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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 16:24:10.23 ID:IwWiwmZk.net]
ゲームオブジェクトにアタッチするC#スクリプトで、
public変数を幾つかのグループ(この場合は効果音)に分け、
それぞれインスペクター上で折りたたみ表示にしたいと思います。

現在、以下のように内部にクラスを用意し、それを実現しています。

public class Player : MonoBehaviour
{
  [TooltipAttribute("効果音")]
  public SoundEffects sfx;

  [System.Serializable]
  public class SoundEffects
  {
    [TooltipAttribute("効果音:攻撃")]
    public AudioClip attack;

    [TooltipAttribute("効果音:ジャンプ")]
    public AudioClip jump;
  }
}

このコードでは SoundEffects クラスがありますが、一度しか使われておらず
なんだかモヤモヤしてしまいます。
より簡潔な書き方があれば教えてください。

エディタ拡張のFoldOutも考えましたが、変数をグループ分けするだけだと
ちょっと大げさすぎるように感じました。
([SerializeField]のような属性で表現できるなら良いのですが)






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