1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:39:25.10 ID:IeP71mha.net] 体を鍛える奴じゃないの?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 00:26:16.83 ID:26URIjbx.net] Unity 3d Bootcamp Demo (Unity 3) https://www.youtube.com/watch?v=SSfSwq_oZ5U ちょっと画面の中にINしてくるわ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 04:58:20.86 ID:IXoCDDCS.net] 英語だから全然わからない
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 10:43:04.70 ID:2PZkYnM6.net] >>483 悪いけどそのUniRXって癌だよね? 新しい概念で本来の数倍の作業量が発生する使途不明の謎のライブラリ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:00:45.15 ID:pyjfAg/e.net] 作業量は本来の数分の一で済む素晴らしいツールなんだけど習得するのが大変 凡人には使いこなせない秀才向けツール
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:19:14
] [ここ壊れてます]
498 名前:.44 ID:WZNb9oWG.net mailto: 三行必要なコードが一行で済むって言われてもさ その三行のコードを自前で関数化して一行にするくらい誰でもやってるじゃん?って話になる 他人が定義したどんな実装かも分からないブラックボックスを使う気はないし、わざわざ中身なんて読んでたらそれこそ時間の無駄なんだよな [] [ここ壊れてます]
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:44:32.73 ID:JnMrp3mF.net] そこでF#
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 12:55:08.01 ID:xMb4SdrQ.net] ガンとは思わんけどデバッグ辛い
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 14:18:30.86 ID:mLxnOQW4.net] Reactive Extensions 使えるのかよ いいなー
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 11:48:55.89 ID:BuDc2tcB.net] おまえら有料アセット買ってる?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 13:15:21.31 ID:dHF93UOv.net] セールの時に、Sky Shop と Play Maker を買ったよ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 14:54:30.31 ID:L5UcPu9v.net] Android/iOS向けにビルドする場合に、Xamarinで作ったPCLのクラスを呼び出すことってできないのかな? 他で書いたC#5相当のコードがそのまま動いてくれればすごく助かるんだけど・・・・ググってもWindowsの場合にDLL化してやってる人しか出てこないね
505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 15:13:36.22 ID:ufCxSnde.net] >>493 まあ使う意義がわからない奴は今まで通りの開発してればいいんじゃねーの? とは思う。
506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 15:14:13.92 ID:ufCxSnde.net] >>499 いまは3相当の文法しか使えないから無理ぽ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 15:46:58.28 ID:Uv5h39Ec.net] >>497 今一覧みたら泣きたくなるくらい買ってた つか大物が3個あるのが痛い(Mixamo,Poser,Substance Database) 合わせたらPro版本体よりたけぇ orz
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 16:18:42.53 ID:CKl8g1Wa.net] モデリング系の有料アセット買う人が謎だわ 絶対専用ソフトのほうが便利だろ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 16:57:20.01 ID:Uv5h39Ec.net] >>503 逆なんだわ、自分モデルデータ自体を作る美的感覚ないのでアリ物をどう動かすかって形になるのでこの始末なのであるよ。 ちなみにアリ物のデータはモデルデータのオンライン販売から買うのだけど、これは物にもよるけどたいした出費にならないのがうれしい。(クレジットに名前載せるとかはあるけど)
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 17:23:50.05 ID:NIV3FuSo.net] >>502 Substance Database金持ちだなw でも一生(?)マテリアルづくりをしないで良いと考えると (一ドル120円換算で時給2000円とすると(俺の時給は20万と噂されているが)90時間ちょっと)そんなに高くもないのか・・・いや俺には高いけどw
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:55:30.32 ID:hOTqX13q.net] 低レベルですまんが、Unity Remoteの設定で5時間くらいかかった・・・動いて感動 せっかくだからAndroidの無料ゲー作ってみようかな
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:23:58.99 ID:10Vjzvm3.net] 5.4.0b19 インスペクタでセットされていて間違いなく存在するオブジェクトがnull扱いになった 保存済みシーンをただ再生しただけだからこちらのミスは一切なく unity側がオブジェクト管理かリソース管理周りで また なにかやらかしてる可能性がある 起動再生繰り返してみても今のところ再現しなくて条件がわからない メモリチェックは何度やっても通過している >>503 unity内でモデリングできると大きさ,位置,見た目の雰囲気,コリジョンのチェックをどんどんできる 原型をunity内で作って軽く動作確認までしてからメッシュを出力して外部のソフトで仕上げたりしてる 頂点色塗るなりテクスチャを仮り当てなりすればライトマップを焼くためだけのオブジェクトをその場で作れたりもする 少人数や一人で凝ったコンテンツを作るならこのくらいしないと時間がいくらあっても足りないからunity内でモデリングできるものを買ったり作ったりしてる
