- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:21:08.68 ID:i63p38/J.net]
- こんな長文打つ暇合ったら1行でもコモン進めた方がマシだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:27:57.18 ID:CeXoWSNt.net]
- >>813
影明かしのコードみりゃわかるよ 影明かしはアンチエイリアスなしの倍角だからそれほどメリットは感じられないけど、 - 小さい文字でアンチエイリアスを使って文字がつぶれるケース - "特殊な"影や縁取りが必要なケース ではかなり有効になる この発想って複雑な配置をしないピクチャのグルーピングなんだよね これは言われたらそりゃそうだ、なんだけど 自分のようにピクチャでそのまま画像を使えばいいという発想で流れ作業をすると思いつかなかったりする 特にステータス画面で小さいつぶれた文字つかってる人にはや
- 835 名前:チてもらいたい処理 []
- [ここ壊れてます]
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/22(火) 23:41:09.50 ID:R0M6SuFw.net]
- >>815
サンクス! 暗号化してないぽいからこっそりのぞいてみるわ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:11:30.46 ID:GX7yiVrh.net]
- 意識高い系こわいでつね
クソゲー作者のままでいいや
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:29:26.95 ID:r20E84n6.net]
- 去ったのかと思ったらまた見に来てるのがこわい
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:34:17.85 ID:kvA7t8AJ.net]
- ずっと見てるぞ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:45:45.09 ID:AND7khzV.net]
- 他人に噛み付くだけ噛み付いて言ってることはただの一方的な情報乞食だからなぁ
百害あって一利なしという
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 00:57:24.83 ID:sqWTzZP4.net]
- うっかり暗号化忘れて公開したらこの人にずっと粘着されて解説要求されるのか
気を付けないといけないな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 01:08:33.78 ID:RKyz/iQw.net]
- 何言ってんだお前ら
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:20:07.87 ID:go4Px63K.net]
- 誰もが非暗号にする必要性は全くないと思うが
ウディタのテクニックを公開してるサイトってあるの?(マニュアルじゃなくて)
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 03:31:58.21 ID:8RuCV+by.net]
- テクニックが何かはしらんが
ウディタの仕様とか細かい情報ならそこらじゅうに散らばってるよ ウディタに限らない情報だったらもっとあるし
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 04:03:32.06 ID:go4Px63K.net]
- 例えばマップチップでHP表示するとかだよ
本来の用途意外にも使えるテクニックね あとウディタに限らない情報ってなに?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 05:18:36.10 ID:0WXOht09.net]
- ウディタに限らず使えるやつだよ。それこそツクールとか別の言語とか
処理量の少ない当たり判定の処理方法とか、2次元空間内における味方の射線をふさがない立ち位置の算出方法とか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:27:16.60 ID:l6NDvsIR.net]
- >>823
分散してるけどあるにはある >>825 それはテクニックでもなんでもなく ただHPの情報をピクチャで表示するだけ >>825 その例は基本的な処理なのでテクニックでもなんでもない >>826 アルゴリズムの話ではないんだよな、それならググれって話 ただそれに近い話なら、公式にあるコモンの"DB操作コモン詰め合わせ"あたりか クイックソートからウディタの仕様上、それができなくなった場合に挿入ソートに切り替えるとか そういうウディタだからしないといけない処理がはいるのであれば別かなとはおもう
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 09:28:35.92 ID:l6NDvsIR.net]
- すまんレスおかしくなった
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:38:28.73 ID:go4Px63K.net]
- >>826
それは興味あるな 良かったら貼ってくれるとありがたい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:55:32.22 ID:go4Px63K.net]
- >>827
>それはテクニックでもなんでもなく >ただHPの情報をピクチャで表示するだけ マップチップは本来はHP表示するためのものじゃないんだよ知らなかった? 君は軽量化とか汎用性とか縁が無さそうだから一生ピクチャーで処理してるといいよ 君のソースは公開しなくていいよ参考価値ないから
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 12:58:40.39 ID:ANOiNdPM.net]
- 単純に同人ゲー作ってるから絶対に手法公開や非暗号化とかせんわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:08:41.93 ID:GX7yiVrh.net]
- まだ妄想で軽量化とか汎用性とか言ってんの?
