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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:02:05.60 ID:jSB6JWlD.net]
海外スタジオの作品だとUnityでかなり綺麗な作品あるけれど
そもそも日本産ゲームは一部を除いてハイクオリティなグラフィックを追い求めることは無いだろうし

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 20:27:38.82 ID:u1qDVom5.net]
白猫で儲かるなら、あれ以上のクォリティ求めるのは品質過剰って事になるよね

日本と海外でビジネスモデルが違ってるから
少なくとも日本からは高品質なUnityゲームは出ないと思う

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/17(木) 23:13:06.67 ID:Q7MLSvvz.net]
5月に出るPS4/PCのバイオハザード アンブレラコアはUnityにしては綺麗な方だと思う

145 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 01:34:08.12 ID:1xaVz9re.net]
アダムとか素人目には良い気がするんだけど、あれもUEならもっと良くできるのん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 11:29:25.51 ID:i4fKbQnx.net]
Unityは技術的に少し遅れてるようだから並べて見れば分かる程度の違いはあるしその程度の違いしかないとも言える

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:04:48.00 ID:lvWvuXU9.net]
よく出来るかどうかは作り手側の性能の方が重要なので
UnityだろうとUE4だろうと大差ないわ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 12:14:50.32 ID:+AXJVog2.net]
>>147
表現力って意味じゃモデリングとゲームデザインの優劣が物を言うよね。
それに>>145の言ってるアダムのビデオ見るとわかるけど、結構な人数突っ込んでるからUnityだろうがUE4だろうが個人がチマチマやってるレベルじゃ限界があるのは明か。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 13:28:18.91 ID:KGrCj/5a.net]
まあ、判っているだろうけど、クォリティーが高いから面白いゲームって訳じゃないからね。
PS1時代のメタルギアソリッドって、顔も描いていない最悪のビジュアルだけど、
中身は★★★級の面白さを持っている名作

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 15:14:42.90 ID:aQX+HW9h.net]
UnityとUEが不毛な争いをしてる間に真のゲームエンジンC Vが登場!
C#にも対応だってさ、すごいね



151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 15:35:42.76 ID:S8Ji4Sj2.net]
>>146
この遅れってどの辺がそうなの?
>>149の言うように見た目などはゲームの本質とは関係ない

152 名前:とは言ってもものによって要求されるクオリティは色々で、そこが技術的に劣ってて難しい、できてもその調整に時間がかかるっていうなら使うことを避けられる。
特に最近のゲーム以外への応用とかならなおさら。
その辺の遅れってのがキャッチアップされるものなのか、中の構造的に難しいものなのか。
[]
[ここ壊れてます]

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 15:59:40.18 ID:WL5Nk2g4.net]
>>150
ゲームエンジンC V
って何? 検索しても出てこないんだけど

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 16:29:26.97 ID:By/Iz+LR.net]
cryengineじゃね?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 16:33:58.01 ID:JXFnxMfZ.net]
>>144
アンブレラコアの動画見たけど、ものすごく出来の良い同人ゲーみたいな感じがするのは自分だけ?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 17:05:06.70 ID:aQX+HW9h.net]
>>152
ごめん、CE Vて書けばよかったな
>>153
補足乙

157 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 20:18:53.53 ID:WL5Nk2g4.net]
>>153 >>155
サンクス。ちなみにCE Vと書かれても分からなかったと思うw

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 21:28:01.00 ID:VZqO41l+.net]
まあ、世の中「V」がVなのか5なのか分からんときも多いしな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 21:28:26.47 ID:i4fKbQnx.net]
最新版は基本無料の上ロイヤルティもかからないんだよな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 21:59:36.68 ID:23njLLOJ.net]
おまえら余裕だな、覚えるのが得意なのか
俺はUnity2年ほどやってるけどまだまだ判らん事だらけ
とてもじゃないがUEとかcryengineとか手を出す余裕はないし新たに覚える気力もない



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 22:28:39.57 ID:qhIYIVRR.net]
セル画調という土俵なら、完全にUnityの方がUE4に圧勝だよね。
そういう点でも、日本人に親しまれる要素は多い。
UE4でもUE3のギルティギアみたいな表現ができたらもっと参入者増えそうだけど
やっぱ無理は求めずUnityだ、みたいな開発者も多そう。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/18(金) 23:18:19.65 ID:1xaVz9re.net]
UEの方が技術的に優れてるって話は出ても、それが具体的に何?って聞かれると誰もまともに答えられないんだよな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 23:52:36.16 ID:6lUs/YIA.net]
皆さんダークホースStingrayを忘れてやしませんか

