- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2015/11/14(土) 08:41:28.11 ID:Q9IrhULa.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 20:03:59.62 ID:bgzNEquw.net]
- ツクールMXってなんだよ
新手のファイル交換ソフトか何かか
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 21:24:33.24 ID:ZTSotH76.net]
- フルスクリーンの時って画質が微妙に悪いんだけど
高画質にしたい場合どうすればいい?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/01(火) 23:04:47.02 ID:4L1lOnwd.net]
- まずペイントを開きます
次にドット絵のグラフィックを開きズームします そうすると画質が悪くなります
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 01:08:13.41 ID:rKRpPxtW.net]
- 解像度高い設定に解像度高い素材を繋げる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 14:34:53.52 ID:n5vRPynO.net]
- アニメはテレビで見たりネットで見たりで実際に円盤を買う人は少ない
でも円盤を売っていかないとどうも苦しいらしい ゲームも同じようになっていくんじゃないかね? ゲームはテレビで見たりネットで見たりで実際にDLしてプレイする人は少ない という風に
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 14:48:39.76 ID:qHA8PYj1.net]
- アニメのDVDBDは修正が入ることはあれど基本的にはテレビ放送のものと同じだからな
ゲームの場合は誰がやっても同じになるのはストーリーの部分だけ だからゲームのプレイ動画配信が公認されるようになっていく場合、どっちかっていうとストーリー重視ではないゲームが増える流れになるんじゃないか っていうかウディタあんま関係ないなこれ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 15:18:49.36 ID:GHeHi5+h.net]
- 有料ゲームであれば実況はどんどん公認するようにしていったほうがいいと思う
そうしないとゲーム自体の知名度が上がらない。二次創作の知名度はゲームと直接関係ないことが多いし 逆にフリーゲームは実況禁止にした方がいいと思う。既に何人か言っているけど もし何らかの手違いで実況されたらとっとと有料で売る準備始めた方がいいよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/02(水) 15:58:43.84 ID:n5vRPynO.net]
- 最近の流れ的には実際にそうなっているんではないか
大手動画サイトと大手商業メーカーが握手して、宣伝展開してる感じ 大手は実況がメリットが有ると思うからやってる、当たり前だ ちょっと前まではゲーム実況ったらフリゲーだったけど 最近の流れ的にはフリゲーで実況してメリットはあまり無いように感じる
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 18:47:45.07 ID:xhj2aXZ/.net]
- そもそもフリゲーで実況されるデメリットってなんだ?
RPGでレベリングされて困るならレベリングしなくても楽しめるシステム作ったらいいんでないの? ノベルとかネタバレが困るタイプなら、逆にそれをフリーでリリースするメリットって何?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:06:18.55 ID:GHeHi5+h.net]
- まるでフリゲが実況される前提で作られているような言い方だなあ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:43:18.51 ID:jsEgYty7.net]
- また実況についての議論か
フリゲにはデミリットはないだろうな あったとしても「ネタバレ」ぐらいしかないだろうし金も入らない 実況者はその分人気で
- 505 名前:jコ動やらようつべで儲かるだろう []
- [ここ壊れてます]
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 19:52:26.33 ID:qHA8PYj1.net]
- フリゲは特に何をもってしてメリットデメリットとするかが人によって違うから
求めているものがDL数なのか知名度なのか評価なのか自己満足なのか間接的な営利なのか その辺で考え方にも違いが出てくるから一概にどうとは言えない
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:03:46.77 ID:SXQDculG.net]
- ウディタで始めてやったゲームが糞ゲーだったから
ウディタ=糞ゲー製造機、ってイメージあるんだが 何かおすすめの作品ある?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 20:31:03.82 ID:n5vRPynO.net]
- 自分の作ったモノをネタに他人が儲けるとかデメリットでしかない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 21:03:28.68 ID:jsEgYty7.net]
- >>493
片道勇者 操(みさお
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 23:17:37.32 ID:A2Rg2BoA.net]
- >>493
マッドプリンセス
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/02(水) 23:47:09.41 ID:ZriausUF.net]
- >>493
12亜神伝
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 00:04:01.92 ID:7z3dx0Gt.net]
