1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 00:20:33.85 ID:PbS3CH1/.net] そのページはサンプルとしては良くないのでは? 生理的に押しやすいで済ますなよと思ってしまった。なぜ右が押しやすいのかもうちょっと踏み込まなきゃ、左向昇竜拳が打ちやすい人を異端ですますのか 説明もそこだけ読むと、動かせるキャラが右端にいて左スクロールしてたら一緒だろ ごめんな、あくまでそのサンプルでは参考にならない理由を述べたつもりであって、その本を否定したいわけじゃない 恣意的に、悪書に見えるページを選んだのでもないと思いたいが
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 01:21:40.64 ID:BVrHQhf1.net] DSが売れた理由がファミコンのマリオブラザーズにあるとはちょっと思えない あれはタッチパネルという革新的な操作性と脳トレから始まったカジュアルなブームが火付けになってたし
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 05:41:39.58 ID:s16J6Ey6.net] その本はゲームニクスという概念の提唱の為に書かれた本であって DSが売れた理由はファミコンのマリオブラザーズにあるとかいう話じゃないよw ゲームニクスってのはいわば教育の方法論みたいなもので その原則に沿えばこの機器の使い方がよくわからないなんてことにはならないんじゃない? っていうような話。 スマホ登場前夜だから意味があった話で今となっては、なところはあるんだけど ゲーム作りにおけるUIUXの方法論としてわかってない人にわからせる程度の意味は残っている
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 08:17:43.66 ID:XJpQOc5m.net] ああ、すまんな 確かにページの選びがアレだったかもしれん その他言いたいことは大体>>428 野通りだわ
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:05:42.63 ID:qUOO7j3W.net] 右が前って絵画でもそうなんだよな 左利きの人も納得してるのか、とか前から気になってるテーマだ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 14:38:43.89 ID:YL5NyXrR.net] ヨーロッパの古地図に東が上になってるのもあるらしいけど 利き手の左右は時代民族超えた比率あるみたいだよね 一つしかない臓器の位置とかそういうのなのかな
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:13:00.21 ID:qUOO7j3W.net] エジプトの壁画は左向き・右向きに話が進んでるのがあるそうなので右進行が確立したのはもっと後の時代なのかな
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:18:16.85 ID:s16J6Ey6.net] 日本の漫画は左進行じゃんw
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:34:22.63 ID:AZ8Bbqu8.net] それは縦書きだからでは
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 16:47:40.16 ID:s16J6Ey6.net] 左進行で十分成立する、ということだよw
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 17:28:37.57 ID:epTHFTLH.net] 動画や絵の構図でも左が安定、右上が不安感というのもあるね。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/11(水) 18:13:13.27 ID:NyJVmqyt.net] 文章の方向は昔は牛耕式ってのがあったんだ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:28:12.39 ID:TMgzWBqF.net] 単発で吐き捨てるようなことを書く奴は アホ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 12:36:33.45 ID:QTFrYl5G.net] 動画、音楽等を再生してる時に増えているゲージは左から右だぜ ゲージを右から左にしてみろ 相当違和感あるぞ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:25:44.19 ID:OyQX6zFj.net] >>438 アホ乙
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 13:43:30.78 ID:3qOp8/th.net] 右向き左向きの話については結構有名な考察がある ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-770.html この続きにゲームの進行方向の話がある。 映像の話でいうとむしろお話は右から左に進むことも多いのは確か。 ヤマトもガンダムもそうだしナウシカの映画なんかもそう。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:18:37.24 ID:TMgzWBqF.net] >>440 おっ自覚あるのかお前
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/12(木) 15:58:02.62 ID:OyQX6zFj.net] もう単発じゃねーんだよ!
