- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 15:28:19.78 ID:6ePW5QgQ.net]
- UnityというかC#の質問かもしれない。
class Foo : MonoBehaviour { Bar bar; } 上記のようなコードがあり、とあるゲームオブジェクトにアタッチされているとする。 シーン終了時、このゲームオブジェクトは破棄されるが、 次のシーンがロードされる「前」に、確実に bar の終了処理を行いたい。 このとき、どう記述するのがスマート? Foo.OnDestroy()で bar.~Bar() を呼び出すとか?
|

|