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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 23:31:52.20 ID:RWC1UKNa.net]
AudioSourceって音速考慮されてるの?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:26:57.56 ID:KyR081d/.net]
音速ってなんだよ…

456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 00:28:07.13 ID:OKktWcL2.net]
貴公子

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:31:39.67 ID:KyR081d/.net]
騎士かもしれないしソニックかもしれない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:32:52.29 ID:IIgKPPfU.net]
山彦でも実装するんだろうさ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:34:39.99 ID:4OGBf90s.net]
離れたところは遅れて聞こえるかって話?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 01:12:40.06 ID:KyR081d/.net]
音の遮蔽とかは今始まってるけど遅延までは難しいだろうな〜
確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 16:49:39.99 ID:pzUiskSC.net]
エネミーゼロみたいなゲームを製作中とみたw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 12:07:40.74 ID:ckIvNoKz.net]
>>450
距離計算して遅延させればいいだけじゃん。



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 10:36:41.36 ID:vgTUIEiB.net]
それは考慮されてるとは言わない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 01:43:54.78 ID:P11eKkly.net]
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHU

raytraceで音の反射とか計算するらしい

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 08:05:44.79 ID:WU48C8BA.net]
shader forgeがセールしてる夢を見た

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:25:47.66 ID:Rd5sBab7.net]
blog.mtrl.tokyo/12537
インターンを雇って失敗した話

467 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/23(月) 16:37:26.05 ID:aRlqTynF.net]
[バーチャルリアリティ特集2] 仮想空間を創ろう!UnityでVRプログラミング!
2016/05/23(月) 開場:18:57 開演:19:00

lv264108949

とにかく久しぶりに触ったUnityが驚くほど簡単で驚くしかなかった。 簡単すぎるUnityでのVRプログラミングやその可能性について語る!! 出演: 清水亮(shi3z)、シン石丸、ゴトー博士
※この放送はタイムシフトに対応しておりません。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:14:03.47 ID:Zd2Tnoc1.net]
終了:19:03

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 23:39:36.13 ID:zI9aKKUv.net]
結局、狐の38あたりでしか動かないのかね

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 23:48:54.63 ID:vwJqy+TX.net]
3分で終わったの!?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 00:22:21.51 ID:qyrCm2sZ.net]
結論・アセットを買いましょう的な内容なのか?>3分

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 04:02:02.34 ID:G/KkIKvu.net]
>>465
HTML5(WebGL)版はそんな感じ、つかasm.js必須じゃFirefox以外どもならんと思われ



473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 11:09:57.70 ID:pPzfV8cy.net]
Unityは取っ掛かりは易しいけど、実際にゲームを仕上げようとすると老朽化したmonoのせいで困難があるよな
一本道実行、Awaitも使えない、この状況ってXamarinが無償化されても改善されねえのかな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 11:44:10.72 ID:GDsX8DeM.net]
ゲームプログラミング的な枠組みとしては昔からのもので
それで仕上げるのが困難かと言われるとあれだが
マルチスレッド化は確かにしてくれるとありがたい。
Update()なんて実行順は原則保証されないのに
シングルスレッドとか意味ねぇだろとしか思えん

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:02:15.82 ID:rNqhyANe.net]
コンポーネントとゲームオブジェクトで最小単位作って
レゴブロックみたいに積み上げればいい、って思想なんだろうけど
コンポーネントの貼り方とか完全かつ細かなルールを始めから決定してないと
市販の単純なアクションゲームのレベルですら構築不可能だし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:16:11.41 ID:4vj5bJOg.net]
updateはどんどん削除してる。
もう関数呼び出しに変更しないとやってらんない、勝手に動くしw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:28:57.00 ID:GDsX8DeM.net]
まぁ管理系の仕組みは何もないからその辺はオブジェクト指向が
却って足手まといになる感じはあるかもね。
設計次第だとは思うんだけど設計自体はちゃんと考えないとたちまちバグの嵐になる

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:52:38.91 ID:R9BsArcE.net]
レゴブロック式はクラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 13:01:08.74 ID:+9g56UmS.net]
初心者つーても糞IT企業で2,3年は奴隷のような仕事して覚えたんだろ?
素人や3流大学卒のニートじゃまともなゲーム作れるほど世の中甘くねえぞ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 13:05:55.88 ID:XwmRjzB2.net]
>>474
>クラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ

どこが?
GetComponent か、グローバル化したいメンバ変数を public static すれば良いだけじゃんw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 13:19:56.95 ID:qyrCm2sZ.net]
初心者過ぎて何が問題かわからない・・・
てか2D Roguelikeのラーニングカーブは結構急だな
これ最初にやってたらUnityアンインストールしてたかも

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:06:33.37 ID:R9BsArcE.net]
>>476
そんな単純に作ったら最終的にメモリ関係でまともに動かなくなるよ



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:25:16.48 ID:jzoZj/4t.net]
>>478
ワロタ
あたまおかしい

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:26:07.96 ID:GDsX8DeM.net]
参照とかはなんも考えないとたちまちグチャグチャになるよね
その辺はデザインパターンとかの学びどころになるんだと思う

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:33:09.94 ID:jzoZj/4t.net]
そもそも考えてグチャグチャになるやつはアホだし
考えずにグチャグチャにする奴は触る以前の話だ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 15:14:54.41 ID:X71McU9N.net]
一人で頑張ってる初心者はいつまでたっても初心者ってことだな
ブートキャンプで鍛えてこい
就職って名の奴隷で数年頑張れば基礎は習得できるさw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 20:08:09.42 ID:dfl2IgQm.net]
UniRxにおんぶにだっこ

488 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 21:33:54.08 ID:LUwMIFQo.net]
ムービーテクスチャを使ってUI上にて動画を再生させたいのですが、どうすればよいでしょうか

489 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 21:47:54.30 ID:LUwMIFQo.net]
>>484
すみません、解決しました

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:02:01.13 ID:WoooU6ew.net]
ブートキャンプってなんだ?シェーダーの勉強でもさせてくれるのか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:32:15.81 ID:bm7cgYW4.net]
MACでWindowsを使うやつでしょ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:39:25.10 ID:IeP71mha.net]
体を鍛える奴じゃないの?



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 00:26:16.83 ID:26URIjbx.net]
Unity 3d Bootcamp Demo (Unity 3)
https://www.youtube.com/watch?v=SSfSwq_oZ5U

ちょっと画面の中にINしてくるわ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 04:58:20.86 ID:IXoCDDCS.net]
英語だから全然わからない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 10:43:04.70 ID:2PZkYnM6.net]
>>483
悪いけどそのUniRXって癌だよね?
新しい概念で本来の数倍の作業量が発生する使途不明の謎のライブラリ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:00:45.15 ID:pyjfAg/e.net]
作業量は本来の数分の一で済む素晴らしいツールなんだけど習得するのが大変
凡人には使いこなせない秀才向けツール

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:19:14 ]
[ここ壊れてます]

498 名前:.44 ID:WZNb9oWG.net mailto: 三行必要なコードが一行で済むって言われてもさ
その三行のコードを自前で関数化して一行にするくらい誰でもやってるじゃん?って話になる

他人が定義したどんな実装かも分からないブラックボックスを使う気はないし、わざわざ中身なんて読んでたらそれこそ時間の無駄なんだよな
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:44:32.73 ID:JnMrp3mF.net]
そこでF#

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 12:55:08.01 ID:xMb4SdrQ.net]
ガンとは思わんけどデバッグ辛い

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 14:18:30.86 ID:mLxnOQW4.net]
Reactive Extensions 使えるのかよ いいなー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 11:48:55.89 ID:BuDc2tcB.net]
おまえら有料アセット買ってる?