- クソゲーしかないからちゃんとした有料ゲー買え
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 01:12:33.02 ID:v2jLpyy/.net]
- >>493
巡り廻る。は神ゲー
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 04:25:34.97 ID:F4JdXyzZ.net]
- >>493
Time Flow ロマサガ系RPGが好きなら、プレイして損はないかと。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 05:51:42.03 ID:rf95A1Gh.net]
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 23:41:34.60 ID:lchGj/Xo
【タイトル】Light of Fantasia 【作者名】i-fair entertainment 【ジャンル】RPG 【URL】www.freem.ne.jp/win/game/10417 【私の無駄にした時間】1時間17分 【備考/DL容量】6,874KB 【コメント(感想)】元祖ファミコンのクソゲーRPGという感じ。 2個目のダンジョンのボス撃破までプレイしてブン投げた。 以下、良い点と悪い点を列挙したい。 〜良い点〜 ・戦闘時以外なら、いつでもどこでもセーブできる。 ・最序盤を除けば、戦闘で苦戦することなくサクサク倒せる。 〜悪い点〜 ・2個目のダンジョンが腸みたいな構造で、延々と歩かされる。 ボスを倒しても帰りが歩きのようなので、ここでブン投げた。 ・最序盤以外、ザコ敵からのダメージは0で、ただ「たたかう」を 連打する作業の繰り返し。 ・黒魔道士の黒魔法は必ず0ダメージで、完全に死にスキル。 ・白魔道士の「ヒールII」も、解説文では「味方全体を〜回復」と 書いてあるくせに、結局、単体しか回復してくれない。 ・聖騎士(主人公)と暗黒騎士の差がほとんどない。一部の 装備品の可否とSP、加入時期が違うだけ。 ・キャラのドット絵が4人中3人までFF2のパクリ i.imgur.com/Ni1S4pX.jpg リック→フリオニール カーチス→ガイ ダーク→レオンハルト 私よりも先に進んだ人は、是非とも名乗りを上げて欲しい。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:20:02.91 ID:Q2Yc6RFi.net]
- 有料ゲーでも肛門ドリームみたいなクソゲーが普通にあるだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:24:09.15 ID:4eV3tQuj.net]
- >>492
その何をもってっていう個人の理由が聞きたいな 俺ならフリー版は、様子見、ベータ扱い、続編や他作品を売るための布石ってところだ
- 518 名前:ゥら、
実況されてどうこうは副次的な心配でしかないから、頑なに実況は禁止に!って言ってる人は何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 生理的に他人が自分の作品で儲けるのが嫌!っていう感覚はわからんでもないけどね [] - [ここ壊れてます]
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 08:43:55.33 ID:f/e59Yjy.net]
- 嫌儲主義はやがて死滅するのでいつも無視している
自分で作ったゲームで稼いだ金で食べる食べ放題はうまい(体験談)
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:08:46.44 ID:xCg4qLjJ.net]
- ゲーム製作ほどコスパ悪い金稼ぎも中々ないけどな
余程上手く当たらない限りはバイトでもしたほうがマシだし 一言で金稼ぎ目的と言っても一発当てて一攫千金が目当てなのか、あくまでもゲーム作りで金を得たいのかで条件が変わってくる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:42:44.54 ID:f/e59Yjy.net]
- >>505
このゲーム開発とバイト作業を同じものとして考えるのがイマイチよく分からないんだけど ゲーム開発って著作権が関わる仕事だからどちらかというと不動産経営とか温泉掘り当てる仕事に近い 何もしないで金が入ってくるのは最高ですよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 09:58:34.62 ID:eP69fmeB.net]
- この中でゲーム作った人どれだけいるの
作ってみればわかるんじゃない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:04:45.43 ID:7z3dx0Gt.net]
- ぶっちゃけ作るより作らせて上前跳ねたほうが美味しいですよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 10:45:16.32 ID:f/e59Yjy.net]
- 上前跳ねたほうが美味いビジネスは上から順番に潰れていく法則がある
つまり上が優秀でなければ下も生き残れない dlsiteやDMMはマイナスな内容のレビューを公開禁止しているので 常にコンテンツが面白そうに見えるようになっている 結果として利用者や購入者が増え続け、BtoC双方利益が安定している 楽天のクソみたいなレイアウトにクソみたいなうたい文句をつけるだけで売れる構造と一緒
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 11:08:09.36 ID:4eV3tQuj.net]
- お金の為だけに自作ゲーム作ってるってヤツがこのスレにいるのかなw
フリゲ版を出す→評価されたい 有料版を売る→あくまでも評価が結果としてお金で返ってくる ってくらいの考え方の人が多いと思うんだが まぁ作った後の不労所得を目標に頑張るってのは悪い考えではないけどな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:00:15.26 ID:xCg4qLjJ.net]
