- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:13:29.18 ID:9cVkiNpD.net]
- >>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ それが今の流れだろう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:28:08.92 ID:I05XzAC8.net]
- >>549
実際フリゲでも出来るようだ >>551 企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか つまり手間の問題でそうしてるんだろう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:35:19.91 ID:oMkL6XFg.net]
- 二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ 同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:40:18.65 ID:Q2Yc6RFi.net]
- 同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:47:19.15 ID:oMkL6XFg.net]
- 結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:49:31.25 ID:4pN1HGm2.net]
- 同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:55:23.21 ID:f/e59Yjy.net]
- 俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 20:09:34.97 ID:ogZ1+8uO.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 20:42:18.04 ID:Vanq7TgB.net]
- >>556
'80年代くらいまでは、 同人誌=ノンプロの文芸誌 という扱いだった。 エヴァやときメモ、同級生あたりが ブームになった'90年代くらいから、 同人誌=コミケの漫画 みたいな扱いに変わり始めた。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:25:38.98 ID:4eV3tQuj.net]
- >>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw 他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ? 煽り抜きで。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:32.11 ID:6hcAMRTg.net]
- >>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ 私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:58.04 ID:bp2Tw7hh.net]
- アプリ版ウディタはよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:55:29.11 ID:oMkL6XFg.net]
- なんか図星ついちゃったみたいですみません><
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 06:42:03.39 ID:g1ChpAes.net]
- 本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ 今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:35:01.64 ID:+g5VZMyv.net]
- 壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:41:44.25 ID:7ezElsC2.net]
- 壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:44:46.46 ID:gyQzzYAD.net]
- ここギルフェイム来てるよな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:48:15.62 ID:+g5VZMyv.net]
- てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは? たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ スルー安定だな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:50:55.75 ID:jwxZwTFy.net]
- ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ
「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:56:47.08 ID:FyVwcDlU.net]
- しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:02:38.64 ID:dxrUmLXc.net]
- >>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは ツクールみたいなもの って説明するなw でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:08:41.50 ID:0hqSBXkU.net]
- ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:37:00.42 ID:FyVwcDlU.net]
- ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム マウスカーソルの制限 TCP/IP通信 とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:46:05.07 ID:+g5VZMyv.net]
- 解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね ツクールは今も4:3のままだし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:48:26.67 ID:0hqSBXkU.net]
- ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:52:14.27 ID:FyVwcDlU.net]
- 疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:07:59.15 ID:m0sDmmm1.net]
- >>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ 足元見てますって意味だろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:13:08.85 ID:dxrUmLXc.net]
- >>573
その辺ってRuby使ってってこと? 計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:23:26.63 ID:2uS7eqRy.net]
- >>568
普通に制限すればいいやろし エンディングロールに自分のハンドルネーム付ければええやろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:33:52.94 ID:+g5VZMyv.net]