513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 12:42:31.52 ID:jLRRxd17.net] Unity内でてきた方がシームレスにできる反面機能とか使い勝手足りないかもって感じ?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 15:52:17.80 ID:1sSrLD2m.net] wwwクラスつかってPHPに変数投げて返ってきた数字をグローバル変数に代入できず、はや2日間 デバッグログにはちゃんと数字きてるんだけど、入れ方わからん\(^o^)/
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:13:38.27 ID:LKOsDXYE.net] 文字としての数字を数値に変換してやればいい SCORE=int.Parse("score"); とかだ。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:55:07.19 ID:ptgRHEj1.net] >>510 ありがとうございます!!508です。 その方法ではなんかエラーはいてしまったんですが 詳しく調べようとしてint.Parseで検索かけたら下記に出会いました。 shivat.hatenablog.com/entry/2013/12/18/183756 同じ現象です…が、結構強引ですが成功しました! if(www.text=
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:11:20.83 ID:1sSrLD2m.net] あ、きれてもーた。 if(www.text=="score=1") 条件満たしたら代入!で今回やりましたが、 汎用性低く根本の解決にはなってなさそう(笑)
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:15:19.45 ID:LKOsDXYE.net] 俺は普通にできてるけどな…。 まぁWWWForm使ってるとかPHP側での処理とか色々挟まる問題が多すぎて 正直一概に言えるような話ではないってのは確かかもしれない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:47:54.71 ID:U3jVvDwq.net] いったいお前らは何を言ってるんだ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:02:38.19 ID:jyCk/TU7.net] 呆れてしまった エラーが出たならその内容ぐらい見ろ、聞くならエラーの内容ぐらい書けといつも言ってるが相変わらずだなw 多分FormatExeption吐いてるんだとエスパーして回答を書くが 単純な話、intとしてパースできない文字"score="を含めた文字列をそのままint.Parse()に放り込んでるのだろう PHPが返して来る文字列がどんな形式かわからんと正確な事は言えんがstring.Spritで分割するなりしてキーと値に分けてから値だけパースしろ まあPHPからの書き出しをjsonにしてJSON.net使う方が楽だろう PHP側でバイナリデータ吐いてそれをビット演算で取り出すのが通信量は少ない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:30:31.73 ID:1sSrLD2m.net] >>515 優しくて泣いたWW エスパー感謝です。エラー内容はそのとおりです。 正直そんなもんもわからんのか出直してこいで終わるかと思ってたんでいろいろ省いてしまった。 レスいただいた方に感謝。 わからないことがわからない状態で申し訳ない。 PHPでechoで返した内容は1 戻ってきた1が格納されてるのが⇒www ってとこまでわかったんですが、 www←こいつどう使うのかが謎
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:36:48.60 ID:1JlYAqiC.net] 優しくて泣いたwww こう使うんだよwww
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:40:47.81 ID:LKOsDXYE.net] 多分最後に改行コードでも入ってるんだろうな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 20:32:04.16 ID:ptgRHEj1.net] マジお騒がせしました。下記でできました。 ほんと素人の荒らしすいませんでした。 string num = www.text; SCORE =int.Parse (num);
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:30:06.33 ID:JDCyF1kH.net] 草がいっぱい生えてるな w
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:46:09.99 ID:IMUr2eO6.net] ここがwwwか・・・
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:40:09.06 ID:H+0j3PAv.net] www便利だよwww
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 07:41:53.67 ID:3+8y7zrA.net] 今日セールのカメラって15ドルの価値ある? サードパーソンに関しては自分が作ったのと大差ない気がするんだが
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 11:59:09.65 ID:RINAQCNS.net] お前しか使えない幼稚なシステムと みんなが使える実績のあるシステムを 比較したらいかんよ
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 13:21:07.87 ID:3nYzakaV.net] >>523 そんな貴様に、 つ ttp://assetsale.hateblo.jp/entry/2016/05/30/022515 このブログ主、毎日セール品更新しているから、ちょくちょく覗くと良いよwww
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 15:30:05.22 ID:u+7ihEDw.net] シンプルセーブ2のセールもやんないかな でもRPG作るわけじゃなし、Jsonとかいうやつで自分で頑張るべきなんだろうが