- >>506
単純に時給で働くのと比べて時間効率が悪いって意味 売り上げを製作にかかった時間で割って最低賃金を超える人はそんなに多くないでしょ まぁバイトとゲーム製作では金の入り方が全然違うからそんな単純な比較をするべきじゃないってのはその通りだし、 そもそも有料ゲー作ってる人も大半はゲームが作りたいと思うのが先で、売りたいと考えるのが後になるだろうからそんなの関係ないかもしれないけどな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:06:08.52 ID:f/e59Yjy.net]
- >>511
? 言っている意味がよく分からん 作業効率を高めたところで給料の上がらないバイトこそ時間効率が悪い気がするんだが・・・ 8時間で終わる仕事を4時間で出来るようになっても本部から倍の仕事が来るか店長の懐がよくなるだけだしな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:32:21.21 ID:xCg4qLjJ.net]
- >>512
それはお前が成功者だからそう思えるだけじゃないのか? どんなに作業効率上げたところで売れなかったら金は入ってこないわけだし 有料ゲー製作すれば誰でも最低賃金超えるぐらいなら余裕で稼げるって言い切れるなら話は変わってくるが
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 12:58:43.04 ID:3bM4S5Xu.net]
- どうでもいいが不労所得を勘違いしているやつが毎回このスレにいて笑える
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:14:44.02 ID:Q2Yc6RFi.net]
- はっきりいって食っていけるほどゲ製で稼げる奴なんて
一握りだと思うが・・・
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:31:55.85 ID:3bM4S5Xu.net]
- このスレでは売れることを前提に話している奴が多いからな
お金関係では毎回アホなこと言っている奴ばかりだから気にするなよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:40:06.28 ID:xCg4qLjJ.net]
- エロ有りならそこそこはいると思うけどね、食えるぐらい稼げてる人
エロ無しだと絵上手くてシステムも凝ってそうなのにDL数2桁のゲームとかゴロゴロあるしとても美味しい商売には見えない
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:44:21.87 ID:f/e59Yjy.net]
- 何で最初から出来ない売れないって決めつけるんだろう
狼煙氏の影響かな? つまらないことに腹立てるぐらいならもっと効率よく働いて遊べばいいのに
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 13:52:53.95 ID:/x7yawq5.net]
- ID:f/e59Yjyがまるで鳶みたいだ
会話になってない
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 14:12:56.82 ID:I7Vv3RVO.net]
- たぶん議論がしたいんじゃなくてそうだあんたの言うとおりだとか
スゴイとかうらやましいとか言ってほしいんだろう
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:40:12.07 ID:Q2Yc6RFi.net]
- なんかギルフェイム臭く見えてしまうな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:46:13.69 ID:4eV3tQuj.net]
- 単に、自分の利益に実況なんて関係ないっていう主張をしてる>>504がいて、
なぜか自作ゲームで生計立てるならって前提の主張をしだした>>505がズレてるようにしか見えないがw 社会人で自作ゲーム作ってる人は一部を除いて仕事とは別の時間で作ってるでしょ なんで時給効率の話になるんだよw
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 15:58:22.94 ID:ht6kXdIP.net]
- 昨日からウディタデビューして前スレくらいから斜め読みしてます
いま各サイトの規約を整理しながら素材集めているところなんですけど FSMさんの改変素材とかって手を出さないほうがいいんですかね? 元の素材がグレーっぽい印象なんですがもともと大手だったみたいなので 公然の秘密でみんな利用していたのかそれともホワイトだったのか 新参なのでそこらへんの機徴がわかりません
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:45:14.76 ID:9cVkiNpD.net]
- >>503
実況禁止派だけど「頑なに実況禁止に」なんて言ったつもりはない 最初から「全方向に実況許可」が駄目だと言ったつもり、後は個別に許可だよ サーバーのアクセス制限みたいなもん Order allow,deny 許可してから拒否 Order deny,allow 拒否してから許可 何で「全方向に許可」か「全方向に否定」のどっちかしかないのか 信頼できる知人なら許可するに決まってるじゃん
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 16:58:28.99 ID:9cVkiNpD.net]
- あとこれ
>何のために自作ゲーム作ってるんだろうって純粋に疑問になった 大手動画サイトにコンテンツを無償提供することでも、他人の懐を潤すことでもないことは間違いないです
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:07:15.44 ID:4eV3tQuj.net]
- >>524
ぶっちゃけ君個人が考える実況禁止ルールとか2言論の話はどうでもよくて、君個人のデメリットを具体的に聞いてるだけなんだよw 例えばその信頼できる人になら許可するに決まってるってことなら、信頼できない人[不特定多数?)ならなぜデメリットなのかって話しかしてない あと、ここにいる誰も一概に許可拒否を決めようなんて話はしてないよ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:13:58.09 ID:4eV3tQuj.net]
