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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:06:34.90 ID:7GpMXf//.net]
>>78
送ったと思ってたら、下書きのまま残ってて送信したら消えた
今までちゃんと作者に質問投げられてなかったよ
サーセン

電子メールって分かりずらいね
騒がせてすまぬ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:10:41.58 ID:d/HN1+wA.net]
>>83
そんなことできるんか?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:19:04.99 ID:OpC2Vw74.net]
そもそもコモン集を覗いたことがないんだけどそんなに使えるやついっぱいあるのか?
基本システムを拡張するようなのだったら色々ありそうなもんだけど、システム自作してる人が使えるようなものはあんまり無いんじゃないか
100人いたら100通りの作り方になるようなものを作らないと自作システムの意味がないし

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:37.78 ID:d/HN1+wA.net]
>>87
平方根コモン
万能ウィンドウ拡張
簡易ミニマップ表示
ランダムダンジョン生成
マウス操作
使ってる

あとピクチャ番号を気をつければ演出系でも結構使えるのあるよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:34:35.50 ID:sugpilBk.net]
ランダムダンジョン生成くらい自分でやれよ…

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:07.10 ID:gBCdQzBQ.net]
ゲームプレイで良く使われてるのはてらす光とかだな
シナリオメインで作ってる人は簡単なコモンはコモン集ですましてる感じ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:44.29 ID:d/HN1+wA.net]
えぇ…
全くおんなじの作るならめんどくさいやん…

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:45:11.74 ID:Lb/5EUF1.net]
自分でアルゴリズムを考えてこそのランダムダンジョンだと思ってたが

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:56:34.10 ID:OpC2Vw74.net]
その全く同じになるっていう感覚がまず理解できない
平方根計算みたいな簡単な処理だと流石に誰が作っても同じものにしかならないが、その程度なら下手すりゃDLしにいくよりも自分で作ったほうが早い
汎用メニュー画面処理とかランダムダンジョン生成とかその辺はどうやっても細かい使い勝手に差が出てくるだろうからな
他人が作ったものに手を加えるぐらいなら最初から自分で作ったほうが色々な面で結果的に楽だと思う



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:02:35.65 ID:WfYzU7ZQ.net]
プレイヤーが直接的に見るのは画像表示・文章表示・音声再生なので
システム部分に凝っても大して評価されない

変数操作を使って内面的なシステム自作をやっても
プレイヤーはテンポが遅くなるのを嫌がるんで凝れば凝るほど評価が下がる

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:02:50.45 ID:sugpilBk.net]
俺もそこ気になったがそっちよりもむしろ
作ったゲームを自分でプレイしてないんじゃないかって思ったわ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:13:29.90 ID:OpC2Vw74.net]
>>94
凝ったシステムを自作するとテンポが遅くなるっていう考え方がまず間違ってる
テンポが遅くなるってことは要するに無駄が多すぎるわけで、自作の場合はこの無駄を減らすのに凝ることも出来る
まぁプレイヤーはゲームの内面より外面を見るってのは全くその通りだけど

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:20:45.19 ID:sugpilBk.net]
固定されたポイントを振り分けて人気をどこまで獲得できるか、みたいなルールだったら
画像や音楽にいっぱい振り込んでシステム有り合わせでやるのが確かに最適効率だと思うが
今そんな話誰もしてないです

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:25:43.29 ID:Ive1Y0d0.net]
作ってる側が気付かないだけだろ
魔法選択>攻撃魔法選択>種類選択>単体全体選択>魔法発動
みたいな糞システム作る奴が世の中には腐るほど居るし

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:36:31.73 ID:qvWmH3zz.net]
魔法を放つ地点をクリックして決められるぞ!

そんなの自動追尾か定点発動でいいだろっていうね
アバウトな方がいいんだよなこういうのは

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:37:12.04 ID:OpC2Vw74.net]
>>98
ああいうのってテストプレイを何回も何回もやってるうちに感覚が麻痺してきて自分では中々気づけないんだよね
俺もウディタ製の自作システムゲーで物凄くテンポが悪いものをやってから、その辺にはかなり気を使うようになった

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:45:35.99 ID:RrUMbT9A.net]
一般人には素材合成よりもガチャの方がウケるってのもアレだな

翡翠の宝玉、象牙の柄杓、七色のウンコで合成できるぞ! よりも
ゴールドコインでまわすと大体良いアイテムがでるぞ!
の方が分かり易いんだよな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:47:26.21 ID:2cStSs5t.net]
フリゲで時間かけたくないって心理もあると思うわ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 16:09:01.54 ID:XBDjHac9.net]
ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/666028450780610560

質問掲示板に書き込む前に、ちゃんと自分で調べようね。
それとも調べ方が分からないとか?

