- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 13:41:17.81 ID:02niQULx.net]
- >>51
エラーに関することじゃないんだよなー
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 13:46:52.89 ID:GZLjx3sT.net]
- 使い方だろうがなんだろうが
コモン集のモノのこと聞かれても答えられる人がいないよ 推測でいいならいくらでも助言できるけど それもある程度の仕様や処理の理解が質問者側に要求されるしな エスパーに頼るな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 13:54:31.89 ID:BSbOiRmU.net]
- 清々しいまでにマルチポストじゃねえか
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 13:54:53.13 ID:0pVS+4Rz.net]
- 自分で作っちゃえば?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:03:18.74 ID:AAJhJWB0.net]
- >>52
そういう問題じゃないわ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:11:40.32 ID:CY0GcchE.net]
- コモン集のコモンを使ってるような人は、普通はコモン集のコモンなんて誰も使わないってことをそもそも理解してないんだろう
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:18:02.16 ID:Kun97Rvz.net]
- 1から作るとクソみたいに時間かかったりするやつはコモン集使ったほうが良いとは思うけどな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:20:24.42 ID:0pVS+4Rz.net]
- そでばとかは使う
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:20:46.71 ID:NVWDHC8F.net]
- 自動改行コモンぐらいだわ自分で作ってないの
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 14:58:26.77 ID:0M9eSPtr.net]
- 車輪の再発明しないように作られたのがコモンだろうに
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 15:54:12.96 ID:L6Dac4Hv.net]
- 結構前にもその車輪の再発明という単語を出してコモン集使え使えと言ってる奴沸いてたけど
自分で中身覗いて理解出来る程度にはなっておかないとマズイことになるぞ?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:00:33.75 ID:Xk1fHqvF.net]
- 別にプログラマー目指してるわけじゃないからな
必要になれば理解しようとするけど コモン集のコモンで十分なケースならわざわざ覗かないわ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:04:41.31 ID:zdQMBKw/.net]
- もう遅い気がする
昨今のフリゲは似たようなものしか生まれなくなってしまった グラフィックの雰囲気が違うだけ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:07:16.37 ID:Btzv608q.net]
- 人によってはそれだけでも充分なんだよ
グラフィックが一緒の方が飽きられやすい
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 16:42:07.29 ID:Kun97Rvz.net]
- アレックス症候群みたいなもんだな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 19:59:14.79 ID:1cWyFsWM.net]
- >>66
開き直って自ら手抜きと自虐する作者さんもいるw pic.freem.ne.jp/win/8349s.jpg
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 20:33:02.27 ID:NxgVx80/.net]
- コモンイベント集ってどういう理屈で動いてるか分からんから怖いよ
しっかり読んで理解すればいいんだろうけど、それなら一から作ったほうが楽しいし感覚的に把握できる と気取って四角い車輪を再発明する日々 あ゛あ゛あ゛
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 21:25:11.72 ID:tCbRC1tX.net]
- 煙狼の開発日誌にあった
>数年越しの開発がようやく終わりつつあるので ってウディタのことかいな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 21:42:42.25 ID:SMMpBxs8.net]
- 片道勇者だろ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/15(日) 22:41:22.85 ID:uHXHtw3Nm]
- >>50
鏡コモンVer3なら、まず、175行目のピクチャ表示のコマンドを削除する 次に、鏡の白い部分は、マップイベント等で四角形ピクチャ表示の処理を作る すでに解決済みだったらすまん
