1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:21:08.49 ID:0M2vhfDB.net] >>550 forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/ 現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる 大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:35:57.47 ID:HkNoZIbK.net] 売れるゲーム作って上位ライセンス取得しーや。 そのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:38:06.39 ID:jK1/nUmk.net] これまさか買い切りプランなくなってサブスクリプションのみになんの?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 22:08:06.91 ID:0M2vhfDB.net] 残念ながらバージョン4の頃からPro+iOS+Androidのライセンス買わされてるユーザなんだわ 前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった (この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど) 何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、 個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと 周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと (ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる) もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:08:16.42 ID:/IaseiKs.net] うそーん、フリーでやってていい感じだったら買い切りプロ行こうと思ったのに やっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:19:29.30 ID:/IaseiKs.net] アメはしらんけどユーロ圏景気悪そうなのに、あっちでも喜んではなさそう てかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版 ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:33:18.79 ID:0M2vhfDB.net] forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/page-3#post-2657228 splash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、 公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:38:05.44 ID:jeHQuOij.net] スプラッシュの表示時間を長く出来るとか(短くは出来ない)
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:39:43.37 ID:8jR+WH75.net] >>559 長くするほどサブスクリプション代割引だな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:59:27.28 ID:ZbCqo4uK.net] >白と黒を選べる それは無料でやらせて欲しいw
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 00:26:26.02 ID:2LmnaEm2.net] Plusのロゴをカスタマイズできて、PROみたいに見えるようにできるとか Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:10:41.22 ID:ayubh3uw.net] まぁ現実的には ・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示 ・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示 って感じの落としどころが理想かな UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:29:05.77 ID:MYqHCD7w.net] そろそろサブスク入って本格的に使おうと思ってたのに、こんなことになるとは... 改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 02:30:09.03 ID:P5FdZH64.net] 月額5000円でスプラッシュもないStingrayが輝きだしたな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 03:21:28.45 ID:Ryejna7u.net] マジかよまさかここにきてStingrayとか… 全ては自動机帝国の元に屈するのか…
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 07:15:51.74 ID:EX9Fp7Die] サブスク可能にするだけならいいが 既存の買い切りライセンスユーザーを切り捨てるか新規は高額にする気なのが見え見えだな ここ数年手広くやってる様子から考えて最悪買い切りは法人のみでユーザー1人につき50万とか言い出しても不思議じゃない
573 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 08:58:30.34 ID:a/tihlXc.net] そんなにロゴ丸出しってやなの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:57:27.89 ID:Ryejna7u.net] 「なんだよ、Unityかよ…あれ使えばアホでも作れるだろ。同じようなゲームばっかだけどwww」 とか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 10:05:01.98 ID:eQ3fKvDJ.net] UE4もおんなじようなゲームばっかなのにずるいよな・・・ずるい!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 11:46:41.73 ID:osChwkCe.net] 丸々コピーしたパクリゲーがバレ易くなるのが怖いだけのくせにw
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 20:14:00.09 ID:SI2Ft85o.net] Plusの料金体系が発表されたって聞いてきたんだけどやっぱスプラッシュは消せないのか やっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 00:42:19.40 ID:uJBqgSX/.net] 計算上は悪くない改定なんだけどなー 強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 00:51:48.40 ID:ZYHeQTpy.net] 海外と日本とで市場も違うだろうしねぇ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 01:11:06.09 ID:OkPGM4b+.net] あまり強気だとUniGineに乗り換えるぞ()
