- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/16(水) 16:53:23.91 ID:Vb3Sl3S3.net]
- >>619
上手く行かない時はどう上手く行かないか書かないとエスパー回答しか出来んよ 推測するにPolygon Collider 2D は閉じたパス(面)である必要があるが、タッチした点は開いたパス(線)だから上手く行かないんだと思うわ タッチした点pの左右に線の太さの1/2だけずらした点p1,p2を算出して、描画された線を囲む様なパスを生成すればいいんでない? まあEdge Collider 2D使うと幸せになれるかもしれない docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-EdgeCollider2D.html docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PolygonCollider2D.html
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