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/15(日) 23:44:18.53 ID:02niQULx.net]
- >>53
サーセン >>57 えっ使ってないんか ほぼ自作なんかええな 俺、ウディタ初心者なんでこうしたらできるというような知識は持ってない 前の話にも戻るけどさ「基本システムの解説」がないから 色々きつい まぁ自分としては2次創作でぬるぬる動くような物を作りたい訳だからな…
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 01:44:10.34 ID:n6Vz8bCx.net]
- >>50
説明書に書いてる >>72 基本システムで聞きたいことがあったら質問スレで答えるお
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 03:33:57.86 ID:tjJT9Em0.net]
- 基本システムとか初心者講座読んだだけじゃわからんしな
どこから手をつけていいかわからんのは どこから作ったかわからんからだと思う。 1からメニューや戦闘作るような講座あったらいいなとは思ってた まあそこらができないからコモン集使い出すんだな 形だけはゲームっぽくなるし。 それで初期化もわからなくてニューゲームしても前のデータ残ってて即死するのがP部だと想像つく (3年くらいずっとそう
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 06:12:13.48 ID:7GpMXf//.net]
- >>73
一応使っているのは鏡コモンセットでな 透明黒から透明白の治し方がわからんというか鏡状態になっている imgur.com/Yu8ZO7v 残念ながら説明書には書いてなかった それにこっちはイベント中や主人公以外の人とか映したいんだよな… (説明書では対応不可) だいたいはコモンイベについての質問だから… たぶん拒否されるかもしれんな…
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 07:07:10.68 ID:RjzkdBrq.net]
- だから素材のことは直接作者に聞け
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 07:48:50.36 ID:7GpMXf//.net]
- >>76
直接作者に聞いているんだが未だに返事が来ない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 07:53:15.08 ID:RjzkdBrq.net]
- >>77
すでに作者に質問投げてるのに何故ここでマルチポストした 失礼に思われてスルー食らっても知らんぞ わかったら半年ROMってろ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 08:14:16.27 ID:H0rQBYH/.net]
- >>77
日本では複数箇所で同じ質問をしまくるのは失礼になるので気をつけましょう
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:19:03.54 ID:8Cw75qL8.net]
- 車輪コモンってコモンがあるのかと思ったら車輪の再発明って慣用句か。ニホンゴムズカシーデスネ!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:32:46.09 ID:3BLs+FZJ.net]
- >>80
タイヤ生産工場を一から作るより既にある工場設計図や機械設計図を使った方が早いよねという話 変えることができるのはホイールの形とゴムの密度、ホイールとゴムの素材ぐらい そして日本や世界で定められた規格があって、その通り作らないと車に使えない いわゆる「競合」と呼ばれるものだな。この問題にウディタは長い事悩まされている ちなみに現在進行形でツクールMVのスクリプトも同様の問題で議論している
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:48:44.23 ID:NjzMzGbT.net]
- ゲーム製作だけじゃなく日本語の勉強までできるとはウディタは素晴らしいな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 12:50:39.01 ID:wJcZeliE.net]
- 競合を起こさないように管理するコモンとかあればいいんだが、それも面倒くさい
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:01:35.98 ID:3BLs+FZJ.net]
- 競合を起こさないように管理するコモンが10個ぐらい登場して競合する
以下ループ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:06:34.90 ID:7GpMXf//.net]
- >>78
送ったと思ってたら、下書きのまま残ってて送信したら消えた 今までちゃんと作者に質問投げられてなかったよ サーセン 電子メールって分かりずらいね 騒がせてすまぬ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:10:41.58 ID:d/HN1+wA.net]
- >>83
そんなことできるんか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:19:04.99 ID:OpC2Vw74.net]
- そもそもコモン集を覗いたことがないんだけどそんなに使えるやついっぱいあるのか?
