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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:30:52.95 ID:T6WCx/fI.net]
5.4のデモ凄いね 一体何したのコレ?
https://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 12:33:22.70 ID:X2S0t3ca.net]
>>167
FirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 18:52:27.07 ID:bXA+l5fM.net]
Escape from Tarkovだっけ?今度出るやつ
あれもエンジンはUnityらしいが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:51:00.54 ID:Y2cCTeSC.net]
>WebPlayer 出力をサポートするリリースはUnity 5.3 が最後になります。
5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ

このWebGL対応状況で見限るのかよwww

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 11:49:12.82 ID:ns15KrNU.net]
unity5になった時は一部のアンドロイド端末が非対応にされたり
たまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 14:54:41.62 ID:6a2ryGfe.net]
NPAPI使えるブラウザが無くなるんだからしゃーない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 18:56:25.41 ID:NWonrOYv.net]
>>174
機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 20:44:18.31 ID:gIZuUow5.net]
firefoxのNPAPIサポート2016末までか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 17:07:48.84 ID:4B3S0Dfr.net]
色んなところで使われるのは良いニュースだけど、無料版もうイラネwとかなると困るな、15万とかきついし・・・
せめて1.5万くらいにしてほしい



181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/21(月) 19:29:04.91 ID:ibLILCxA.net]
何が15万なんだい? Proのこと? 18万なんだが……Unityェ……

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:34:49.68 ID:E3SBgx6o.net]
switch platformが遅すぎて発狂しそう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 06:06:21.78 ID:vp7nNoJg.net]
>>180
激しく同意
いちばん困るのはAndroidとiOSいったり来たりするとき。
Assetの量(主に画像)でめちゃくちゃ時間食う。

正直全画像フォーマット分のDisk食って良いから取り込んだ時に始末してれと思う。

全体の変換時間に比べたら取り込み時の処理ってとっても短いと思うのだが、なんでプラットフォーム毎に変換入るのかな?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:46:03.50 ID:eLCbSCGv.net]
設計者が無能だから。この一言に尽きる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:51:50.00 ID:eLCbSCGv.net]
あくまで設計者が無能なんだけど、使ってる人間が無能だからというのもあると言えばある
行ったり来たりで時間がかかるなら行ったり来たりしなければいいわけで
Android用PCとiOS用PCの二台用意して開発すれば行ったり来たりしなくてもいい
そんな簡単なことも思いつかない辺り、Unityのユーザー層の属性がうかがい知れる

とも言える。あくまで設計者の無能から端を発している問題なので>>181をディスる意図はないよ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:42:17.84 ID:ugFhy4BN.net]
これでも使っとけば?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:25:10.21 ID:vp7nNoJg.net]
>>183
マシンが二台あればそうしてるんだけどなー
>>184
これは良い物を教えてもらった

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:58:20.24 ID:FS0ve70O.net]
知識は武器だな…

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:47:32.88 ID:XSHwCn69.net]
何かデベロッパーのヘルプ制度みたいの始めるらしいけど
日本は関係ないのかな、てかお高いのかもしれんが

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 13:16:00.91 ID:fDypCa5G.net]
Unityは、日本語のトランスレート率が高い方だから、期待していいかもしれない。
Unityが普及した理由の1つに公式サイトの日本語化率が高いせいもあるでしょう。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 02:08:20.41 ID:CsdUy+70.net]
トランスレート率なんて初めて聞いた言い方だ。面白いな。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 03:48:22.98 ID:zwllUFoX.net]
ルー大柴かな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 12:10:28.83 ID:LfLLC/Cp.net]
日本では大したものも作れずにブームが去っていったな。
既にGoogleトレンドでもオワコン。
個々の能力が低いのが原因。
まぁ環境も大きく関係してるだろうし言語に関してもな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 12:18:12.77 ID:D4a3rmZh.net]
これがどうかしたのか?
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F025wnp%2C%20%2Fm%2F0dmyvh%2C%20%2Fm%2F04lh6j&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:44:04.41 ID:00KXqaAr.net]
Unityさえ使えばどんな素人でもそれなりのゲーム作れる!
みたいなアホっぽい幻想の時代が終わったのは確かかなぁw
結局のところ使いでのあるいいツールが炙り出すのは才能そのものであって
差はむしろ拡大するだけなんだよね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:54:57.08 ID:WU9DaSCQ.net]
実際に出来合いの3Dモデルが出来合いのterrainでそれなりに動くなら数日のブートキャンプで素人でもマスター出来た
今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 14:54:20.88 ID:CsdUy+70.net]
なんだかんだでプログラミングに積極的じゃない勢には厳しいよね。
RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:16:27.95 ID:WfGNyKqe.net]
>>193
それでも間口が広がるのは良いことじゃないか?

// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:39:51.18 ID:CsdUy+70.net]
玉石混淆とか、働きアリの法則とか、
そういうのってやっぱあるしね

200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 16:32:28.08 ID:LfLLC/Cp.net]
新作MMOでもUnityが使われてるよ
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE

Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:00:35.13 ID:zsh+YgcG.net]
なんだ自己紹介か

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 20:32:36.29 ID:qH9m7TfG.net]
>>198
元気出せよ。お前みたいなカスレベルの猿でも必要とされる分野はあるよ
そうだ、原発の廃炉作業に当たったらどうだろう?
燃料に近づけないから廃炉作業に何十年もかかるけど
お前みたいなカスレベルの猿が何十人か集まって、命を賭して燃料を持ち帰れば
廃炉作業は一気に進む。そしたらお前は英雄だ(反原発のクズ共からすると逆賊だが)
クソを製造するだけの人生に(多角的な意味で)終止符を打ちなよ。それがいい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 23:15:13.84 ID:KZvJ8n/f.net]
日本はUnityはスマホ向けだからなぁ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 12:56:10.64 ID:6A+35L3z.net]
PCゲーの市場は、アメリカより小さいからな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 13:30:27.83 ID:kmx10437.net]
おいw 強すぎる放射線でロボットの回路が原子炉に近づいた瞬間に破壊されるレベルだぞw 死ぬだろw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 14:19:55.81 ID:A1o2Cuyk.net]
こんな技術系過疎板でまで政治・民族ネタやられるとウンザリする

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:03:23.95 ID:iIAxWILa.net]
でもこの人って多分この板にずっといる人だよねw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:11:46.45 ID:rt+TN511.net]
でも

209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 15:20:09.10 ID:XNGyxwUI.net]
初心者向けにコードのリファレンス作ってるサイトありませんか?
調べて出てきたサイトを見ても、互換性がなかったりしてうんざりしてる

210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 15:21:54.65 ID:rfj/r6Oc.net]
俺もこの手の民族ネタはうんざりする
>>198みたいなレイシストに適した掲示板があるはずだから、そっちに行きな
少なくともここは違うわ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:57:29.06 ID:iIAxWILa.net]
>>207
互換性ってどんな??
言語自体のリファレンスはマイクロソフトがたっぷり用意してくれている
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
Unity内部のクラスのリファレンスも随分整備されてるだろ…
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:35:27.83 ID:wL/fUcDm.net]
一部、古いiOSのサポートが打ち切られるみたいだけど・・・・
こういうときに切り捨てられるゲームを買ってくれたユーザーへの対応ってどうすればいいのかな?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:50:22.62 ID:Zpon3mc6.net]
>>207,>>209
エスパーすると、msdnのリファレンスを見てはいるが、.NET Frameworkのバージョンを2.0に切り替えてないと推測出来る。
もしそうなら、ページの大見出しの下に「その他のバージョン」と言うドロップダウンから.NET Framework 2.0を選択すると概ね解決する

ただし、厳密に言えばMS製.NET FrameworkとUnityが内包するMonoの互換性の問題など色々あってな

.NET Framework 2.0の範囲内でも使えないもの
.NET Framework 2.0の範囲外なのに使えるもの
エディタでは動くがStand-alone Playerに書き出すと使えないもの
ビルド設定が.NET 2.0 subsetだと使えないもの
などのパターンありそれぞれ対処方法がある。