- >>579
?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:36:00.98 ID:0hqSBXkU.net]
- 実況に禁止にしておけば実況するアホが沸いたら著作権者削除要望が通るんでねーの?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:42:06.29 ID:+g5VZMyv.net]
- >>581
もしそれで削除されたら実況者が反省してもファンがキレることあるじゃん もちろんそのファンは誰が見てもキチガイだが、暴れることにより作者に効率よくダメージを与えることができる もしそのキチガイがファンではない、実況者あるいは作者のアンチだとしたら・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:43:32.10 ID:FyVwcDlU.net]
- >>578
別にRubyに限定した話ではないかな >大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム こういうのだったらスクリプト言語よりコンパイラ言語の方が良いだろうし
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:00:40.56 ID:0hqSBXkU.net]
- >>582
ルールを定めたなら順守してる人に損させた気分にさせてはいけない やり込める手段があるなら行使すべき 誰かが騒いだところで悪いものは悪いのだから堂々としてればいい 個人的には騒げばなんとかなると思ってそうな連中は絶滅させた方がいいとまで思う
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 19:10:35.29 ID:+g5VZMyv.net]
- >>584
まあそうだよね ちなみに俺は実況禁止にしている。実況許可するとたまに「実況していいですか?」って聞きに来る人がいるだろうし 俺はその時に出来る実況者との距離感がものすごく不快だ ダウンロード数少ないしエゴサーチすることもないから実況されているかどうか知らんけど どっかで起きた問題はどうでもいいし削除要望もしないと思う
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 20:11:59.29 ID:XsBpErXt.net]
- ウディタのイベントコマンドは1行ずつ実行されるけど、
例えばプログラミング言語でウェイトを含むイベントコマンドを走らせるには どうすればいいんかね マップEvはともかく、流石にメニュー関係の処理なんかはソースに直書きするかと思うんだけど
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 21:33:18.42 ID:L75EEPrZ.net]
- メニューも全部イベントコマンドで出来てるよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 22:54:26.77 ID:jwxZwTFy.net]
- さらにいえば基本システム自体も全部イベントで出来てるんだよな
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 23:36:33.37 ID:Cm71lKKS.net]
- 普通にコマンドを読み取ってそれに即した処理をするプログラムを書けば良いだけだろ
argumentの処理の仕方と同じようなもんでしょ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/05(土) 11:47:09.34 ID:dRawh9UX.net]
- イベントAの何行目まで実行したかって変数作ってイベント内のウェイトは イベント処理中断処理をウェイトするフレーム数行いれとくとか
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 07:14:07.72 ID:v0ezNNMD.net]
- steam版の片道勇者ってMOD可能なのか?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 19:20:55.63 ID:pamw6WCF.net]
- ウディタは雑魚
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:10:45.15 ID:0U25Le4U.net]
- vvvウイルスはデマっぽいな 本当ヒマな奴がいるもんだ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:23:54.45 ID:pamw6WCF.net]
- ウディタは雑魚ツール
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:32:59.58 ID:Hp9alKNu.net]
- ウディタもそのうちシェアウェアが増えまくって割れにウイルス仕込まれるようなツールになるんでしょ知ってる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 20:55:40.29 ID:v0ezNNMD.net]
- >>595
だから何としか言いようがない 割れ厨が割ろうとしたらウイルスにかかってオワタでいいんじゃない?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:03:33.06 ID:n4j5wtkG.net]
- >>591
プラス版だけ。キャラグラのみMOD可能。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:06:42.58 ID:Hp9alKNu.net]
- >>596
チェックサムで判断つかないレベルの誤検知を行うようになり 通常のウディタですらウイルス判定されるようになる ウイルスとは何か判断つかないような情弱()がパンデミック起こしたら手に負えないレベルになるのは今回で明らかになったじゃん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:13:05.19 ID:v0ezNNMD.net]
- >>597
そうか…残念だな…キャラグラ変えたかったなー >>598 全く話がわからんがウディタがウイルスとして判断されるのか
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 21:20:36.64 ID:aV4odcZt.net]
- いつもの池沼が喚いてるだけだゾ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/06(日) 23:33:24.24 ID:lq+5Jr+M.net]
- だから何だという話だが一応貼っとく
三国志ツクール https://www.gamecity.ne.jp/san_tkool/
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 17:36:49.28 ID:YaCCFW5U.net]
- Editor.vvv
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/07(月) 19:34:58.85 ID:xjODrQha.net]
- こういった事件がジリジリ効いてきてゲーム業界は
割れないアプリストアやSteamのようなアプリでゲームを保護するシステムに移行していったんだろうな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 02:31:12.94 ID:rfqvqJFt.net]
- 最近のツクール公認ショップの素材がウディタ禁止で辛すぎる
特にエンシェント素材は海外版見てからずっと待ってたのに…