ブログにでも書いてろよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 13:47:19.19 ID:l6NDvsIR.net]
- >>832
ウディタで汎用性と軽量化の完全に相反する単語を使われるのって破壊力すごいな HPバーのピクチャ程度で重いってもうそりゃ使うツールっていうかPC買い換えろってレベルの話
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 14:22:33.00 ID:FwCB2QsS.net]
- 全体としてどういうゲームなのか分からんからなんとも言えない
rpgでバーに力入れても効果は薄そうだが、srgのように何十何百のユニットのhpを リアルタイムで書き換える必要があるなら有効だろうし
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:06:47.01 ID:pVmEZ7AR.net]
- なんか最初から煽るためにレスしてるだろお前 って人たまにいるよね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 15:23:48.68 ID:fzK7BPI/.net]
- ウディタ上でのテクニックって言われてもな
再帰処理する時に疑似的にインスタンス化するとか? ぶっちゃけテクニックというより、既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策みたいなもんだしなあ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:03:02.35 ID:go4Px63K.net]
- >>833
あれ?技術論話してんじゃないの? いきなり「相反する」物理の話持ち出してどうしたん? テクニックについて言及してたよね? 例えに固執しすぎて飛躍しちゃった? じゃあその例えの続きだけどマップチップがHP表示するためのものじゃないってところはどうなったん?論破しちゃった?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:10:40.24 ID:go4Px63K.net]
- >>836
その通りだと思うわ 何故かそのテクニック()の定義について物理推奨の非暗号推奨マンが噛み付いてるんだよねw システム開発の解決策をマシンパワーとソースそのものの参照って奴が非暗号化を推奨してるんだから大草原不可避ですわwwwww
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:34:42.79 ID:l6NDvsIR.net]
- >>836
言葉はなんでもいいよ 既存の技術をウディタで使えるようにする苦肉の策をテクニックって書いただけだから
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 16:42:38.06 ID:l6NDvsIR.net]
- 再帰だと問題が発生しないだろうなって状況と
これはもしかするとっていうのが直感的にわかるようになるまでのコストって 現状だと低くないんじゃねーかなって思う 回りすぎるのがSEなら気づけるけど、仮にそれがピクチャの生成なら悲惨なんだよな
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 19:15:50.89 ID:QhAt9aHs.net]
- まーたアスペルガーSVの紅白戦か
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:23:13.42 ID:GX7yiVrh.net]
- 次は非暗号化している作者がどんどん暗号化するようになって炎上するの?
ギルフェイムの時みたいに
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:24:04.74 ID:M//aKcgi.net]
- 暗号化一つでこのレス伸び、まだまだウディタも現役ですね。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 20:30:31.70 ID:GX7yiVrh.net]
- ???「何で暗号化したんですか!? 前みたいに非暗号化で公開してください!!」
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 22:02:42.62 ID:FwCB2QsS.net]
- 実行ファイルも暗号化したらどうだろう
誰も文句をつけようがない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:28:48.79 ID:kFbaG18J.net]
- わけわからん
ウディタのノウハウ学ぶのになんで非暗号化がいるんだよ コモン集からでもいくらでも漁れるだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/23(水) 23:53:26.66 ID:upL+XWpL.net]
- 他人のスパゲッティコード見ても分からん奴はいるよな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:05:20.66 ID:uTXvi0CN.net]
- 「俺が見て分かるようなコモンを配布しろ!!」
「俺が見て成長するようなゲームを非暗号化しろ!!」 「俺が見て納得するような文章を書け!!」 「俺を見ろ!!」 「俺を見ろ!!」 「俺を見ろ!!」
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 00:28:42.16 ID:32AvC6kr.net]
- >>843
暗号化で騒ぐ荒らし=暇人 ウディタ使い=無料好き=貧乏人 暇人=貧乏人
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 10:00:33.31 ID:ENjyi09C.net]
- 独自システムなんていっても結局はウディタベースなんだから
グラ差し替え数値いじってそのまま使ってはいおしまいってことじゃないの でうまくいかなかったら文句いいにくる
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 12:44:09.93 ID:24jj5vFp.net]
- でも実際に、ウディタの説明書みたいなサイトはあるけどテクニック的なものを公開してるサイトってないよな
中級者以上だと必要ないし、初心者だと使いこなせないってところだろうか