まあこの辺はひとつひとつ覚えていくしかないので問題が出たら聞いてくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:41:34.63 ID:+rJQb5So.net]
WebGL HTML5ゲームの再生重いね。
flashみたいにササッと動かないのかなぁ。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 08:23:53.10 ID:DAsd9qoP.net]
>>209
>>211
ありがとうございます。
最新のunityにおいて、リファレンスのclassに載ってあるコードなら動くってことですか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 09:31:51.15 ID:poTdUJNT.net]
なんのためのリファレンスだよ。
まあ、バージョンアップで微妙に挙動が変わる可能性までは否定せんけどさ。特に反映が遅れる日本語版は。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:22:15.22 ID:yOy1a1/e.net]
>>213
unityのクラスについては勿論使える。
問題はC#というか.NetFrameworkの方で3.5は確実に使えるはず。

ただUnityはD&Dしていけば何もコード書かなくてもゲームが作れるかのような
インターフェースに見えるが実際のところはかなりきっちりプログラムが出来ないと
厳しいツールなのでコピペコードでは割とすぐ行き詰るよ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:32:11.14 ID:3H8DUFhD.net]
プログラムを全く作る気が無い奴は流石にUnityには来ないだろ
そんな人は市販のツクールでもやってたほうがずっとまし

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 12:18:48.45 ID:1+83Xm/r.net]
こういう舐めたやつがプログラムはじめようとか、ゲーム作ろうって思わせちゃってるところ
Unityは罪深いツールだな

220 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 12:42:14.91 ID:DAsd9qoP.net]
>>215
ありがとうございます。以前挫折したので再チャレンジです。
unrealがおもすぎるので。

ところでunrealのグラフィックを1としたらunityはどのくらいですか?
アンビエントオクルージョンはフリーで使えますか?
あと、質問スレなくなってませんか?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:16:02.79 ID:YbWeZwy9.net]
質問スレはあるぞ
aoはフリーでも使える
グラフィックはどのくらいって何がだ
重いのは開発環境か?ゲームか?
unityだって工夫なしに適当に作ってたら重くなるぞ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:28:58.56 ID:enPcGLBe.net]
レイヤードマテリアルほすぃ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:47:20.56 ID:aOVO+Azx.net]
ウニ勉3か月ほどでもうスクリプト8割は踏破したな()とかおもってたけど210が意味不明
全然勉強が足りてないことは分かったw

224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 14:39:32.82 ID:DAsd9qoP.net]
>>219
開発環境の時点で重いですね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 14:41:08.03 ID:MKZAtWgG.net]
>>212
firefox以外じゃまともに動かんぞ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 00:53:07.73 ID:+Bknpfh7.net]
ベイクが終わらんのー

227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 04:31:13.17 ID:VS/Sc3zC.net]
unrealと比べるとグラ汚いのですか?

228 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 05:04:08.44 ID:VS/Sc3zC.net]
文字をクリックするごとに切り替えていくには、
何のコンポーネントを使うんですか?CSVとかで読み込めないのでしょうか?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 05:16:43.51 ID:mBj31vdh.net]
そんな作り付けの便利部品みたいなのはない。
諦めてツクールやっとけ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:08:10.28 ID:FicGVFZ7.net]
総合スレでアホ質の連発
こんな奴らが糞ゲー作っておいてUNITYは糞とか言うんだな



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:20:41.05 ID:JyduJ8XB.net]
クソゲーも作れてるかどうか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:32:03.26 ID:wGqxsNHG.net]
>>226
「宴」などのADV用アセットがあるよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:47:26.09 ID:+Bknpfh7.net]
win10になって仕方なくedgeで動かしてみたら狐並に動いとる
ちょっと感動した

234 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 16:51:36.77 ID:XdLtA2A2.net]
日本でまともなゲーム作る奴が少ないのは作って売れる環境がねーからだよ
steamのやりとりが日本語でできるようになったら違っただろうな

今は「インディーズ」というか「同人」の領域でしかゲームが売れねーんだもん
そりゃ弾幕シューティングとかエロゲばかりになっちまうわ
パブリッシャーさんが動いてsteamに登録されるのだって同人領域のゲームばっかだし

日本のゲームサイトあたりが積極的にSTEAMのパブリッシングとかやってくれりゃ
状況も変わるかもしれんけどな
有料でいいから登録代行とかUnityあたりがやってくれんかな?

