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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:54:57.08 ID:WU9DaSCQ.net]
実際に出来合いの3Dモデルが出来合いのterrainでそれなりに動くなら数日のブートキャンプで素人でもマスター出来た
今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 14:54:20.88 ID:CsdUy+70.net]
なんだかんだでプログラミングに積極的じゃない勢には厳しいよね。
RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:16:27.95 ID:WfGNyKqe.net]
>>193
それでも間口が広がるのは良いことじゃないか?

// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:39:51.18 ID:CsdUy+70.net]
玉石混淆とか、働きアリの法則とか、
そういうのってやっぱあるしね

200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 16:32:28.08 ID:LfLLC/Cp.net]
新作MMOでもUnityが使われてるよ
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE

Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:00:35.13 ID:zsh+YgcG.net]
なんだ自己紹介か

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 20:32:36.29 ID:qH9m7TfG.net]
>>198
元気出せよ。お前みたいなカスレベルの猿でも必要とされる分野はあるよ
そうだ、原発の廃炉作業に当たったらどうだろう?
燃料に近づけないから廃炉作業に何十年もかかるけど
お前みたいなカスレベルの猿が何十人か集まって、命を賭して燃料を持ち帰れば
廃炉作業は一気に進む。そしたらお前は英雄だ(反原発のクズ共からすると逆賊だが)
クソを製造するだけの人生に(多角的な意味で)終止符を打ちなよ。それがいい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 23:15:13.84 ID:KZvJ8n/f.net]
日本はUnityはスマホ向けだからなぁ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 12:56:10.64 ID:6A+35L3z.net]
PCゲーの市場は、アメリカより小さいからな



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 13:30:27.83 ID:kmx10437.net]
おいw 強すぎる放射線でロボットの回路が原子炉に近づいた瞬間に破壊されるレベルだぞw 死ぬだろw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 14:19:55.81 ID:A1o2Cuyk.net]
こんな技術系過疎板でまで政治・民族ネタやられるとウンザリする

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:03:23.95 ID:iIAxWILa.net]
でもこの人って多分この板にずっといる人だよねw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:11:46.45 ID:rt+TN511.net]
でも

209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 15:20:09.10 ID:XNGyxwUI.net]
初心者向けにコードのリファレンス作ってるサイトありませんか?
調べて出てきたサイトを見ても、互換性がなかったりしてうんざりしてる

210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 15:21:54.65 ID:rfj/r6Oc.net]
俺もこの手の民族ネタはうんざりする
>>198みたいなレイシストに適した掲示板があるはずだから、そっちに行きな
少なくともここは違うわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:57:29.06 ID:iIAxWILa.net]
>>207
互換性ってどんな??
言語自体のリファレンスはマイクロソフトがたっぷり用意してくれている
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
Unity内部のクラスのリファレンスも随分整備されてるだろ…
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:35:27.83 ID:wL/fUcDm.net]
一部、古いiOSのサポートが打ち切られるみたいだけど・・・・
こういうときに切り捨てられるゲームを買ってくれたユーザーへの対応ってどうすればいいのかな?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:50:22.62 ID:Zpon3mc6.net]
>>207,>>209
エスパーすると、msdnのリファレンスを見てはいるが、.NET Frameworkのバージョンを2.0に切り替えてないと推測出来る。
もしそうなら、ページの大見出しの下に「その他のバージョン」と言うドロップダウンから.NET Framework 2.0を選択すると概ね解決する

ただし、厳密に言えばMS製.NET FrameworkとUnityが内包するMonoの互換性の問題など色々あってな

.NET Framework 2.0の範囲内でも使えないもの
.NET Framework 2.0の範囲外なのに使えるもの
エディタでは動くがStand-alone Playerに書き出すと使えないもの
ビルド設定が.NET 2.0 subsetだと使えないもの
などのパターンありそれぞれ対処方法がある。

まあこの辺はひとつひとつ覚えていくしかないので問題が出たら聞いてくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:41:34.63 ID:+rJQb5So.net]
WebGL HTML5ゲームの再生重いね。
flashみたいにササッと動かないのかなぁ。



