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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:00:38.05 ID:t/zKap4N.net]
コントローラーで操作できるようにしたかったのでこんな感じに書いてみたのですが、
ベクトルの大きさを表示してみたところ、上下左右をぴったり入力すると1と出ますが
斜め入力だと最大1.5ぐらいの大きさになってしまいました。
ゲームパッドのジョイスティックって三角関数のような円単位で表せられるものでは
ないのでしょうか?
そうであれば斜め入力で上下と等速にするためには、加筆しないといけないですよね。



private Vector2 JoyStick;

void Update () {
JoyStick = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal") , Input.GetAxis("Vertical"));

if (JoyStick.magnitude > 0) {
transform.position += transform.forward * JoyStick.x * Time.deltaTime;
transform.position += transform.right * JoyStick.y * Time.deltaTime;
}
print (JoyStick.sqrMagnitude);
}






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