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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 12:56:34.43 ID:Vpx/uhR+.net]
やったー!!

49 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 09:25:01.47 ID:1KlhJ68f.net]
まん

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 15:52:47.25 ID:jzq96XHZ.net]
どうですかぬ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 19:04:21.94 ID:e/8peAg/.net]
>>50
いい出来ですね。
操作は左右とジャンプキーだけなら、ナオいいね。

これからはどうするつもりでしょうか?
感じた事を箇条書きしますね。
・どうしたら終了?面クリア?
・先々がもう少しわかる様にして欲しい。敵との出会いや迷路の攻略が偶然度が大きくてちょっとイラ度が自分に向いてこない。
・進むべき方向がわかると良いかも。ナビ表示はできれば避けて、マップでわかる様にして欲しいなぁ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 08:50:19.94 ID:hIaJE4oi.net]
>>47
ゲームカテゴリのスレでは戦闘中の処理落ちやら
スマホゲー的なチープな作りってのが指摘されてた

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 09:33:42.60 ID:Rr+qG5re.net]
つくりがチープなのはUnityのせいじゃないだろ
Unityがvitaでは重いからチープなんだといわれればそうかもしれんが

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 18:30:08.03 ID:19vRE7Z1.net]
Unityインスコにくっついてきたvisual studio 2015ってめっちゃ重いね
Monoなんとかさんじゃなくてコッチを使うメリットってあるんかいな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 18:39:47.45 ID:MC9O3Cwc.net]
>>54
シェーダのデバッギングは替えがたい

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 19:00:39.50 ID:19vRE7Z1.net]
>>55
シェーダかあ
スクリプトを開くたびに時間をゴッソリ盗られるからしばらく使わないことにしよう…



57 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 23:02:58.64 ID:F5xh4Z05.net]
>>54
Monoデベロップに比べてはるかに強力。
ツールのエコシステムとかも含めて出来ることだんちじゃねーかな。
それが必要かどうかはまた別だけど。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 10:40:57.92 ID:gd1u6XGg.net]
Monoも進化してんやで
デバッグモードとか以前と比べたら雲泥の差

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 20:56:20.54 ID:f9PIb8CD.net]
買って良かったと思えたアセットある?

60 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 22:29:55.97 ID:I11OZxd2.net]
ロクにいじってないのにParticle Playground買っちゃった(´・_・`)

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 01:13:05.47 ID:Bl98Tg91.net]
新しいのでたな(´・ω・`)

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 01:15:58.23 ID:Bl98Tg91.net]
ワイはPUN+
最近いじってないけど。

ん、これってUnity5でもいるんか?(´・ω・`)

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 13:11:36.30 ID:FLqB4wO4.net]
>>59

オレも、最近いじってないけど、PlayMaker と Skyshopをセールで買ったよ!
やっと、Unity使いの仲間入りできたような気がしたw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 18:29:15.56 ID:usujyi6Y.net]
PS4に出てるUnityで作られたインディーズのゲームとかはあまりグラフィック凄くなくても結構重い印象だけど
ああいうのはUnityに依存する問題なのかな
それともただの最適過不足か

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 18:35:16.62 ID:rGat+Cw7.net]
最適過不足だろうし
そもそもネイティブじゃない(mono)し
シングルスレッド性能の低いCPUだし
・・・
と理由はいくらでもある

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:10:04.42 ID:ArIkwXdb.net]
>>59
今日半額セールでおもわず買ってしまったFinal IKがすげーありがてぇ
地形に合わせてロボットがちゃんと動くようにできた(いままで重心でなんとなく地面に立ってた)
これつかえば6本足とかも実装できるのでめちゃうれしい

他にはWorld Streamerってのが良い、オープンワールド作るのが簡単になる(サーキットレースゲームじゃつかわないけどラリーなら必須みたいなやつ)



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:09:58.04 ID:y6OjRCDi.net]
cinema director使ってる人いないかな?タイムラインにアニメーションひとつ入れてゴリゴリってマウス動かした程度で、unityが強制終了して、全く使えないから、どうしたらいいか。せっかく高い金出して買って、kinectも揃えたのに。。

68 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/25(木) 01:38:56.58 ID:unHmYEGk.net]
AssetってUnityのバージョンが上がったらどうなるの?
ものによっては動かなくなるとして、作者が対応してくれた場合はアップデートって受けられるの?
それとも買い直し?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 13:17:18.63 ID:s2PMfTvD.net]
>>68

開発が継続していれば、勝手にアップデート来る。
アップデートは、アセットの管理画面で確認して、自分でアップデートボタン押す。
開発止まれば、自分で対処するしか無い。
Unity自体をバージョンダウンして、そのプラグイン使うか、エディタでアセットのプログラム弄って直すかのいずれか。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 14:48:23.55 ID:ZooXeuBn.net]
>>68
最悪は使えませんってAssetStoreのダウンロード画面に表示される。
Asset提供元がアカウント削除したときとか、メジャーバージョン対応を別のアセットで販売したりしてる奴とかで上のメッセージがでる。

なお最終バージョンはUnity側からダウンロードだけはできるのでScriptがソースやデータの場合は自前でなんとかできる事もある。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 16:54:04.34 ID:suw6wBZR.net]
unityで作ったやつってそのままVRにできんのか?
わけわからん

72 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/26(金) 00:27:48.04 ID:cqzML2Re.net]
プレファブ化したオブジェクトを実機に
転送する時って何かしらの設定って必要でしょうか。

エディタ上では問題なく動作するのですが、
iOS用にビルドして実機に入れるとオブジェクトが表示されなくて・・・。

public GameObject objectGoal; // ←これにプレファブは追加してあります。

//Start関数内

GameObject objTest = (GameObject)Instantiate (
objectGoal,
new Vector3 (0, 0, 0),
Quaternion.identity
);

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 11:48:07.70 ID:6I8O+VBw.net]
プレファブとは関係ない別の問題かと思われる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 12:44:28.43 ID:khoCuWMe.net]
アセットスレないのか
今セール中だけどドル高っぽいから躊躇う

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:58:53.69 ID:38k7Gnag.net]
HTC Valve 約112000円か
799ドルで輸送コストが100ドルらしいので一ドル124円で算出してんのね
やはりVRは選ばれし者向けなのかな、当分は

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 22:22:34.32 ID:DJWMYjOg.net]
>>75
スマホ用のVRゴーグルなら2〜3千円程度から始められる
Unity側もVRDeviceType.Split使えば問題なかろう?



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 15:50:18.58 ID:ObT9YhJL.net]
これからはコンテンツも増えて靴のかねぇ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 16:42:02.50 ID:zvfzV16Y.net]
WebGLは音出たり出なかったりするな
まだ人類にHTML5は早いのか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 17:45:00.82 ID:8/sAkZP1.net]
人類には無理だ
AIになんとかしてもらおう

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 21:13:31.09 ID:UjP0zMnZ.net]
ゲームの動作を軽くするためにどんな工夫してる?
テクスチャのサイズ小さくしたら容量減ったけどゲームの重さあまり変わらんね

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 15:28:34.77 ID:JRgVjPA5.net]
プロファイラーを使う

82 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 01:50:29.52 ID:kFmsnRdR.net]
>>80
何が軽くするために正しい方法なのかを調べずに闇雲にやるのは愚か

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 03:14:43.53 ID:axPBVtkZ.net]
FateGOがUnity5にあげてトラブルらしいな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:52:05.48 ID:YRMcBUBW.net]
>>83
読解できないイライラを久しぶりに味わった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 22:55:56.08 ID:ZNEpNUPK.net]
WebGLでビルドした物が
ローカルでの再生でも開始するまでやたら時間がかかるのですが
Javascriptエンジン部分読んでる間に
気の利いたアニメ再生させるとかできないものでしょうか。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:33:01.40 ID:R6d1b8pF.net]
よく知らないけどHTMLならアニメGIFとか出しておけないかな



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:52:56.95 ID:hgCD8bQu.net]
UWP yabasu

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 16:58:13.29 ID:yqM5amqb.net]
2Dでsprite(16*16)をタイル状に並べたときにカメラが動くと線が入るんだがこれカメラ固定にするしかないんかな…

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 18:22:18.85 ID:GNo8NdtZ.net]
ドットバイドットになってる?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 19:55:36.71 ID:yqM5amqb.net]
>>89
出来ました
ありがとうございます

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 13:12:29.20 ID:cbh+eJWI.net]
Unityで100km四方のゲーム作りたいとかいう人を見かけてしまった…
無理だっつーの…
6ではfloatじゃなくてdoubleになってくれるだろうか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 14:01:59.13 ID:sF53HzTI.net]
>>91
一時に全部見えなくて良いならWorld StreamerってAssetでできちゃったりする。
Open World簡単に作れてめちゃ便利、一回しか使ってないけど
https://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 14:50:23.78 ID:cbh+eJWI.net]
瞬間移動システムか!w
まぁどうしようかなぁと思うとそうなるよなぁ…
飛んだりしなきゃいいんだけどね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 15:25:01.56 ID:L3nY6Ibl.net]
>>92
BJ! janakute GJ!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:14:08.65 ID:KYyoODs2.net]
>>92
これ、サンプルのコース作るのにどれくらい時間を要するんだろう?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:33:27.31 ID:sF53HzTI.net]
>>95
建物もフリー素材系のUnityのアセット適当でよければゲーム性無しで見せかけだけなら
車をUnity付属のプレファブで地形をReal World Terreinで場所の選択に苦労しなければ半日くらいじゃないのかな
https://vimeo.com/channels/realworldterrain



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:43:03.83 ID:9LiD4Trj.net]
5.3からマルチ・シーン・エディティングで出来るんだよな
細切れにして必要になったシーンを都度読むことでだいぶ軽くなる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:05:44.31 ID:Yb6I63/Q.net]
マルチシーンエディティングが有効な状態で
再生ボタン押すとシーンが結合された状態で開始されるのが、
不便なときもあるんだよな…

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:10:07.49 ID:BqYbgjIz.net]
>>96
ありがとう。半日か、かかっても1ヶ月はあまりすぎると見積もればいいかな。
ドライブゲーム作りたいのでこれ使ってみようかしらん。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:00:33.31 ID:Bqb+KlEv.net]
出来る奴はすぐ出来る
出来ない奴は一生出来ない
プログラムなんてそんなものだ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:02:41.73 ID:51HRQDG5.net]
まあ、プログラミングと限らず何でもそうだよな…
オレも、よく「やるやる詐欺」と言われてるし…orz

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 18:54:01.20 ID:BdESpH9F.net]
理論上はGTA VやSkyrimが作れるわけだな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:07:24.66 ID:IcBM127u.net]
>>99
World Stremerのビデオ見直したらreal world terreinで作られたっぽいGameObjectがHierarchyのウィンドウに見えるね。
なのでデモ版の映像はチョロく作られたと思われ
むしろあのコース走るのに失敗しないよう練習する方が時間かかってないか気になるレベル

あとレースゲーム目指しているなら車の挙動を四輪で行うようなチュートリアルがあったのでその辺とPCの物理デバイスのハンドル、アクセル、ギアをどう扱うかを気にした方が得だと思うよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 13:02:20.08 ID:hN/qBG18.net]
オレは過去に、車の物理挙動を本気で再現しようとして詰んだ…
結局アセット買った…orz

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:37:50.49 ID:o4OFU1Z4.net]
>>104
グランツーリスモ乙

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:50:00.26 ID:OxSFXF98.net]
ドライブゲーとかStandard Assets Example Project に入ってるcarで充分w



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 15:07:43.48 ID:xS+38vTC.net]
まあアセットの中身見れば勉強になるし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 19:45:58.91 ID:yIGA5ICT.net]
何作っても数段上のものが数百円で手に入るって状況だよな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 19:49:33.12 ID:lKj9iFUR.net]
でも作ってみる事自体は勉強になるから意味ないわけでもないような気がしなくもない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 12:55:09.90 ID:xxDW1Uyc.net]
プロド素人だけどVSでファンクションとか変数のうちまつがいがほぼなくなって楽
と思ったらこの前void Upadate()て書いて30分ほどにらめっこしてしまったorz

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:01:17.67 ID:iYHV38Jg.net]
2chへの書き込みもインテリセンスが効けばいいのにな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:50:02.48 ID:XGtkHW8N.net]
アセットストア使ってない人はだいたい一つのゲーム作るのにどれぐらい掛かってる?
俺はランキングシステムとか作るのに数時間掛かってしまうw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 22:57:20.37 ID:e/olSxwg.net]
とりあえず、君が作ったゲーム見せて

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 00:29:17.49 ID:l/DxcbQg.net]
ランキングシステム開発ゲーなんだから
見るまでもなく想像すれば分かるべ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 18:08:01.80 ID:2MYHV6AZ.net]
kethapp系のミニゲーム運営している会社って利益月どれくらいなんじゃろ
30本くらいだしてるが

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:16:16.61 ID:nlX1m6iC.net]
Stealthチュートでキャラが回転しちゃう件、angularvelocityに行きつくのに2時間かかったw
素人が最低限まで行くのてかなり時間かかるな、楽しいけど



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/12(土) 19:24:15.75 ID:GMP1PPKb.net]
Stealth tutorial って中級だよね
そこまで理解して自分のゲームに応用出来るならもう素人卒業じゃね
つかいつのまにか公式から抜けてるんだな、ググれば残ってるけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/13(日) 13:38:15.69 ID:d1twgFZQ.net]
>>117
ありがとう、てかまだチュートリアルしかやってないから永遠の初心者だけどw

Stealthチュートリアルは新バージョンで変わった部分があって公式から外れたみたいだけど、
VSが「それobsoluteです」て教えてくれるし、さらにググったりで進めると勉強になるかなと
グラフィック設定はさすがにまんま再現は難しいけどそこはまあ妥協で・・・

119 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/14(月) 23:46:13.56 ID:3Dnvu1kG.net]
Unityスレも随分勢いなくなった〜
アンリアルが無料になった位でUnityに変わるエンジンないのに、スレに限らずUnityの勢いなくなったよね

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/14(月) 23:59:34.58 ID:AUW4oUN3.net]
こういうのは落ち着いてからが本番さね

121 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 00:28:37.22 ID:vyWL1dIK.net]
糞システムであることが業界に知れ渡ったからなあ
今使ってるのはアンリミテッド・デプロイ・ワークス(無限のデプロイ製)が好きな情弱だけだろ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 00:35:12.12 ID:YJOwevC5.net]
お前さんが推してる、一発で各プラットフォーに対して大体うまく行くシステムがマジで知りたい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 00:59:13.73 ID:DfhMPOqu.net]
Unityが糞じゃなくてUnityを使った和ゲーはメーカー、同人に関わらず糞が多いってのが知れ渡ったな
洋ゲーは良ゲーが数多く出てるのに、Unity習得の上で日本人に英語は鬼門なのかねえ

124 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 12:15:27.09 ID:vyWL1dIK.net]
>>122
ただの感想? それとも教えて欲しいという依頼?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 12:37:33.69 ID:T/VG1HaN.net]
それはね、お願いされてるんじゃなくて、バカにされてるんだよ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 16:28:35.23 ID:vyWL1dIK.net]
ははは、創価創価



127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/15(火) 17:10:06.56 ID:ct51UN+nr]
>>119
個人製作は無謀ってことにみんな気づいたんだろ
結局ゲームは企業やクラウドファンディングで資金調達して作るものって
それを知ってたら普通1人でゲームなんて作らないよ
まして日本でね

最終的に日本はゴミ、日本人はゴミって結論に至るんだよ

本気で作りたいならkickstarterやcampfireで資金調達してプロジェクト組んで
専門家を集めて作れ

まあ俺はそんなことしなくても海外のゲームスタジオのフォーラムで要望とかして作った気になって満足できてるからいいけどね

自分のアイディアがゲームに取り込まれたりすれば満足

まあお前らは自分で作らないと満足しないんだろうけど

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 18:56:34.77 ID:SFoN7qO+.net]
>>123
なんでもunity製の代表作っていったら黒猫のウィズらしいよww

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 20:31:27.95 ID:xstGrPVC.net]
白猫がUnityだろ
中身のデキはともかく、トップセールス上位じゃん

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/15(火) 23:15:12.24 ID:Lkzj9thN.net]
スマホDQ8やメビウスFFとかテラバトルとかもそうだな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 00:15:50.35 ID:BWIJPiGv.net]
コロプラは全部Unityだな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 01:34:02.17 ID:6u5wD+BH.net]
テラシュール的なところはcocos製という

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 02:35:39.35 ID:qlv9qoZL.net]
3D向けなのに2.5Dばっかやね

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/16(水) 03:23:14.03 ID:6u5wD+BH.net]
そこはUnity関係ないところに原因がありそうだ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 00:21:51.19 ID:TvKnVotz.net]
WebGLも良いんだけど
Unityで作った2Dゲームを HTML5 + JS + Canvas描画で
ブラウザで動かす事は将来的に可能になるのかな。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 14:03:44.73 ID:qDvP5CRC.net]
>>123
取得が困難ではなく簡単だからアホがクソゲーを作りまくるんだよ
そこそこ動くゲームが簡単に作れるのがアダになってる



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 15:54:55.66 ID:O9fmywMN.net]
でもUnityで作りこみが凄くてサクサク動くゲームって存在しなくね?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/17(木) 16:17:25.23 ID:loXH+n4G.net]
結局UnityはUnrealにはクオリティで叶わないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:22:50.75 ID:eV6wOXjm.net]
高級アセット使いまくればリッチなる

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:40:26.71 ID:lWSke0dI.net]
>>138

トレードオフだよ。
UE4ぐらいの品質になっちゃうとゲーム動かすマシンもそれなりの環境が必要になる。
ゲームをやる人全てが、グラボ積んでいる訳ではないのだよ。
殆どがオンボ。

マニア受けするゲームを作りたいならUE4。
ライトユーザー向けに作るならUnity5とわければいいと思うよ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 16:52:33.86 ID:CCCI6do8.net]
>>140
トレードオフこの一言に尽きるね
UE4で個人だと詰んでる人のブログをよく目にする

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:02:05.60 ID:jSB6JWlD.net]
海外スタジオの作品だとUnityでかなり綺麗な作品あるけれど
そもそも日本産ゲームは一部を除いてハイクオリティなグラフィックを追い求めることは無いだろうし

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:27:38.82 ID:u1qDVom5.net]
白猫で儲かるなら、あれ以上のクォリティ求めるのは品質過剰って事になるよね

日本と海外でビジネスモデルが違ってるから
少なくとも日本からは高品質なUnityゲームは出ないと思う

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 23:13:06.67 ID:Q7MLSvvz.net]
5月に出るPS4/PCのバイオハザード アンブレラコアはUnityにしては綺麗な方だと思う

145 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 01:34:08.12 ID:1xaVz9re.net]
アダムとか素人目には良い気がするんだけど、あれもUEならもっと良くできるのん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 11:29:25.51 ID:i4fKbQnx.net]
Unityは技術的に少し遅れてるようだから並べて見れば分かる程度の違いはあるしその程度の違いしかないとも言える



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:04:48.00 ID:lvWvuXU9.net]
よく出来るかどうかは作り手側の性能の方が重要なので
UnityだろうとUE4だろうと大差ないわ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:14:50.32 ID:+AXJVog2.net]
>>147
表現力って意味じゃモデリングとゲームデザインの優劣が物を言うよね。
それに>>145の言ってるアダムのビデオ見るとわかるけど、結構な人数突っ込んでるからUnityだろうがUE4だろうが個人がチマチマやってるレベルじゃ限界があるのは明か。






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