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 23:54:51.07 ID:JVPA88Jn.net]
別に敵対しあわなくてもいいんじゃないの
Unityもいいエンジンだけど、Unityばかりやってると飽きてくる
適度に他のエンジンも勉強して見れば?
アマゾンもタダでエンジン出してる
https://aws.amazon.com/jp/lumberyard/

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/18(金) 23:56:15.83 ID:VZqO41l+.net]
別エンジンの手法を取り入れたりとか、よくあるよね。
自分もUnityの手法をパクったりしたし

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 00:50:54.58 ID:NJFKYx16.net]
Xenkoもあるよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 08:19:13.61 ID:hgwzbxuh.net]
>>160
セル画調だから得意不得意ってのもなくない?

ベクターのテクスチャって見かけないね
立ち止まるとイラストに見える的な表現ウケそうなのにな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 10:51:10.28 ID:tdhkfgnk.net]
海外のデベロッパはUnityでとんでもないゲームたくさん作ってる
グラもゲーム性もトップクラスはUnityだ。でも独自エンジン作るとこには勝てそうにない感じだな。不思議。
日本のUnityゲーム開発ってほぼ個人で作る同人ゲーかソシャゲの糞ゲー、スマホの糞アプリの3種類しかないからなぁ
数は多いが作った本人すら遊ばないようなものばかり

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:03:56.49 ID:WjqVKV47.net]
こりゃ次スレからワッチョイ導入だな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:27:38.51 ID:qeAXk3x5.net]
>>167
L



171 名前:ayers of Fearとかな
頭脳とやる気と少しのゼニーがあれば、小粒でもあれだけの満足感の得られるゲームを作れる
まあ、このスレにいるような連中は三つのうちの一つも持ち合わせてないから無理だろうけどね
[]
[ここ壊れてます]

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 11:30:52.95 ID:T6WCx/fI.net]
5.4のデモ凄いね 一体何したのコレ?
https://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 12:33:22.70 ID:X2S0t3ca.net]
>>167
FirewatchもUnityだね
個性的なインディー>Unity
大手>UE、みたいな傾向がより顕著になったような

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/19(土) 18:52:27.07 ID:bXA+l5fM.net]
Escape from Tarkovだっけ?今度出るやつ
あれもエンジンはUnityらしいが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 10:51:00.54 ID:Y2cCTeSC.net]
>WebPlayer 出力をサポートするリリースはUnity 5.3 が最後になります。
5.4でWebPlayer終了のお知らせキタコレ

このWebGL対応状況で見限るのかよwww

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 11:49:12.82 ID:ns15KrNU.net]
unity5になった時は一部のアンドロイド端末が非対応にされたり
たまに恐ろしい爆弾が仕込まれるからスリルあるよね

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 14:54:41.62 ID:6a2ryGfe.net]
NPAPI使えるブラウザが無くなるんだからしゃーない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 18:56:25.41 ID:NWonrOYv.net]
>>174
機能が足りない古いCPUを除外するのは悪いことじゃないけどね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/20(日) 20:44:18.31 ID:gIZuUow5.net]
firefoxのNPAPIサポート2016末までか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/21(月) 17:07:48.84 ID:4B3S0Dfr.net]
色んなところで使われるのは良いニュースだけど、無料版もうイラネwとかなると困るな、15万とかきついし・・・
せめて1.5万くらいにしてほしい



181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/21(月) 19:29:04.91 ID:ibLILCxA.net]
何が15万なんだい? Proのこと? 18万なんだが……Unityェ……

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 00:34:49.68 ID:E3SBgx6o.net]
switch platformが遅すぎて発狂しそう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 06:06:21.78 ID:vp7nNoJg.net]
>>180
激しく同意
いちばん困るのはAndroidとiOSいったり来たりするとき。
Assetの量(主に画像)でめちゃくちゃ時間食う。