215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 08:23:53.10 ID:DAsd9qoP.net]
>>209
>>211
ありがとうございます。
最新のunityにおいて、リファレンスのclassに載ってあるコードなら動くってことですか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 09:31:51.15 ID:poTdUJNT.net]
なんのためのリファレンスだよ。
まあ、バージョンアップで微妙に挙動が変わる可能性までは否定せんけどさ。特に反映が遅れる日本語版は。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:22:15.22 ID:yOy1a1/e.net]
>>213
unityのクラスについては勿論使える。
問題はC#というか.NetFrameworkの方で3.5は確実に使えるはず。

ただUnityはD&Dしていけば何もコード書かなくてもゲームが作れるかのような
インターフェースに見えるが実際のところはかなりきっちりプログラムが出来ないと
厳しいツールなのでコピペコードでは割とすぐ行き詰るよ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:32:11.14 ID:3H8DUFhD.net]
プログラムを全く作る気が無い奴は流石にUnityには来ないだろ
そんな人は市販のツクールでもやってたほうがずっとまし

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 12:18:48.45 ID:1+83Xm/r.net]
こういう舐めたやつがプログラムはじめようとか、ゲーム作ろうって思わせちゃってるところ
Unityは罪深いツールだな

220 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 12:42:14.91 ID:DAsd9qoP.net]
>>215
ありがとうございます。以前挫折したので再チャレンジです。
unrealがおもすぎるので。

ところでunrealのグラフィックを1としたらunityはどのくらいですか?
アンビエントオクルージョンはフリーで使えますか?
あと、質問スレなくなってませんか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:16:02.79 ID:YbWeZwy9.net]
質問スレはあるぞ
aoはフリーでも使える
グラフィックはどのくらいって何がだ
重いのは開発環境か?ゲームか?
unityだって工夫なしに適当に作ってたら重くなるぞ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:28:58.56 ID:enPcGLBe.net]
レイヤードマテリアルほすぃ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:47:20.56 ID:aOVO+Azx.net]
ウニ勉3か月ほどでもうスクリプト8割は踏破したな()とかおもってたけど210が意味不明
全然勉強が足りてないことは分かったw

224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 14:39:32.82 ID:DAsd9qoP.net]
>>219
開発環境の時点で重いですね



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 14:41:08.03 ID:MKZAtWgG.net]
>>212
firefox以外じゃまともに動かんぞ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 00:53:07.73 ID:+Bknpfh7.net]
ベイクが終わらんのー

227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 04:31:13.17 ID:VS/Sc3zC.net]
unrealと比べるとグラ汚いのですか?

228 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 05:04:08.44 ID:VS/Sc3zC.net]
文字をクリックするごとに切り替えていくには、
何のコンポーネントを使うんですか?CSVとかで読み込めないのでしょうか?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 05:16:43.51 ID:mBj31vdh.net]
そんな作り付けの便利部品みたいなのはない。
諦めてツクールやっとけ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:08:10.28 ID:FicGVFZ7.net]
総合スレでアホ質の連発
こんな奴らが糞ゲー作っておいてUNITYは糞とか言うんだな

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:20:41.05 ID:JyduJ8XB.net]
クソゲーも作れてるかどうか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:32:03.26 ID:wGqxsNHG.net]
>>226
「宴」などのADV用アセットがあるよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:47:26.09 ID:+Bknpfh7.net]
win10になって仕方なくedgeで動かしてみたら狐並に動いとる
ちょっと感動した

234 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 16:51:36.77 ID:XdLtA2A2.net]
日本でまともなゲーム作る奴が少ないのは作って売れる環境がねーからだよ
steamのやりとりが日本語でできるようになったら違っただろうな

今は「インディーズ」というか「同人」の領域でしかゲームが売れねーんだもん
そりゃ弾幕シューティングとかエロゲばかりになっちまうわ
パブリッシャーさんが動いてsteamに登録されるのだって同人領域のゲームばっかだし

日本のゲームサイトあたりが積極的にSTEAMのパブリッシングとかやってくれりゃ
状況も変わるかもしれんけどな
有料でいいから登録代行とかUnityあたりがやってくれんかな?