- >>525
他人の懐が潤って自分への純利益になることなんて世の中の仕組みでは珍しくないんだが、生理的に嫌なら仕方ないな それを利益とするかはたしかに個人の価値観だものね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:18:21.16 ID:f/e59Yjy.net]
- >>519 >>520 >>521
議論を放棄していrのはお前らの方じゃん 趣味で作っているなら実況されても全く気にならないだろうし 趣味以外の目的があるなら隠さずどんどん発言して解決してくべきでしょう レッテル貼りして他
- 544 名前:メを攻撃することが目的なの? スレ違いだろ []
- [ここ壊れてます]
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:25:00.03 ID:4eV3tQuj.net]
- >>528
ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな 全然わかってないけどなww むしろバイトっていうわけのわからん論理だしてきてそれに乗ってるお前は優しいよw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:26:38.30 ID:/x7yawq5.net]
- いやこいつあれだろ
どんな話にも「それは金にならないから無駄」とか噛み付いてる奴だろ明らかに
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:29:52.43 ID:oMkL6XFg.net]
- 不労所得って言っている時点で、こいついつものくっさい奴だなと分かっています
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 17:39:57.40 ID:9cVkiNpD.net]
- >>526
デメリット?どこの馬の骨かも分からんアホにウェーイ!って実況されたくないんだよ 個人の趣向でしか無いから平行線だ 時代の流れ的に実況っていうのに今はみんな群がってる状況なわけだろ、それに一言言いたかった >>527 回ってくればいいんですけどね、ほんとに
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:48:43.56 ID:6hcAMRTg.net]
- >>523
【ウディタ】無許可でRPGツクールの素材を使用して大炎上した件について ってggれ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:49:00.80 ID:Q2Yc6RFi.net]
- もしかして作品仕上げた後に金が入ってくることを不労所得と言ってたんだろうか
作品仕上げるという行為自体が労にあたると思うんだが
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 17:55:45.88 ID:/x7yawq5.net]
- >>510で金の話しか考えてないいつもの奴を揶揄してるように見えたんでスルーしたけど
ID:4eV3tQuj本人も当たり前のように金を稼いでる前提で発言してまくってるし 何故か明らかに金の話しかしてないいつもの奴の擁護に回ってるし なんなんだこれ と言うかスクリプトやプログラムに凝ってもゲームの売上に影響しないから無駄だとかほざいたのがこいつらのがどっちかだと思うが よくそのネタで他人馬鹿にできるな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:01:54.00 ID:4eV3tQuj.net]
- >>532
生理的に無理ってことね でも拒否しようがやるヤツはやるから、そのウェーイ!を逆手に利用できたらいいよね 上でレベルごり押しって話があったから、自作ゲーのシステムの不備を言い訳にしてる人が多いのかなって思って聞いてたんだけど、そうでもないようでなによりです
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:11:30.63 ID:oMkL6XFg.net]
- 別回線使っているだけで両方同一人物だろ。話の飛躍のさせかたが一緒
>>534 一応最近の意味では、データ販売等も広義的な意味での不労所得になる。まあそこまで広義的になると、音楽バンドとかの収入も不労所得になって意味わからんのだけど ただいつもこのスレで不労所得不労所得言っている奴はくっさい奴
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:16:43.89 ID:4eV3tQuj.net]
- >>535
このスレは数ヶ月ぶりだし有料ゲーの例は出したが金を稼ぐとかの話なんてしてないぞ?? その金の話をするヤツが誰かは知らないけど、コスパの話だけに論点を絞ったヤツが現れてそれにレスしてる人に噛み付いてるのが君だよw よく論点ズレてるのに他人バカにできるな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:17:57.27 ID:I05XzAC8.net]
- >>522
>>504はどういう意味でも自分の利益に実況なんて関係ないって発言ではないし >>505の発言も生計立てることが前提の話じゃない、また仮にそうだとしても 時給効率の良し悪しとは全く関係ない話だろう
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:19:34.73 ID:9cVkiNpD.net]
- やめとけ、触らんでいい
こういうのが常駐してるんでスルー推奨
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:28:06.58 ID:/x7yawq5.net]
- ふだんスクリプトとかプログラムの話では普段出てこれない人が、僕にもわかる話だ!って喜んで書いてるんだよ察してあげな
↓ このスレは数ヶ月ぶりだし これはひどい
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:34:09.57 ID:4eV3tQuj.net]
- >>539
だから何なんだよwww 何が違うのか自分中で理解して説明できるようになってから言ってくれw ゲーム制作よりバイトしてるほうがマシって話は時給効率と違うんだ、へー コスパって言ってるのにね で、バイトの話ってこのスレとどう関係あるの?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:34:35.22 ID:kv6E9ABj.net]
- >>523
規約読もう FSMのでもツクールに同梱されてた素材を改変した素材はツクール以外じゃ使えない FSMのでもウディタで使えるのたくさんあるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:36:44.71 ID:I05XzAC8.net]
- >>542
? 二段目の言っている意味がよくわからんのだけど 時給効率の話なんかしてないだろ、って俺がレスしたように見えたの?どこらへんで?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:37:24.66 ID:4eV3tQuj.net]
- >>541
ど素人のお前が普段このスレを指くわえてみてるのと、俺が数ヶ月ぶりにここに来たってことのどこに関係性あるの? 537で言い返せなくなったからって揚げ足取ろうと思ったら取れてなかったでござる?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:41:22.80 ID:4eV3tQuj.net]
- >>544
自分が貼ったアンカーくらいちゃんと読めよ… お前はもういいよww
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:46:06.20 ID:I05XzAC8.net]
- >>546
俺が貼ったアンカーって>>522のこと? いつ俺が>522に対して「いやそもそも>>505は時給効率の話なんかしてない」ってレスしたんだ? ちょっと具体的にコピペなりしてくれないすかね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 18:52:03.49 ID:0Dhl35ba.net]
- あなたが選ぶ今年最高のベストフリーゲーム投票開始だってよ
https://twitter.com/moguragames/status/670432512330604544
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 18:57:44.69 ID:vv65ACHY.net]
- 制作者が実況禁止と定めているゲームを誰かが実況した場合、
作者がその実況者を法的に訴えることはできるのかな?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:00:10.62 ID:I05XzAC8.net]
- あーアレか?時給効率の良し悪しとは関係ない話だろうって文を
時給効率と関係ない話を>>505はしているだろう、と読み取ったのかな もしそうならそれは誤解で、別に生計前提の話であっても時給効率が悪いのは事実だろ、という意味です
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:13:29.18 ID:9cVkiNpD.net]
- >>549
そういう対応が無理だからこそ、企業は大手動画サイトを取り込むしかなかったんだろ それが今の流れだろう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:28:08.92 ID:I05XzAC8.net]
- >>549
実際フリゲでも出来るようだ >>551 企業は法的に可能かどうかより、現実的に可能かどうか つまり手間の問題でそうしてるんだろう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:35:19.91 ID:oMkL6XFg.net]
- 二次創作系の同人問題と所々は違うけれども対応策としては同じだろうな
駆除するのは難しいしコスト的にも割に合わない。それなら利用するか管理できるようにしようって感じ 同人と同じように出過ぎると叩かれるだろうけどな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:40:18.65 ID:Q2Yc6RFi.net]
- 同人=二次創作って決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通にオリジナルもたくさんあるんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:47:19.15 ID:oMkL6XFg.net]
- 結構勘違いしている奴多いよな
まあ2000年頃の一般人に同人という存在が広まるとき、二次創作という情報が付属して出回ったからやろなあ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:49:31.25 ID:4pN1HGm2.net]
- 同人=漫画ゲームって決めつけてる輩が割といるんだよなー
普通に文学小説もたくさんあるんだけど
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 19:55:23.21 ID:f/e59Yjy.net]
- 俺一度も不労所得なんて言ってないんだけど俺のことではない?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/03(木) 20:09:34.97 ID:ogZ1+8uO.net]
- ほんと池沼増えたなあ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 20:42:18.04 ID:Vanq7TgB.net]
- >>556
'80年代くらいまでは、 同人誌=ノンプロの文芸誌 という扱いだった。 エヴァやときメモ、同級生あたりが ブームになった'90年代くらいから、 同人誌=コミケの漫画 みたいな扱いに変わり始めた。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:25:38.98 ID:4eV3tQuj.net]