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:20:21.33 ID:hfHNrTZ3.net] Blenderで作ったFBXを回転0と拡大1でインポートする方法ってないのかなぁ どんな設定を試してもオブジェクトの回転が-90から変わらないし拡大率が無茶苦茶になる
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:31:44.42 ID:12qtFXBC.net] きちんとググれば方法は出てくる BLENDER側の設定な Unityでインポート後にボーンとメッシょのトランスフォームポジション&ロテーションがオール0、スケールがオール1になるばその設定が成功だ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:18:10.84 ID:hfHNrTZ3.net] >>528 ググって出て来る問題なら困りはしないよ BlenderのFBXエクスポートの設定は一通り試したが、 メッシュに適用されるだけでUnity側が自動生成するオブジェクトはRotateX-90から絶対変わらない
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:32:19.71 ID:12qtFXBC.net] 自分が無能だと自慢するのは勝手だけど出来ないような誤解を与えるなよ まあ質問スレと雑談スレの区別もつかない人にはまともにググるとか無理かもしれんが 単純にRotateX-90ならBLENDER側で逆に+90にすればいいだけって発想もないのかよ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:51:41.20 ID:hfHNrTZ3.net] >>530 そうして作ったモデルでもUnityに取り込むとオブジェクトのデフォルト値に-90が入っていちいち直すのがクソ面倒だなぁっていうただの雑談なんだけどな
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:59:36.47 ID:12qtFXBC.net] あれ?絶対変わらないんじゃなかったのかw まあからかい過ぎたけど出来るってことは証明できただろ きちんとぐぐって地道にやれ BLENDERではエキスポート設定だけじゃなくプロバティのオブジェクトのトランスフォームの値との関連で Unityへインポート後の親オブジェクトも子ボーン&メッシュも全部綺麗にオールゼロ&1にできるから頑張れ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:31:58.01 ID:hfHNrTZ3.net] >>532 お前バカだなぁ ちょっと目の前にある箱でUnity起動して試してみろよ Blender経由で取り込んだFBXのオブジェクトは、どんな設定にしても絶対にX軸-90度回転した状態で生成されるから
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:33:42.24 ID:hfHNrTZ3.net] ググる以前に目の前の箱で試しもしないで「出来る」と言い切るのは質問スレだけにして欲しいもんだ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:35:44.77 ID:12qtFXBC.net] 真性の馬鹿か 自分で調べる気ない馬鹿にはこれで最後 >>532 で言った通りブレンダー側で値を+90のままでインポートしろよ馬鹿
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:23:11.43 ID:eHw4qXeQ.net] ずっと前からあるどうしようもない仕様だが、出来ると言って憚らない>>535 は未来にでも生きてんのか
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:31:51.40 ID:OFQSKleA.net] 基地外がID変えてまで必死すぎ。 普通にBlender側で+90にすればUnity側では0になる。 ここまで親切に教えて貰って何で出来ないのか不思議。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:48:36.77 ID:VdLw0tF/.net] わざわざ煽るな 適正なくて頑張ってる奴もいる でもID:hfHNrTZ3は解決したなら恥ずかしくてもお礼の一言もいうべきだな
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:49:45.54 ID:J8TGf0kx.net] (それはアニメーションがバグる方法やって俺の婆ちゃんが言ってた)
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:55:04.42 ID:eHw4qXeQ.net] >>537 何だそのパンが無ければケーキを食べれば良いじゃない理論
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 21:13:37.86 ID:VdLw0tF/.net] >>539 Blenderで最初からUnity用に作ったモデルなら問題ない 他からBlenderにimportしたモデルだと一旦親子関係解除してUnity用にTransformし直して再度Armatureしてうんぬんと 相応のBlenderの知識が無いとUnityで色々問題が出る場合がある
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 21:21:07.84 ID:qhJt4gGD.net] >>541 つかそろそろBlender上でUnity用にそろえ直すのスクリプトとか出てもよくね?(Unity上でもOK) 軸の持ち方(GLとDirectXと思想)が各種3Dモデリングツール毎に違うから起きる問題だよね?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 10:46:27.24 ID:LZFwHNqs.net] 見る度に喧嘩していて本当にこのスレ最高
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 11:12:58.23 ID:sJEIFw1P.net] 低レベル過ぎ。 おまえらが大好きなユニティちゃんをBlenderで開いて見れば一目瞭然。 ほんと基礎を知らない基地外が多い。
550 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 12:34:52.37 ID:fQOXX4Ln.net] よく知らんけど頂点に回転かける取り込みスクリプトないの?
551 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 12:43:18.67 ID:+kdQbzIZ.net] C#スクリプトをオブジェクト(Unity)に貼り付けた際のオブジェクト名(C#)ってさあ FINDで探すかオブジェクトをpublicにしてインスペクタ上から貼り付けるしか無いの? これ効率よく出来ないのかな?