チャンスがなきゃ気合の入ったゲームなんて作る奴出てこないよ



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:54:53.62 ID:+Bknpfh7.net]
お、おう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:55:32.36 ID:3EaMkWoU.net]
日本の同人ゲームと、あちらさんのインディーゲームって
生まれも文脈も違うからねぇ。
そのままだと合わない部分が出てくるというのは、確かにそうだな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 17:25:29.81 ID:sohqTFI6.net]
>>232
PC系のソフト販売がクソになったのはSOFTBANKに責があるんだよなー
オンライン系に全く移行できない状態を作り出してしまった。
DMMとか頑張っているとは思うがマイナー感半端ない

238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 00:16:11.92 ID:HM4MSBlq.net]
RectMask2Dバグりまくりで使い物にならねぇ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:34:41.73 ID:qN5PwMQY.net]
>>231
EDGEブラウザはWebGLの再生速いですか。
VisualStidioといい
UnityはMS製品と相性が良いのかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:13:34.33 ID:CR0v9h5b.net]
>>236
普通に使えてるがどんなバグ出てるの

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:35:23.79 ID:oxlugIH5.net]
>>237
確かにね安定のms
ただwebglはwebassmbley来てからが本番な気がします

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 01:49:44.43 ID:o4q6XP5V.net]
オクラ何か話題になってるじゃん
3Dテレビブームとは違って今度は本物か?>VR
でも2Dノベルゲーだと目の前に文が書いてある板が浮いてるゲームになっちゃう・・・

243 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 07:54:39.97 ID:zqtmEZIv.net]
skyboxが設定されているスフィアってどこに存在するのでしょうか?
ヒエラルキーにはありませんが。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 10:16:29.12 ID:ih0opJDp.net]
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-UseSkybox.html

此処を見る限りSkyboxはオブジェクトじゃなくて
シーン自体にSkyboxのテクスチャを割り当てているように思えるけれど



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 13:01:15.36 ID:9x6HEfDV.net]
>>241

boxだから、球(スフィア)じゃないよね

246 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 16:18:05.78 ID:zqtmEZIv.net]
>>242
ありがとうございます。
そこに設定項目があったのですね

247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 18:21:53.20 ID:zqtmEZIv.net]
skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 18:23:37.18 ID:iGiy7FZf.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:27:20.29 ID:moAvmx9d.net]
UnityがUE4にグラフィックが負けていると思うなら OneStepEffects ってやつを使うとバカちょんで綺麗になるよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:34:30.51 ID:He/lFsc1.net]
5.4で圧倒的になる、6月だからすぐだよ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:48:30.86 ID:moAvmx9d.net]
あのサイボーグ?のデモって5.4で作ったのかな?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 21:54:06.36 ID:kuwfkP8v.net]
日本じゃUnityでPBRフル活用するようなものが作られることはないしなー

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 22:57:40.82 ID:znNu8iaw.net]
デモムービーは3Dの綺麗さを重点に置いてるけど
5以後は2Dの機能がすごく向上してんだよなあ
5.3のPhysics2Dはいろいろ遊べる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 23:25:03.83 ID:QLSbY42K.net]
5.4ならベータがあるじゃん



255 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 23:35:28.05 ID:5AIf9dII.net]
あなたの得意で、誰かを幸せに
みんなの「得意」を売り買いできる、モノを売らないフリーマーケットです
https://coconala.com/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 01:18:50.71 ID:/flVoz1x.net]
>>250
サブスタンスのマテリアルと互換性があるんだっけ?
サブスの1インディー持ってるけどあまりつかったこと無いからよく知らないけどw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 13:23:12.79 ID:Xlsx4RPm.net]
NHK Eテレ『サイエンスZERO』でバーチャルリアリティやってた。
そこで、Unity + Oculus Riftのデモを番組出演者が体験していたが、
その体験用ゲームがショボすぎて悲しくなった…
もっとマトモなの作れるのに、あんなんじゃUnityの評判落とすじゃん!