基本システムを拡張するようなのだったら色々ありそうなもんだけど、システム自作してる人が使えるようなものはあんまり無いんじゃないか 100人いたら100通りの作り方になるようなものを作らないと自作システムの意味がないし
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:27:37.78 ID:d/HN1+wA.net]
- >>87
平方根コモン 万能ウィンドウ拡張 簡易ミニマップ表示 ランダムダンジョン生成 マウス操作 使ってる あとピクチャ番号を気をつければ演出系でも結構使えるのあるよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:34:35.50 ID:sugpilBk.net]
- ランダムダンジョン生成くらい自分でやれよ…
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:07.10 ID:gBCdQzBQ.net]
- ゲームプレイで良く使われてるのはてらす光とかだな
シナリオメインで作ってる人は簡単なコモンはコモン集ですましてる感じ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:38:44.29 ID:d/HN1+wA.net]
- えぇ…
全くおんなじの作るならめんどくさいやん…
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:45:11.74 ID:Lb/5EUF1.net]
- 自分でアルゴリズムを考えてこそのランダムダンジョンだと思ってたが
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 13:56:34.10 ID:OpC2Vw74.net]
- その全く同じになるっていう感覚がまず理解できない
平方根計算みたいな簡単な処理だと流石に誰が作っても同じものにしかならないが、その程度なら下手すりゃDLしにいくよりも自分で作ったほうが早い 汎用メニュー画面処理とかランダムダンジョン生成とかその辺はどうやっても細かい使い勝手に差が出てくるだろうからな 他人が作ったものに手を加えるぐらいなら最初から自分で作ったほうが色々な面で結果的に楽だと思う
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:02:35.65 ID:WfYzU7ZQ.net]
- プレイヤーが直接的に見るのは画像表示・文章表示・音声再生なので
システム部分に凝っても大して評価されない 変数操作を使って内面的なシステム自作をやっても プレイヤーはテンポが遅くなるのを嫌がるんで凝れば凝るほど評価が下がる
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:02:50.45 ID:sugpilBk.net]
- 俺もそこ気になったがそっちよりもむしろ
作ったゲームを自分でプレイしてないんじゃないかって思ったわ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:13:29.90 ID:OpC2Vw74.net]
- >>94
凝ったシステムを自作するとテンポが遅くなるっていう考え方がまず間違ってる テンポが遅くなるってことは要するに無駄が多すぎるわけで、自作の場合はこの無駄を減らすのに凝ることも出来る まぁプレイヤーはゲームの内面より外面を見るってのは全くその通りだけど
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:20:45.19 ID:sugpilBk.net]
- 固定されたポイントを振り分けて人気をどこまで獲得できるか、みたいなルールだったら
画像や音楽にいっぱい振り込んでシステム有り合わせでやるのが確かに最適効率だと思うが 今そんな話誰もしてないです
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:25:43.29 ID:Ive1Y0d0.net]
- 作ってる側が気付かないだけだろ
魔法選択>攻撃魔法選択>種類選択>単体全体選択>魔法発動 みたいな糞システム作る奴が世の中には腐るほど居るし
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:36:31.73 ID:qvWmH3zz.net]
- 魔法を放つ地点をクリックして決められるぞ!
そんなの自動追尾か定点発動でいいだろっていうね アバウトな方がいいんだよなこういうのは
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:37:12.04 ID:OpC2Vw74.net]
- >>98
ああいうのってテストプレイを何回も何回もやってるうちに感覚が麻痺してきて自分では中々気づけないんだよね 俺もウディタ製の自作システムゲーで物凄くテンポが悪いものをやってから、その辺にはかなり気を使うようになった
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 14:45:35.99 ID:RrUMbT9A.net]
- 一般人には素材合成よりもガチャの方がウケるってのもアレだな
翡翠の宝玉、象牙の柄杓、七色のウンコで合成できるぞ! よりも ゴールドコインでまわすと大体良いアイテムがでるぞ! の方が分かり易いんだよな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 15:47:26.21 ID:2cStSs5t.net]
- フリゲで時間かけたくないって心理もあると思うわ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 16:09:01.54 ID:XBDjHac9.net]
- ウディタ使いの毒舌な妹bot @Wolf_sister_bot
https://twitter.com/Wolf_sister_bot/status/666028450780610560 質問掲示板に書き込む前に、ちゃんと自分で調べようね。 それとも調べ方が分からないとか? 15:02 - 2015年11月15日
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 16:24:05.64 ID:Omv/oA74.net]
- >>102
それは単純にゲームプレイヤーの年齢層があがった上で少子化だから 長い時間が取れない社会人の為にすぐに中断できるようにしてある 海外ゲーでオフライン時にも自動で金が増え続けるシステムとかあるやろ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 18:19:40.48 ID:OSaONvf6.net]