- >>555
びっくりするくらい自作ゲー板と関係のない話しかしてないなw 他人を評価してウンチクたれるヒマがあったら自作システムの作り方でも勉強したほうがいいぞ? 煽り抜きで。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:32.11 ID:6hcAMRTg.net]
- >>560
じゃあ自作ゲー板と関係ある話題出してくださいよ 私は関係ない話でも関係ある話でもどっちでもいいんで^^;
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:34:58.04 ID:bp2Tw7hh.net]
- アプリ版ウディタはよ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/03(木) 22:55:29.11 ID:oMkL6XFg.net]
- なんか図星ついちゃったみたいですみません><
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 06:42:03.39 ID:g1ChpAes.net]
- 本来はこういう意味なのに・・・と嘆く人の気持ちもわかるが
時代によって狭義の意味になったり本来と違えど一般的になることはあるよな そんなこと言ったらアプリってアプリケーションのことだろ 今はスマホのアプリになっちゃうけどWindowsのワード、エクセルもアプリだもんな だからきっとウディタも将来面白いフリゲのことを指す意味になるときが来るんだぜ何言ってんだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:35:01.64 ID:+g5VZMyv.net]
- 壁ドンとか後発の意味で完全に定着してしまったからな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 09:41:44.25 ID:7ezElsC2.net]
- 壁際まで追い詰めて、圧迫され緊張させたまま吊り橋効果を起こして
恋愛感情と錯覚させるヤリチンの奥義だっけか
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:44:46.46 ID:gyQzzYAD.net]
- ここギルフェイム来てるよな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:48:15.62 ID:+g5VZMyv.net]
- てか何度も実況に関する話題を出ているのにこれといった解決策が出ないということは
どんな実況者に許可・不許可出しても少なからず問題が発生するのでは? たとえ実況者がどんなに素晴らしい人でも、作者がどんなにすばらしい人であっても ファンがキチガイで薪をくべる可能性があるし、一種のなりすまし行為でやる愉快犯もいるわけだ スルー安定だな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:50:55.75 ID:jwxZwTFy.net]
- ギルフェイム自身肛門ドリームの値段は割高と自覚してたようだ
「どうしても欲しいならば多少高くても購入してくださると考えたのです。」
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 14:56:47.08 ID:FyVwcDlU.net]
- しかも手数料で半分近く取られるところと、手数料が全く取られない(とこのスレで豪語していた)ところの販売価格が同じだからな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:02:38.64 ID:dxrUmLXc.net]
- >>564
そういやウディタを知らない素人に説明するときは ツクールみたいなもの って説明するなw でもツクールだけだとマイナスのイメージしかないから補足するんだけどね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:08:41.50 ID:0hqSBXkU.net]
- ウディタにできない=スクリプトから弄らないと無理なことって
具体的にFPS変化以外に何があるんだろ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:37:00.42 ID:FyVwcDlU.net]
- ウィンドウサイズ、解像度の変更
大量の計算が必要な描画処理やアルゴリズム マウスカーソルの制限 TCP/IP通信 とにかく3Dのゲームを作る場合は絶対無理とは言えんがかなり難しい(向いていない)
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:46:05.07 ID:+g5VZMyv.net]
- 解像度の変更できるようになっても最終的には一つの解像度に集まりそう
とりあえずワイド画面(16:9)対応してほしいね ツクールは今も4:3のままだし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:48:26.67 ID:0hqSBXkU.net]
- ありがとう
ウィンドウサイズの変更は成る程そうかと思った
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 15:52:14.27 ID:FyVwcDlU.net]
- 疑似フルスクにすると横に延びるから割と困る
縦横比を維持したまま枠に合わせて拡大されるようになれば幾分マシになるんだがな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 17:07:59.15 ID:m0sDmmm1.net]
- >>569
それってファンに対して失礼過ぎるだろ 足元見てますって意味だろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/04(金) 18:13:08.85 ID:dxrUmLXc.net]
- >>573
その辺ってRuby使ってってこと? 計算式をプログラム記述できるのは制作効率の面では圧倒的だろうなぁ
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