見たい人は再放送やるので、どうぞ!
NHK Eテレ『サイエンスZERO:”超”仮想現実にようこそ!〜バーチャルリアリティ開発最前線〜』
2016年4月2日(土) [Eテレ] 昼0時30分〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 13:30:02.77 ID:F02zt5XF.net]
ああ、録画すんの忘れてた

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 16:34:32.70 ID:a2KvuCjt.net]
>>255
sonyのギャルゲーにすりゃいいのにな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 03:02:24.09 ID:TqNtk5LM.net]
俺は昨日からAndroidで作ったものをWindowsにplatformを変えて、Windows 10のuniversalをやってるんだが、全く出来ないから一旦頭冷やしてくるわ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 14:40:56.82 ID:jr1gmOS8.net]
Unity joins the .NET Foundation
blogs.unity3d.com/2016/04/01/unity-joins-the-net-foundation/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 16:51:37.87 ID:vFltfcgX.net]
これ何?英語読めん。
.net 4.6とc#に対応したの?

というか、4月1日か

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 18:18:54.38 ID:UmuGolwC.net]
エイプリルフールネタじゃねえよw
Build 2016が3/31に開催されて情報がオープンになったからそれに合わせて発表があっただけだろ

Red Hat,、JetBrains、Unity の3社が.Netの技術開発グループに参加することを合意したとの発表が3/31付けでNET Foundation のブログに公開されてる。
www.dotnetfoundation.org/blog/tsg-welcome

MicrosoftがXamarinを買収してXamarinのランタイムがオープンソース化されたこと、「Mono Project」がMITライセンス下で再リリースされ、.NET Foundationに寄贈されたことを受けての対応だろうと思う。

www.itmedia.co.jp/news/spv/1604/01/news069.html

まあ参加したからこれから色々とやるよって発表であって今すぐにどうこうという話ではないのが残念と言えば残念だが、今後に期待ってとこかね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 18:21:46.49 ID:2lVS7gW0.net]
Xamarin無料化はうれしい



265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 18:37:51.63 ID:iGBdY1e/.net]
まあ色んなとこからC#のまとも化よろって要望はきてるだろうから、早いうちになってくれるといーなー

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 22:41:28.94 ID:TqNtk5LM.net]
>>258はおれだけど、調べたら載ってたってことで待ちますわ…

Unity 5.3
UWP では最近リリースされた Windows SDK をビルドしません(version 10.0.10586.0) . パッチリリースで修正される予定です。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 23:42:45.68 ID:LYhweVH5.net]
ここで聞くことじゃ無いかもしれないんだけど、この画像みたいにシンプルな人型の3dモデルを配布してるサイト知ってる?
知ってれば教えて欲しい
i.imgur.com/dg0VWo0.jpg

268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 23:44:17.21 ID:3PXXfjXK.net]
それぐらい作れ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:49:49.92 ID:zE1OMLWt.net]
そんなのイカのサイトで売ってるだろ・・・と思って調べたら結構あるなー。

www.turbosquid.com/3d-model/stickman/

スティックマンってポピュラーなジャンルだったんですね。おもしれー。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:57:57.02 ID:7sBBkf3Q.net]
出力して使って良いかは知らないけど、アプリの123D sculpt+とかはある。
使っても1から作る力は付けないとオリジナルの完成の文字は到底来ないぜ
俺が良く感じる事だけど

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 08:57:06.27 ID:WetrSwM/.net]
>>266>>267>>268
ありがとう
3Dモデル作成の練習として作ってみる
納得のいく形にならなければ>>267のサイトで買ってみようかな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 08:41:03.70 ID:RO3zbmhG.net]
最近unity使ってみてるが学生時代アセンブラとか使わされてたおっさんとしては鼻血がでそう
絵とか不得手な部分は買えばいいしいい時代になったもんだよホント

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 12:56:04.67 ID:2f/S1qrF.net]
>>270
鼻血は、どの文節にかかるんですか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:15:44.09 ID:sGl5kXOD.net]
ブラ



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 19:16:54.71 ID:2f/S1qrF.net]
>>272
ありがとうございます

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 23:48:29.44 ID:oGECYrIf.net]
Unite2016で言ってたUnity認定資格の学習用資料っていつ配布されるか分かるやついるか?
5月開始ならそろそろ配布されて良さそうだが・・・・

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 05:23:51.22 ID:6EpiLTOl.net]
>>274


278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 07:59:05.18 ID:S7SDhEpp.net]
>>275
www.4gamer.net/games/210/G021014/20160405035/