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/15(日) 08:29:59.76 ID:vu/HYarY.net] ワロタ
448 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 21:21:12.79 ID:P2C/xfcw.net] Unity5でMouseLook.cs をアタッチしようとしたのですが、 「Can't add script behaviour MouseLook.The script needs to drive from MonoBehaviour!」 とでてアタッチできません。 Standard Assetsのソースコードなので間違いはないと思うのですが、どうすればよいのでしょうか
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 21:38:54.68 ID:FLvMyiRD.net] MouseLookはMonoBehaviourじゃないからなぁ…としか言えないw どこでMouseLookをアタッチせよ、なんて言われたんだ?w
450 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 22:20:54.50 ID:P2C/xfcw.net] >>446 blog.livedoor.jp/ntv92ku281/archives/22953147.html ここ見ながらやってました
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/17(火) 22:49:08.44 ID:FLvMyiRD.net] >>447 それ4時代ので多分今は違う。 公式のチュートリアルやった方が
452 名前:いいよ [] [ここ壊れてます]
453 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 23:14:52.28 ID:P2C/xfcw.net] >>448 そうだったんですか。教えて頂きありがとうございます! 早速公式のチュートリアル探してきます
454 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/17(火) 23:31:52.20 ID:RWC1UKNa.net] AudioSourceって音速考慮されてるの?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:26:57.56 ID:KyR081d/.net] 音速ってなんだよ…
456 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/18(水) 00:28:07.13 ID:OKktWcL2.net] 貴公子
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:31:39.67 ID:KyR081d/.net] 騎士かもしれないしソニックかもしれない
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:32:52.29 ID:IIgKPPfU.net] 山彦でも実装するんだろうさ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 00:34:39.99 ID:4OGBf90s.net] 離れたところは遅れて聞こえるかって話?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 01:12:40.06 ID:KyR081d/.net] 音の遮蔽とかは今始まってるけど遅延までは難しいだろうな〜 確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/18(水) 16:49:39.99 ID:pzUiskSC.net] エネミーゼロみたいなゲームを製作中とみたw
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/20(金) 12:07:40.74 ID:ckIvNoKz.net] >>450 距離計算して遅延させればいいだけじゃん。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/21(土) 10:36:41.36 ID:vgTUIEiB.net] それは考慮されてるとは言わない
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 01:43:54.78 ID:P11eKkly.net] これ? https://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHU raytraceで音の反射とか計算するらしい
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 08:05:44.79 ID:WU48C8BA.net] shader forgeがセールしてる夢を見た
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/22(日) 19:25:47.66 ID:Rd5sBab7.net] blog.mtrl.tokyo/12537 インターンを雇って失敗した話
467 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/23(月) 16:37:26.05 ID:aRlqTynF.net] [バーチャルリアリティ特集2] 仮想空間を創ろう!UnityでVRプログラミング! 2016/05/23(月) 開場:18:57 開演:19:00 lv264108949 とにかく久しぶりに触ったUnityが驚くほど簡単で驚くしかなかった。 簡単すぎるUnityでのVRプログラミングやその可能性について語る!! 出演: 清水亮(shi3z)、シン石丸、ゴトー博士 ※この放送はタイムシフトに対応しておりません。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 23:14:03.47 ID:Zd2Tnoc1.net] 終了:19:03
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 23:39:36.13 ID:zI9aKKUv.net] 結局、狐の38あたりでしか動かないのかね
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/24(火) 23:48:54.63 ID:vwJqy+TX.net] 3分で終わったの!?
