[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 12/05 12:32 / Filesize : 223 KB / Number-of Response : 1015
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageteon [2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/06(土) 23:55:53.85 ID:dskE02gv.net]
こういうレスを即座に返してくるところとか
2chはマジで運営が操作してると実感できるわ
VRのステマお疲れ様

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 00:07:23.35 ID:qXEFjw9I.net]
そろそろ周りからの憐れみの目に気づいてもいい頃

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 00:32:48.48 ID:6Gt4PYqz.net]
そっくりそのままお返しするわ
まあ他人に踊らされて儲かるVR()でも作ってろよ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 00:34:44.49 ID:vmrcgZYb.net]
>>13
そんな即レスしたらディビジョンの真意に気付かれるだろ
来い。あの方がお呼びだ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 01:09:09.64 ID:Oy20Cwmt.net]
質問スレの質問者の質問の書き方がどんどん酷くなってるけど
あれ荒らしなんだろうか

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 01:17:23.66 ID:803C5XcP.net]
そうじゃないの?
最近常駐してる被害妄想の人の暇潰しだろ
よくわからんのはスルー

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/07(日) 12:57:28.60 ID:dK7QuwOU.net]
Ant Simulatorてあれマネジメントなんかを任せてたら金使われちゃったのかね
怖いな、やっぱりマネジメントも自分でやったほうが良いんだな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/08(月) 08:33:12.23 ID:WEVMhPU+.net]
やれるだろうがそんないろいろ出来るほど人生長くないわな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 14:34:29.82 ID:PfP8zKdw.net]
Steam VR support kitane! Steam VR yoku wakaran kedo...



21 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 17:03:13.61 ID:G1YD+hzl.net]
PBRを5から採用したとはいえ、まだ描画クオリティはUEに追いつけてないと聞いたですが、どの辺がUnityは不得手なんですかね?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 17:47:53.29 ID:pP8a7/Wi.net]
UEやってるならどの辺がUEは得手なんだよw

23 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 18:58:35.51 ID:G1YD+hzl.net]
いや両方とも詳しく無いけれど、色々ググってるとハイエンドなグラフィックはUEの方がまだ強いってのばかりな気がするけど違うの?Unityの方がレンダリングパイプライン上でゴニョゴニョはしやすいとは見たような気がするけど。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/11(木) 19:24:10.61 ID:hbAEj2AO.net]
どっかで比較動画をみたときは
気にならないなー程度だったけどね。
そんなことに気を使うくらいならゲーム内容充実させるほうが大切と思ったな

25 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/11(木) 21:36:27.98 ID:oI0NwQZ8.net]
確かに個人製作の範囲内では決定的な差はないかもしれないけど
グラフィックよりゲームの作りやすさとかはどのくらい差があるのかね

例えばUEはテンプレートが標準装備だったりCharacterポーンの機能が豊富で空を飛ばしたり泳がせたりするプログラムも簡単に作れる
Unityはあんまり使ったことないけどプログラミングはUEより簡単みたいだし

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 00:03:42.36 ID:tgSaGnAD.net]
UE信者はビジュアルスクリプトマンセーだからな。
そのビジュアルスクリプトを実現させてるのは、裏で地道なコーディングがお膳立てしてくれてるおかげだってのにさ。

27 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/12(金) 00:51:40.29 ID:yxhZn+lS.net]
>>24
別に高水準の何かで生産性が高まるならいいだろ
まあ要はUEとUnityのどっちが将来性あるかって話じゃね?
アーキテクチャ上問題あるならどっかで頭打ちになるのを心配してると。
お互いのいいところを取り込んで両方良くなってくんだと思うけど、何か問題ありそうなとこあるなら俺も知りたい

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 11:59:31.81 ID:WypvYUh/.net]
UEはPC等のパワーのある環境で支持されていて
Unityはスマホ等のパワーのない環境で支持されている
特性にあわせて住み分けできてんのにつまらん対立をさせて
何が楽しいんだ?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 13:18:40.19 ID:a29Pqbfc.net]
Unityいじってるとなんか性欲減退する気がする
UEだとずっとギンギンのままなんだが

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 13:41:04.17 ID:bKAzJouw.net]
えっ、カスメ2はUnity製だぜ、弄るにはUnityの知識が必須



31 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/12(金) 14:40:55.50 ID:G6azpkPU.net]
>>28
Unityはスマホ専用ってことで良いんですか(´・_・`)