- 872 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 13:32:54.55 ID:wKLxrFca.net]
- パーフェクトガイドやwikiに載せてくれてもいいのよ?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 17:07:52.80 ID:NhFDOOEV.net]
- >>851
ないなら作ればいいじゃない!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 18:49:37.07 ID:rDd4Jf4+.net]
- 公式本にはそういう意味で期待してたんだが。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:12:12.90 ID:uTXvi0CN.net]
- ひらめいた。ウディタ攻略本をうたった電子書籍を売ればいいんや
そうすれば言うだけで何もしない乞食の相手をしなくてよくなる
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 19:15:00.49 ID:wKLxrFca.net]
- >>855
有料とか買えないから、さっさと教えろとなるだけやでw
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 19:21:27.06 ID:uTXvi0CN.net]
- 誰もやろうとしないものには金を払う
誰でも出来るものには金を払わない 至って普通のことだし、ゲーム製作の世界もこうなり始めているもんな だからねくらマップチップはぼったくり値段でも売れる
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/24(木) 20:41:59.73 ID:6zgmPMIH.net]
- ぼったくり…?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/24(木) 23:58:05.59 ID:y5X/JoKL.net]
- >>855
ニコ動でやった方が稼げるで クリエイター奨励プログラムに登録すればいいし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 00:57:26.65 ID:eIt1NcnB.net]
- ぼったくりwwww
きみまともに使えるレベルのマップチップ自分で作ったことなさそうだね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:00:05.53 ID:DD0x7/ye.net]
- ニコニコのほうが稼げるっていうのはつまり全然稼げないってことですね?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 01:11:47.10 ID:hErHrvw5.net]
- はい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/25(金) 02:54:46.78 ID:rSYBtyMr.net]
- ×まともに使える
○プレイヤーが満足する
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/25(金) 16:14:46.93 ID:+DqtQMEJ.net]
- もう講座でも作ってればいいんじゃない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 02:50:27.91 ID:k/9Ck/Tr.net]
- マップチップはぼったくりというか、多すぎると困る素材だな
フォントに近いと思う 誰か一人が素晴らしいものを無料で配布したらもう後はいらない感じ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 03:21:25.12 ID:23wqBosG.net]
- 4回ぐらい同じマップチップ見たら飽きるし、大量にあって困るもんではないと思うぞ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 12:48:38.84 ID:J9Bm+Qml.net]
- >>865
こういう個性的なマップチップも捨てがたくね? www.freem.ne.jp/win/game/9472 ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472.jpg ttp://pic.freem.ne.jp/win/9472_3.jpg www.freem.ne.jp/win/game/10141 ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141.jpg ttp://pic.freem.ne.jp/win/10141_2.jpg
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 13:17:52.51 ID:Tr2/5PYV.net]
- 表現としては面白いのかもしれないけど
プレイヤーとしてこのゲームで遊びたいかっていうと無いな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 14:08:44.04 ID:lIOqbT+L.net]
- 確かにマップチップ見てやるかどうか決める事は滅多に無いと思う
下の奴をやろうと思ったのもキャラが人形みたいでかわいいと思ったからだし ただ、普通のマップチップだったらキャラが浮いてしまうから合わせる必要があるし、数種類でいいという事は少なくとも有り得ないんじゃないかな
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 16:29:39.50 ID:HI95oiaN.net]
- お前らタイトルの文字どうやって作成している?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 17:19:19.74 ID:yOHJpSqo.net]
- 暇な時はイラレとかフォトショ
暇じゃない時は買ったフォント 出来上がっているゲームの雰囲気に合えば拘らんわ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 18:19:44.94 ID:k/9Ck/Tr.net]
- >>867
フォントもそうなんだけど 文章表示やステータス数値にまで読みにくいものを 採用していてたまにイラッとすることがある だからマップチップも最終的には同じような規格と色彩で統一されそう ツクールみたいに