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 00:22:21.51 ID:qyrCm2sZ.net] 結論・アセットを買いましょう的な内容なのか?>3分
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 04:02:02.34 ID:G/KkIKvu.net] >>465 HTML5(WebGL)版はそんな感じ、つかasm.js必須じゃFirefox以外どもならんと思われ
473 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 11:09:57.70 ID:pPzfV8cy.net] Unityは取っ掛かりは易しいけど、実際にゲームを仕上げようとすると老朽化したmonoのせいで困難があるよな 一本道実行、Awaitも使えない、この状況ってXamarinが無償化されても改善されねえのかな?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 11:44:10.72 ID:GDsX8DeM.net] ゲームプログラミング的な枠組みとしては昔からのもので それで仕上げるのが困難かと言われるとあれだが マルチスレッド化は確かにしてくれるとありがたい。 Update()なんて実行順は原則保証されないのに シングルスレッドとか意味ねぇだろとしか思えん
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:02:15.82 ID:rNqhyANe.net] コンポーネントとゲームオブジェクトで最小単位作って レゴブロックみたいに積み上げればいい、って思想なんだろうけど コンポーネントの貼り方とか完全かつ細かなルールを始めから決定してないと 市販の単純なアクションゲームのレベルですら構築不可能だし
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:16:11.41 ID:4vj5bJOg.net] updateはどんどん削除してる。 もう関数呼び出しに変更しないとやってらんない、勝手に動くしw
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:28:57.00 ID:GDsX8DeM.net] まぁ管理系の仕組みは何もないからその辺はオブジェクト指向が 却って足手まといになる感じはあるかもね。 設計次第だとは思うんだけど設計自体はちゃんと考えないとたちまちバグの嵐になる
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 12:52:38.91 ID:R9BsArcE.net] レゴブロック式はクラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 13:01:08.74 ID:+9g56UmS.net] 初心者つーても糞IT企業で2,3年は奴隷のような仕事して覚えたんだろ? 素人や3流大学卒のニートじゃまともなゲーム作れるほど世の中甘くねえぞ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 13:05:55.88 ID:XwmRjzB2.net] >>474 >クラス間の変数共有が初心者には難題過ぎると思うんだ どこが? GetComponent か、グローバル化したいメンバ変数を public static すれば良いだけじゃんw
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 13:19:56.95 ID:qyrCm2sZ.net] 初心者過ぎて何が問題かわからない・・・ てか2D Roguelikeのラーニングカーブは結構急だな これ最初にやってたらUnityアンインストールしてたかも
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:06:33.37 ID:R9BsArcE.net] >>476 そんな単純に作ったら最終的にメモリ関係でまともに動かなくなるよ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:25:16.48 ID:jzoZj/4t.net] >>478 ワロタ あたまおかしい
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:26:07.96 ID:GDsX8DeM.net] 参照とかはなんも考えないとたちまちグチャグチャになるよね その辺はデザインパターンとかの学びどころになるんだと思う
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 14:33:09.94 ID:jzoZj/4t.net] そもそも考えてグチャグチャになるやつはアホだし 考えずにグチャグチャにする奴は触る以前の話だ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 15:14:54.41 ID:X71McU9N.net] 一人で頑張ってる初心者はいつまでたっても初心者ってことだな ブートキャンプで鍛えてこい 就職って名の奴隷で数年頑張れば基礎は習得できるさw
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 20:08:09.42 ID:dfl2IgQm.net] UniRxにおんぶにだっこ
488 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 21:33:54.08 ID:LUwMIFQo.net] ムービーテクスチャを使ってUI上にて動画を再生させたいのですが、どうすればよいでしょうか
489 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/25(水) 21:47:54.30 ID:LUwMIFQo.net] >>484 すみません、解決しました