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/08(火) 07:56:25.60 ID:5PTtINU9.net]
- >>493
前向き勇者 短編だけどいよ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:30:34.77 ID:4GnLyu/i.net]
- 前向きで思い出したけど最近ポルゼンヌさん復活してた
基本システム改造でモンスターを捕まえて育成するゲームを作りたいんだけど ドラクエモンスターズやポケモンみたいに複数同じモンスターを仲間にできるようにする場合どうすればいいんでしょ? UDB書き込みすると再起動で書き込みが初期化されちゃうからCDBに保存して呼び出しをそこからにするから 起動のたびに初期化と一緒にCDB⇒UDBをすればいいんすかね?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:31:20.71 ID:4GnLyu/i.net]
- するから になってた
正しくは するか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 09:37:05.01 ID:BO/FYuEM.net]
- 基本システムをまったく理解してないのは分かった
UDBにモンスター毎の仲間時の初期ステータスを作る そして可変DBの主人公ステータスの空きデータ位置にコピーしたらいいだけだ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:24:39.96 ID:4GnLyu/i.net]
- おおなるほど
ありがとん できたわ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:28:43.01 ID:YUqNPjAz.net]
- 次からは質問スレいけよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 10:51:24.38 ID:BO/FYuEM.net]
- 質問スレは俺含めてキチガイが多いからなぁ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:10:03.85 ID:cGrmKPtk.net]
- ツクール専用マップチップをツクール以外で使えるようにしたら
Unityで使えるようにするシステムが作られそう そしてツクールの存在意義がマップチップ素材だけに
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/08(火) 13:43:24.71 ID:kdou6iKX.net]
- モンスター育成ゲーは設定項目多いし差別化もバランス調整も大変だからなあ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/10(木) 16:52:23.33 ID:1khVtabh.net]
- でっていう
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:04:28.79 ID:G+ggI/Gk.net]
- ウディタ初心者なんですがウディタ入門講座というサイト様が潰れてしまっていまして…なにがあったのでしょうか
またオススメの入門講座サイトを教えていただけますとありがたいのですがどなたかご存知ありませんか?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 18:17:31.32 ID:jXdGXOF2.net]
- 体の相性が良くなかったらしい
入門講座はどっかの研究室のマニュアルが丁度良いんでない
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 19:02:39.18 ID:G+ggI/Gk.net]
- >>616
ほああ、お付き合いしていたんですね ありがとうございます、探してみます
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 21:43:27.85 ID:jXdGXOF2.net]
- >>617
前は簡単に出てきたんだけど見つからなかったから載せとくわ www.k-miike.net/educator/kyozai/index.php ここの下の方にあるはじめてのWOLF RPG エディターってやつ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 22:09:23.54 ID:4Dmj2wLf.net]
- 無料で読めるのに狼煙が執筆した書籍より分かりやすくて内容が充実していると思いました
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:29:51.23 ID:HavoYtXi.net]
- ウディタのwiki欲しい
ここの人色々知ってるのに聞かないと教えてくれないんだもん!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/11(金) 23:38:49.30 ID:4Dmj2wLf.net]
- 今まで見てきたwikiシステムの一生
wiki開設 → 素晴らしいk記事がたくさん生まれる → あれやれこれやれと命令する人が現れる → 閲覧者が求める作業量が一定値を超え、まとめることが困難になる → 優秀な人からやめていく → 荒らしが楽しく使うようになる → wiki廃墟化 or 閉鎖 この流れに逆らうことが出来ると思った人からご自由にどうぞ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:41:23.79 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>621
このスレも大体こんな感じだな ウディタ公式ページにあるBBSも非公式ウディコンもこのスレ発祥だし その二つも時代の変化に取り残され廃墟と化した
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:49:30.50 ID:abpKRkIZ.net]
- 流石に非公式ウディコンについては
昔はこんなのができたんだという良い思い出で残しときゃ良かったのを 基地外がぼくもこういう企画やってみたいと第四回で侵食してきたのが最悪だっただけだと思うぞ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:52:52.98 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>623
じゃあ何で第3回から長い事開催していなかったんだ? 結局のところ、開催場所に欠陥があったり主催がやる作業量が増えて 公式化したところが大きいだろう。初期の審査員も非公式ウディコン経由の人多いし 第4回は誰もいなくなった場所に荒らしがやってきただけだろ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:55:30.66 ID:abpKRkIZ.net]
- >>624
非公式が開かれて無いからどうこうじゃなくて 非公式の最終回がクソすぎて最悪な印象しか残ってないことについて述べてる
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:55:56.98 ID:K5FK4Xzj.net]
- >>625
どうでもいい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 00:59:29.13 ID:abpKRkIZ.net]
- うん、どうでもいいな
ただ>>621のチャートと公式にパスして非公式が廃れたのは関連ないよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 07:25:43.60 ID:WQ0j+yoL.net]
- ウディタをスマホ対応にしろ!