正直全画像フォーマット分のDisk食って良いから取り込んだ時に始末してれと思う。

全体の変換時間に比べたら取り込み時の処理ってとっても短いと思うのだが、なんでプラットフォーム毎に変換入るのかな?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:46:03.50 ID:eLCbSCGv.net]
設計者が無能だから。この一言に尽きる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 14:51:50.00 ID:eLCbSCGv.net]
あくまで設計者が無能なんだけど、使ってる人間が無能だからというのもあると言えばある
行ったり来たりで時間がかかるなら行ったり来たりしなければいいわけで
Android用PCとiOS用PCの二台用意して開発すれば行ったり来たりしなくてもいい
そんな簡単なことも思いつかない辺り、Unityのユーザー層の属性がうかがい知れる

とも言える。あくまで設計者の無能から端を発している問題なので>>181をディスる意図はないよ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 17:42:17.84 ID:ugFhy4BN.net]
これでも使っとけば?
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140226/1393424987

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:25:10.21 ID:vp7nNoJg.net]
>>183
マシンが二台あればそうしてるんだけどなー
>>184
これは良い物を教えてもらった

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/22(火) 22:58:20.24 ID:FS0ve70O.net]
知識は武器だな…

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 01:47:32.88 ID:XSHwCn69.net]
何かデベロッパーのヘルプ制度みたいの始めるらしいけど
日本は関係ないのかな、てかお高いのかもしれんが

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/23(水) 13:16:00.91 ID:fDypCa5G.net]
Unityは、日本語のトランスレート率が高い方だから、期待していいかもしれない。
Unityが普及した理由の1つに公式サイトの日本語化率が高いせいもあるでしょう。



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 02:08:20.41 ID:CsdUy+70.net]
トランスレート率なんて初めて聞いた言い方だ。面白いな。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 03:48:22.98 ID:zwllUFoX.net]
ルー大柴かな

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 12:10:28.83 ID:LfLLC/Cp.net]
日本では大したものも作れずにブームが去っていったな。
既にGoogleトレンドでもオワコン。
個々の能力が低いのが原因。
まぁ環境も大きく関係してるだろうし言語に関してもな。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 12:18:12.77 ID:D4a3rmZh.net]
これがどうかしたのか?
https://www.google.co.jp/trends/explore#q=%2Fm%2F025wnp%2C%20%2Fm%2F0dmyvh%2C%20%2Fm%2F04lh6j&cmpt=q&tz=Etc%2FGMT-9

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:44:04.41 ID:00KXqaAr.net]
Unityさえ使えばどんな素人でもそれなりのゲーム作れる!
みたいなアホっぽい幻想の時代が終わったのは確かかなぁw
結局のところ使いでのあるいいツールが炙り出すのは才能そのものであって
差はむしろ拡大するだけなんだよね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 13:54:57.08 ID:WU9DaSCQ.net]
実際に出来合いの3Dモデルが出来合いのterrainでそれなりに動くなら数日のブートキャンプで素人でもマスター出来た
今までは3Dモデルが動くってだけでも物珍しさからその手の単純な作品がアホみたいに作られてうpされたけど
今後はじっくり作られた良作に変わってくと思われる

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 14:54:20.88 ID:CsdUy+70.net]
なんだかんだでプログラミングに積極的じゃない勢には厳しいよね。
RPGツクールみたいなやつと、うまく住み分けができればいいんじゃないのか

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:16:27.95 ID:WfGNyKqe.net]
>>193
それでも間口が広がるのは良いことじゃないか?

// ま、ノイズも激しくなるわけではあるが

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 15:39:51.18 ID:CsdUy+70.net]
玉石混淆とか、働きアリの法則とか、
そういうのってやっぱあるしね

200 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/24(木) 16:32:28.08 ID:LfLLC/Cp.net]
新作MMOでもUnityが使われてるよ
CrowFall
https://www.youtube.com/watch?v=9KqtrG0KRGE

Unityがオワコンじゃなくてジャップがオワコンなんだよ
知的創作の分野じゃモンゴロイドジャップ猿はカスレベルだからね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 17:00:35.13 ID:zsh+YgcG.net]
なんだ自己紹介か

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 20:32:36.29 ID:qH9m7TfG.net]
>>198
元気出せよ。お前みたいなカスレベルの猿でも必要とされる分野はあるよ
そうだ、原発の廃炉作業に当たったらどうだろう?
燃料に近づけないから廃炉作業に何十年もかかるけど
お前みたいなカスレベルの猿が何十人か集まって、命を賭して燃料を持ち帰れば
廃炉作業は一気に進む。そしたらお前は英雄だ(反原発のクズ共からすると逆賊だが)
クソを製造するだけの人生に(多角的な意味で)終止符を打ちなよ。それがいい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/24(木) 23:15:13.84 ID:KZvJ8n/f.net]
日本はUnityはスマホ向けだからなぁ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 12:56:10.64 ID:6A+35L3z.net]
PCゲーの市場は、アメリカより小さいからな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 13:30:27.83 ID:kmx10437.net]
おいw 強すぎる放射線でロボットの回路が原子炉に近づいた瞬間に破壊されるレベルだぞw 死ぬだろw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 14:19:55.81 ID:A1o2Cuyk.net]
こんな技術系過疎板でまで政治・民族ネタやられるとウンザリする

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:03:23.95 ID:iIAxWILa.net]
でもこの人って多分この板にずっといる人だよねw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:11:46.45 ID:rt+TN511.net]
でも

209 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 15:20:09.10 ID:XNGyxwUI.net]
初心者向けにコードのリファレンス作ってるサイトありませんか?
調べて出てきたサイトを見ても、互換性がなかったりしてうんざりしてる

210 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/25(金) 15:21:54.65 ID:rfj/r6Oc.net]
俺もこの手の民族ネタはうんざりする
>>198みたいなレイシストに適した掲示板があるはずだから、そっちに行きな
少なくともここは違うわ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 15:57:29.06 ID:iIAxWILa.net]
>>207
互換性ってどんな??
言語自体のリファレンスはマイクロソフトがたっぷり用意してくれている
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/618ayhy6.aspx
Unity内部のクラスのリファレンスも随分整備されてるだろ…
docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:35:27.83 ID:wL/fUcDm.net]
一部、古いiOSのサポートが打ち切られるみたいだけど・・・・
こういうときに切り捨てられるゲームを買ってくれたユーザーへの対応ってどうすればいいのかな?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 19:50:22.62 ID:Zpon3mc6.net]
>>207,>>209
エスパーすると、msdnのリファレンスを見てはいるが、.NET Frameworkのバージョンを2.0に切り替えてないと推測出来る。
もしそうなら、ページの大見出しの下に「その他のバージョン」と言うドロップダウンから.NET Framework 2.0を選択すると概ね解決する

ただし、厳密に言えばMS製.NET FrameworkとUnityが内包するMonoの互換性の問題など色々あってな

.NET Framework 2.0の範囲内でも使えないもの
.NET Framework 2.0の範囲外なのに使えるもの
エディタでは動くがStand-alone Playerに書き出すと使えないもの
ビルド設定が.NET 2.0 subsetだと使えないもの
などのパターンありそれぞれ対処方法がある。

まあこの辺はひとつひとつ覚えていくしかないので問題が出たら聞いてくれ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/25(金) 23:41:34.63 ID:+rJQb5So.net]
WebGL HTML5ゲームの再生重いね。
flashみたいにササッと動かないのかなぁ。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 08:23:53.10 ID:DAsd9qoP.net]
>>209
>>211
ありがとうございます。
最新のunityにおいて、リファレンスのclassに載ってあるコードなら動くってことですか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 09:31:51.15 ID:poTdUJNT.net]
なんのためのリファレンスだよ。
まあ、バージョンアップで微妙に挙動が変わる可能性までは否定せんけどさ。特に反映が遅れる日本語版は。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:22:15.22 ID:yOy1a1/e.net]
>>213
unityのクラスについては勿論使える。
問題はC#というか.NetFrameworkの方で3.5は確実に使えるはず。

ただUnityはD&Dしていけば何もコード書かなくてもゲームが作れるかのような
インターフェースに見えるが実際のところはかなりきっちりプログラムが出来ないと
厳しいツールなのでコピペコードでは割とすぐ行き詰るよ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 10:32:11.14 ID:3H8DUFhD.net]
プログラムを全く作る気が無い奴は流石にUnityには来ないだろ
そんな人は市販のツクールでもやってたほうがずっとまし

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 12:18:48.45 ID:1+83Xm/r.net]
こういう舐めたやつがプログラムはじめようとか、ゲーム作ろうって思わせちゃってるところ
Unityは罪深いツールだな

220 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 12:42:14.91 ID:DAsd9qoP.net]
>>215
ありがとうございます。以前挫折したので再チャレンジです。
unrealがおもすぎるので。

ところでunrealのグラフィックを1としたらunityはどのくらいですか?
アンビエントオクルージョンはフリーで使えますか?
あと、質問スレなくなってませんか?



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:16:02.79 ID:YbWeZwy9.net]
質問スレはあるぞ
aoはフリーでも使える
グラフィックはどのくらいって何がだ
重いのは開発環境か?ゲームか?
unityだって工夫なしに適当に作ってたら重くなるぞ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:28:58.56 ID:enPcGLBe.net]
レイヤードマテリアルほすぃ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 13:47:20.56 ID:aOVO+Azx.net]
ウニ勉3か月ほどでもうスクリプト8割は踏破したな()とかおもってたけど210が意味不明
全然勉強が足りてないことは分かったw

224 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/26(土) 14:39:32.82 ID:DAsd9qoP.net]
>>219
開発環境の時点で重いですね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/26(土) 14:41:08.03 ID:MKZAtWgG.net]
>>212
firefox以外じゃまともに動かんぞ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 00:53:07.73 ID:+Bknpfh7.net]
ベイクが終わらんのー

227 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 04:31:13.17 ID:VS/Sc3zC.net]
unrealと比べるとグラ汚いのですか?

228 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 05:04:08.44 ID:VS/Sc3zC.net]
文字をクリックするごとに切り替えていくには、
何のコンポーネントを使うんですか?CSVとかで読み込めないのでしょうか?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 05:16:43.51 ID:mBj31vdh.net]
そんな作り付けの便利部品みたいなのはない。
諦めてツクールやっとけ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:08:10.28 ID:FicGVFZ7.net]
総合スレでアホ質の連発
こんな奴らが糞ゲー作っておいてUNITYは糞とか言うんだな



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 11:20:41.05 ID:JyduJ8XB.net]
クソゲーも作れてるかどうか

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 14:32:03.26 ID:wGqxsNHG.net]
>>226
「宴」などのADV用アセットがあるよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 15:47:26.09 ID:+Bknpfh7.net]
win10になって仕方なくedgeで動かしてみたら狐並に動いとる
ちょっと感動した

234 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/27(日) 16:51:36.77 ID:XdLtA2A2.net]
日本でまともなゲーム作る奴が少ないのは作って売れる環境がねーからだよ
steamのやりとりが日本語でできるようになったら違っただろうな

今は「インディーズ」というか「同人」の領域でしかゲームが売れねーんだもん
そりゃ弾幕シューティングとかエロゲばかりになっちまうわ
パブリッシャーさんが動いてsteamに登録されるのだって同人領域のゲームばっかだし

日本のゲームサイトあたりが積極的にSTEAMのパブリッシングとかやってくれりゃ
状況も変わるかもしれんけどな
有料でいいから登録代行とかUnityあたりがやってくれんかな?

チャンスがなきゃ気合の入ったゲームなんて作る奴出てこないよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:54:53.62 ID:+Bknpfh7.net]
お、おう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 16:55:32.36 ID:3EaMkWoU.net]
日本の同人ゲームと、あちらさんのインディーゲームって
生まれも文脈も違うからねぇ。
そのままだと合わない部分が出てくるというのは、確かにそうだな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/27(日) 17:25:29.81 ID:sohqTFI6.net]
>>232
PC系のソフト販売がクソになったのはSOFTBANKに責があるんだよなー
オンライン系に全く移行できない状態を作り出してしまった。
DMMとか頑張っているとは思うがマイナー感半端ない

238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/28(月) 00:16:11.92 ID:HM4MSBlq.net]
RectMask2Dバグりまくりで使い物にならねぇ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 00:34:41.73 ID:qN5PwMQY.net]
>>231
EDGEブラウザはWebGLの再生速いですか。
VisualStidioといい
UnityはMS製品と相性が良いのかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:13:34.33 ID:CR0v9h5b.net]
>>236
普通に使えてるがどんなバグ出てるの



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/28(月) 01:35:23.79 ID:oxlugIH5.net]
>>237
確かにね安定のms
ただwebglはwebassmbley来てからが本番な気がします

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/29(火) 01:49:44.43 ID:o4q6XP5V.net]
オクラ何か話題になってるじゃん
3Dテレビブームとは違って今度は本物か?>VR
でも2Dノベルゲーだと目の前に文が書いてある板が浮いてるゲームになっちゃう・・・






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