チャンスがなきゃ気合の入ったゲームなんて作る奴出てこないよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:54:53.62 ID:+Bknpfh7.net]
お、おう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:55:32.36 ID:3EaMkWoU.net]
日本の同人ゲームと、あちらさんのインディーゲームって
生まれも文脈も違うからねぇ。
そのままだと合わない部分が出てくるというのは、確かにそうだな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 17:25:29.81 ID:sohqTFI6.net]
>>232
PC系のソフト販売がクソになったのはSOFTBANKに責があるんだよなー
オンライン系に全く移行できない状態を作り出してしまった。
DMMとか頑張っているとは思うがマイナー感半端ない

238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 00:16:11.92 ID:HM4MSBlq.net]
RectMask2Dバグりまくりで使い物にならねぇ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:34:41.73 ID:qN5PwMQY.net]
>>231
EDGEブラウザはWebGLの再生速いですか。
VisualStidioといい
UnityはMS製品と相性が良いのかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:13:34.33 ID:CR0v9h5b.net]
>>236
普通に使えてるがどんなバグ出てるの



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:35:23.79 ID:oxlugIH5.net]
>>237
確かにね安定のms
ただwebglはwebassmbley来てからが本番な気がします

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 01:49:44.43 ID:o4q6XP5V.net]
オクラ何か話題になってるじゃん
3Dテレビブームとは違って今度は本物か?>VR
でも2Dノベルゲーだと目の前に文が書いてある板が浮いてるゲームになっちゃう・・・

243 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 07:54:39.97 ID:zqtmEZIv.net]
skyboxが設定されているスフィアってどこに存在するのでしょうか?
ヒエラルキーにはありませんが。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 10:16:29.12 ID:ih0opJDp.net]
ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-UseSkybox.html

此処を見る限りSkyboxはオブジェクトじゃなくて
シーン自体にSkyboxのテクスチャを割り当てているように思えるけれど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 13:01:15.36 ID:9x6HEfDV.net]
>>241

boxだから、球(スフィア)じゃないよね

246 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 16:18:05.78 ID:zqtmEZIv.net]
>>242
ありがとうございます。
そこに設定項目があったのですね

247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 18:21:53.20 ID:zqtmEZIv.net]
skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 18:23:37.18 ID:iGiy7FZf.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457424481/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:27:20.29 ID:moAvmx9d.net]
UnityがUE4にグラフィックが負けていると思うなら OneStepEffects ってやつを使うとバカちょんで綺麗になるよ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:34:30.51 ID:He/lFsc1.net]
5.4で圧倒的になる、6月だからすぐだよ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 20:48:30.86 ID:moAvmx9d.net]
あのサイボーグ?のデモって5.4で作ったのかな?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 21:54:06.36 ID:kuwfkP8v.net]
日本じゃUnityでPBRフル活用するようなものが作られることはないしなー

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 22:57:40.82 ID:znNu8iaw.net]
デモムービーは3Dの綺麗さを重点に置いてるけど
5以後は2Dの機能がすごく向上してんだよなあ
5.3のPhysics2Dはいろいろ遊べる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 23:25:03.83 ID:QLSbY42K.net]
5.4ならベータがあるじゃん

255 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/29(火) 23:35:28.05 ID:5AIf9dII.net]
あなたの得意で、誰かを幸せに
みんなの「得意」を売り買いできる、モノを売らないフリーマーケットです
https://coconala.com/

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 01:18:50.71 ID:/flVoz1x.net]
>>250
サブスタンスのマテリアルと互換性があるんだっけ?
サブスの1インディー持ってるけどあまりつかったこと無いからよく知らないけどw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 13:23:12.79 ID:Xlsx4RPm.net]
NHK Eテレ『サイエンスZERO』でバーチャルリアリティやってた。
そこで、Unity + Oculus Riftのデモを番組出演者が体験していたが、
その体験用ゲームがショボすぎて悲しくなった…
もっとマトモなの作れるのに、あんなんじゃUnityの評判落とすじゃん!