15:02 - 2015年11月15日



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 16:24:05.64 ID:Omv/oA74.net]
>>102
それは単純にゲームプレイヤーの年齢層があがった上で少子化だから
長い時間が取れない社会人の為にすぐに中断できるようにしてある

海外ゲーでオフライン時にも自動で金が増え続けるシステムとかあるやろ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 18:19:40.48 ID:OSaONvf6.net]
変数って若い数字に詰め込むのと広い範囲で飛び飛びに使うのとでは処理が変わるのかな
気にするほど変化ないか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:27:22.83 ID:K4fotjqv.net]
何を言ってるんだ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:39:05.25 ID:2cStSs5t.net]
俺は飛び飛びで使うよ
そっちのが分かりやすいし

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:52:51.44 ID:RjzkdBrq.net]
メモリ展開時にほんの僅かだけ人間には知覚できないような範囲で差が出るだろうけどそんなことを気にするよりも前に軽量かすべきところは多いぞ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:10:16.68 ID:oicYKs74.net]
簡単にできる軽量化のちょっとした小技をパーフェクトガイドあたりに誰か載せてくれ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:19:04.46 ID:2cStSs5t.net]
先ず隗より始めよ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:26:02.34 ID:oicYKs74.net]
cself10 = 1600050 + 0 よりも

cself10 = 16000 * 100
cself10 += 50 の方が処理時間的に軽い(8.8 : 1.7x2)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:29:53.79 ID:a6boYCA9.net]
パーフェクトガイドってずっと更新止まってるね
wiki形式のほうがいいのかな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:40:12.54 ID:2cStSs5t.net]
あれSNSの人が有志でやってたやつだからな
SNSが廃れているからそもそも更新される見込みはない



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:04:19.15 ID:uRlrMvHH.net]
軽量化?jpgにするoggにする

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 01:52:45.64 ID:WKkLWT72.net]
イラスト系だとjpgの劣化が分かりやすいから俺はpng使うな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 06:33:35.35 ID:gXx5KJwp.net]
>>110
意味不明なことわざ使うなwww
おじいちゃんかよwwwww

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:04:21.49 ID:TwXArF5Y.net]
>>116
あなたには意味不明なのかもしれないけど、これは三国志に出てくることわざで有名
2ちゃんのウディタスレをのぞいているオジサンたちは大体知ってると思うよ
最近は知らんけど、20年前はPCに興味のある同級生はほぼ全員が三国志マニアだった

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:06:40.51 ID:xQv3X3Uo.net]
20年前とはまた一世代超えそうな期間やなw

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:11:14.15 ID:m5/6Sdwp.net]
「このぐらい知ってて当然でしょ?」という思考に達した君は
既に新しい場から取り残されているんやで

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 16:12:24.07 ID:sa+jKdm2.net]
そもそも中高生の漢文の勉強で出てくる題材とちゃうんかこれ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 16:30:18.74 ID:6lD4TDgb.net]
知らない奴がサーセンと言えば済む話、はい解散

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 17:31:29.84 ID:2yGsJs/f.net]
おめーの同級生の話なんか知るかよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:16:40.63 ID:TkZ8MaOG.net]
(語源は三国志だけど、マニア用語じゃなくて一般常識範囲の言葉だよ・・・)
と心の中で思っておく



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:24:20.77 ID:6ttPVGN6.net]
じゃあ俺も(三国志知らないけど初めて聞いたぞ絶対一般常識じゃない)と心の中で思っておく

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:43:31.91 ID:m5/6Sdwp.net]
(このオジサンたち態度でかいな。会社や家庭でもこうなんだろうか)

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:46:42.06 ID:xQv3X3Uo.net]
確かにきいたことはある言葉だが
知ってて当然かといわれると微妙

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:48:54.61 ID:Z8OpTXR1.net]
意味は知らないし読めないけど前のレス内容から想像はつく

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:12:46.04 ID:sa+jKdm2.net]
言い出しっぺのお前が最初にやれよカスって言うより
先ず隗より始めよって言った方がカッコイイと思うの(中二感)

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:39:52.58 ID:iMI9B+/D.net]
ごめん読み方わからないです><

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:47:03.08 ID:cAqsq5EV.net]
お、三国志のRPGでも作るんか?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:47:44.20 ID:2t4IYDgr.net]
せ、先ず

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:48:28.72 ID:mOH6K9PK.net]
アホらしいことを語り合ってるように見えるが
文章の難しさをどのくらいにするかは問題だよな
特に実況プレイヤーは普通なら読めるはずの漢字や熟語でも実況中だと読めないこともあって難しいんだ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:02:27.58 ID:2t4IYDgr.net]
ニュース記事は中学生でも読めるようにするのが基本らしいが
ゲームなんだからプレイヤーを絞ってもいいんじゃなかろうか?