- 変数って若い数字に詰め込むのと広い範囲で飛び飛びに使うのとでは処理が変わるのかな
気にするほど変化ないか
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:27:22.83 ID:K4fotjqv.net]
- 何を言ってるんだ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:39:05.25 ID:2cStSs5t.net]
- 俺は飛び飛びで使うよ
そっちのが分かりやすいし
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 20:52:51.44 ID:RjzkdBrq.net]
- メモリ展開時にほんの僅かだけ人間には知覚できないような範囲で差が出るだろうけどそんなことを気にするよりも前に軽量かすべきところは多いぞ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:10:16.68 ID:oicYKs74.net]
- 簡単にできる軽量化のちょっとした小技をパーフェクトガイドあたりに誰か載せてくれ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:19:04.46 ID:2cStSs5t.net]
- 先ず隗より始めよ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:26:02.34 ID:oicYKs74.net]
- cself10 = 1600050 + 0 よりも
cself10 = 16000 * 100 cself10 += 50 の方が処理時間的に軽い(8.8 : 1.7x2)
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:29:53.79 ID:a6boYCA9.net]
- パーフェクトガイドってずっと更新止まってるね
wiki形式のほうがいいのかな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 21:40:12.54 ID:2cStSs5t.net]
- あれSNSの人が有志でやってたやつだからな
SNSが廃れているからそもそも更新される見込みはない
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/16(月) 23:04:19.15 ID:uRlrMvHH.net]
- 軽量化?jpgにするoggにする
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 01:52:45.64 ID:WKkLWT72.net]
- イラスト系だとjpgの劣化が分かりやすいから俺はpng使うな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 06:33:35.35 ID:gXx5KJwp.net]
- >>110
意味不明なことわざ使うなwww おじいちゃんかよwwwww
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:04:21.49 ID:TwXArF5Y.net]
- >>116
あなたには意味不明なのかもしれないけど、これは三国志に出てくることわざで有名 2ちゃんのウディタスレをのぞいているオジサンたちは大体知ってると思うよ 最近は知らんけど、20年前はPCに興味のある同級生はほぼ全員が三国志マニアだった
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:06:40.51 ID:xQv3X3Uo.net]
- 20年前とはまた一世代超えそうな期間やなw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 15:11:14.15 ID:m5/6Sdwp.net]
- 「このぐらい知ってて当然でしょ?」という思考に達した君は
既に新しい場から取り残されているんやで
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 16:12:24.07 ID:sa+jKdm2.net]
- そもそも中高生の漢文の勉強で出てくる題材とちゃうんかこれ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 16:30:18.74 ID:6lD4TDgb.net]
- 知らない奴がサーセンと言えば済む話、はい解散
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 17:31:29.84 ID:2yGsJs/f.net]
- おめーの同級生の話なんか知るかよ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:16:40.63 ID:TkZ8MaOG.net]
- (語源は三国志だけど、マニア用語じゃなくて一般常識範囲の言葉だよ・・・)
と心の中で思っておく
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:24:20.77 ID:6ttPVGN6.net]
- じゃあ俺も(三国志知らないけど初めて聞いたぞ絶対一般常識じゃない)と心の中で思っておく
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:43:31.91 ID:m5/6Sdwp.net]
- (このオジサンたち態度でかいな。会社や家庭でもこうなんだろうか)
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:46:42.06 ID:xQv3X3Uo.net]
- 確かにきいたことはある言葉だが
知ってて当然かといわれると微妙
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 19:48:54.61 ID:Z8OpTXR1.net]
- 意味は知らないし読めないけど前のレス内容から想像はつく
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:12:46.04 ID:sa+jKdm2.net]
- 言い出しっぺのお前が最初にやれよカスって言うより
先ず隗より始めよって言った方がカッコイイと思うの(中二感)
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:39:52.58 ID:iMI9B+/D.net]
- ごめん読み方わからないです><
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:47:03.08 ID:cAqsq5EV.net]
- お、三国志のRPGでも作るんか?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:47:44.20 ID:2t4IYDgr.net]
- せ、先ず
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 20:48:28.72 ID:mOH6K9PK.net]
- アホらしいことを語り合ってるように見えるが
文章の難しさをどのくらいにするかは問題だよな 特に実況プレイヤーは普通なら読めるはずの漢字や熟語でも実況中だと読めないこともあって難しいんだ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:02:27.58 ID:2t4IYDgr.net]
- ニュース記事は中学生でも読めるようにするのが基本らしいが
ゲームなんだからプレイヤーを絞ってもいいんじゃなかろうか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:03:04.63 ID:sa+jKdm2.net]
- 実況云々はあれちょっと特殊過ぎるんで考慮しなくていいと思います
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 21:38:30.76 ID:nADVs3/9.net]
- 英(はなぶさ)
姦しい(かしま) 界隈(かいわい) 梱包(こんぽう)
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:02:52.01 ID:UP41eHPR.net]
- 何言ってんだよウディタにはルビ機能が付いてるじゃないか
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 22:25:35.40 ID:2sD0YTog.net]
- ウディタのルビ機能は中二病っぽい必殺技を作るのにしか使っていない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/17(火) 23:10:45.00 ID:UlkcA5/7.net]
- (アンチエイリアス無し&倍角にしてるからルビ振れねぇ…)
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 01:03:27.54 ID:gdPJILuc.net]
- セラフィックブルーは雰囲気を出すためにあえて難しい言葉を使ってたな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 04:08:48.69 ID:qBumpSCP.net]
- >>116、>>119、>>125
これがゆとりか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 10:14:30.42 ID:9oQmTVDk.net]
- フリゲでとんでもない誤字が
頻出するゲームがあるけど、 こういう事情だったのね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 13:32:09.11 ID:QWEUqupo.net]
- ゲームの翻訳って許可してる?
メリットとデメリット、作者側がすべき対応とかあったら教えて欲しい メリットはプレイヤーが増えるくらいで デメリットはどう翻訳されるか実際不明 そもそも翻訳されるのか不明くらいだと思うんだけど、実際どう?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 14:08:26.40 ID:mNx6Uf0X.net]
- 翻訳される人の見てると様々
翻訳許可したら勝手に許可しない形での二次配布されたり ファンは増えてるがマナーに関しては様々って状態 マナー良い人は良いがマナー悪いと日本の厨以上に最悪
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 14:11:37.83 ID:mNx6Uf0X.net]
- 基本的に外国語と日本語の壁があるから英語得意な人は上手くやっていけてるが英語苦手な人は意思の伝達で苦労してる
微妙なニュアンスの違いで意味が大きくかわるから
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 18:22:59.20 ID:3hQTOA+p.net]
- 何か中国あたりでは楽に広告収入稼げるからフリゲの翻訳が流行ってるらしいね
ある程度面白かったらとりあえずメール送る総当たり方式
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:21:16.26 ID:Xb1wQRr5.net]
- >>145
そりゃ10億人だもんな…
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:37:16.22 ID:hSoCnFJI.net]
- 中国はeコマースの市場が米国より大きい!
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 19:48:08.73 ID:3hQTOA+p.net]
- >>146
10億人全員がパソコンやスマホを持てたりネットができるわけではないんやで もう少ししたらGoogleと華為技術が本気出してそうなるかもしれんが
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:12:36.11 ID:k9YkTC4d.net]
- それは実際の所持数が少ないと馬鹿にしているのか
まだ十億人持ってないから伸び代があると褒めているのか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:17:28.30 ID:k8Kzo3hw.net]
- きっと両方さ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:19:41.87 ID:hRczeD5J.net]
- 電子商取引市場の総額
中国 4262億ドル 米国 3056億ドル 英国 820億ドル 日本 708億ドル 現時点で日本のGDPの十分の一はあるのに これよりまだ伸びるとか末恐ろしいな
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/18(水) 20:24:38.02 ID:WCiWcwS3.net]
- まぁ、人口比で考えればアメリカの4倍だから
最終的に1兆6000億ドルまで増えるんですけどね
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