見たい人は再放送やるので、どうぞ!
NHK Eテレ『サイエンスZERO:”超”仮想現実にようこそ!〜バーチャルリアリティ開発最前線〜』
2016年4月2日(土) [Eテレ] 昼0時30分〜

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 13:30:02.77 ID:F02zt5XF.net]
ああ、録画すんの忘れてた

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/30(水) 16:34:32.70 ID:a2KvuCjt.net]
>>255
sonyのギャルゲーにすりゃいいのにな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 03:02:24.09 ID:TqNtk5LM.net]
俺は昨日からAndroidで作ったものをWindowsにplatformを変えて、Windows 10のuniversalをやってるんだが、全く出来ないから一旦頭冷やしてくるわ



261 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 14:40:56.82 ID:jr1gmOS8.net]
Unity joins the .NET Foundation
blogs.unity3d.com/2016/04/01/unity-joins-the-net-foundation/

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 16:51:37.87 ID:vFltfcgX.net]
これ何?英語読めん。
.net 4.6とc#に対応したの?

というか、4月1日か

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 18:18:54.38 ID:UmuGolwC.net]
エイプリルフールネタじゃねえよw
Build 2016が3/31に開催されて情報がオープンになったからそれに合わせて発表があっただけだろ

Red Hat,、JetBrains、Unity の3社が.Netの技術開発グループに参加することを合意したとの発表が3/31付けでNET Foundation のブログに公開されてる。
www.dotnetfoundation.org/blog/tsg-welcome

MicrosoftがXamarinを買収してXamarinのランタイムがオープンソース化されたこと、「Mono Project」がMITライセンス下で再リリースされ、.NET Foundationに寄贈されたことを受けての対応だろうと思う。

www.itmedia.co.jp/news/spv/1604/01/news069.html

まあ参加したからこれから色々とやるよって発表であって今すぐにどうこうという話ではないのが残念と言えば残念だが、今後に期待ってとこかね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 18:21:46.49 ID:2lVS7gW0.net]
Xamarin無料化はうれしい

265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 18:37:51.63 ID:iGBdY1e/.net]
まあ色んなとこからC#のまとも化よろって要望はきてるだろうから、早いうちになってくれるといーなー

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 22:41:28.94 ID:TqNtk5LM.net]
>>258はおれだけど、調べたら載ってたってことで待ちますわ…

Unity 5.3
UWP では最近リリースされた Windows SDK をビルドしません(version 10.0.10586.0) . パッチリリースで修正される予定です。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/01(金) 23:42:45.68 ID:LYhweVH5.net]
ここで聞くことじゃ無いかもしれないんだけど、この画像みたいにシンプルな人型の3dモデルを配布してるサイト知ってる?
知ってれば教えて欲しい
i.imgur.com/dg0VWo0.jpg

268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/04/01(金) 23:44:17.21 ID:3PXXfjXK.net]
それぐらい作れ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:49:49.92 ID:zE1OMLWt.net]
そんなのイカのサイトで売ってるだろ・・・と思って調べたら結構あるなー。

www.turbosquid.com/3d-model/stickman/

スティックマンってポピュラーなジャンルだったんですね。おもしれー。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 02:57:57.02 ID:7sBBkf3Q.net]
出力して使って良いかは知らないけど、アプリの123D sculpt+とかはある。
使っても1から作る力は付けないとオリジナルの完成の文字は到底来ないぜ
俺が良く感じる事だけど



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 08:57:06.27 ID:WetrSwM/.net]
>>266>>267>>268
ありがとう
3Dモデル作成の練習として作ってみる
納得のいく形にならなければ>>267のサイトで買ってみようかな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/20(水) 08:41:03.70 ID:RO3zbmhG.net]
最近unity使ってみてるが学生時代アセンブラとか使わされてたおっさんとしては鼻血がでそう
絵とか不得手な部分は買えばいいしいい時代になったもんだよホント






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