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:02:01.13 ID:WoooU6ew.net] ブートキャンプってなんだ?シェーダーの勉強でもさせてくれるのか?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:32:15.81 ID:bm7cgYW4.net] MACでWindowsを使うやつでしょ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/25(水) 23:39:25.10 ID:IeP71mha.net] 体を鍛える奴じゃないの?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 00:26:16.83 ID:26URIjbx.net] Unity 3d Bootcamp Demo (Unity 3) https://www.youtube.com/watch?v=SSfSwq_oZ5U ちょっと画面の中にINしてくるわ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 04:58:20.86 ID:IXoCDDCS.net] 英語だから全然わからない
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 10:43:04.70 ID:2PZkYnM6.net] >>483 悪いけどそのUniRXって癌だよね? 新しい概念で本来の数倍の作業量が発生する使途不明の謎のライブラリ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:00:45.15 ID:pyjfAg/e.net] 作業量は本来の数分の一で済む素晴らしいツールなんだけど習得するのが大変 凡人には使いこなせない秀才向けツール
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:19:14
] [ここ壊れてます]
498 名前:.44 ID:WZNb9oWG.net mailto: 三行必要なコードが一行で済むって言われてもさ その三行のコードを自前で関数化して一行にするくらい誰でもやってるじゃん?って話になる 他人が定義したどんな実装かも分からないブラックボックスを使う気はないし、わざわざ中身なんて読んでたらそれこそ時間の無駄なんだよな [] [ここ壊れてます]
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 11:44:32.73 ID:JnMrp3mF.net] そこでF#
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 12:55:08.01 ID:xMb4SdrQ.net] ガンとは思わんけどデバッグ辛い
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/26(木) 14:18:30.86 ID:mLxnOQW4.net] Reactive Extensions 使えるのかよ いいなー
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 11:48:55.89 ID:BuDc2tcB.net] おまえら有料アセット買ってる?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 13:15:21.31 ID:dHF93UOv.net] セールの時に、Sky Shop と Play Maker を買ったよ
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 14:54:30.31 ID:L5UcPu9v.net] Android/iOS向けにビルドする場合に、Xamarinで作ったPCLのクラスを呼び出すことってできないのかな? 他で書いたC#5相当のコードがそのまま動いてくれればすごく助かるんだけど・・・・ググってもWindowsの場合にDLL化してやってる人しか出てこないね
505 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 15:13:36.22 ID:ufCxSnde.net] >>493 まあ使う意義がわからない奴は今まで通りの開発してればいいんじゃねーの? とは思う。
506 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/27(金) 15:14:13.92 ID:ufCxSnde.net] >>499 いまは3相当の文法しか使えないから無理ぽ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 15:46:58.28 ID:Uv5h39Ec.net] >>497 今一覧みたら泣きたくなるくらい買ってた つか大物が3個あるのが痛い(Mixamo,Poser,Substance Database) 合わせたらPro版本体よりたけぇ orz
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 16:18:42.53 ID:CKl8g1Wa.net] モデリング系の有料アセット買う人が謎だわ 絶対専用ソフトのほうが便利だろ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 16:57:20.01 ID:Uv5h39Ec.net] >>503 逆なんだわ、自分モデルデータ自体を作る美的感覚ないのでアリ物をどう動かすかって形になるのでこの始末なのであるよ。 ちなみにアリ物のデータはモデルデータのオンライン販売から買うのだけど、これは物にもよるけどたいした出費にならないのがうれしい。(クレジットに名前載せるとかはあるけど)
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/27(金) 17:23:50.05 ID:NIV3FuSo.net] >>502 Substance Database金持ちだなw でも一生(?)マテリアルづくりをしないで良いと考えると (一ドル120円換算で時給2000円とすると(俺の時給は20万と噂されているが)90時間ちょっと)そんなに高くもないのか・・・いや俺には高いけどw
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 01:55:30.32 ID:hOTqX13q.net] 低レベルですまんが、Unity Remoteの設定で5時間くらいかかった・・・動いて感動 せっかくだからAndroidの無料ゲー作ってみようかな