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 17:04:11.22 ID:mDsrCsgl.net]
>>31

CG版で、>>28みたいな事言って、アホ、バカ、クソ、氏ねと非難囂々だったけど、
やっぱそうだよな。

正確には、Unityがスマフォ専用ってことないけど、UEよりスマフォアプリ作り易いのは確かだ。

分っているだろうけど、Unityは、元々書き出せるフォーマット沢山あって、
最新バージョンでは、なんとWebGL書き出しにも対応した(完璧じゃないけど)。

WebGL読めるiPhone6とかで、やり方増えたのは地味に嬉しい

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 18:05:22.10 ID:jatRjsd7.net]
UEデフォでエフェクト掛かりまくってるだけで、
同じエフェクト掛けると大して変わらん。
おわり。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 18:12:23.54 ID:jatRjsd7.net]
UEでOculusとかVR用にフレームレート稼ごうとすると
エフェクトほぼ全部削らないといけないみたいで笑えるほどショボくなるw

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 18:44:34.73 ID:/qhJDwmN.net]
WebGLうれしいよね
前はUnityPlayerインストールする必要があるって時点で
そのゲームやらないってひと多かっただろうし。
というか俺

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/12(金) 22:00:24.55 ID:aS1CwwJd.net]
WebGLは裾野は広くなるとは思うけど
現状だと色々厳しい部分も多いからなあ… うーん

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 15:58:52.56 ID:8BOMOamY.net]
webglって今何が駄目なんだ?
重い?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 17:04:46.33 ID:HN4gfjBX.net]
現状まともに動くブラウザがクロムか狐の64bitくらいだからかなぁ
あとメモリ使用量多い、ブラウザとosの組み合わせで動かないケースがあるとかはよく言われるよね!
俺環境だと狐最強ぬるぬる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/13(土) 23:24:56.04 ID:o3tkHv6O.net]
ロードの方法によるのかもしれないが、
ある程度以上の規模になると、起動に凄くストレスが溜まるとも聞いたなあ

あ、ウチの環境だとWebGLビルドできないから関係ないや

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 01:12:14.46 ID:p6ejGWk7.net]
2年後くらいには安定して普及してるんかね
慌てんでいいからのんびりやってほしいわ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 01:18:21.55 ID:EgpqR/4X.net]
正直現状のWebGLよりはプラグイン入れてるのが当たり前だったFlashのほうがよかった

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/14(日) 14:13:56.91 ID:WqPZ7Mp3.net]
Umbrella mo Unity nanona

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 05:45:11.23 ID:b/ltQv8N.net]
>>38
WindowsもMacOSも狐以外でまともにうごかないんだよなーWebGLビルド

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/15(月) 17:46:07.76 ID:oXRGowGF.net]
ホントだIEもちょろめも駄目じゃんw
5.x初期にWebGLビルド試した時は、30分放置してロードが終わらないのが出来た
普通に動いた事にちょっと感動したよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/16(火) 01:31:07.30 ID:UYXvXO0b.net]
>>44
狐以外I/O関係とSoundが壊滅なんだよなー
キー入力ダメなのと音が単発しかならないとかそもそも音が出ないとか、ロードで死亡とか正直Web標準技術ってのはHTMLとJSでごりごり各ブラウザ毎に書いた方が楽じゃねぇのとかおもわんでもない。(2Dのショボイゲームに限るけど)
ついでに言うと狐だとキビキビ動くのがまたやらしいというか未練タラタラになるというか。

プラグインが廃止傾向にあるから期待してんだけどなー、こればっかりはUnity本社が頑張ってもブラウザ側の問題なのでどもならんのがむかつく

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 02:24:21.07 ID:mxgCWiU9.net]
俺はunityのお陰で思い描いたものを作れるようになったんだ。
でも不思議なことに、習熟と反比例して情熱は失われてしまった。
気付くとごみ溜めのような部屋の片隅で、ありもしない希望にすがって惰性でゴミゲー作りに明け暮れる自分がいた。
滑稽で退屈でどうにも言い訳のしようがない失敗作。
そんな人生から抜け出すんだと言ったアイツはも

47 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/18(木) 07:07:16.92 ID:LAScGyW8.net]
いけにえと雪のセツナ起動後にunityのロゴ出てた

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/18(木) 12:56:34.43 ID:Vpx/uhR+.net]
やったー!!