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:03:04.63 ID:sa+jKdm2.net]
実況云々はあれちょっと特殊過ぎるんで考慮しなくていいと思います

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:38:30.76 ID:nADVs3/9.net]
英(はなぶさ)
姦しい(かしま)
界隈(かいわい)
梱包(こんぽう)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:02:52.01 ID:UP41eHPR.net]
何言ってんだよウディタにはルビ機能が付いてるじゃないか

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:25:35.40 ID:2sD0YTog.net]
ウディタのルビ機能は中二病っぽい必殺技を作るのにしか使っていない

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 23:10:45.00 ID:UlkcA5/7.net]
(アンチエイリアス無し&倍角にしてるからルビ振れねぇ…)

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:03:27.54 ID:gdPJILuc.net]
セラフィックブルーは雰囲気を出すためにあえて難しい言葉を使ってたな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:08:48.69 ID:qBumpSCP.net]
>>116>>119>>125
これがゆとりか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 10:14:30.42 ID:9oQmTVDk.net]
フリゲでとんでもない誤字が
頻出するゲームがあるけど、
こういう事情だったのね。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 13:32:09.11 ID:QWEUqupo.net]
ゲームの翻訳って許可してる?
メリットとデメリット、作者側がすべき対応とかあったら教えて欲しい

メリットはプレイヤーが増えるくらいで
デメリットはどう翻訳されるか実際不明
そもそも翻訳されるのか不明くらいだと思うんだけど、実際どう?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 14:08:26.40 ID:mNx6Uf0X.net]
翻訳される人の見てると様々
翻訳許可したら勝手に許可しない形での二次配布されたり
ファンは増えてるがマナーに関しては様々って状態
マナー良い人は良いがマナー悪いと日本の厨以上に最悪



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 14:11:37.83 ID:mNx6Uf0X.net]
基本的に外国語と日本語の壁があるから英語得意な人は上手くやっていけてるが英語苦手な人は意思の伝達で苦労してる
微妙なニュアンスの違いで意味が大きくかわるから

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 18:22:59.20 ID:3hQTOA+p.net]
何か中国あたりでは楽に広告収入稼げるからフリゲの翻訳が流行ってるらしいね
ある程度面白かったらとりあえずメール送る総当たり方式

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:21:16.26 ID:Xb1wQRr5.net]
>>145
そりゃ10億人だもんな…

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:37:16.22 ID:hSoCnFJI.net]
中国はeコマースの市場が米国より大きい!

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:48:08.73 ID:3hQTOA+p.net]
>>146
10億人全員がパソコンやスマホを持てたりネットができるわけではないんやで
もう少ししたらGoogleと華為技術が本気出してそうなるかもしれんが

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:12:36.11 ID:k9YkTC4d.net]
それは実際の所持数が少ないと馬鹿にしているのか
まだ十億人持ってないから伸び代があると褒めているのか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:17:28.30 ID:k8Kzo3hw.net]
きっと両方さ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:19:41.87 ID:hRczeD5J.net]
電子商取引市場の総額

中国 4262億ドル
米国 3056億ドル
英国 820億ドル
日本 708億ドル

現時点で日本のGDPの十分の一はあるのに
これよりまだ伸びるとか末恐ろしいな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:24:38.02 ID:WCiWcwS3.net]
まぁ、人口比で考えればアメリカの4倍だから
最終的に1兆6000億ドルまで増えるんですけどね

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:44:55.99 ID:K6P+2Fpx.net]
兎に角とか矢張りみたいなのは雰囲気ぶち壊してるように感じる
副詞やそれに準じる語はなるべく開くほうがいいと思うんだよな



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:53:38.56 ID:UFxz4Xrd.net]
著名人のどの文体に似ているかを診断するサイトで
俺の小説を診断したら芥川龍之介だったわ(笑

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:57:54.56 ID:k8Kzo3hw.net]
そんなサイトあるのかw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:06:18.02 ID:Q9f9qr1V.net]
というか漢字の使用率はどの層が読むかで可変するものでしょ
・ひらがなのみ
・義務教育レベル(中3)
・常用漢字内のみ


158 名前:常用漢字外も使用
幼児向けのポケモンで漢字使ってもおかしい
推理小説でひらがなを使うのもおかしい

小難しい内容なら常用漢字外もバンバン使って良いって感じかと思われ
どうせ読めても意味がわからんだろうからな
[]
[ここ壊れてます]

