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 12:52:11.56 ID:UlmS/qXH.net]
どうせみんな死ぬまで無名なんだから仲良くしようや
仕事上がりにテキトーにユニティちゃん動かして満足する、そういう世界線もあるんやで

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 13:20:59.71 ID:gXhqEIzd.net]
なんの意味のない不毛な煽りあいを続けたいならどうぞ
IP表示しないスレは大体業者だけどな
わざわざIP表示スレを分割したのに常駐業者が無理やり統合したりってのは結構最近は良く見る
技術板なのに技術的な解決を望まないってのは…まあお察しですわ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 13:24:40.89 ID:cD8yASIm.net]
ここは技術板()だからなぁw

928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 13:57:40.92 ID:FTQBWsb0.net]
unityでカメラを壁に引っかからないようにするのってどうしたらいいんですか

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 14:03:52.99 ID:oIwz8DhK.net]
ここ雑談スレだから
質問スレとの区別もつかないようじゃITの適性低いから別の道に進むことをオススメする

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 14:05:42.62 ID:gXhqEIzd.net]
>>922
中身もなく全く解決も望まないのに必死に即レスしてくるところとか、
典型的業者が居ついてるスレだからな
たまに来ただけなのに、こんなに必死にレスしてくるとかこのスレはおわですわ
ユーザーが盛り上げてるスレってのは中身あるしな

931 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 14:05:43.36 ID:jynw9Hdc.net]
>>4

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 14:06:50.89 ID:jynw9Hdc.net]
>>5+>>7



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 14:11:20.41 ID:IXZcry27.net]
おわ()なスレに粘着して必死にわめき立てる不思議な御仁がいると聞いて

934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/30(木) 17:24:03.34 ID:4 ]
[ここ壊れてます]

935 名前:JsxLJV1.net mailto: ゲームの専門学校やUnityちゃんを走らせる系の本が出てくるまではそんなにひどいスレじゃなかったのにな []
[ここ壊れてます]

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 17:51:06.34 ID:+nBliA4X.net]
Unity2.xの頃からPro版使い続けてきたけど今回の価格改定つーかサブスクリプションなっとくいかねぇ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 17:54:46.17 ID:IXZcry27.net]
嫌なら無理して買わなくていいんだよ?
君はもうPro版を持ってるんだからそれを大事に使えばいい

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 18:42:24.40 ID:4JsxLJV1.net]
Unityに払った費用だけでも回収できていればそんなに気にならないと思うけどさ
だけど趣味で買ってたり、仕事にするつもりで買ったものの儲かってなかったりする人の方が遥かに多いだろうからね
そうした場合でも当初は機能差が激しかったからProもありだったわけだけど、今じゃ所有欲を満たすため以外の何物でもないんだろう
そんなところに価格改定がきて、新規サブスクリプション加入者と一緒になっちゃったら納得しづらいかもな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 21:23:10.83 ID:4sTdcl/t.net]
商業ならともかく趣味の消費でコスパ考えてどうすんだかって気もするが

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 22:00:47.23 ID:olpHMUK7.net]
答えられない無能なら黙ってればいいのに

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/30(木) 23:45:54.81 ID:KnpIMXJ+.net]
vertex tools pro気になってたのが今日セールになったから夜買おうと思ってたのに終わるのはえーよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 00:14:02.03 ID:VbU3IX/w.net]
ご丁寧にカウントダウンまで付けてくれてるのに時計も読めないのかよ…



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:00:23.50 ID:xIpsP0N2.net]
読めないのは時計ではなく数字かもしれませんよ?
朝鮮ってアラビア数字を使うんだっけ? それとも朝鮮語特有の語句を使うのかな?

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:06:50.41 ID:SysvdaNh.net]
スマホだと選択肢のUIはタップよりスライド操作がいい気がするんだけど
「カードを場に出す」みたいなうまい落とし込み方ないかな
選択・決定の2ステップってスマートじゃないよね

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:24:57.00 ID:7EqVeOz4.net]
一回のタップに三種類の動作が含まれてるんだからそれで軽快なエフェクト見せたら良い

TouchStartで触れた項目をアニメーションで選択状態に
TouchMoveで指が乗った項目に選択を変更
TouchEndで指が離れたときの項目を実行

たかが項目の決定に二アクション要求するようなクソUIはツクールMVだけで十分だ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 01:57:55.79 ID:BxXDbRgd.net]
>>937
人種差別ってそんなに気持ちええんか?ん?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 03:25:08.06 ID:Q27SyDl1.net]
>>940
鶯谷近郊に住むと在日はともかくニューカマーがクソなのは直ぐにわかるよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 06:11:19.08 ID:/Dut2XMo.net]
>>940
被害者意識強すぎてきもいわ

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 10:01:22.93 ID:X74OH7iJ.net]
著作権が非申告罪になるので商用ゲームのアセットの著作権にも適用されるらしく
作者でも使用者でもない第3者の通報で販売停止にできるという話を聞いたのですがマジですか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 10:32:45.46 ID:xIpsP0N2.net]
>>943
www.moj.go.jp/
https://www.bengo4.com/

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 15:32:10.82 ID:BxXDbRgd.net]
>>941-942
クソな在日がおることと、気に入らん奴見つけたら在日在日騒ぎ出すのは全然違うわアホ
自分が言ってることの意味考えろや

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 16:15:58.17 ID:GagOk4nh.net]
>>945
ニッポン人ニダと通名が無くなったら考えてやらないことも無くは無い



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:11:15.42 ID:RaBqX7sx.net]
まともにスレに溶け込めない、発達障害丸出しのレスしてるガイジが
在日ガー朝鮮ガー言ってたらそら疎まれる

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:31:02.21 ID:PtB72R8O.net]
本人は浮いてる事すら認識できない天然物のリアル池沼ですし

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 17:36:10.54 ID:v0K49gaI.net]
いつも来てる高卒おきちがいだよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/01(金) 21:26:52.88 ID:xIpsP0N2.net]
おきちがいw
育ちが良くていらっしゃるのねw

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 02:48:11.03 ID:zaR+W/Z5.net]
みんなエディタ拡張って結構やってるものなん?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 04:37:04.01 ID:rx0TgJnD.net]
どっかから拾ってきて改造、くらいなら

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 08:58:25.68 ID:VamSpT/P.net]
まあ簡単なことなら

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 13:37:33.84 ID:gGfd3sUv.net]
Unityって何でC++じゃなくてわざわざC#採用したんだろうな
メリットあったの?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 13:49:02.67 ID:gWQ3hDhX.net]
C#よりC++使えるほうが偉いとか思ってる基地外を排除するためだろw

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:08:02.16 ID:yll5EJ9t.net]
CryEngineもC#に乗り換えたくらいだから、むしろメリットしかなかったんだろうなw



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:18:43.95 ID:gGfd3sUv.net]
へえ
処理速度的に不利なのかと思ってた

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 14:38:26.73 ID:zVhHGOnE.net]
C++に変換する機能あるからC#で十分

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:20:00.62 ID:rx0TgJnD.net]
まあC++のコテコテしたところも大好きだけどね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:43:52.04 ID:r4F638EM.net]
C++は自炊
飯炊きから皿洗いまで全てやる必要がある
腕前次第でより速くより美味しいものが食べられる

C#はフードコート
食券買うだけで飯が出て食器も返却するだけ
ただしそこそこの速度と味が限界

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 15:46:49.57 ID:z9mh+7vr.net]
C#、C++とか関係なくUnityのクラスと関数使いこなすほうが大変

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 16:57:41.92 ID:9pt9SxFF.net]
頭も貧しいからね

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:49:57.22 ID:L1I58gFr.net]
unity内部でどういう処理してるのか全然知らないんだけれどガベコレある言語で速度的に大丈夫なん?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:57:44.80 ID:9MSSHkTm.net]
>>963
昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。
プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。
そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの?

OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 18:59:25.24 ID:9MSSHkTm.net]
つかよく考えたらFlash使ったブラウザゲーなんて丸ごとGCもったシステムなのにいくらでもあるじゃないか orz

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 19:02:46.94 ID:KR3voYvt.net]
グラディウスとか古いゲームで語るジジイは失せろシステムシステム



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:13:33.26 ID:9MSSHkTm.net]
>>966
GCがメモリ管理の言語について言及してるのにゲームの内容が関係あるとか言うかなアホかな?
Haskell自体コンピュータ界じゃついさいきんの出来事だろうに
馬鹿なの?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 20:22:29.05 ID:KR3voYvt.net]
ついさいきんのゲームで語れよシステムシステム

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 21:59:30.29 ID:/s9fcDLZ.net]
C++厨は、なんちゃってC++しか使えない事が多々あるんだよなあ。
エンジニアなのに、他人のレールにしか乗っかれないのかねえ。

エンジニアじゃなかったらゴメンな

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/02(土) 22:21:25.20 ID:Tcgv5yOp.net]
C++?ここUnityのスレだしはいはい老害老害でいいんじゃね?

977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/03(日) 00:05:59.69 ID:zRDIwed3.net]
お仕事募集の案件としてはC++の方が圧倒的に多いんだけどな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 00:11:56.23 ID:vy6ikrm1.net]
でもGCてfor loopのint iからしたら怖いだろうな
マトリックスのデカイGみたいのが頃しにくるイメージ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:17:36.90 ID:D3RxVFmh.net]
forループのintってGCの対象になるのか。
ああいう自動変数ってCでも自動で片付くからGCなんか動かんと思っていた

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:29:57.82 ID:xBFwHosO.net]
プリキュアと聞いて来ました

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:35:40.26 ID:qHuM3CXC.net]
キモ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 14:36:57.19 ID:biAnzVL2.net]
ゲームエンジンの映像作品での利用は珍しくなくなってきたけど
プリキュアがUnity使ってるんだっけ?



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:45:33.20 ID:vy6ikrm1.net]
>>973
条件式内はGC違うみたいね、ツッコミサンクス

C言語入門のサイトちょっと読んでたけどメモリ確保・開放とか大変そうだな、確かに本格派て感じ
あとC#だけどfor loopの条件でchar使えるのね、利便性はわからんけど

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 15:50:04.65 ID:cGfpt+HM.net]
おまえらの大好きなテラシュールくらい毎日チェックしろw

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/20/222612

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 16:59:29.14 ID:Nk9JrbGI.net]
GCが不安定だったのは.netの最初の頃だなぁ。10年くらい前か。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/03(日) 17:02:14.85 ID:bO3ljEF7.net]
C++についての高卒問答はともかくとしても、C++は高機能になりすぎてついていけなくなったな

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 13:03:54.16 ID:c/2ZReR2.net]
もう、2年ばかりC++から離れているから、
今見ても解らないことばかりなんだろうな…

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 19:38:41.48 ID:P+OjT+3f.net]
ゲームなら圧倒的にC++有利

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 20:50:17.84 ID:I2jhWFYL.net]
ゲームキューブか。。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/04(月) 21:02:50.71 ID:Df1w0a1g.net]
>>982
GC無いからStop the Worldしないけどゲーム機みたいなMMU無い奴で区切れないシーン中にフラグメント起きるような事態になったら開発中鬱になりそう。
最近はC++つかってないのでよくわからんのだけど、今でも深いtemplate使ってコンパイルエラーしても読み解けない様なエラーなのかも気になる(昔gccで一文字間違えただけで探すの大変だった)

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 01:07:35.82 ID:FSngK3Iq.net]
>>984
clangで少しマシになったかな。根深いのは未だにエラー意味不