49 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 09:25:01.47 ID:1KlhJ68f.net]
まん

50 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/21(日) 15:52:47.25 ID:jzq96XHZ.net]
どうですかぬ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/21(日) 19:04:21.94 ID:e/8peAg/.net]
>>50
いい出来ですね。
操作は左右とジャンプキーだけなら、ナオいいね。

これからはどうするつもりでしょうか?
感じた事を箇条書きしますね。
・どうしたら終了?面クリア?
・先々がもう少しわかる様にして欲しい。敵との出会いや迷路の攻略が偶然度が大きくてちょっとイラ度が自分に向いてこない。
・進むべき方向がわかると良いかも。ナビ表示はできれば避けて、マップでわかる様にして欲しいなぁ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 08:50:19.94 ID:hIaJE4oi.net]
>>47
ゲームカテゴリのスレでは戦闘中の処理落ちやら
スマホゲー的なチープな作りってのが指摘されてた

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 09:33:42.60 ID:Rr+qG5re.net]
つくりがチープなのはUnityのせいじゃないだろ
Unityがvitaでは重いからチープなんだといわれればそうかもしれんが

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 18:30:08.03 ID:19vRE7Z1.net]
Unityインスコにくっついてきたvisual studio 2015ってめっちゃ重いね
Monoなんとかさんじゃなくてコッチを使うメリットってあるんかいな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 18:39:47.45 ID:MC9O3Cwc.net]
>>54
シェーダのデバッギングは替えがたい

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/22(月) 19:00:39.50 ID:19vRE7Z1.net]
>>55
シェーダかあ
スクリプトを開くたびに時間をゴッソリ盗られるからしばらく使わないことにしよう…

57 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/22(月) 23:02:58.64 ID:F5xh4Z05.net]
>>54
Monoデベロップに比べてはるかに強力。
ツールのエコシステムとかも含めて出来ることだんちじゃねーかな。
それが必要かどうかはまた別だけど。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 10:40:57.92 ID:gd1u6XGg.net]
Monoも進化してんやで
デバッグモードとか以前と比べたら雲泥の差

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/23(火) 20:56:20.54 ID:f9PIb8CD.net]
買って良かったと思えたアセットある?

60 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/23(火) 22:29:55.97 ID:I11OZxd2.net]
ロクにいじってないのにParticle Playground買っちゃった(´・_・`)



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 01:13:05.47 ID:Bl98Tg91.net]
新しいのでたな(´・ω・`)

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 01:15:58.23 ID:Bl98Tg91.net]
ワイはPUN+
最近いじってないけど。

ん、これってUnity5でもいるんか?(´・ω・`)

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 13:11:36.30 ID:FLqB4wO4.net]
>>59

オレも、最近いじってないけど、PlayMaker と Skyshopをセールで買ったよ!
やっと、Unity使いの仲間入りできたような気がしたw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 18:29:15.56 ID:usujyi6Y.net]
PS4に出てるUnityで作られたインディーズのゲームとかはあまりグラフィック凄くなくても結構重い印象だけど
ああいうのはUnityに依存する問題なのかな
それともただの最適過不足か

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 18:35:16.62 ID:rGat+Cw7.net]
最適過不足だろうし
そもそもネイティブじゃない(mono)し
シングルスレッド性能の低いCPUだし
・・・
と理由はいくらでもある

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/24(水) 22:10:04.42 ID:ArIkwXdb.net]
>>59
今日半額セールでおもわず買ってしまったFinal IKがすげーありがてぇ
地形に合わせてロボットがちゃんと動くようにできた(いままで重心でなんとなく地面に立ってた)
これつかえば6本足とかも実装できるのでめちゃうれしい

他にはWorld Streamerってのが良い、オープンワールド作るのが簡単になる(サーキットレースゲームじゃつかわないけどラリーなら必須みたいなやつ)

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 01:09:58.04 ID:y6OjRCDi.net]
cinema director使ってる人いないかな?タイムラインにアニメーションひとつ入れてゴリゴリってマウス動かした程度で、unityが強制終了して、全く使えないから、どうしたらいいか。せっかく高い金出して買って、kinectも揃えたのに。。

68 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/25(木) 01:38:56.58 ID:unHmYEGk.net]
AssetってUnityのバージョンが上がったらどうなるの?
ものによっては動かなくなるとして、作者が対応してくれた場合はアップデートって受けられるの?
それとも買い直し?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 13:17:18.63 ID:s2PMfTvD.net]
>>68