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 21:55:20.52 ID:k8Kzo3hw.net]
ぐぐってみたら診断サイトがあったので試しにやってみた。
文によって色々な人が出てきたりするけど、
なんかちょいちょい「松たか子」が出てくる・・・俺、似てるの?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 22:23:46.93 ID:QWEUqupo.net]
>>143->>145
ありがとう参考になった

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 00:01:48.17 ID:CcQ8ZfxW.net]
文体診断λογων
logoon.org/

文語バリバリのシーンをコピペしたら、
一致指数ベストが阿川弘之になったw
i.imgur.com/SePeDGO.jpg

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 00:55:07.41 ID:zCoZFwqz.net]
小説書いてる人もいるんだな
俺は自分で描いた絵を見せたくてゲーム作ってる

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:04:17.62 ID:Jnf0J17x.net]
お前の絵なんか誰も見たくねぇわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:31:57.24 ID:4NNTLnnU.net]
何を見せたいかは人によるからね
絵を見せたい人も、物語を見せたい人も、音楽を聴かせたい人も、みんな等しく価値が無い!
てなことを誰かが言っていた気がする



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:43:04.89 ID:XgVmtf1G.net]
シナリオだのグラフィックだのはただの部品だから
「ボクのこのネジすごいでしょ見て!」とか言われても困る

任天堂の岩田の言ってたようにトランプについてる絵柄に凝っても仕方がない

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:46:17.38 ID:YkzRFO+q.net]
でも固定ファンは絵を描く人に付くのが現実

167 名前:21 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:51:34.37 ID:SrzM+Z4w.net]
絵が綺麗なのはいいがゲームだと思ってDLしたら延々紙芝居を見せられるのはきつい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:52:53.87 ID:a6CfvAck.net]
ネジは重要だろ
中国はそのネジやボルトで手抜きしていくつもの死亡事故出してる
飛行機なんてボルトが一本劣化してただけで空中分解起こすからな

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:54:59.14 ID:SrzM+Z4w.net]
名前欄消してなかったorz

あ、ビット積の判定はうまくいったよ
教えてくれたみんなありがとう

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 02:56:25.33 ID:A9aOOycQ.net]
サウンドノベルはサウンドノベルで好きだけどな俺は

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:12:08.51 ID:dQWH23dK.net]
この手の創作物のシナリオの大半は社会の問題に切り込んだ語り口もないし
かといって娯楽に徹する事も出来ずに浅い知識で読者に説教始めたりで
甚だ中途半端且つ不快なので俺個人ではない方がマシだと思うよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:16:03.93 ID:pvoWPHof.net]
そうなるかどうかは製作者次第だしとりあえずはどんなものでも好きなように作るのが1番だろ
そもそも完成出来るかどうかすら怪しいんだし

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:18:50.66 ID:dQWH23dK.net]
思想がないなら作らなくていい
そもそもそういう物には著作権すら与えられない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 03:19:28.99 ID:4KV15H2Z.net]
>>171
ギルティさんに言ってやれ



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:04:25.92 ID:MCeheoHE.net]
本物じゃね?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:13:59.05 ID:WjeDam00.net]
議論から逃げる口実にレッテル貼り使われたら
もうこのスレで議論は成立しないだろ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:51:16.15 ID:ptu1PIKS.net]
議論もなにも個人の意見を押し付けられてそれを正論扱いされたんじゃたまったもんじゃないわ
そんな事いつもやってんのはギルフェイムだけで間に合ってる

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 04:58:06.47 ID:dHNrCQQl.net]
dQWH23dK様がシナリオいらないって言ってんだからシナリオに力入れなくて良いんだよ!!
信念の無い奴はフリゲすら作るなよ!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:13:44.23 ID:clq1XJO0.net]
どっちかつーと「社会の問題に切り込んだ語り口」でセミラミス先生を連想してしょうがない

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:31:29.57 ID:DeKopilP.net]
だから自己主張せずに娯楽に徹しろって話じゃなかったか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:33:11.45 ID:S8HC/HIV.net]
まぁ、作りたい物作るって発想がまず個人の意見の押し付けだよな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:37:26.77 ID:TPJk6Bq4.net]
>>179
は?wwwww

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:40:13.65 ID:PXW8/qso.net]
シェアですらないフリゲで作りたいもの作ったらいけないのか!作りたいもの作るのがゲ製の根底かと思ってたわW

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:42:03.04 ID:BVr/dd1p.net]
「ゲームする為にゲームする」みたいなもんか?
ゲームが上手くならないならする意味なくね?

謎概念だわ



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:44:16.96 ID:+qCZuOZ3.net]
(なんでウディタスレにいるんだろう?)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/19(木) 05:45:09.87 ID:I/rCuMHC.net]
呼吸するのが楽しいんだろ






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