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 01:30:38.76 ID:heFa8cyr.net] 怒っているのはVR勢が多いな Proに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 02:29:33.36 ID:+abkG1Rf.net] スレ読んでたらスプラッシュ非表示アセットがほしくなってきた
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:21:47.55 ID:SNYlxi9B.net] MWU=Made With Unity
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:31:27.72 ID:BSw8AGRa.net] 2,3万でSplash消す権利売ったら儲かるんじゃねーの
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:18:50.87 ID:ZIKTS+YN.net] >>579 年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:26:30.20 ID:2HvQN6fL.net] なんでこいつらロゴ如きにこんな必死になってんの?ロゴがきになるレベルですげぇ作品でも使ってんのか?笑
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:48:00.05 ID:ZIKTS+YN.net] 必死になってるやついる…?どれも単発だけど 俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね むしろちょっとカッコイイと思ってる ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
588 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 10:06:12.76 ID:ii0oHwrt.net] ユニティのロゴ出た後自分のスプラッシュ出せるんだっけ?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:29:21.79 ID:ypU4Bcj1.net] 商業作品が権利関係の表記を堂々と載せているのに対して、 アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな 一体どういう心理が働いているんだか
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:09:34.44 ID:HTOf6qaQ.net] 課金ゲーを作った場合に「アプリで金をとっていてなんでPersonalなの?」みたいな感じになるのが嫌だな 現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:13:18.69 ID:HgzJBTQZ.net] 夢が大きいのは結構だけど現実見たほうがいいぞ まともなゲームの一本も作ってから考えろ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:28:26.61 ID:8UYxSivT.net] >>585 逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい 皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:53:28.97 ID:ie/noJq/.net] プラスでも年五万だもんな、まあパーソナルからコツコツ始めるか てかオフラインFPS作る予定だから全然やってなかったけど、uGUIの勉強楽しいな なんかぼんやりしてたゲームの形も見えてきた気がする、そういう人はおすすめ>uGUI勉
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:55:10.95 ID:IH4eenRq.net] いずれにしても、 個人で細々やっているオレには関係のない話www
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:13:24.57 ID:gGcVpE3T.net] >>585 基本、1000万稼げてるかどうかなんだろProの要件って。 稼げてませんで堂々としてればいい話じゃ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:26:09.68 ID:k/k+smVv.net] その1000万ってunityだけの稼ぎだけカウントすればいいって本当なのかな? twitterでそういう書き込みを見た
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 13:36:18.49 ID:8JoBPW7X.net] >>591 総収入じゃなくUnityで作ったプロダクトの売上げだからその認識であってる
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 14:47:20.65 ID:k/k+smVv.net] なるほど、サンキュー
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 15:21:40.75 ID:0vncelw0.net] 俺はロゴとかクレジットとか載せたい派 かっこいいじゃん
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 16:02:05.96 ID:HTOf6qaQ.net] せめてモバイル向けのスプライトがデスクトップ向けのUnityロゴみたいにかっこ良ければいいのにね
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 16:04:04.50 ID:ie/noJq/.net] 35MMてUnityなのか ロシアにはUnigineがあるのにあえて選ばれるUnity、来てますね
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 16:07:00.86 ID:NeiGbxAH.net] 同人ゲーム作ってる俺 サークル名unityにしよ これならロゴ出てきたら俺が作ったとドヤ顔できる
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 16:10:25.97 ID:IH4eenRq.net] さすが同人! 聞いているこっちが恥ずかしくなるwww
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 16:13:28.55 ID:NeiGbxAH.net] >>598 ユニティちゃんでシコってるくせに
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 17:20:25.03 ID:HgzJBTQZ.net] ちょっと前に質問スレにあったこれかw i.imgur.com/KuGWVVS.jpg
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 17:45:25.86 ID:4DsY7w9q.net] Unityちゃん顔が平べったいのがな・・・
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 18:04:39.32 ID:IH4eenRq.net] わかるwww 凄い手抜き感w
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 18:14:33.23 ID:4DsY7w9q.net] まー、公序良俗がアウトな上にライセンス感染するから どう足掻いても使い物にならんのよね