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 06:13:49.50 ID:0xcraTbP.net]
どんなやり方で、どのくらい継承させたら「深いクラスtemplate」になるんかな
確かに、スクラッチ時点から時間が経って後、コンパイルエラーが出ると、大変になる場合はある



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 10:30:07.15 ID:xNwjqfPF.net]
>>984
Unity製のゲームのStop the Worldはそんな気になるものなの?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 10:45: ]
[ここ壊れてます]

995 名前:21.78 ID:yabYS9N/.net mailto: 企画側がマネタイズを盾に無茶を要求し続ける環境でなけりゃ問題にはならんよ []
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/05(火) 16:03:05.51 ID:eCdtQrAx.net]
stop the worldとか10年前のJAVAじゃないんだから。
ここ数年は見たこと無いよ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:04:18.34 ID:CDdSRkjp.net]
こんなネタを発見、無職の奴がいたら是非潜入レポートしてくれ
d.hatena.ne.jp/losttechnology/touch/20160713/1467932320

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:19:35.99 ID:hh7x3VpI.net]
>>990

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:45:32.41 ID:CWs/hyFq.net]
任天堂が個人開発者達も登録可能にしてきたね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 10:52:49.71 ID:Am3mRJEt.net]
>>992
ずっと準備中だったあれか

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 20:24:28.94 ID:6TH7ovjW.net]
timeScaleって、updateとかは呼び出されてるんだね、あんま考えずやってたから、パーティクル爆発とかの静止世界の中で、動いていくキャラがいてワロタ。
_ト ̄|○

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 21:59:02.58 ID:CDdSRkjp.net]
>>994
timeScale=0でFixedUpdateは呼び出されなくなる
あとはTime.realtimeSinceStartupを除くすべてのTimeが返す時間が変化するだけだろ
timeScale=0でも動く奴は移動をUpdateあたりでやっててTime.deltaTimeに関係なく動かしてるんじゃね?



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:25:59.10 ID:6TH7ovjW.net]
そうそう。
初めてで適当に作ってるからw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:32:38.16 ID:FThbMj6y.net]
>>990
たしかそこ受けている機関も失業保険がもらえるんだよな。

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 22:42:02.69 ID:0ZBwR5t6.net]
IT系の職業訓練校って地方には無いから困る

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 23:27:48.43 ID:pDd4rauL.net]
このスレに居る以上は素人ってわけじゃないんだろ?
今無職だからってカス素人が居るとこに逝くより普通にIT派遣で働いたほうがずっと実入りがいいし実務経験も付く

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/08(金) 23:40:23.62 ID:7j5i/xl+.net]
専門学校生、高校の部活動、同人作家、底辺IT土方、暇なニート、ゲーマー

そんなんばっかりやろ。
本職はこんなつまらんスレ見ないで濃い情報源もってるしょ。

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 00:55:22.31 ID:Jd3jKFgl.net]
ゲーム会社勤務PGだけどUnity触ってないんで素人カウントに+1かな…

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:04:00.61 ID:8L5a9Yza.net]
Uniteて前みたいな体系的なライブ・チュートリアルはもう辞めたのかな
普通に発表会みたいになってる

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:05:02.87 ID:cyDPiVJ/.net]
先月末までコンシューマー用の開発でUnity使ってるとこに人売りされてたけどNDAあるからなぁ。固有のエラーメッセージぐぐってもヒットすることが無く専用フォーラムで閉じてる

本職といっても開けてるのはスマホアプリ屋くらいなんだよな…。でも濃い薄いもなにも国内だとFacebookの助け合い以外には特にまとまったとこはないと思うけどな
あとはQiitaの断片情報ばっかり

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/07/09(土) 01:18:33.15 ID:h9r+ytlg.net]
以前、Unityの出来る人を派遣で呼んでたけど、
来た人は何故かUnityのチュートリアルを始めた。
>チェンジ!
会社名はロケットなんとかいうところで。。派遣やってたのか
という話

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 155日 1時間 44分 13秒



1013 名前:1002 [Over 1000 Thread.net]
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