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:10:24.26 ID:yOHJpSqo.net]
- むしろ俺はウディタとかツクールの俯瞰マップを見た瞬間にやる気が失せるんだが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:12:04.84 ID:N3jFXcjB.net]
- かといって下手くそなグラで無理に作られた
サイドビューやクォーターマップでもどうせやる気うせるだろ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/26(土) 19:19:35.07 ID:g3R3fu1a.net]
- 無償で素材配付しろ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:23:29.40 ID:yOHJpSqo.net]
- >>874
そら上手い下手と見飽きたかどうかは別だからな ウディタのデフォ素材&よく見る素材+俯瞰マップは拒否反応起きる
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:34:37.53 ID:k/9Ck/Tr.net]
- かといってマップを使わないゲームを作って評価されるかって言われたら微妙
おそらく「スマホでやれ」「フラッシュでやれ」「Unityで作ったほうが速くね?」のいずれかに落ち着く フラッシュは主に課金システムの都合だけど
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 19:42:07.66 ID:N3jFXcjB.net]
- ぶっちゃけ何をどう作っても必ず否定的な輩はでてくるから
作者が作りたいようにつくるのが一番いいってことになりそう
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 20:02:14.58 ID:yOHJpSqo.net]
- まあ全部デフォで作ろうが完成させることが重要
プレイして欲しい評価して欲しいって言うならその分努力するってだけの話 努力したから評価されるとかそういう話ではない
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:37:24.85 ID:EzyJfE2Z.net]
- 組み方が下手なマップは見るだけで嫌になるな
デフォでも美しい組み方があるはず
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/26(土) 22:54:38.41 ID:N3jFXcjB.net]
- これおもいだした
togetter.com/li/881522
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 01:06:45.80 ID:0jDjRXia.net]
- どっちも森じゃねぇ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 19:58:45.25 ID:7us24e6c.net]
- 見直して思ったんだけどさ
テンプレ1でh抜きリンクする必要ある?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/27(日) 21:37:47.56 ID:HtfKQ5NG.net]
- MoonLee @li_sai_feng
https://twitter.com/li_sai_feng/status/669289937280200705 ウディタ用に作ってるマップチップを適当に並べてみた。 (レイヤーもっと増やして欲しいな。3は厳しいw) ttp://pbs.twimg.com/media/CUnLprbVAAAejoE.png 15:02 - 2015年11月24日
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:13:24.86 ID:H+eSQUty.net]
- 設置しづらそう無駄にマップが広くなりそうとか
思った僕はゲーム製作に向いていないと思いました
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 02:34:47.83 ID:5k2NV4gi.net]
- キャラ動作指定でグラフィックと、例えばパターン3に変えると
一瞬パターン2が表示されてパターン3になる グラフィックを変えなければこの現象は起きない これを回避したいんだけど何かないかな 完了までウェイトもトランジションも試したけどダメだった
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 03:33:27.55 ID:EEBBWaB3.net]
- 日本語が不自由な俺には何を言ってるか理解できないが
たぶん質問スレで聞いたほうがいいんじゃね?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 10:17:51.92 ID:LMOzAe5A.net]
- よくわからんけどアニメーションがONのままとか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 12:33:51.42 ID:5XFM/BvS.net]
- ロードのときは最後にセーブしたデータ
セーブのときは最後にロードしたデータにカーソル合わせればいいんだっけ? わけわからんくなってきた
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/28(月) 12:39:50.02 ID:U0LHOStR.net]
- やりたいのは、ピクチャのパターン切り替えをキャラグラでやること
(ピクチャでやろうとするとイベントとの重なり順の管理が面倒) 例えば、グラフィック「A.png」の「下向き」「パターン3」の画像を表示したいとして 動作指定で「A.pngにグラフィック変更」「下向きに変更」「パターン3に変更」 とすると、「A.pngの下向きパターン3」が最初から表示されるのではなく 「A.pngの下向きパターン2」→「パターン3に変更」と処理されるようで 一瞬だけパターン2が見える >>888 アニメーションはOFFにしてる >>887 そうか質問スレに移動する
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 13:53:52.73 ID:FTfttCZt.net]
- >>884
コイツはすげぇ!