ゲームは対応しなくていい
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 09:59:08.62 ID:YWRDaLHm.net]
- 『スマホ対応にしろ』…
そんな言葉は使う必要がねーんだ。 なぜならオレやオレたちの仲間は、 その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際にプログラムを組んじまって もうすでに終わってるからだ! だから使った事がねェーッ 『スマホ対応にした』なら使ってもいいッ!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 20:01:03.73 ID:JueOaWHy.net]
- ゲームを対応させなきゃゲーム作ってもゲーム遊べなくね
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 21:51:24.22 ID:4lWAt9K8.net]
- >>630
>>628は思考停止したんだ… ギルフェイムみたいに
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:26:05.07 ID:K5FK4Xzj.net]
- …
↑これ見るだけでものすごくストレスたまるからやめろ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 22:49:33.16 ID:Br6GMkAt.net]
- ごめんな……
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/12(土) 23:06:13.59 ID:XrE0qQs8.net]
- >>629
実際、有能プログラマ見ると マジでスタンド使いかよって レベルだから困るw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:05:22.03 ID:J2unNASS.net]
- ウディタ初心者ですどうしたらいいか教えください
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:07:41.38 ID:cPjzC53C.net]
- まず気の済むまでマップチップを集めてください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 01:34:00.34 ID:90ov3t7x.net]
- そして彼はツクールを使うようになりました
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 09:34:30.55 ID:FHuhmoIV.net]
- なにもおもいつきませんどうしたらいいですか
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 10:17:41.96 ID:UOkeK2nw.net]
- >>638
頑張ってください
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 10:20:05.58 ID:ogd9TK9V.net]
- 糞スレage
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 12:20:41.27 ID:xT/VbTLX.net]
- ストーリーやキャラはどのゲーム漫画からパクればいいですか?(´・ω・`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:47:35.00 ID:+P+71s/d.net]
- >>641
自分でストーリー作れないから今すぐ辞めろカス お前の発想は中国人みたいだな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 12:54:50.29 ID:TRZpRyvW.net]
- 好きな作品何でもいいから数百個選んで少しずつパクればあっという間にオリジナルストーリーの出来上がり
キャラも同じ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 13:14:44.72 ID:xT/VbTLX.net]
- >>442
でもジャップの創作物ってパクりばかりですよね?(´・ω・`)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:19:09.02 ID:89WEOVhD.net]
- (´・ω・`)らんらん♪
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 13:48:13.45 ID:lnXpVLzl.net]
- >>616
完全にホモ扱いで草生える
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/13(日) 17:28:19.86 ID:N2LLUCvm.net]
- >>644
ジャップもシナもチョンもアメ公もブリカスもロスケも、 基本的にどこも創作物はパクリだから気にすんなw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/13(日) 19:35:31.72 ID:b/0t7DD+.net]
- ゲー製専門学校だと、自分のオリジナルがやりたいんでぇ〜とか言い訳して課題に取り組まないヤツばかりで、
- 665 名前:P位取るためにやっと作ってきたゲームが、
なんの取り柄もない主人公が、不思議な力に目覚めたて事件を解決したり異世界で活躍するノベルゲーだったりする お前らのコピー、オリジナル論なんか糞の役にも立たないんだからとりあえず作れ [] - [ここ壊れてます]
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 00:32:45.17 ID:FP6NsFba.net]
- >>642
日本はおろかアメリカから技術をパクった中国が世界で一番繁栄しているんですがそれは
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/14(月) 02:07:40.54 ID:g8GURUQ+.net]
- >>648
ゲーム制作じゃなくてマンガ制作の先生だけれど、 かとうひろし先生(チョコボのふしぎものがたり)の ストーリーマンガに対する発言は、RPG制作する 我々から見ても非常にためになる。 hkato.sblo.jp/ https://twitter.com/mangakato ダメな子は、8ページのストーリーマンガも描けずに ドロップアウトしてしまうらしい。それと、ストーリーを 構築できずに、延々とキャラ紹介するだけのマンガ だけしか描けないとか。
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