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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 19:59:26.06 ID:AEkGpHpL.net]
>>315
そういうのは固有のコレ、っていう方法があるんじゃなくて
最初からそれを参照できる方法を用意しておくべきってだけなのでは。
例えば管理オブジェクトを作っておいて生成したらそこに登録するようにしておけばいいわけで。
大量にあったりする場合は個別に「自分が生成したオブジェクトはここに登録しておく」ってクラスをもってもいいけど。






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