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 14:04:35.85 ID:YW+qSFUd.net]
- >>650
↓のツイートも、自作ゲームのことを言われている気がして耳が痛い・・・ かとうひろし @mangakato https://twitter.com/mangakato/status/68089616957310156
- 913 名前:8
冒頭にキャラクターや世界観の「説明」が延々と 描かれているストーリーマンガ。 余程の例外を除いて、読者はだいたい読み飛ばす。 15:41 - 2015年12月26日 プロ @eF2l9mDmpkTUMXb 12月27日 @mangakato 設定の説明方法で違ってくる思いますが先生は どう思いますか? 桃太郎が会話で「俺は桃から産まれた」と言ったり、 冒頭に「彼は桃から産まれた桃太郎」というナレーションを流すのではなく、 拾った桃を割ったら赤子が出てくる所を描いて設定を説明するのも ダメなのですか? かとうひろし @mangakato 12月27日 @eF2l9mDmpkTUMXb 「説明」というのは、文章で解説することが メインになっているものであり、ストーリーが一向に進まず「説明」が 延々と続くような状況の事です。 エピソードとしてしっかり描けていれば、それは説明ではないです。 [] - [ここ壊れてます]
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/28(月) 18:19:15.46 ID:U89erus6.net]
- 質問スレに移動すると言いながら煙のように消える定期
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 00:51:57.07 ID:W74fIxNo.net]
- お前ら変数の管理ってどうしてる?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:12:56.50 ID:8UIBRFlt.net]
- 管理してる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/31(木) 02:15:43.37 ID:fbbaN3Yb.net]
- 分かりやすく管理してる
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 02:22:47.59 ID:6O5Ohn7s.net]
- わかりやすく管理したいけど場当たりで乱雑になってる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 06:10:31.86 ID:XyZYmbBx.net]
- >>889
セーブのときも最後にセーブしたデータに合わせないと セーブ何個もする人とかはゴチャゴチャになるかも
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/31(木) 10:16:22.35 ID:u212qA2g.net]
- コモンセルフなら10~19はその場限りの使い捨て
20〜は座標系 90〜はMAPIDとかそのへんってやってるぐらい 無駄は多い
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 00:00:00.12 ID:LodAPY+v.net]
- うんこ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 01:47:31.35 ID:ITXuHrCl.net]
- 今年はPC買って好きなだけウディタでシステム作るんや……
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 10:43:56.40 ID:uTPgxk74.net]
- 完璧な講座はないんか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:04:45.16 ID:xzqJMQ+K.net]
- 人の生き方についての完璧な講座がないのと同じように、ゲーム製作にも完璧な講座なんて無い
大人しくパーフェクトガイドとマニュアルの内容を全部頭に叩き込んで自力で考えろ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 11:11:35.83 ID:uTPgxk74.net]
- >>903
パーフェクトガイドは含めなくてもいいんじゃないかな 説明不足過ぎて役に立たない とりあえず変数操作+と変数操作を使いながら考えてるよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 11:50:12.36 ID:xzqJMQ+K.net]
- >>904
お前みたいなタイプは基本中の基本をすっ飛ばしていきなり応用からやろうとしてるんだよ 役に立つ立たないではなく、まずは選り好みせず知識を蓄える癖を付けたほうが良い ゲーム製作はこういう超つまんないことの積み重ねだぞ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 12:37:28.09 ID:uTPgxk74.net]
- >>905
なるほどね、けどわからない物はわからないから 分かりやすい講座で見た方が覚えやすいでしょう
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:19:41.16 ID:ITXuHrCl.net]
- 講座見ただけで覚えられたのならそうすればいいけど。
俺は講座の通りに自分でイベント作って、設定の数値とかを変えてみて結果どうなるか試行錯誤して覚えきったよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/01(金) 13:22:16.30 ID:uTPgxk74.net]
- >>907
なるほど、講座通りやっていじるやり方もいいですね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/01(金) 17:29:26.64 ID:MuIdbry1.net]
- ウディタ本体が最強のマニュアルだからな
どんな講座を読むより実物をいじりながら試すのが最良
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/02(土) 01:12:02.25 ID:Kt0nx1cf.net]
- >>906
振り出しに戻っとるがなw コン専とかデザイン専の講師の知り合いいわく 最近の学生とかって先人が積み上げてきた指導ですら でも〜、もっと、自分のやり方と違うんで〜 って奴ばかりでまったく作品が完成しないらしいよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 14:23:59.72 ID:5/sdOWLa.net]
- >>906
とりあえず今は本体もいじってる まぁ多少覚えたんだけど変数呼び出し値を見ながらやっても 中々上手く行かない
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/02(土) 15:32:23.67 ID:SN2R0y5X.net]
- >>906
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