開発が継続していれば、勝手にアップデート来る。
アップデートは、アセットの管理画面で確認して、自分でアップデートボタン押す。
開発止まれば、自分で対処するしか無い。
Unity自体をバージョンダウンして、そのプラグイン使うか、エディタでアセットのプログラム弄って直すかのいずれか。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 14:48:23.55 ID:ZooXeuBn.net]
>>68
最悪は使えませんってAssetStoreのダウンロード画面に表示される。
Asset提供元がアカウント削除したときとか、メジャーバージョン対応を別のアセットで販売したりしてる奴とかで上のメッセージがでる。

なお最終バージョンはUnity側からダウンロードだけはできるのでScriptがソースやデータの場合は自前でなんとかできる事もある。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/25(木) 16:54:04.34 ID:suw6wBZR.net]
unityで作ったやつってそのままVRにできんのか?
わけわからん

72 名前:名前は開発中のものです。 [2016/02/26(金) 00:27:48.04 ID:cqzML2Re.net]
プレファブ化したオブジェクトを実機に
転送する時って何かしらの設定って必要でしょうか。

エディタ上では問題なく動作するのですが、
iOS用にビルドして実機に入れるとオブジェクトが表示されなくて・・・。

public GameObject objectGoal; // ←これにプレファブは追加してあります。

//Start関数内

GameObject objTest = (GameObject)Instantiate (
objectGoal,
new Vector3 (0, 0, 0),
Quaternion.identity
);

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/27(土) 11:48:07.70 ID:6I8O+VBw.net]
プレファブとは関係ない別の問題かと思われる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 12:44:28.43 ID:khoCuWMe.net]
アセットスレないのか
今セール中だけどドル高っぽいから躊躇う

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 17:58:53.69 ID:38k7Gnag.net]
HTC Valve 約112000円か
799ドルで輸送コストが100ドルらしいので一ドル124円で算出してんのね
やはりVRは選ばれし者向けなのかな、当分は

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/02/29(月) 22:22:34.32 ID:DJWMYjOg.net]
>>75
スマホ用のVRゴーグルなら2〜3千円程度から始められる
Unity側もVRDeviceType.Split使えば問題なかろう?

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 15:50:18.58 ID:ObT9YhJL.net]
これからはコンテンツも増えて靴のかねぇ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 16:42:02.50 ID:zvfzV16Y.net]
WebGLは音出たり出なかったりするな
まだ人類にHTML5は早いのか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 17:45:00.82 ID:8/sAkZP1.net]
人類には無理だ
AIになんとかしてもらおう

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/02(水) 21:13:31.09 ID:UjP0zMnZ.net]
ゲームの動作を軽くするためにどんな工夫してる?
テクスチャのサイズ小さくしたら容量減ったけどゲームの重さあまり変わらんね



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/03(木) 15:28:34.77 ID:JRgVjPA5.net]
プロファイラーを使う

82 名前:名前は開発中のものです。 [2016/03/04(金) 01:50:29.52 ID:kFmsnRdR.net]
>>80
何が軽くするために正しい方法なのかを調べずに闇雲にやるのは愚か

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 03:14:43.53 ID:axPBVtkZ.net]
FateGOがUnity5にあげてトラブルらしいな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 15:52:05.48 ID:YRMcBUBW.net]
>>83
読解できないイライラを久しぶりに味わった

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/04(金) 22:55:56.08 ID:ZNEpNUPK.net]
WebGLでビルドした物が
ローカルでの再生でも開始するまでやたら時間がかかるのですが
Javascriptエンジン部分読んでる間に
気の利いたアニメ再生させるとかできないものでしょうか。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/05(土) 10:33:01.40 ID:R6d1b8pF.net]
よく知らないけどHTMLならアニメGIFとか出しておけないかな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 13:52:56.95 ID:hgCD8bQu.net]
UWP yabasu

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 16:58:13.29 ID:yqM5amqb.net]
2Dでsprite(16*16)をタイル状に並べたときにカメラが動くと線が入るんだがこれカメラ固定にするしかないんかな…

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 18:22:18.85 ID:GNo8NdtZ.net]
ドットバイドットになってる?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 19:55:36.71 ID:yqM5amqb.net]
>>89
出来ました
ありがとうございます