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 19:48:24.75 ID:t4aEGjJn.net] 公式のサンプルやLocomotionを参考にして全方向の歩行モーションをコツコツ作ってたんだけどさ 前進の一つだけあればスクリプトで向き変えて違和感ない動き出来るじゃないか なんでサンプルは45度ずつ角度変えたモーション用意してんだよ・・・マジふざけんな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 20:17:58.06 ID:TaXulwLY.net] 確かに、よくよく考えればrotateで回転させれば前方向ならカバーできるよな。なんであんなめんどくさいブレンドツリー作って左右の制御してたんだろう?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 20:47:36.42 ID:HgzJBTQZ.net] はあ? 左旋回、右旋回とかanimationで身体を傾けてるだろ 単純にrotateで出来るの動きじゃねえぞ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 22:07:19.31 ID:+6rM3bDn.net] そろそろ、大和君危機一髪、の脱出ゲームがリリースされるかな。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 00:06:57.62 ID:z+punrfn.net] >>604 あれってBFみたいな滑らかなモーションの間の変移を実現するためなんだろうなと思った 俺の場合はベアナッコー系を制作予定なので前進と横歩きでおっけー
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 10:05:49.10 ID:6V6g9PI7.net] VF?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 11:55:04.12 ID:z+punrfn.net] 略しすぎスマソw バトルフィールドね>BF あとベアナッコーはベアナックル、昔の2Dベルトアクションです
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 12:23:40.01 ID:NX2FC6fa.net] バトルフィールドであってたのかw あれに、滑らかなモーションあった? 滑らかなでてっきり格闘系かと。 横槍すまそ。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:15:50.72 ID:C/Ihi5wW.net] VRだと滑らかな方がいいのかな?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 14:28:49.56 ID:t8T3F/gD.net] BF3のANT Animation Technologyとかいうアニメーションブレンドシステムの事かな? www.4gamer.net/games/117/G011715/20110412009/SS/001.jpg
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/04(土) 16:14:05.06 ID:z+punrfn.net] >>613 補足ありがとう、当時見た記事もこれかもw まあでも上の人が言ってるようにモーション用意するのが大変だよね 使い回せるから1セット作れば良いのかもしれないけど
620 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/06(月) 14:17:08.97 ID:cjJiTJ2R.net] 15分でゲームがつくれる?元スクエニ部長がはじめてのUnityに挑戦【シシララTV#81】 2016/06/06(月) 開場:20:57 開演:21:00 lv264874133
621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/09(木) 02:36:47.13 ID:yTO9vpg0.net] そういやみんな試験ビルドのLinux版のエディタって使ってる? ちゃんと動くのなら作ろうと思ってる自作機はUbuntuにしようかな なんだかんだでWindows代ってばかにならないかなあ・・・・
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 12:55:35.82 ID:283dZEo3.net] Photoshop, Illustrator使えない環境がきつい。 Linuxなんて、Macよりあり得ない。 GIMPやInkspaceは代用にならない。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 13:20:57.87 ID:JiOnQDSF.net] トレスはInkspaceの方がIllustratorより10年進んでる それ以外は10年以上遅れてる 脱Photoshopして大分経つけど、なきゃないで慣れるよw
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 13:36:06.48 ID:yTO9vpg0.net] 俺はPhotoshopやIllustratorなんて持ってすら居ないから関係ないだけで、確かに使う人にはLinuxは厳しいよな まあMacメインで作ってんだけどね
625 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/09(木) 13:43:47.44 ID:GvIn7ZQ3.net] 高卒専門卒層ってMacアレルギーでもあんのか?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 13:51:29.45 ID:JiOnQDSF.net] Mac昔使ってたけど、互換性の問題で死ぬほと苦しめられたんで勘弁して欲しい 唯で貰ってももう使う気はしない 今はパーツも値段安くなったけど、当時は本体/周辺機器/ソフトで多分80〜100万位使ってる 結構洒落になってなかったw
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 14:01:54.73 ID:PSZTXvXu.net] Macは低学歴になればなるほど利用者が減り高卒になると皆無になる不思議なパソコンだからね 低学歴を寄せ付けない何かがあるんだろう
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 14:25:08.85 ID:10yxKbjl.net] てか、わかって言ってるんだろうけど、それ年収・・・ 知識でしかしらんけど、初期は医者とか高給職の人間が買ってたとか>Mac
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 15:13:27.24 ID:PSZTXvXu.net] 価格が主原因だとしても同様に割高なVAIOとかなら買うんじゃないかな
630 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/09(木) 15:53:14.95 ID:MzL995zj.net] >>551 近辺でスプラッシュがどうのと言ってるけど 年間18万も捻出できないような素人がなぜスプラッシュを消すなんて プロフェッショナルな仕様を要求するんだろうか 自分が過大な要求をしていることに気づかないもんなの? 自分のゲームにUnityの広告効果は無いんだから、せめてスプラッシュだけは 表示させて「こんな素人の安っぽいゲームでもUnityは活用されています!」 という存在感を示させてやれよ。このモンスターコンシュマー共が……
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 18:23:41.22 ID:e4WiTv1b.net] 10万ドルを売り上げてるソフトからのPro代のとりっぱくれを防ぐためにロゴを表示してんだと思うよ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 19:13:01.57 ID:MzL995zj.net] まともな読解力があれば、俺がそういう話をしているわけではないことは理解できるよな? 理解した上で噛み合わないタイプの人間だというなら、なるほどと首肯するほかないけど^^;