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 13:15:21.31 ID:dHF93UOv.net]
セールの時に、Sky Shop と Play Maker を買ったよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 14:54:30.31 ID:L5UcPu9v.net]
Android/iOS向けにビルドする場合に、Xamarinで作ったPCLのクラスを呼び出すことってできないのかな?
他で書いたC#5相当のコードがそのまま動いてくれればすごく助かるんだけど・・・・ググってもWindowsの場合にDLL化してやってる人しか出てこないね

505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 15:13:36.22 ID:ufCxSnde.net]
>>493
まあ使う意義がわからない奴は今まで通りの開発してればいいんじゃねーの?
とは思う。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 15:14:13.92 ID:ufCxSnde.net]
>>499
いまは3相当の文法しか使えないから無理ぽ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 15:46:58.28 ID:Uv5h39Ec.net]
>>497
今一覧みたら泣きたくなるくらい買ってた
つか大物が3個あるのが痛い(Mixamo,Poser,Substance Database)
合わせたらPro版本体よりたけぇ orz

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 16:18:42.53 ID:CKl8g1Wa.net]
モデリング系の有料アセット買う人が謎だわ
絶対専用ソフトのほうが便利だろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 16:57:20.01 ID:Uv5h39Ec.net]
>>503
逆なんだわ、自分モデルデータ自体を作る美的感覚ないのでアリ物をどう動かすかって形になるのでこの始末なのであるよ。
ちなみにアリ物のデータはモデルデータのオンライン販売から買うのだけど、これは物にもよるけどたいした出費にならないのがうれしい。(クレジットに名前載せるとかはあるけど)

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 17:23:50.05 ID:NIV3FuSo.net]
>>502
Substance Database金持ちだなw
でも一生(?)マテリアルづくりをしないで良いと考えると
(一ドル120円換算で時給2000円とすると(俺の時給は20万と噂されているが)90時間ちょっと)そんなに高くもないのか・・・いや俺には高いけどw

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:55:30.32 ID:hOTqX13q.net]
低レベルですまんが、Unity Remoteの設定で5時間くらいかかった・・・動いて感動
せっかくだからAndroidの無料ゲー作ってみようかな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:23:58.99 ID:10Vjzvm3.net]
5.4.0b19
インスペクタでセットされていて間違いなく存在するオブジェクトがnull扱いになった
保存済みシーンをただ再生しただけだからこちらのミスは一切なく
unity側がオブジェクト管理かリソース管理周りで また なにかやらかしてる可能性がある
起動再生繰り返してみても今のところ再現しなくて条件がわからない
メモリチェックは何度やっても通過している

>>503
unity内でモデリングできると大きさ,位置,見た目の雰囲気,コリジョンのチェックをどんどんできる
原型をunity内で作って軽く動作確認までしてからメッシュを出力して外部のソフトで仕上げたりしてる
頂点色塗るなりテクスチャを仮り当てなりすればライトマップを焼くためだけのオブジェクトをその場で作れたりもする
少人数や一人で凝ったコンテンツを作るならこのくらいしないと時間がいくらあっても足りないからunity内でモデリングできるものを買ったり作ったりしてる



513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 12:42:31.52 ID:jLRRxd17.net]
Unity内でてきた方がシームレスにできる反面機能とか使い勝手足りないかもって感じ?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 15:52:17.80 ID:1sSrLD2m.net]
wwwクラスつかってPHPに変数投げて返ってきた数字をグローバル変数に代入できず、はや2日間
デバッグログにはちゃんと数字きてるんだけど、入れ方わからん\(^o^)/

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:13:38.27 ID:LKOsDXYE.net]
文字としての数字を数値に変換してやればいい
SCORE=int.Parse("score");
とかだ。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:55:07.19 ID:ptgRHEj1.net]
>>510
ありがとうございます!!508です。
その方法ではなんかエラーはいてしまったんですが
詳しく調べようとしてint.Parseで検索かけたら下記に出会いました。

shivat.hatenablog.com/entry/2013/12/18/183756

同じ現象です…が、結構強引ですが成功しました!
if(www.text=

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:11:20.83 ID:1sSrLD2m.net]
あ、きれてもーた。
if(www.text=="score=1")
条件満たしたら代入!で今回やりましたが、
汎用性低く根本の解決にはなってなさそう(笑)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:15:19.45 ID:LKOsDXYE.net]
俺は普通にできてるけどな…。
まぁWWWForm使ってるとかPHP側での処理とか色々挟まる問題が多すぎて
正直一概に言えるような話ではないってのは確かかもしれない

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:47:54.71 ID:U3jVvDwq.net]
いったいお前らは何を言ってるんだ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:02:38.19 ID:jyCk/TU7.net]
呆れてしまった
エラーが出たならその内容ぐらい見ろ、聞くならエラーの内容ぐらい書けといつも言ってるが相変わらずだなw

多分FormatExeption吐いてるんだとエスパーして回答を書くが
単純な話、intとしてパースできない文字"score="を含めた文字列をそのままint.Parse()に放り込んでるのだろう
PHPが返して来る文字列がどんな形式かわからんと正確な事は言えんがstring.Spritで分割するなりしてキーと値に分けてから値だけパースしろ

まあPHPからの書き出しをjsonにしてJSON.net使う方が楽だろう
PHP側でバイナリデータ吐いてそれをビット演算で取り出すのが通信量は少ない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:30:31.73 ID:1sSrLD2m.net]
>>515
優しくて泣いたWW
エスパー感謝です。エラー内容はそのとおりです。
正直そんなもんもわからんのか出直してこいで終わるかと思ってたんでいろいろ省いてしまった。
レスいただいた方に感謝。
わからないことがわからない状態で申し訳ない。

PHPでechoで返した内容は1

戻ってきた1が格納されてるのが⇒www
ってとこまでわかったんですが、
www←こいつどう使うのかが謎

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:36:48.60 ID:1JlYAqiC.net]
優しくて泣いたwww

こう使うんだよwww



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:40:47.81 ID:LKOsDXYE.net]
多分最後に改行コードでも入ってるんだろうな

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 20:32:04.16 ID:ptgRHEj1.net]
マジお騒がせしました。下記でできました。
ほんと素人の荒らしすいませんでした。

string num = www.text;
SCORE =int.Parse (num);

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:30:06.33 ID:JDCyF1kH.net]
草がいっぱい生えてるな



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:46:09.99 ID:IMUr2eO6.net]
ここがwwwか・・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:40:09.06 ID:H+0j3PAv.net]
www便利だよwww

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 07:41:53.67 ID:3+8y7zrA.net]
今日セールのカメラって15ドルの価値ある?
サードパーソンに関しては自分が作ったのと大差ない気がするんだが

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 11:59:09.65 ID:RINAQCNS.net]
お前しか使えない幼稚なシステムと
みんなが使える実績のあるシステムを
比較したらいかんよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 13:21:07.87 ID:3nYzakaV.net]
>>523

そんな貴様に、
つ ttp://assetsale.hateblo.jp/entry/2016/05/30/022515

このブログ主、毎日セール品更新しているから、ちょくちょく覗くと良いよwww

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 15:30:05.22 ID:u+7ihEDw.net]
シンプルセーブ2のセールもやんないかな
でもRPG作るわけじゃなし、Jsonとかいうやつで自分で頑張るべきなんだろうが

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:20:21.33 ID:hfHNrTZ3.net]
Blenderで作ったFBXを回転0と拡大1でインポートする方法ってないのかなぁ

どんな設定を試してもオブジェクトの回転が-90から変わらないし拡大率が無茶苦茶になる



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 17:31:44.42 ID:12qtFXBC.net]
きちんとググれば方法は出てくる
BLENDER側の設定な
Unityでインポート後にボーンとメッシょのトランスフォームポジション&ロテーションがオール0、スケールがオール1になるばその設定が成功だ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:18:10.84 ID:hfHNrTZ3.net]
>>528
ググって出て来る問題なら困りはしないよ

BlenderのFBXエクスポートの設定は一通り試したが、
メッシュに適用されるだけでUnity側が自動生成するオブジェクトはRotateX-90から絶対変わらない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:32:19.71 ID:12qtFXBC.net]
自分が無能だと自慢するのは勝手だけど出来ないような誤解を与えるなよ

まあ質問スレと雑談スレの区別もつかない人にはまともにググるとか無理かもしれんが
単純にRotateX-90ならBLENDER側で逆に+90にすればいいだけって発想もないのかよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:51:41.20 ID:hfHNrTZ3.net]
>>530
そうして作ったモデルでもUnityに取り込むとオブジェクトのデフォルト値に-90が入っていちいち直すのがクソ面倒だなぁっていうただの雑談なんだけどな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 18:59:36.47 ID:12qtFXBC.net]
あれ?絶対変わらないんじゃなかったのかw

まあからかい過ぎたけど出来るってことは証明できただろ
きちんとぐぐって地道にやれ
BLENDERではエキスポート設定だけじゃなくプロバティのオブジェクトのトランスフォームの値との関連で
Unityへインポート後の親オブジェクトも子ボーン&メッシュも全部綺麗にオールゼロ&1にできるから頑張れ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:31:58.01 ID:hfHNrTZ3.net]
>>532
お前バカだなぁ

ちょっと目の前にある箱でUnity起動して試してみろよ
Blender経由で取り込んだFBXのオブジェクトは、どんな設定にしても絶対にX軸-90度回転した状態で生成されるから

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:33:42.24 ID:hfHNrTZ3.net]
ググる以前に目の前の箱で試しもしないで「出来る」と言い切るのは質問スレだけにして欲しいもんだ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 19:35:44.77 ID:12qtFXBC.net]
真性の馬鹿か
自分で調べる気ない馬鹿にはこれで最後
>>532で言った通りブレンダー側で値を+90のままでインポートしろよ馬鹿

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:23:11.43 ID:eHw4qXeQ.net]
ずっと前からあるどうしようもない仕様だが、出来ると言って憚らない>>535は未来にでも生きてんのか

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:31:51.40 ID:OFQSKleA.net]
基地外がID変えてまで必死すぎ。
普通にBlender側で+90にすればUnity側では0になる。
ここまで親切に教えて貰って何で出来ないのか不思議。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:48:36.77 ID:VdLw0tF/.net]
わざわざ煽るな
適正なくて頑張ってる奴もいる
でもID:hfHNrTZ3は解決したなら恥ずかしくてもお礼の一言もいうべきだな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:49:45.54 ID:J8TGf0kx.net]
(それはアニメーションがバグる方法やって俺の婆ちゃんが言ってた)

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 20:55:04.42 ID:eHw4qXeQ.net]
>>537
何だそのパンが無ければケーキを食べれば良いじゃない理論

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 21:13:37.86 ID:VdLw0tF/.net]
>>539
Blenderで最初からUnity用に作ったモデルなら問題ない
他からBlenderにimportしたモデルだと一旦親子関係解除してUnity用にTransformし直して再度Armatureしてうんぬんと
相応のBlenderの知識が無いとUnityで色々問題が出る場合がある

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 21:21:07.84 ID:qhJt4gGD.net]
>>541
つかそろそろBlender上でUnity用にそろえ直すのスクリプトとか出てもよくね?(Unity上でもOK)
軸の持ち方(GLとDirectXと思想)が各種3Dモデリングツール毎に違うから起きる問題だよね?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 10:46:27.24 ID:LZFwHNqs.net]
見る度に喧嘩していて本当にこのスレ最高

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 11:12:58.23 ID:sJEIFw1P.net]
低レベル過ぎ。
おまえらが大好きなユニティちゃんをBlenderで開いて見れば一目瞭然。
ほんと基礎を知らない基地外が多い。

550 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 12:34:52.37 ID:fQOXX4Ln.net]
よく知らんけど頂点に回転かける取り込みスクリプトないの?

551 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/31(火) 12:43:18.67 ID:+kdQbzIZ.net]
C#スクリプトをオブジェクト(Unity)に貼り付けた際のオブジェクト名(C#)ってさあ
FINDで探すかオブジェクトをpublicにしてインスペクタ上から貼り付けるしか無いの?
これ効率よく出来ないのかな?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 12:52:34.44 ID:0iL9Ozcf.net]
Unity上で用意されてないのは確かだ
自分で効率的にやりたいならstaticで自分オブジェクトリストでも持っておいて
Awakeで登録、OnDestroyで削除とかすればいい



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 14:08:14.94 ID:itQFcHmR.net]
5.3.4でWebplayer出力すると19MBなのに、
同じ物を5.3.5でWebplayer出力すると65MBになった

どうしてなんだぜ?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/31(火) 20:10:42.66 ID:0M2vhfDB.net]
Unityの新しいプロダクトライセンスが発表されたけどさ、ガッカリ感がスゲェよ…
Unity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ
年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ?
PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ…

こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば
Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う

Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず
ただ商売としてあえて提供しない姿勢には失望したわ
最近の怒涛のサービス提供には感服していただけにホント残念






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