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 13:12:29.20 ID:cbh+eJWI.net]
Unityで100km四方のゲーム作りたいとかいう人を見かけてしまった…
無理だっつーの…
6ではfloatじゃなくてdoubleになってくれるだろうか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 14:01:59.13 ID:sF53HzTI.net]
>>91
一時に全部見えなくて良いならWorld StreamerってAssetでできちゃったりする。
Open World簡単に作れてめちゃ便利、一回しか使ってないけど
https://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 14:50:23.78 ID:cbh+eJWI.net]
瞬間移動システムか!w
まぁどうしようかなぁと思うとそうなるよなぁ…
飛んだりしなきゃいいんだけどね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 15:25:01.56 ID:L3nY6Ibl.net]
>>92
BJ! janakute GJ!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:14:08.65 ID:KYyoODs2.net]
>>92
これ、サンプルのコース作るのにどれくらい時間を要するんだろう?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:33:27.31 ID:sF53HzTI.net]
>>95
建物もフリー素材系のUnityのアセット適当でよければゲーム性無しで見せかけだけなら
車をUnity付属のプレファブで地形をReal World Terreinで場所の選択に苦労しなければ半日くらいじゃないのかな
https://vimeo.com/channels/realworldterrain

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/08(火) 16:43:03.83 ID:9LiD4Trj.net]
5.3からマルチ・シーン・エディティングで出来るんだよな
細切れにして必要になったシーンを都度読むことでだいぶ軽くなる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:05:44.31 ID:Yb6I63/Q.net]
マルチシーンエディティングが有効な状態で
再生ボタン押すとシーンが結合された状態で開始されるのが、
不便なときもあるんだよな…

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 00:10:07.49 ID:BqYbgjIz.net]
>>96
ありがとう。半日か、かかっても1ヶ月はあまりすぎると見積もればいいかな。
ドライブゲーム作りたいのでこれ使ってみようかしらん。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:00:33.31 ID:Bqb+KlEv.net]
出来る奴はすぐ出来る
出来ない奴は一生出来ない
プログラムなんてそんなものだ



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 16:02:41.73 ID:51HRQDG5.net]
まあ、プログラミングと限らず何でもそうだよな…
オレも、よく「やるやる詐欺」と言われてるし…orz

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 18:54:01.20 ID:BdESpH9F.net]
理論上はGTA VやSkyrimが作れるわけだな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/09(水) 20:07:24.66 ID:IcBM127u.net]
>>99
World Stremerのビデオ見直したらreal world terreinで作られたっぽいGameObjectがHierarchyのウィンドウに見えるね。
なのでデモ版の映像はチョロく作られたと思われ
むしろあのコース走るのに失敗しないよう練習する方が時間かかってないか気になるレベル

あとレースゲーム目指しているなら車の挙動を四輪で行うようなチュートリアルがあったのでその辺とPCの物理デバイスのハンドル、アクセル、ギアをどう扱うかを気にした方が得だと思うよ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 13:02:20.08 ID:hN/qBG18.net]
オレは過去に、車の物理挙動を本気で再現しようとして詰んだ…
結局アセット買った…orz

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:37:50.49 ID:o4OFU1Z4.net]
>>104
グランツーリスモ乙

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 14:50:00.26 ID:OxSFXF98.net]
ドライブゲーとかStandard Assets Example Project に入ってるcarで充分w

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 15:07:43.48 ID:xS+38vTC.net]
まあアセットの中身見れば勉強になるし

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 19:45:58.91 ID:yIGA5ICT.net]
何作っても数段上のものが数百円で手に入るって状況だよな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/10(木) 19:49:33.12 ID:lKj9iFUR.net]
でも作ってみる事自体は勉強になるから意味ないわけでもないような気がしなくもない

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 12:55:09.90 ID:xxDW1Uyc.net]
プロド素人だけどVSでファンクションとか変数のうちまつがいがほぼなくなって楽
と思ったらこの前void Upadate()て書いて30分ほどにらめっこしてしまったorz



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:01:17.67 ID:iYHV38Jg.net]
2chへの書き込みもインテリセンスが効けばいいのにな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/11(金) 19:50:02.48 ID:XGtkHW8N.net]
アセットストア使ってない人はだいたい一つのゲーム作るのにどれぐらい掛かってる?
俺はランキングシステムとか作るのに数時間掛かってしまうw






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<223KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef