- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:43:36.95 ID:WI4Qgc9H.net]
- >>375
そのメカニムで移動させた直後に、別途自身の座標取得して書き換えるだけですよ こんな感じ↓で Vector3 pos = obj.transform.position;//objは移動させたキャラ自身(GameObject) pos.z = 1f - pos.y / 100;//キャラ描画の奥行き基点を1.0としてます obj.transform.position = pos; …というか移動でtransform.positionいじるはずだから、そこにzも一緒に放り込む処理追加するだけかと
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