これ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 08:38:41.73 ID:42BohaWs.net]
https://certification.unity.com/courseware
これは違うの?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 08:54:24.82 ID:x73sOUAT.net]
日本語版の資料のこと、動画なら英語でもいいが学習用のドキュメントを読むのは少しきつい

281 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/21(木) 09:15:38.22 ID:MmkQx1QR.net]
これ有料かの?英語の方はpurchaseとか言ってたのでゆうりょうぽいけど。
あんま高いとやだのー

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 10:06:00.29 ID:6EpiLTOl.net]
>>278
Chromeなら右クリックから日本語に翻訳でなんとか。
変なとこだけ原文読めばOK

動画は…慣れるしか。

283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/21(木) 12:05:56.77 ID:1hFep2og.net]
資格試験自体を受けなくても、資格取得用の学習教材って満遍なく知識を与えてくれるから有用だよな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:21:44.81 ID:zyswSdhP.net]
知識の底上げにはいいね
仕事でも使わないことはほんと知らないままってなりがち



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:26:11.91 ID:ZhB3aDHH.net]
このスレで受ける人いるの?
受けても落ちるし、受かっても何の意味もないでしょ
Unityの金儲けに貢献したいってこと?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:37:25.33 ID:dCqZBqnm.net]
その資格はこの国では資格として認められないんじゃね?
>>283は同意かもな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:41:59.53 ID:ZhB3aDHH.net]
民間の金儲けだから何のお墨付きもないね
折り紙検定とか、花火鑑賞師以下の存在
ゲーム企業の採用担当者がこれを指針として有用なものと認めるかどうかがすべてで
それが確約されるまでは受けるのは自己満足でしかない

ただ、>>281>>282みたいな知的好奇心を満たしたり向上心を高める契機として
自ら利用してやろうというのであれば、それはそれで結構なことだと思う

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 12:52:28.87 ID:6EpiLTOl.net]
無いより有った方が良いレベル。
受験料と相談だな。

雇用する側からすると、日本語ドキュメントがないなら
英語ドキュメントが読める+チャレンジ精神があると言う点でも評価できる。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:26:18.86 ID:JgR/2sZH.net]
成果物なしの状態で面接なら、認定ある方が採用されやすいな。
成果物あったら、その出来具合で認定なんぞ吹っ飛ぶのも多々あり。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:51:38.59 ID:7Szj/4Vq.net]
内容が酷かったら、「下らないものに時間をかけているアホ」とわかる。

昔はゲーム業界では情報処理一種を持っていたらアホと言われていた

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 14:54:29.16 ID:uhL56OLe.net]
基本情報持ってないから落とされたでござる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:42:01.57 ID:7SPslMxB.net]
各種資格は採用時に役立つ、最低限度の能力を確認する足切り用として
入社後は会社によっては上級資格で資格手当が付く場合もある

個人でやってる場合は満足感以外の何の意味も無いけど
持ってたらアホとかは流石に単に持てない奴の僻みだろうな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 17:46:02.44 ID:fQ0V7GhL.net]
有料チュートのほうが良いのに
それだとサード圧迫になるからこういう回りくどい(?)ことになるのか・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:15:18.74 ID:KKC89WtO.net]
>>290
昔は、そんな資格あっても現場では全く使えなかったからね。



295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/21(木) 18:20:28.41 ID:1hFep2og.net]
この試験で開発者に必要な最低限の水準が示されるのはいいことだろう、資格を受けるか否かにかかわらず勉強の目安になる
また、クラウドソーシングサイトを見ても、ちゃんと仕事ができる人からパソコン大先生までがいて、パソコン大先生には用語すら分からないやつがいるのが現状だ
資格の有無で用語が分からない層を弾くことが出来ればそれだけで仕事を出す側にもメリットが有る
ただこの資格が就職に役立つかといえば役立たないと思うけどな

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/21(木) 18:20:57.81 ID:nZJdhQ2x.net]
IT関連に入る専門学校卒の奴らはたいてい持ってるけど使えない奴ばかりだったからだろうな
まあ2年も3年もそれだけを勉強してさえ取れない奴もそれ以上に多いんだけどなw






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