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 12:23:58.99 ID:10Vjzvm3.net] 5.4.0b19 インスペクタでセットされていて間違いなく存在するオブジェクトがnull扱いになった 保存済みシーンをただ再生しただけだからこちらのミスは一切なく unity側がオブジェクト管理かリソース管理周りで また なにかやらかしてる可能性がある 起動再生繰り返してみても今のところ再現しなくて条件がわからない メモリチェックは何度やっても通過している >>503 unity内でモデリングできると大きさ,位置,見た目の雰囲気,コリジョンのチェックをどんどんできる 原型をunity内で作って軽く動作確認までしてからメッシュを出力して外部のソフトで仕上げたりしてる 頂点色塗るなりテクスチャを仮り当てなりすればライトマップを焼くためだけのオブジェクトをその場で作れたりもする 少人数や一人で凝ったコンテンツを作るならこのくらいしないと時間がいくらあっても足りないからunity内でモデリングできるものを買ったり作ったりしてる
513 名前:名前は開発中のものです。 [2016/05/28(土) 12:42:31.52 ID:jLRRxd17.net] Unity内でてきた方がシームレスにできる反面機能とか使い勝手足りないかもって感じ?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 15:52:17.80 ID:1sSrLD2m.net] wwwクラスつかってPHPに変数投げて返ってきた数字をグローバル変数に代入できず、はや2日間 デバッグログにはちゃんと数字きてるんだけど、入れ方わからん\(^o^)/
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:13:38.27 ID:LKOsDXYE.net] 文字としての数字を数値に変換してやればいい SCORE=int.Parse("score"); とかだ。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 16:55:07.19 ID:ptgRHEj1.net] >>510 ありがとうございます!!508です。 その方法ではなんかエラーはいてしまったんですが 詳しく調べようとしてint.Parseで検索かけたら下記に出会いました。 shivat.hatenablog.com/entry/2013/12/18/183756 同じ現象です…が、結構強引ですが成功しました! if(www.text=
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:11:20.83 ID:1sSrLD2m.net] あ、きれてもーた。 if(www.text=="score=1") 条件満たしたら代入!で今回やりましたが、 汎用性低く根本の解決にはなってなさそう(笑)
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:15:19.45 ID:LKOsDXYE.net] 俺は普通にできてるけどな…。 まぁWWWForm使ってるとかPHP側での処理とか色々挟まる問題が多すぎて 正直一概に言えるような話ではないってのは確かかもしれない
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 17:47:54.71 ID:U3jVvDwq.net] いったいお前らは何を言ってるんだ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:02:38.19 ID:jyCk/TU7.net] 呆れてしまった エラーが出たならその内容ぐらい見ろ、聞くならエラーの内容ぐらい書けといつも言ってるが相変わらずだなw 多分FormatExeption吐いてるんだとエスパーして回答を書くが 単純な話、intとしてパースできない文字"score="を含めた文字列をそのままint.Parse()に放り込んでるのだろう PHPが返して来る文字列がどんな形式かわからんと正確な事は言えんがstring.Spritで分割するなりしてキーと値に分けてから値だけパースしろ まあPHPからの書き出しをjsonにしてJSON.net使う方が楽だろう PHP側でバイナリデータ吐いてそれをビット演算で取り出すのが通信量は少ない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:30:31.73 ID:1sSrLD2m.net] >>515 優しくて泣いたWW エスパー感謝です。エラー内容はそのとおりです。 正直そんなもんもわからんのか出直してこいで終わるかと思ってたんでいろいろ省いてしまった。 レスいただいた方に感謝。 わからないことがわからない状態で申し訳ない。 PHPでechoで返した内容は1 戻ってきた1が格納されてるのが⇒www ってとこまでわかったんですが、 www←こいつどう使うのかが謎
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:36:48.60 ID:1JlYAqiC.net] 優しくて泣いたwww こう使うんだよwww
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 19:40:47.81 ID:LKOsDXYE.net] 多分最後に改行コードでも入ってるんだろうな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/28(土) 20:32:04.16 ID:ptgRHEj1.net] マジお騒がせしました。下記でできました。 ほんと素人の荒らしすいませんでした。 string num = www.text; SCORE =int.Parse (num);
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 00:30:06.33 ID:JDCyF1kH.net] 草がいっぱい生えてるな w
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 01:46:09.99 ID:IMUr2eO6.net] ここがwwwか・・・
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/29(日) 19:40:09.06 ID:H+0j3PAv.net] www便利だよwww
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 07:41:53.67 ID:3+8y7zrA.net] 今日セールのカメラって15ドルの価値ある? サードパーソンに関しては自分が作ったのと大差ない気がするんだが
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/30(月) 11:59:09.65 ID:RINAQCNS.net] お前しか使えない幼稚なシステムと みんなが使える実績のあるシステムを 比較したらいかんよ