633 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/09(木) 19:23:35.34 ID:mm6KkAYM.net] 5.4いつ正式リリース?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 20:30:22.49 ID:FJ5dxpfe.net] 5.4からWebplayerなくなるんだよな 5.3.4と5.3.5だと5.3.5消すしかないか
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 20:34:21.61 ID:e4WiTv1b.net] ゲームを作るツールのスレだと、「高卒だけど天才です」みたいな人が湧きやすいんだろな
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/09(木) 21:12:11.20 ID:cUtiZ7ed.net] >>625 先月の話題に長文書いてどうしたの?頭がおかしいの?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 00:18:25.55 ID:NX7Q1VLT.net] Unity使ってるような人間は多かれ少なかれ>>625 みたいな気はある
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 00:27:59.42 ID:NX7Q1VLT.net] というか>>626 もたいがいだな 的外れな書き込みをしてしまうという意味では こっちの方がUnityを使ってる人間には多いかも >>631 もそうだしね
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 00:36:14.91 ID:ctStU57J.net] Unity ProでUnity-Chanを走らせてるおっさんを想像しちまったぜ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 01:05:24.86 ID:cWfJhN/z.net] ゲーム作成自体がただでさえ変なのが集まる分野なのにさあ Unityの場合はさらにUnityちゃんを走らせる系の本とUnityを扱うゲーム専門学校の存在のせいで裾野がめちゃくちゃ広いんだよね
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 01:09:51.73 ID:Mb5RgyQM.net] 釣りなんだろうけどさ 低学歴連呼する奴って凄く頭悪く見える
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 01:16:47.49 ID:cWfJhN/z.net] 頭が悪いだの馬鹿だのって話より、高卒とか専門学校とかはっきり基準がわかる話の方が俺は好きなんだ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 01:46:03.05 ID:Q5HcXfZJ.net] 東大生取り入れまくった任天堂の今の有様とか見てたら学歴なんてのは一定以上の技術力の保証でしかなくて 良い物が作れるかどうかとは別の話なんだよな そもそもゲームって娯楽だし 人を楽しませる能力に長けてる人のほうが制作には重要と思う。 技術者よりエンターティナーみたいな でも技術もないと表現の幅が狭まるし、難しいところよね
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 06:18:45.26 ID:y7mmkpYh.net] んでなんとなく分かった風にこういう事を言い出すのが 低学歴で尚且つ低能な上に夢見がちな言い訳大納言なんだそうで
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 08:48:38.14 ID:KwKLE0jE.net] 認知バイアスって奴かな?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 09:53:26.40 ID:Aw09cO7c.net] 実際有能なのって高学歴かつ 学歴についてとやかく言わない人なんじゃない大体は
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 11:26:56.68 ID:JpS9LIb+4] クソみたいなレッテル貼りばかりしてないでまともなゲームでも作れよぽまいら
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 12:34:56.70 ID:rv0ME6c4.net] そうですよ 無能な人間は肩書きによるのです
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 12:46:43.53 ID:vbBlDdWV.net] 【レポート】能力の低い人ほど自信満々? 「ダニング=クルーガー効果」に要注意! news.mynavi.jp/articles/2015/05/20/kara022/ >この現象で興味深いのは、能力がないことによって(略)むしろ不相応なほどの >自信に満ちあふれていることだという。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 13:06:48.94 ID:xjIjwhlU.net] 客観的な基準で示せない能力は無いのと一緒だよ 「高卒だけど天才です」とか「センモン卒だけどゲーム業界について良く知ってます」とかそういうのはだめだ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 13:35:59.13 ID:7bNvUIe9.net] 「ダニング=クルーガー効果」よし覚えた!
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 14:47:50.41 ID:WEWKjgPp.net] お、おれもおぼえたぞ! こんなむつかしいことばがおぼえられるおれ、てんさい!
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 15:24:19.33 ID:WEWKjgPp.net] >>644 これって文化的な背景がありそうだな、スレチだけど サブカルチャー(漫画・映画)ではバカな主人公がインテリな悪役に勝つパターンが多いし、大概の宗教では信じるものは救われる、神を疑うと天罰が下ると説いている
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 16:32:29.50 ID:vbBlDdWV.net] >>648 メタ認知能力が低い人は経験が少ないほど、認知バイアスが 生じて自己の誇大評価しやすいという話だから、 自分が馬鹿だと認識してたらメタ認知も認知バイアスも生じないかと まぁメタ認知が出来なくても、何か作り上げて世間の評価に晒されれば 否が応でもするんだけど、そこまで到達しないから様々なジャンルで お寒いお笑い芸人みたいな人が量産されるんじゃね?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 16:38:58.42 ID:Aw09cO7c.net] 心理学スレになってしまったな! 有益な話で好きだけども
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/10(金) 16:40:36.81 ID:vbBlDdWV.net] メタ認知も認知バイアスも生じないかと × メタ認知が認識されて認知バイアスが生じないかと ○ かな
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/11(土) 00:46:23.22 ID:v7YZVP/h.net] ゲームの専門学校って何やってるんだろね なんか代アニとかの影響で絵を書いてるイメージが強いんだけど今でもそうなんだろか?