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 12:52:34.44 ID:0iL9Ozcf.net] Unity上で用意されてないのは確かだ 自分で効率的にやりたいならstaticで自分オブジェクトリストでも持っておいて Awakeで登録、OnDestroyで削除とかすればいい
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 14:08:14.94 ID:itQFcHmR.net] 5.3.4でWebplayer出力すると19MBなのに、 同じ物を5.3.5でWebplayer出力すると65MBになった どうしてなんだぜ?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 20:10:42.66 ID:0M2vhfDB.net] Unityの新しいプロダクトライセンスが発表されたけどさ、ガッカリ感がスゲェよ… Unity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ 年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ? PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ… こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず ただ商売としてあえて提供しない姿勢には失望したわ 最近の怒涛のサービス提供には感服していただけにホント残念
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:11:00.08 ID:HkNoZIbK.net] >>549 (´ヘ`;) 僕の考えたさいきょうのそりゅーしょん
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:20:54.89 ID:jeHQuOij.net] Unity社も苦しいのかな。 日本人少なくして人件費節約してチュートリアルも日本語化されないし。。 みんなドラクエで使われるUE行っちゃうよねえ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:21:08.49 ID:0M2vhfDB.net] >>550 forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/ 現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる 大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:35:57.47 ID:HkNoZIbK.net] 売れるゲーム作って上位ライセンス取得しーや。 そのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 21:38:06.39 ID:jK1/nUmk.net] これまさか買い切りプランなくなってサブスクリプションのみになんの?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 22:08:06.91 ID:0M2vhfDB.net] 残念ながらバージョン4の頃からPro+iOS+Androidのライセンス買わされてるユーザなんだわ 前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった (この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど) 何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、 個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと 周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと (ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる) もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:08:16.42 ID:/IaseiKs.net] うそーん、フリーでやってていい感じだったら買い切りプロ行こうと思ったのに やっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:19:29.30 ID:/IaseiKs.net] アメはしらんけどユーロ圏景気悪そうなのに、あっちでも喜んではなさそう てかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版 ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:33:18.79 ID:0M2vhfDB.net] forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/page-3#post-2657228 splash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、 公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:38:05.44 ID:jeHQuOij.net] スプラッシュの表示時間を長く出来るとか(短くは出来ない)
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:39:43.37 ID:8jR+WH75.net] >>559 長くするほどサブスクリプション代割引だな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 23:59:27.28 ID:ZbCqo4uK.net] >白と黒を選べる それは無料でやらせて欲しいw
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 00:26:26.02 ID:2LmnaEm2.net] Plusのロゴをカスタマイズできて、PROみたいに見えるようにできるとか Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:10:41.22 ID:ayubh3uw.net] まぁ現実的には ・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示 ・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示 って感じの落としどころが理想かな UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 01:29:05.77 ID:MYqHCD7w.net] そろそろサブスク入って本格的に使おうと思ってたのに、こんなことになるとは... 改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 02:30:09.03 ID:P5FdZH64.net] 月額5000円でスプラッシュもないStingrayが輝きだしたな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 03:21:28.45 ID:Ryejna7u.net] マジかよまさかここにきてStingrayとか… 全ては自動机帝国の元に屈するのか…
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 07:15:51.74 ID:EX9Fp7Die] サブスク可能にするだけならいいが 既存の買い切りライセンスユーザーを切り捨てるか新規は高額にする気なのが見え見えだな ここ数年手広くやってる様子から考えて最悪買い切りは法人のみでユーザー1人につき50万とか言い出しても不思議じゃない
573 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/01(水) 08:58:30.34 ID:a/tihlXc.net] そんなにロゴ丸出しってやなの?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 09:57:27.89 ID:Ryejna7u.net] 「なんだよ、Unityかよ…あれ使えばアホでも作れるだろ。同じようなゲームばっかだけどwww」 とか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 10:05:01.98 ID:eQ3fKvDJ.net] UE4もおんなじようなゲームばっかなのにずるいよな・・・ずるい!
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 11:46:41.73 ID:osChwkCe.net] 丸々コピーしたパクリゲーがバレ易くなるのが怖いだけのくせにw
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/01(水) 20:14:00.09 ID:SI2Ft85o.net] Plusの料金体系が発表されたって聞いてきたんだけどやっぱスプラッシュは消せないのか やっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 00:42:19.40 ID:uJBqgSX/.net] 計算上は悪くない改定なんだけどなー 強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 00:51:48.40 ID:ZYHeQTpy.net] 海外と日本とで市場も違うだろうしねぇ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 01:11:06.09 ID:OkPGM4b+.net] あまり強気だとUniGineに乗り換えるぞ()
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 01:30:38.76 ID:heFa8cyr.net] 怒っているのはVR勢が多いな Proに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 02:29:33.36 ID:+abkG1Rf.net] スレ読んでたらスプラッシュ非表示アセットがほしくなってきた
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/02(木) 22:21:47.55 ID:SNYlxi9B.net] MWU=Made With Unity
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 00:31:27.72 ID:BSw8AGRa.net] 2,3万でSplash消す権利売ったら儲かるんじゃねーの
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:18:50.87 ID:ZIKTS+YN.net] >>579 年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:26:30.20 ID:2HvQN6fL.net] なんでこいつらロゴ如きにこんな必死になってんの?ロゴがきになるレベルですげぇ作品でも使ってんのか?笑
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 09:48:00.05 ID:ZIKTS+YN.net] 必死になってるやついる…?どれも単発だけど 俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね むしろちょっとカッコイイと思ってる ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
588 名前:名前は開発中のものです。 [2016/06/03(金) 10:06:12.76 ID:ii0oHwrt.net] ユニティのロゴ出た後自分のスプラッシュ出せるんだっけ?
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 10:29:21.79 ID:ypU4Bcj1.net] 商業作品が権利関係の表記を堂々と載せているのに対して、 アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな 一体どういう心理が働いているんだか
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:09:34.44 ID:HTOf6qaQ.net] 課金ゲーを作った場合に「アプリで金をとっていてなんでPersonalなの?」みたいな感じになるのが嫌だな 現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:13:18.69 ID:HgzJBTQZ.net] 夢が大きいのは結構だけど現実見たほうがいいぞ まともなゲームの一本も作ってから考えろ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/06/03(金) 12:28:26.61 ID:8UYxSivT.net] >>585 逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい 皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが